THE MAGIC TUTOR

Preparando la Presentación de Traidores de Kamigawa



 por Alejo Zagalsky

   Que tal queridos Themagictutorianos (uh, recién empecé la nota y ya empecé a inventar palabras… bueh, perdón) espero que estén tan ansiosos como yo por posar sus manos en las cartas de Traidores de Kamigawa, la primer expansión de Campeones de Kamigawa.

   ¿No están ansiosos? ¿No tienen la menor idea de lo que es un torneo presentación?

   Ok, hablemos de eso, y después les tiro algo de data sobre las nuevas características que nos trae BoK (Betrayers of Kamigawa)

   La cosa es masomenos así: el domingo te despertás, dependiendo de donde vivas, entre las 10 y las 11 de la mañana. También dependiendo de la edad, podés entrar en tres categorías:

  • Nenito, por lo cual le hincharás a tu papá para que te lleve a jugar, pero estarás fresco como una lechuga para jugar.
  • Adolescente, o jóven argentino y jodón: te despertás resacoso, te tomás el decimoquinto Speed –sin vodka-, y vas a jugar, tratando que tu arma secreta, el aliento a muerto y la transpiración extrema, hagan que todos te concedan.
  • Veterano: si tenés suerte como yo, vivís cerca, así que vas a ir masomenos descansado, y le prometes a la patrona que le vas a compensar de alguna forma el domingo de abandono… y vas a rezar porque no te gane el nenito de a), porque sería muy humillante perder contra un mazo de 70 cartas y cuatro colores.
  • Ahora si, te sentás, Juan Del Compare dice lo mismo de siempre "este es un torneo presentación, se van a jugar X rondas, Alejo callate que estoy hablando, etc etc etc" y por fin, nos da un mazo de Campeones y dos sobres de Traidores. Abrís los sobres como loco y te tocó ESA carta, si, LA carta del set, que va a valer más que el videoclip de Britney con Madonna, Luciana Salazar y Betiana Blue haciendo un cuarteto… pero no te ilusiones pebete!!! (Luiggi dixit). Casi todos los jugadores registran las cartas que le dan, y después se las pasan al jugador de enfrente/al lado/en diagonal/etc.
  •    Puteas un poco por lo que te pasaron, y ahora si, a armar el mazo.

       Consejos claves: el mazo tiene que ser mínimo de 40 cartas, te conviene mantenerte en ese número, no mucho más. Después, es importante jugar con bastantes criaturas, mínimo 11 o 12, y hasta 17 o 18 estás bárbaro. Alrededor de 17 tierras tampoco está mal, siempre dependiendo de los costes que tengan tus cartas, y por último te quedará espacio para 5/8 hechizos varios, que siempre conviene que sean o mata criaturas, o "tricks" o trucos para matar criaturas, como por ejemplo algo que le da +2/+2 a una criatura.

       Listo, ahora andá a jugar, tratá de ganar, porque si ganás más partidos de los que perdés, es probable que te lleves algún sobrecito de premio. ¿Grosso no?

    Ahora si, Betrayers

       Bueno, ahora si pasemos a la expansión que nos compete (sim pete es otro precio Cuack).

       Traidores trae un par de novedades que paso a contarles en este mismo instante:

    Ninjutsu

    Ninjutsu es una habilidad que tienen algunos ninjas (si, hay Ninjas!!), que tiene un coste especial. Pagando ese coste, podés devolver una criatura atacante y no bloqueada a tu mano, y poner la criatura con Ninjutsu en juego, girada y atacando.

    Lo bueno es que, en general el coste Ninjutsu es mas bajo que el coste normal, y además cuando esos bichos pegan, hacen algo grosso como robar cartas, afanar criaturas del cementerio del otro, y un par de etcéteras más.

    O sea que, atacás con un bichito pedorro, no te lo bloquean, y lo cambiás por una bomba que obliga al oponente a sacrificar un bicho… tiene onda no?

    La habilidad Ninjutsu se puede jugar durante la declaración de bloqueadores, durante daño de combate o al final del paso de combate.. si lo hacés antes del daño de combate, la criatura con Ninjutsu va a hacer daño y por ende disparará su habilidad especial.

     

    Ofrenda

    Offering es una habilidad que aplica cuando se anuncia un hechizo. Veamos una carta, que desgraciadamente está en inglés

    Patron of the Kitsune
    {4}{W}{W}
    Legendary Creature -- Spirit
    5/6
    Fox offering (You may play this card any time you could play an instant by sacrificing a Fox and paying the difference in mana costs between this and the sacrificed Fox. Mana cost includes color.)
    Whenever a creature attacks, you may gain 1 life.

       El texto de Offering dice lo siguiente: Podés jugar esta carta siempre que puedas jugar un instantáneo, sacrificando un (Tipo de criatura) y pagando la diferencia de maná entre el (tipo de criatura) sacrificado y el costo del (Nombre de la carta, en este caso Patron of Kitsune. Los costos de maná incluyen color.

    Traducido, por si no quedó claro, para jugar este bicho podés sacrificar, digamos un zorro que vale 3W, y tendrás que pagar 1W.

    Es importante notar que no pueden responder al Offering matándote a la criatura que vas a sacrificar. Solo se puede "Ofrendar" una criatura, y son 5: Patron of the Akki, Patron of the Kitsune, Patron of the Moon, Patron of the Nezumi, and Patron of the Orochi.

    Hechizos con costes alternativos

       No, no vuelve la Force of Will, pero tenemos algunas cartas que se pueden jugar sin pagar su costo de maná:

       Estos hechizos Arcanos se llaman "Shoals", y permiten que pagues el coste removiendo una carta de tu mano en vez de pagar su coste de maná. La carta removida debe ser del mismo color que el Shoal. Estas cartas tienen un costo X, que será determinado por el costo de maná total de la carta removida del juego. Ej:

    Blazing Shoal
    {X}{R}{R}
    Instant -- Arcane
    You may remove a red card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay Blazing Shoal's mana cost.

    Target creature gets +X/+0 until end of turn.

       Removés una carta de coste 5 (acá no influye si es 4R o 2RRR) y una criatura va a ganar +5/+0. Simple como eso, y efectivo por poder usarse sin maná.

    Un dato interesante es que como los Shoals son arcanos, se puede anunciar el Shoal, jugarle una carta con Splice y después remover del juego esa misma carta Spliceada para pagar el costo del Shoal; COCOCOCOMBO!!!

       También hay costos alternativas para jugar cartas con Splice.. eso sí, no tenés otra opción que pagar ese coste si querés Splicearla en otro Arcano.

    Horobi's Whisper
    {1}{B}{B}
    Instant -- Arcane
    If you control a Swamp, destroy target nonblack creature.
    Splice onto Arcane--Remove four cards in your graveyard from the game.

       Por ejemplo, con esta carta podés jugarla de la forma común, pagando 1BB y destruir un bicho. O jugar un Arcano, Splicear Horobi´s Whisper, remover las cuatro cartas del cementerio, y que como todas las Splice, la carta quede en tu mano.

    Maná que no quema

       Hay algunas cartas (cuatro para ser exactos) en Traidores que producen maná que no se "evapora" al final de tu turno, pero que tampoco te quema. Las cartas son: Mark of Sakiko; Sakiko, Mother of Summer; Sakura-Tribe Springcaller; and Shizuko, Caller of Autumn.

       Es importante que si juegan con estas cartas, se acuerden de anotar por ahí el maná que tienen guardado, y por otro lado que aclaren, cada vez que saquen y utilicen maná, si es el maná "normal", o este maná "loco" que no quema y que no se va al final del turno.

    Genju

       Los Genju son unos encantar tierra con bastante onda, uno para cada tipo de tierra y un sexton que sale un maná de cualquier color.

    Estos encantar tierra solo pueden encantar a la tierra de su tipo, y pagando 2 maná convierten a esa tierra en una criatura. El plus es que, si la tierra se muere, el encantamiento te vuelve a la mano. Si la tierra y el Genju van al cementerio a la vez, igual te podés devolver el encantamiento a la mano. Y si destruyen el encantamiento después de haber transformado a la tierra en criatura, seguirá siendo una criatura hasta el final del turno.

    Glasskites

       "Glasskites" es un apodo para tres criaturas de Traidores que hacen que el primer hechizo que las haga objetivo sea contrarrestado. Los nombres son Jetting Glasskite; Kira, Great Glass-Spinner; and Shimmering Glasskite. Kira, the Great Glass-Spinner hace que todas tus criaturas sean Glasskites. Lo que si, la habilidad de los Glasskite no va a contrarrestar cosas que no puedan ser contrarrestadas por hechizos o habilidades.

    Contadores Ki

       Betrayers tiene once cartas que hacen que les pongas contadores Ki cada vez que jugás un hechizo de Espíritu o Arcano. Estos contadores hacen diferentes cosas, dependiendo de la carta.

    Waxmane Baku
    {2}{W}
    Creature -- Spirit
    2/2
    Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on Waxmane Baku.
    {1}, Remove X ki counters from Waxmane Baku: Tap X target creatures.

    Esta por ejemplo hace que, pagando 1 y removiendo X contadores Ki, gires X criaturas... no parece muy zarpada, pero vi otras mejores

     

    Cartas Flip con contadores Ki

    Para terminar, Traidores tiene 5 cartas flip que "giran" cuando tienen 2 o más contadores Ki. Con el ejemplo es más claro.

    Faithful Squire
    {1}{W}{W}
    Creature -- Human Soldier
    2/2
    Whenever you play a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on Faithful Squire.
    At end of turn, if there are two or more ki counters on Faithful Squire, you may flip it.

    ++++++++++

    Kaiso, Memory of Loyalty
    Legendary Creature -- Spirit
    3/4
    Flying
    Remove a ki counter from Kaiso, Memory of Loyalty: Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.

       Como las otras cartas con Ki, cuando jugás un Espíritu o Arcano, le ponés un contador. Al final del turno, si tiene dos o más, la podés dar vuelta, y se transforma en una leyenda… la blanca no pinta muy zarpada, pero la roja es una bomba!!! Estas cartas flip tienen una gran diferencia con las de Champions, ya que "darlas vuelta" es optativo.. lo que hace que por ejemplo, con la roja (insisto, UNA BOMBA) quizás convenga llenarla de contadores antes de darla vuelta.

     

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