altSegunda parte del análisis de Rise of the Eldrazi para Limitado.
En esta oportunidad, el especialista limitado (o mejor dicho, EN Limitado para que no suene a agresión) Lucas Ramírez, habla de las cartas blancas.
Y como muchos esperaban, Gideon Jura, además de ser una bomba, vale mucha plata. Así que a agarrarlo siempre!

Sin más palabras, vamos directamente a las cartas del día de la fecha.

Affa Guard Hound

Considerando que el blanco tiene tantos levelers, y que los mismos son su principal recurso de criaturas decentes, siempre que dejemos maná enderezado en el turno del oponente va a generar sospechas. De cualquier manera suele salvar una criatura de algún removal, o termina siendo un decente trick de combate. En Zendikar hubiese sido mucho mejor, porque era un formato donde siempre se tradeaba una criatura del tipo bear por otra igual. La posibilidad de mantener el tempo y a la vez salvar nuestra criatura en el trade es algo muy bueno, pero acá estamos en RoE, donde siempre hay una criatura más grande.

Caravan Escort

Uno de los mejores levelers comunes sin lugar a dudas. No sólo cuesta poco maná, también cuesta poco maná levelearlo y ya desde el segundo turno hace una cantidad de daño considerable, más si estamos en el play.

Dawnglare Invoker

No se me ocurren muchos formatos limited donde un 2/1 volador  por tres maná haya sido malo. En el caso de RoE, donde los muros forman la base de muchas estrategias de draft y sealed, la evasión es todavía más importante. Si a esto le sumamos una habilidad que puede ganar partidos por sí misma, encontramos demasiados atractivos juntos en una carta común de 3 maná. No me molestaría que fuera uno de mis primeros picks.

Deathless Angel

Enderezar con este bicho en juego significa ganar el partido la mayoría de las veces. En draft no se encuadra demasiado bien en el tipo de juego que esperamos tener con el color blanco, preponderantemente agresivo, pero de cualquier manera a nadie le molesta tener en su mazo una criatura que lleva de nombre Deathless, imagino.

Demistify

Es muy frecuente que confiado en el efecto de sus auras un oponente ataque impetuosamente, esta carta puede parecer ridícula, simplemente un 1x1, pero tanto si estamos en el bloqueo como si estamos en el ataque, resulta indispensable contra los oponente que insisten en usar gran cantidad de auras. Como adicional, también remueve Narcolepsy, y todo a la velocidad de un instant. Quizás no la usaría de maindeck, pero seguro que sería una carta fija para varios match ups.

Eland Umbra

Se me ocurren mejores maneras de proteger una criatura. Darle +4 de resistencia y además la habilidad de Tótem me suena mucho a darle Flying y Fear a una misma criatura, salvo que Flying y Fear son más útiles que el +4 de resistencia.

Emerge Unscathed

Recordarán que en Zendikar el Brave the Elements era razonablemente bueno, incluso salvando sólo 1 de nuestras criaturas la mayoría de las veces. Esta carta es decente en un escenario normal, salvando a una de nuestras criaturas de removal, es buena en un escenario que incluya una criatura nuestra leveleada, y es excelente si con el Rebound podemos remover una Narcolepsy o Guard Duty.

Gideon Jura

Probablemente ganes el draft si tenés uno de éstos y las condiciones para protegerlo un poco, no mucho, sólo un poco. En el momento en que entra en juego, ya puede alcanzar los 8 contadores, es bastante improbable que un oponente tenga condiciones de hacer tanto daño en un mismo turno. Si tienen la suerte de abrir uno de estos en un draft, vale la pena armar el mazo alrededor de él, sin dudas. O pueden pasármelo y yo me ocupo, gracias.

Glory Seeker
Un bear típico, hubiese sido usable en Zendikar, pero en RoE, con tantas criaturas de level up que no necesariamente se quedan como espectadores ante el primer muro… es una buena carta para pasar. Ni siquiera merece fotito.

Guard Duty

Como mencioné en la introducción a esta nota. Es usable e incluso bastante buena si nuestro mazo tiene condiciones de ganar un partido basado en la evasión de las criaturas. En cualquier otro caso es aceptar un 2x1 en contra la mayoría de las veces. O sea, en un mazo agresivo con evasión, lo uso. En un mazo tipo control... bueno, no juego blanco para eso. Y en un mazo blanco agresivo sin evasión lo dejo pasar.

Harmless Attack

Fog de 4 maná. En un escenario ideal, mi oponente ataca con todo lo que tiene,  yo bloqueo y juego esto, matándole todos sus bichos, una suerte de Wrath instant que hace objetivo a un jugador... claro, y eso pasa muy seguido, no? Más considerando lo buenos que son bloqueando los bichos blancos de este set. O por ahí sí son buenos bloqueando, como Wall of Omens, pero no creo que maten nada en el combate.

Hedron-Field Purist

Esta carta es bastante buena en control, aunque es difícil jugar control en este color; y bastante buena en aggro, piensen que muchos trades de combate nos van a favorecer una vez que llevamos esta carta al lvl 1.

Hyena Umbra

Una de las mejores auras tótem del set. Cualquier criatura con evasión que tenga que ser removida 2 veces es buena, si a eso le sumamos el +1/+1 es todavía mejor. Por otro lado, si no tenemos criaturas con evasión, todavía tenemos el first strike para garantizarnos la ventaja en el combate. Además, el bajo coste hace que sea menos complicado mantener la presión a la vez que la jugamos, o sea, podemos levelear o jugar  algún bicho y en el mismo turno jugar Hyena Umbra sin demasiada dificultad.

Ikiral Outrider

Siempre que se pueda evitarlo, se debe hacerlo. No es una buena carta a pesar de tener lvl up. La idea de terminar pagando 6 maná por un 2/6 no me cierra demasiado. Estimo que a ustedes tampoco.

Kabira Vindicator

En un mazo lleno de evasión es todavía mejor, pero siempre tengan en cuenta de que a pesar de que el blanco no pone tokens en este set, podemos combinarlo con algún color que sí, en ese caso a la vez que sumamos un bicho de resistencia 4 tenemos un Glorious Anthem para Eldrazi Spawns.  De cualquier manera no se debe confiar tanto en la resistencia 4 en este set como se lo hacía en la resistencia 3 en Zendikar, acá los bichos son más grandes y el removal hace más daño.

Knight of Cliffhaven

Otro bicho con lvl up muy bueno, principalmente por tener evasión bastante rápido. Usualmente no es necesario llevarlo hasta el último lvl, pegando por 2 a partir del 3er turno ya es demasiado bueno y sin tener que gastar enormes cantidades de maná.

Kor Line-Slinger

¿Cómo es posible explicar la funcionalidad de un tapper? A ver así: “esta carta es buena porque le girás la criatura a tu oponente (ni da girársela a uno mismo) y no te puede atacar, o tampoco te puede bloquear…  porque se la girás, y está girada”.  Todo eso considerando que tenga fuerza 3 o menos.

Kor Spiritdancer

Incluso en un mazo lleno de auras es sólo una criatura que puede ser grande, la habilidad de robar carta es tentadora, pero siendo rara nunca vamos a tener más de 1, y no siempre la vamos a robar antes de jugar las auras de nuestro mazo. Es pretenciosa, pero es el tipo de criatura con la que se debe lidiar inmediatamente.

Lightmine Field

Para nada jugable, lamentablemente, no sólo nuestros oponentes atacan… a nosotros también nos gustaría hacerlo.

Linvala, Keeper of Silence

Demasiado buena, no sólo evita que nuestros oponentes leveleen sus criaturas, también funciona con las habilidades de maná y demás. Por lo demás, es un flyer relativamente barato que gana el combate contra los demás flyers baratos. ¿Se entiende?.

Lone Missionary

En control ayuda a estabilizar y de paso se lleva un bloqueador. En agro es 2/x de coste 2, lo que no está tan mal, y las 4 vidas pueden ayudar un poco en la carrera.

Luminous Wake

Las cartas que nos dan vida usualmente no son buenas. Esta carta además, impone una condición para que ganemos vida usándola. Y también es una invitación al 2x1 en contra.

Makindi Griffin

Un flyer decente que gana el combate contra otros flyers, lamentablemente 4 maná es bastante caro para el resto de la curva del blanco. Antes de jugar uno de éstos, muchas veces es mejor levelear otra criatura y ya.

Mammoth Umbra

Las Auras caras son peligrosas por el riesgo del 2x1 en contra, sumado a que perdemos la totalidad de nuestro turno en jugarla. Por otro lado, Mammoth Umbra aumenta lo suficiente el tamaño de una criatura como para que valga la pena jugarla.

Near-Death Experience

Me cuesta mucho pensar en los motivos por los que uno podría jugar esta carta. Pero después de todo, una vez me mataron con Hidetsugu´s Second Rite en un draft del Nacional 2005. EL MAGIC TIENE ESAS COSAS.

Nomad´s Assembly

Es complicado que vayamos a tener muchas criaturas blancas y no hayamos ganado antes. Esta carta me parece mala si estás ganando, porque son 6 maná por un “ganar más” y  me parece mala si estás perdiendo, porque probablemente uses los tokens para bloquear y pagaste un Fog muy caro.

Oust

No es tan buena como en constructed, pero sigue siendo una carta de 1 maná que remueve criaturas del juego (al menos temporalmente). Excelente contra oponentes con auras y levelers.

Puncturing Light

Es el removal que el blanco puede tener, no es mucho, pero hace su trabajo bien. En el early game ayuda a estabilizar si jugamos control, si jugamos aggro es bueno para sacar algún bloqueador antes de tener que tradearlo por uno de nuestros atacantes.

Repel the Darkness

Muy bueno en UW aggro para robar los últimos puntos de daño. En el momento en que tenemos que empezar a usarlo en modo Fog, perdimos el partido y hay pocas cosas que podamos hacer al respecto.

Smite

Un removal que saca casi todo por sólo 1 maná, y otro de los motivos por los que la evasión es tan buena en RoE. No es demasiado buena en aggro, pero es fundamental en control.

Soul´s Attendant

Un bicho espectador que no hace demasiado. Usualmente nos rinde un par de vidas y después termina chumpbloqueando.

Soulbound Guardians

Un muro que se va a tradear con algo considerablemente grande y que para a la mayoría de los flyers del formato. Una de nuestras pocas opciones si queremos jugar control con blanco.

Stalwart-Shield Bearers

Ok. ¿Y cuándo pensamos en ganar?

Student of Warfare

Este bicho en un mazo agresivo en el play es una bomba, y no termina de ser un mal topdeck. Claro que es raro, pero todo no se puede.

Survival Cache

Si jugamos control es una especie de doble ciclo que funciona solamente si tenemos más vidas. Pero si jugamos control es complicado que tengamos más vidas que nuestro oponente.

Time of Heroes

Nunca vamos a tener tantos levelers como para que valga la pena jugar esta carta. Pero si algún día juntamos unos 10 y tenemos una de éstas cartas, estamos en muy buenas condiciones. Va a ser complicado que pase.

Totem-Guide Heartbeest

Una excelente criatura tanto en control como en aggro. Hay demasiadas Auras como para responder a varias situaciones, aunque usualmente yo elijo las mismas opciones… pegarle al otro.

Transcendent Master

Es mítico, y lo justifica, se levelea muy rápido y pasa a ser una bestia muy difícil de frenar.

Umbra Mystic

Para nada usable. ¿Cuántos auras que no sean Tótem podemos tener en este set?

Wall of Omens

No me importa si juego aggro. Voy a pickear alto y a usar estos muros. Una carta que va a ser un 2x1 solamente jugándola, o al menos nos va a comprar bastante tiempo para usar estabilizando o leveleando nuestras criaturas.