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De vuelta a Estándar
por Damián Hiller
Luego de jugar tanto IBC y tanto Extended volvemos al bien amado Tipo 2. Esta vez encontramos un Tipo 2 muy cambiado.
Ya no tenemos al ciclo de Mercadia caracterizado por sus Counters gratuitos (Foil, Thwart, Daze..), los fatties verdes (Blastoderm, Saproling Burst), los Rebeldes blancos y demases. Pero también entra la recién
salida Odissey. Si estuvieron viendo algo del panorama, habrán visto las nuevas habilidades (Treshold y Flashback). Se nombra al verde como el mejor color básicamente por la carta que ha revolucionado Extended, la
cual es Call of the Herd así como también otras joyitas como Shadowmage Infiltrator (Finkel para los amigos...), Wild Mongrel y más... Además ha cobrado una vital importancia en el Metagame cartas como Flametongue
Kavu, considerada por muchos como la mejor criatura del formato y Pernicious Deed como una de las mejores cartas ya que el formato se ve dominado y en su completa mayoría, con mazos con muchos bichos.
Ahora, ¿que va a pasar con los mazos de Tipo 2? ¿Cambiarán completamente o seguirán iguales? ¿Tengo que ponerme a armar
mazos yo con mis amigos o ya tengo de donde sacar?
Bueno, ya se han producido dos grandes "eventos" en los cuales se jugó el nuevo Tipo 2.
El primero fue el Invitational, en el cual el mazo que ganó fue el OppoOrb U-B de Budde. Con el uso de counters, bichos
baratos, Shadowmage Infiltrators y el combo Opposition-Static Orb, marcó un 3-0, para más luego, como todos vimos, ganar el torneo.
Este se puede decir que fue el gran mazo pero hubo otros para destacar. Por un lado estaba el súper agresivo R-G, muy
parecido al que se jugaba en bloque de Invasión. La inclusión de cartas como Call of the Herd y Beast Attack, junto con grandes cantidades de daño directo y otras cosas, lo posicionaron rápidamente como uno de los
decks to beat.
Pero la gran sorpresa la marcó Fushita con su Rice Snack. Este nuevo mazo combo, tiene muchas variantes pero
básicamente, juega a bajar muchas tierras con Harrow, Rampant Growth y otros aceleradores para luego, con Early Harvest, producir grandes cantidades de maná y jugar o bien un Ghitu Fire
un Death Grasp de mucho, matando al oponente. Si bien no tuvo un muy buen resultado en dicho torneo, el hecho de que aparezca un mazo combo llamó la atención de muchos.
Esos fueron los mazos con los que se empezó a jugar, pero pronto se vinieron los States, o Estatales, torneo que aún no
se juega en la Argentina pero que tiene como objetivo, tener un campeón por estado o provincia. En estos fue completamente dominante el Snake Tongue. Este mazo, muy parecido al U-G-r usado por Matias Gabrenja,
ganador del GP Santiago, se basa en la utilización del Tempo, la ventaja de cartas y buenos hechizos.
Pero los arquetipos, a diferencia de otras veces en las cuales un ciclo entero rotó, y nos dejó con pocos mazos
disponibles, esta vez hay muchos (tal vez demasiados). Esto se debe (acotación del Nono el cual se encuentra a mi lado a punto de empezar uno de los tantos drafts que estamos jugando) a que, por la prevalecía de
cartas gold en el todo el ciclo de Invasión, las combinaciones de colores son muchas y ninguna es mala, ya que todas tienen cartas buenas.
Para empezar tenemos al U-W-R también muy parecido a su versión de IBC, en versiones de control o de aggro-control con
el uso de Lightning Angel, Prophetic Bolt y demás cartas. Se pueden armar también mazos alrededor de Braids, la nueva Somestack, la cual puede ser devastadora si es utilizada
correctamente. Luego tenemos al viejo Crosis-Go, el cual con unas pocos cambios, y algunas buenas adiciones (como pueden ser las Standstill) es muy parecido al que se usaba en
el "viejo" tipo 2. Más adelante tenemos adaptaciones del Finkula que se juega en extended a Tipo 2, con algunos pocos cambios haciendo al mazo muy interesante. Y obviamente
tenemos mazos que abusan de las nuevas habilidades, como puede ser el Draino, mazo que se basa en bajar buenas criaturas verdes con Threshold y llegar rápido a este mediante Tolarian Winds.
Obviamente estos no son todos. Las posibilidades son muchas y las ideas, infinitas. Recuerden que (no estoy seguro
si para los regionales) pero para el Nacioanal entra Torment, la primera expansión del Ciclo de Odisea, con lo cual los mazos pueden llegar a variar bastante, dependiendo de las nuevas
habilidades y del nivel de las cartas que salgan, pero les recomendaría que empiecen a probar algunos mazos, y hagan los cambios que más les gusten según lo que ven que pasa en sus juegos.
Bueno, eso es todo por hoy. Nos vemos próximamente en análisis de Tipo 2... y quien dice si tal
vez, me pongo las pilas y escribo un Todo X $2 que esta un poco olvidado
Cualquier cosa, saludos o pedido de mazos, háganlo a damian@themagictutor.com
Nos vemos!
Damián
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