|
Darksteel: Limitado y Construido por
Andrés Moro
Ya esta entre nosotros, de la mano de Wizards of the Coast, la nueva expansión de Magic: The
Gathering. Continuando el ciclo de artefactos iniciado por Mirrodin nos trae muchas cartas de este tipo o cartas con sinergias con ellos.
Se implementan nuevas habilidades y mecánicas como "Modular", "Indestructible" y algunas ya existentes como "Imprimir", "Afinidad". Por lo visto esta edición con sus nuevas mecánicas hará mucho mas difícil sacarse las criaturas de encima.
Modular X hace que nuestras criaturas vengan con X contadores +1/+1 y cuando estas se vayan al
cementerio los contadores podrán pasar a otra de nuestras criaturas siempre y cuando sean artefactos. Existen 11 cartas con Modular en el set ,un buen ejemplo es el Arcbound Crusher que hará los partidos en limitado mucho mas fáciles. |

|
 |
Cartas como Darksteel Colossus con la nueva habilidad de ser Indestructibles harán un impacto mayor en construido que Modular ya que no requieren de otra criatura artefacto para ser utilizada. Como su nombre lo indica ésta habilidad convertirá nuestros permanentes en indestructibles, sea por daño letal o efectos que destruyan el permanente. Cabe aclarar que todavía se podrán remover del juego o subirlos a la mano. |
Limitado
No mencionaré cartas raras ya que no se puede esperar que aparezcan en este formato con frecuencia. Las comunes e infrecuentes representaran el 90 % de nuestros mazos y la estrategia debería estar basada en ellos.
Rojo
El mejor color limitado de Mirrodin sigue siéndolo en Darksteel con cartas como Echoing Ruin, Dismantle y Unforge para sacarnos esos molestos artefactos que abundan en este ciclo. El daño directo que siempre es buscado en este formato, es representado por Barbed Lightning y el retorno de un viejo clásico como Fireball que siempre viene bien. El punto flojo del rojo son las criaturas, la única rescatable es Vulshok War Boar que al igual que la Balduvian Horde es una 5/5 por 4 mana con una contra, ahora deberemos sacrificar un artefacto, alguien vio uno?.
Éste color tiene asegurado un lugar en los mazos limitados de este bloque gracias a la inexistencia de la protección contra rojo que siempre fue una limitación muy grande para este color y todo su arsenal contra artefactos.
|
 |
 |
Verde
El verde junto con el rojo son los dos colores anti-artefactos, aparte de la posibilidad de destruir artefactos con hechizos como Oxidize se le suma la protección contra artefactos con Tel-Jilad Outrider y otras cartas que obtienen beneficios si un oponente los juega tales como Infested Roothold, Tanglewalker, Tel-Jilad Wolf. El color de las criaturas obtiene el Karstoderm que lamentablemente hubiera sido excelente en otro ciclo, pero en el artifact cycle como dice Wizards, queda relegada a ser una criatura mas bien mediocre. Por otro lado esta la araña que cada ciclo tiene que traer, en este caso es la Tangle Spider que gracias a su habilidad de jugarse como instantáneo no solo se comerá a las criaturas voladoras, sino alguna otra descuidada criatura terrestre. |
Negro
El color de la muerte, siempre especializado en destruir criaturas obtiene el Echoing Decay, Essence Drain y Screams from Within para remover molestas criaturas del oponente de manera mas que eficiente. El Emissary of Despair es una excelente carta para hacer descender el conteo de vidas del adversario de manera violenta gracias a su habilidad de volar. El descarte viene personificado por una criatura, las Chittering Rats que con algo de suerte serán un Timewalk con patas. En relación con los artefactos el negro sacaba beneficios de su utilización en Mirrodin pero ahora solamente editaron cartas como Burden of Greed o Hunger of the Nim que demuestran ser muy inferiores. Con cartas como Murderous Spoils sin embargo se le otorga un raro poder al color dándole una forma de no solo destruir los equipos del oponente sino robárselos y usarlos en su contra al mismo tiempo que le destruimos una criatura.
|
 |
 |
Azul
El color de la afinidad por excelencia no cuenta ahora con nuevas armas para dicha estrategia solamente el Quicksilver Behemoth cuya contra es muy grande a menos que tengamos 5 o mas artefactos en juego. Otras criaturas dignas de mención son el Hoverguard Observer y Neurok Prodigy que atacaran por el aire de manera incesante, o criaturas utilitarias como Neurok Transmuter que protegerá nuestros artefactos de esos molestos hechizos destruye artefactos o lo contrario, nos permitirá destruir sus molestas criaturas no artefactos con nuestros destruye artefactos.
Si nuestro mazo usa artefactos de alto coste nada mejor que el Vedalken Engineer que nos ayudara a jugarlos mucho mas pronto. En el campo del control, donde el azul es rey, contamos con la ayuda de Psychic Overload y Echoing Truth para controlar cualquier permanente, el Vex nos servirá para evitar esos hechizos que desnivelan mucho el juego, nada mejor que darle una carta al oponente con tal de que no entre ese Bosh al juego. |
Blanco
Los equipos son los mejores aliados de este color, su combinación será obligatoria si usamos equipos. Al grupo de criaturas que obtiene grandes bonus cuando están equipadas se le suma el Auriok Glaivemaster, con esta criatura y un Skullspliter tendremos una 4/2 daña primero lista para atacar en el segundo turno.
Especializado en el combate el blanco nos brinda cartas como el Emissary of Hope, al igual que su contraparte negra, es una carta muy útil por su evasión y la habilidad de ganar vidas y así ganar la carrera de daño o el Test of Faith que combinada con alguna criatura con modular causara grandes dolores de cabeza a nuestros oponentes, recuerden que hasta una criatura 1/1 resistirá 6 puntos de daño y saldrá airosa, Pteron Ghost bueno en frasco chico, vuela y regenera artefactos que mas se puede pedir por 2 manas ? también de 2 manas tenemos el Purge que llena un hueco existente en cuanto a la destrucción de artefactos que tiene este color aunque limitado a criaturas artefactos. |
 |
 |
Artefactos
Afinidad por tierras básicas es una mecánica nueva y utilizada en un ciclo de golems muy útiles en este formato donde su relación coste / habilidades es muy buena si se utilizan tierras básicas del tipo requerido, aunque el Dross Golem es el peor por lejos ya que su habilidad de inspirar temor esta muy perjudicada debido a la abundancia de criaturas artefactos en el bloque.
Otra habilidad muy usable en este formato es modular que quitara las ganas de destruir nuestras criaturas, a nuestros oponentes, gracias a que sus contadores pasaran a engordar a otra de nuestras criaturas. Entre la mas destacables se encuentra el Arcbound Fiend que robara los contadores de cualquier criatura de la mesa y el Arcbound Slith que combina a los viejos sliths de Mirrodin con la nueva mecánica.
Los equipos vuelven luego de su debut en Mirrodin con cartas como Whispersilk Cloak que convertirá cualquier criatura en imbloqueable e intargeteable, un Juggernaut equipado con esto terminara el partido de manera rápida y sencilla.
Otro artefacto interesante es el Skullclamp que nos dará 2 cartas cada vez que la criatura equipada se vaya al cementerio, logrando una ventaja de cartas realmente importante, se lo puede utilizar para sacarnos a inútiles criaturas 1/1 en el juego avanzado y cambiarlas por 2 cartas. |
Construido
Aunque el set del medio de cada ciclo suele ser el mas débil, en este caso se pueden encontrar algunas cartas que seguramente conseguirán su lugar en el competitivo mundo de cartas utilizadas en construido.
Rojo
El Affinity obtiene el Furnace Dragon para el mirror match, aunque el triple rojo en su coste limitara bastante sus uso y el Slobad, Goblin Tinkerer que convertirá a nuestros artefactos clave en inmunes a la destrucción. Una carta como el Shunt tiene mucho potencial aunque no sea mas que de sideboard ya que si el mazo del oponente no tiene hechizos con objetivo no nos servirá para nada.
En Darksteel hacen su aparición un ciclo de pulsos de todos los colores que bajo una mecánica simple hará los partidos muy interesantes, en el caso del Pulse of the Forge acortara mucho los partidos, cuando los daños vuelvan a la mano. Con el Flamebreak encontramos al terremoto que se nos fue y que servirá mucho contra mazos de zombies, aunque menos versátil es mas económico. |
 |
 |
Verde
El beatdown viene de la mano del Fangren Firstborn es una criatura que incita a atacar con todas las criaturas todos los turnos gracias a los contadores +1/+1 que reparte a sus amigos como el Ascetic Troll, alguna criatura con modular o el nuevo Karstoderm. Una carta que da mucho que hablar es el Oxidize, vera su uso en bloque construido pero en Standard prefiero el Naturalize por su versatilidad.
El pulso en este caso es el Pulse of the Tangle el mas útil de todos los pulsos ya que genera un permanente y nada menos que una criatura 3/3 por 3 mana cosa de por si eficiente. |
Negro
El retorno de un viejo clásico como el Pox no podía ser posible debido a su extremo poder, por eso Wizards nos trajo su versión light en el Death Cloud esta carta deberá estar en un mazo armado alrededor de ella para sacarle el mayor provecho, es como jugar un Innocent Blood muy potenciado.
En la sección de criaturas el Greater Harvester destaca por su potencial de
destruir dos permanentes al costo de uno y al ser una 5/6 por 5 mana es mas que eficiente, lastima que no es zombie. Además de estas dos cartas no se ven mas cartas con posibilidades en construido. |
 |
 |
Azul
Otra adición al arsenal del Affinity es el Chromescale Drake aunque no le auguro un gran futuro debido a su triple azul en el coste y habilidad poco interesante. Mas interesante para el Affinity es el Machinate que nos recuerda al impulso, pero en el juego avanzado será casi un tutor ya que podremos ver de seis a diez cartas con facilidad.
El counter definitivo es el Last Word y no da lugar a la típica guerra de counter que se produce en extended con frecuencia, muy útil para hechizos clave que destruyen nuestro juego o terminan de armar un combo mortal. |
Blanco
Como en todo los sets hay un ángel en esta ocasión no será diferente, se imaginan un ángel con protección de todos los colores incluyendo artefactos y que pueda atacar y bloquear al mismo tiempo?
No hace mas falta el uso de su imaginación y vean al Pristine Angel que cumple con lo dicho y además hará pensar al oponente si ataca o no con sus criaturas por temor a que el ángel se enderece en el momento de su ataque un mazo ideal para esta carta es un azul/blanco control, el tema acá es si podrá desplazar a las poderosas cartas del bloque de Embestida.
Si algun dia es viable un white weenie equipos una carta que no se podrá dejar de lado es el Leonin Shikari que permitirá usar los equipos como instantáneos, unas simples botas protegerán de todos los hechizos y efectos a nuestro ejercito en todo momento. |
 |
 |
Artefactos
La Trinisphere es una carta interesante que seguramente hallara su lugar en los sideboards. El Skullclamp del que ya hable y de seguro se usara en algún mazo de criaturas, con un muy bajo costo y muy alto beneficio hacen de esta carta el mejor equipo de esta edición.
El que pueda poner en juego al Darksteel Colossus tendrá mas de medio partido en el bolsillo
siendo una 11/11 arrolla e indestructible,
esperemos que no le pongan un pacifismo ya que
sería de lo mas humillante.
Continuando la tradición iniciada por el cetro nos llega el Panoptic Mirror que aunque mas caro mucho mas poderoso ya que podremos usarlo tanto con instantáneos como con conjuros sin limitación de coste ni hechizos impresos realmente muy útil y con el que se podrán crear gran variedad de estrategias nuevas y mejorar viejas.
Sin sacrificios no hay recompensas parece decir el Eater of Days al costo de dos turnos tendremos una 9/8 vuela arrolla por 4 mana, con unas Lightning Greaves o un Mass Hysteria el sacrificio sera posiblemente nulificado.
Hay un par de espadas elementales llamadas Sword of Fire and Ice, Sword of Light and Shadow, que otorgara una gran variedad de bonus y habilidades a nuestras criaturas a un mediano costo.
|
Conclusión
Darksteel como todas las ediciones viene orientada al formato limitado, la única gran innovación que hace es la introducción de la Indestructibilidad de ahí el nombre ( todas las cartas con esa habilidad tienen en alguna parte del nombre la palabra Darksteel), y continua con la saga de artefactos de Magic de manera sólida. Para construido se ve algo de potencial pero mucho menor al de Mirrodin. Acostúmbrense a ver el set ya que será usado en la nueva temporada de PTQs limitados
Comentarios, dudas, sugerencias a: andmoro@hotmail.com
|