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Odisea: Azules raras e infrecuentes por El Nono Caligaris
El azul se viene caracterizando por ser el color más zarpado de las últimas expansiones, y del Magic en General. Piensen en la
cantidad de mazos que usan Force of Will en extended; la cantidad de mazos que usaban azul en el último del tipo 2 (U/W, Nether go, Blue Decree, Oppo-Orb, Melfork, Counter Rebels, etc); y la cantidad de mazos usando
azul en la reciente temporada de bloque Invasión (Go-Mar, Solution, Domain, Liquid Tempo, etc). Los invito a revisar todas las cartas azules (esa frase le da un toque sofisticado a la nota) y descubrir si esta
tradición se mantiene, o si Wizards se pudrió de la dominación de la Isla todopoderosa.
RARAS:
Card Name:
Aboshan, Cephalid Emperor Mana Cost: 4UU
Type & Class: Creature - Cephalid Legend
Pow/Tou: 3/3
Card Text: Tap an untapped Cephalid you control: Tap target permanent.
UUU: Tap all creatures without flying.
El coste de ejecución de esta criatura es demasiado alto para ser una Oposición con más restricciones y más
vulnerable. Además, la habilidad extra no es tan copada, aunque podría ser útil.
Además: ¿Qué mierda es un Cepahlid?
En Limitado sigue siendo un poco caro, pero puede llegar a ser broken, ya sea en un mazo con flyers, o en un mazo con
muchos Cefálidos, lo cual no suena muy probable, pero uno nunca sabe.
C: 3 (¡GIRA ENCANTAMIENTOS!)
L: 6 (en el mazo adecuado puede ser muy broken)
Card Name: Battle of Wits
Mana Cost: 3UU
Type & Class: Enchantment
Card Text: At the beginning of your upkeep, if you have 200 or more cards in your library, you win the game.
200 cartas son muchas, muchas muchas muchas. Es más, son muchas más que 60, sin embargo esta carta es tentadora. El
problema es que si jugamos a esto, tenemos que tener muchas más cartas, algo así como 300 cartas, y muchos MUCHOS tutores; y además...Bueno, déjenlo...no vale la pena el esfuerzo.
Están locos si piensan que voy a hacer algún tipo de comentario concerniente a esta carta y a Limitado.
C: 3 (¡GANÁS EL PARTIDO VIEJA!)
L: 0
Card Name: Unifying Theory
Mana Cost: 1U
Type & Class: Enchantment
Card Text: Whenever a player plays a spell, that player may pay 2. If the player does, he or she draws a card.
Una carta que premia la disponibilidad de maná. Parece difícil de abusar, ya que ambos jugadores se pueden beneficiar de
esta carta; pero el hecho de que sea bastante barata es atrayente... tal vez el TurboLand necesite robar MÁS cartas.
En Limitado es una apuesta: si tienen un mazo con un par de muy buenas bombas les puede llegar a servir para
encontrarlas, pero sino, esta carta les puede llegar a jugar una mala pasada.
C: 5 (tiene que haber alguna forma de abusar de esta carta)
L: 4
Card Name: Upheaval
Mana Cost: 4UU
Type & Class: Sorcery
Card Text: Return all permanents to their owners' hands.
¡Combo con Warped Devotion y Megrim! Bueno, tal vez no sea el
más efectivo de los combos, pero igual gana el partido. Más que eso no parece una gran idea poner esta carta en el color azul, ya que por lo general este color se vale de la ventaja de maná para
poder controlar el partido, pero alguien va a encontrar un buen uso de esta carta.
En Limitado es muy situacional, pero abre la puerta a algunas jugadas muy divertidas. En el
Pseudo-Prerelease, José Luis Seisdedos sacó mucho mucho maná y tiro esto y lo siguió con un par de bichitos, que se llevaron el partido sin muchos problemas, una jugada nada despreciable, y que
seguramente se va a ver bastante seguido.
C: 5 (6 maná suena razonable y el efecto es bastante groso)
L: 6
Card Name: Amugaba
Mana Cost: 5UU
Type & Class: Creature - Illusion
Pow/Tou: 6/6
Card Text: Flying 2U, Discard a card from your hand: Return Amugaba to its owner's hand.
¿Se acuerdan del Palinchron? Bueno, esta carta es una cagada! Es muy cara y muy vulnerable el turno
que entra en juego, pero después es un bicho muy difícil de frenar. Sin embargo pensar en tener que castear este muchacho 3 o 4 veces para salvarlo de removals y tapearme cada vez no es lo más atractivo del mundo.
En Limitado no hay muchas vueltas. Vuela, es 6/6 y es difícil de matar... ¿Qué más quieren?
C: 4
L: 8
Card Name: Cephalid Retainer
Mana Cost: 2UU
Type & Class: Creature - Cephalid
Pow/Tou: 2/3
Card Text: UU: Tap target creature without flying.
¡¡Inundación con patas!! En realidad no parece gran cosa, ya que dos maná por criatura es demasiado,
y además tarda mucho en llegar al juego. Otro pobre intento de Oposición; no es que sea fácil de igualar tremenda carta, pero podrían dejar de hacer patéticos intentos.
En Limitado es una carta que pide mucho compromiso con el maná. El azul tendría que ser su color
principal, para poder por lo menos activar la habilidad un par de veces por turno. En tal caso no es nada despreciable.
C: 3
L: 6
Card Name:
Cephalid Shrine
Mana Cost: 1UU
Type & Class: Enchantment
Card Text: Whenever a player plays a spell, counter that spell unless that player pays X, where X is the
number of cards in all graveyards with the same name as the spell.
Como ya dije: Los Shrine solo sirven para limpiarse el o**o después de un panzaso de guiso de
lentejas con chorizo colorado. El concepto es más o menos el siguiente: Sacamos una serie de comunes que acumulan su efecto, y como represalia sacamos una serie de raras que tiene efectos chotos... ¡Buenísimo!
En Limitado da más asco todavía...A S C O
C: 1
L: 1
Card Name: Cognivore
Mana Cost: 6UU
Type & Class: Creature - Lhurgoyf
Pow/Tou: */*
Card Text: Flying Cognivore's power and toughness are each equal to the number of instant cards in all graveyards.
Este es uno de los Lhurgoyfs con más sentido. Si va a servir como plan de victoria a algún mazo
pesado de control, en el momento que pisa el juego, no debería ser más chico a 7/7, con lo cuál no esta tan mal. Pero sigue costando mucho maná y es muy vulnerable al removal.
En Limitado no es muy bueno que digamos. Cuando uno paga 8 maná espera algo un poco más jugoso
que un 3/3 o taaaaaaal vez un 5/5 vuela, pero casi nunca más que eso. Si tienen pocas cartas caras en el mazo y necesitan flyers, juéguenlo, pero no festejen con pequeños saltitos si lo abren en un Sealed Deck.
C: 5
L: 4
Card Name:
Cultural Exchange
Mana Cost: 4UU
Type & Class: Sorcery
Card Text: Choose any number of creatures target player controls. Choose the same number of
creatures another target player controls. Those players exchange control of those creatures. (This effect doesn't end at end of turn.)
Sería gracioso intercambiar un Melfork of the Pearl Trident, un Mogg Sentry y un Puma, por un
Spiritmonger y un par de Dragones... pero enfréntenlo, eso no va a pasar... sino lo que va a pasar es que la gente los va a escupir en la cara por usar una carta tan mala como esta, y yo voy a estar entre esa gente.
En Limitado tiene bastante potencial. Si tienen un mazo que por lo general traba el partido úsenla, y
sobre todo si tienen mucho bounce: "Te doy todos mis bichos por los tuyos... ahora me los devuelvo a la mano, ¿Viste que piola que soy?"
C: 1
L: 6
Card Name: Divert
Mana Cost: U
Type & Class: Instant
Card Text: Change the target of target spell with a single target unless that spell's controller pays 2.
Bueno, acá tenemos una de las mejores cartas de la expansión.
Antes que nada, consigan 4. ¡Vayan Vayan! Cuando las consigan sigan leyendo el articulo.
¿Listo? Bien. Tal ves haya hecho demasiado alboroto; pero los counters que cuestan menos de dos
maná suelen ser muy buenos, y este no es excepción. Increíble en pelea de counters y muchísimo más efectivo que Disrupt. Casi un Miscalculation por un maná. Así que esperen ver mucha acción por
parte de esta carta, ya sea en tipo 2 como en Extended.
En Limitado pierde mucho más poder, aunque nuestro oponente nunca se lo va a esperar. Yo
recomendaría dejarla en sideboard para aquellos mazos que estén plagados de removal... pero si tienen que meter una carta, no tengan miedo en usar esta belleza.
C: 8
L: 4
Card Name: Extract
Mana Cost: U
Type & Class: Sorcery
Card Text: Search target player's library for a card, and remove that
card from the game. Then that player shuffles his or her library.
Esta carta tiene mucho potencial, pero por el momento parece más
útil en Extended que en otro ámbito. ¿Por qué digo esto? Porque hay muchos mazos en extended que colapsan con la pérdida de una o dos cartas. En general todos los Oath caen en pedazos si
les sacamos una de sus dos Blessings. Esto se aplica también a la mayoría de los mazos de control que cuentan con pocas vías para la victoria.
Y el hecho de que cueste solo un maná lo hace más atractivo aún contra estos mazos de control.
En Limitado es buen sideboard contra esa bomba que tiene el otro que nos abre al medio, pero no
recomiendo jugarla de main.
C: 6
L: 3
Card Name: Time Stretch
Mana Cost: 8UU
Type & Class: Sorcery
Card Text: Target player takes two extra turns after this one.
10 maná es mucho, y para esta altura ya deberían saberlo. Prácticamente no hay buenos hechizos que cuesten más de 8
maná, con la obvia excepción de Urza´s Rage, que también cuesta 3. Sin embargo, cualquier mazo que pueda llegar a los 10 maná con cierta velocidad, tendría que usar esto. 3 turnos seguidos es
bastante jodido, así que no pierdan de vista a esta carta.
En Limitado sería buena, pero cuesta 10 maná. La mayoría del tiempo va a ser una carta muerta en la
mano y aunque tenga la habilidad de ganarnos algún que otro partido, no creo que vale la pena arriesgarse.
C: 5
L: 3
Card Name:
Shifty Doppelganger
Mana Cost: 2U
Type & Class: Creature - Shapeshifter
Pow/Tou: 1/1
Card Text: 3U, Remove Shifty Doppelganger from the game: Put a creature card from your hand into
play. That creature gains haste until end of turn. At end of turn, sacrifice that creature. If you do, return Shifty Doppelganger to play.
Una versión muy chota del Sneak Attack. Y cuando digo muy, me refiero a MUY. No hay mucho más
que decir que eso. Sneak se usó, esta basura no parece tener mucho futuro.
En Limitado es un poco más interesante, ya que puede autosalvarse, puede darle un turno a cada
criatura que no podamos castear por cualquier tipo de screw y nos acerca al threshold sin perder demasiado. Aún así no es una bomba, pero puede ser divertida.
C: 2
L: 5
Card Name: Persuasion
Mana Cost: 3UU
Type & Class: Enchant Creature
Card Text: You control enchanted creature.
¿Treachery? Nooooooo, si leen dos veces, se van a dar cuenta de que esto NO ENDEREZA
TIERRAS!!! Entonces... ¿Por qué es rara? Ah ya se, por que cuesta un maná más que Control Magic... entonces si, perdón Wizards por dudar por un momento de ustedes.
En Limitado es buena, pero tengan cuidado con la destrucción de encantamientos y el bounce, ya que
puede llegar de manera sorpresiva. De todas formas es una carta sólida.
C: 3
L: 6
Card Name: Patron Wizard
Mana Cost: UUU
Type & Class: Creature - Wizard
Pow/Tou: 2/2
Card Text: Tap an untapped Wizard you control: Counter target spell unless its controller pays 1.
Esta carta si que me interesa. Por solo un maná más que el
usadísimo Spiketail Hatchling, tiene el mismo efecto pero reusable, ya que se puede autogirar, y en el turno que entra en juego. Además, hay Magos bastante interesantes para aprovechar:
Archivista, Meddling Mage, Temporal Adept y muchos otros. Esta carta podría ver acción en algún mazo de control, solo piensen tener uno de estos y 3 o 4 maguitos, un descontrol.
En Limitado es buena si piensan que lo van a poder castear consistentemente en los primeros turnos,
lo cual no es fácil. Ya que más entrado el juego su efecto no es bueno, a menos que tengan una cantidad considerable de Magos. En pocas palabras si el azul es su color principal, juéguenlo, no se van a arrepentir.
C: 7
L: 5
Card Name: Pedantic Learning
Mana Cost: UU
Type & Class: Enchantment
Card Text: Whenever a land card is put into your graveyard from your library, you may pay 1. If you do, draw a card.
Cuando vi esta carta por primera vez, dije: ¡OATH! Y se lo comenté a todo el mundo cuando abrí una de
estas foil en el prerelease. Pero después muchos otros jugadores más sensatos me dijeron: "Si cualquier mazo que use Oath llega a activarlo ya tiene medio partido en el bolsillo, y no necesita
realmente gastar slots en el mazo y tiempo en bajarlo". Y es verdad, por más tentador que sea robar 4 o 5 cartas cada vez que activemos el Oath, tenemos que tener el Pedantic Learning, el Oath y el otro
tiene que tener un bicho en juego, demasiados requisitos. Entonces dije: "Sideboard contra Millstone" Y una vez más me pusieron en mi lugar con frases como: "¡Si! ¡Buenísimo! El otro no activa la Millstone
y tu carta funciona como un disenchant más choto que cuesta 2 azules, y que solo sirve para la Millstone".
Entonces les dejo a ustedes la tarea de encontrar una forma de aprovechar esta carta, alguna debe haber.
En Limitado no parece tener muchas aplicaciones que digamos, pero uno nunca sabe.
C: 5 (debe haber algún combo oculto con esta carta)
L: 2
Card Name: Traumatize
Mana Cost: 3UU
Type & Class: Sorcery
Card Text: Target player puts the top half of his or her library, rounded down, into his or her graveyard.
Cuando leí esta carta pensé: "WOW" La mitad de la biblioteca es bastante groso, y puede llegar a ser
un combo descontrolado con Haunting Echoes. Imagínense: 5to turno Traumatize, 6to Haunting Echoes, bueno, te quedan como 10 cartas en la biblioteca, y son todas tierras básicas.
A pesar de parecer demasiado cabeza, parece una carta que pueda usarse en el mazo apropiado.
En Limitado puede llegar a ser muy buena y se puede armar un mazo muy defensivo que juegue
muchos partidos a deckear al oponente con esta carta, lo cual no es muy difícil. Sacándole 10 cartas al oponente, éste se va a deckear antes de que pueda decir: "Vas a morir Moe... UIIIIIIIIIII"
C: 6
L: 5
Card Name: Thought Devourer
Mana Cost: 2UU
Type & Class: Creature - Beast
Pow/Tou: 4/4
Card Text: Flying Your maximum hand size is reduced by four.
Esta carta me hace acordar al Troublesome Spirit. El problema es
que 3 cartas en la mano son demasiado pocas, y puede molestar mucho. Pero con una 4/4 vuela en la mesa el oponente debería estar más preocupado que uno. Si aparece una nueva versión del
Blue Weenie, esta carta sería la estrella.
En Limitado es una bomba. Una 4/4 vuela en el 4to turno es muy peligrosa, y el drawback es casi
insignificante. Por fin un flyer sólido tanto en Limitado como en Construido. Habían aparecido en Mercadian con el Troublesome, el Rishadan Airship y el Spiketail Hatchilng, pero la especie fue borrada
del mapa en Invasión.
C: 7
L: 8
UNCOMMONS:
Card Name: Aura Graft
Mana Cost: 1U
Type & Class: Instant
Card Text: Move target enchantment that's enchanting a permanent to another permanent it can
enchant. Gain control of that enchantment. (This effect doesn't end at end of turn.)
Una especie de reedición del Enchantment Alteration de Saga, pero con ésta ganamos el control del
encantamiento, y también puede hacer objetivo a encantamientos que encanten artefactos o encantamientos (¡que zarpado, no?) En fin, su primo de Saga no estuvo ni remotamente cerca de
usarse, y a que no adivinan... esta tampoco.
En Limitado puede ser útil como sideboard contra algún mazo con muchos encantamientos de criatura,
pero jamás main deck.
C: 2
L: 4
Card Name: Aven Smokeweaver
Mana Cost: 2UU
Type & Class: Creature - Bird Soldier
Pow/Tou: 2/3
Card Text: Flying, protection from red
Los mazos de beatdown basados en criaturas voladoras (Blue Weenie, Blue Skies) siempre tuvieron
infernales problemas contra mazos con daño directo (Sligh, Fires), con lo cual un Pro Red siempre viene bien. El problema es que este muchacho es un poco caro, tal vez si costara 3 maná...
En Limitado es un Flyer muy sólido, difícil de matar, y con una resistencia que le favorece en la pelea
aérea, buena carta.
C: 3
L: 6
Card Name:
Balshan Beguiler
Mana Cost: 2U
Type & Class: Creature - Wizard
Pow/Tou: 1/1
Card Text: Whenever Balshan Beguiler deals combat damage to a player, that player reveals the top
two cards of his or her library. You choose one of those cards and put it into his or her graveyard.
Esta carta es muy errática para ser realmente efectiva. En primer lugar, el coste de maná es bastante
incómodo para una 1/1, y el efecto está lejos de ser efectivo. Si estaban pensando en usar esta carta, déjense de joder y comprensé unas Mililstone.
En Limitado hay un viejo dicho: "Nunca juegues con un 3 maná 1/1, a menos que tengas una buena
razón para hacerlo" Bueno, en realidad lo acabo de inventar, pero venía bien para esta carta. Lo que les intentaba decir es lo siguiente: "Esta carta es una caca".
C: 2
L: 2
Card Name: Balshan Griffin
Mana Cost: 3UU
Type & Class: Creature - Griffin
Pow/Tou: 3/2
Card Text: Flying 1U, Discard a card from your hand: Return Balshan Griffin to its owner's hand.
La resistencia de 2 lo hace muy vulnerable, mientras que la habilidad es demasiado costosa a la hora
de activarse. Parece faltarle algo a esta carta, como ser, digamos, +5/+5 y arrollar.
En Limitado es bastante sólida, y la habilidad lo hace particularmente difícil de matar o mantener
tranquilo. Puede bloquear al más grande de los fatties como atravesar casi cualquier defensa.
C: 3
L: 6
Card Name: Bamboozle
Mana Cost: 2U
Type & Class: Sorcery
Card Text: Target player reveals the top four cards of his or her library. You choose two of those cards
and put them into his or her graveyard. Put the rest on top of his or her library in any order.
Esta carta parece mejor si se la usa cuando el oponente se ve reducido al topdecking, para dejarle
cartas inservibles en el tope de la biblioteca. Pero si tiene otras cartas en la mano, no es tan útil que digamos, ya que puede seguir jugando mientras roba las cartas que le dejamos en el tope, sin trabarse
mucho que digamos. Además, el hecho de que sea conjuro la hace mucho más débil.
En Limitado es pura desventaja de cartas, sin tener una función mucho más útil que hacerse objetivo a
uno mismo y controlar lo que uno va a robar en los próximos turnos, algo así como una versión mejorada del Index.
C: 3
L: 2
Card Name: Cephalid Broker
Mana Cost: 3U
Type & Class: Creature - Cephalid
Pow/Tou: 2/2
Card Text: Tap: Target player draws two cards, then discards two cards from his or her hand.
El doble de grande que un Looter, al doble del precio. Si el Looter se estuvo usando en el último tipo 2
¿Por qué no este? En un principio parece demasiado caro como para que la habilidad sea realmente útil. Porque con el Looter una vez que llegábamos a los 2 maná era relativamente fácil escapar del
mana screw, y mejorar la calidad de las cartas rápidamente. Si bien la habilidad del Broker es bastante mejor, tal vez sea demasiado tarde activarlo en el 5to turno por primera vez.
En Limitado de Odisea, esta carta es muy buena. No solo mejora enormemente la calidad de las
cartas que robamos, sacando el mana flood de la ecuación, sino que nos ayuda a llegar al Threshold en un abrir y cerrar de ojos. Y como si todo eso fuera poco, puede deckear al oponente antes de que
éste pueda decir: "A Viola lo violan los violadores violentos".
C: 4
L: 6
Card Name:
Chamber of Manipulation
Mana Cost: 2UU
Type & Class: Enchant Land
Card Text: Enchanted land has "Tap, Discard a card from your hand: Gain control of target creature until
end of turn."
Una vez más: Los encantamientos de tierra son malos, y muy arriesgados. Para que valga la pena
jugarlos tienen que tener una habilidad muy poderosa, y éste no es el mejor ejemplo. Si las criaturas obtuvieran Haste, habría que considerarlo, pero no es el caso.
En Limitado no sirve para más que llegar al Threshold, y ganar un poco de tiempo mientras su
controlador se estabiliza, pero no tiene un efecto realmente positivo en el juego.
C: 2
L: 4
Card Name: Concentrate
Mana Cost: 2UU
Type & Class: Sorcery
Card Text: Draw three cards.
Ventaja de cartas de la forma más bruta. 1 por 3. El problema es el maná. Si bien es interesante, un
jugador de control no puede tapearse en un turno clave como el 4to para robar carta. Piensen que si el Fact or Fiction hubiera sido conjuro, hubiera sido bastante mediocre.
En Limitado es muy buena. Lo único que hay que hacer es jugar las cartas que tengamos en la mano
hasta que éstas se acaben y rellenarnos la mano con esta belleza, impecable.
C: 3
L: 6
Card Name: Deluge
Mana Cost: 2U
Type & Class: Instant
Card Text: Tap all creatures without flying.
¿Y el cantrip? Bueno, seamos realistas, aunque hubiera tenido cantrip no se hubiera usado en
Construido... por el solo hecho de que en Construido solo un 5% de los partidos se traban con muchos bichos en cada lado de la mesa.
En Limitado puede ser sorpresiva. Pero eso es lo único que tiene a su favor. La jugada apropiada es
tirarlo al final del turno del oponente y hacerle 103.567.867 daños al otro turno. Si tienen muchos bichos grandes terrestres, y tienen miedo de que se les puedan trabar los partidos, no tengan miedo de
usar este pequeño truco.
C: 2
L: 5
Card Name:
Laquatus's Creativity
Mana Cost: 4U
Type & Class: Sorcery
Card Text: Target player draws cards equal to the number of cards in that player's hand, then discards
that many cards.
¿¿5 maná?? ¿Conjuro? ¿Luquatus? ¿Alguien cambia Megrim? Porque es la única utilidad que le veo.
En Limitado es muy situacional, pero puede servir en el middle game cuando tenemos demasiadas
tierras en la mano. Jamás se lo tiren a un oponente, porque lo único que van a lograr es dejarlo con la mano perfecta.
C: 3
L: 3
Card Name: Fervent Denial
Mana Cost: 3UU
Type & Class: Instant
Card Text: Counter target spell. Flashback 5UU (You may play this card from your graveyard for its
flashback cost. Then remove it from the game.)
Desde que me enteré de las nuevas habilidades me pregunté "¿Cuanto costará el counter con
flashback?" Pero ni en mis peores pesadillas me imaginé que iba a salir 5 maná y S I E T E maná de Flashback. Si bien el concepto es bueno, la carta es demasiado difícil de usar. No digo que jamás se
incluya en algún mazo, pero no esperen verla demasiado ni se desesperen por conseguirla.
En Limitado cuesta mucho dejar 5 maná enderezados, ni hablar de 7. Y por lo general en vez de
contrarrestar algo realmente bueno, va a contrarrestar cualquier cosa, ya que apenas podamos usarlo lo vamos a hacer. Óptimo si estamos ganando, situación en la cual podemos guardarlo para negarle al
oponente su intento de estabilizarse.
C: 4
L: 4
Card Name: Puppeteer
Mana Cost: 2U
Type & Class: Creature - Wizard
Pow/Tou: 1/2
Card Text: U, Tap: Tap or untap target creature.
Mejor que un tapper, pero nada más. El hecho de poder enderezar una criatura es útil para el combate,
pero sigue siendo poco más que un tapper en construido. Ojo, que con maná infinito podemos autoenderezarlo para siempre... ¿copado no?
En Limitado es un bicho muy sólido. La habilidad de poder enderezar una criatura puede ser mejor que
la de tapear, ya que con un bicho grande que este atacando podemos intimidar a toda una ofensiva con la posibilidad de que bloquee. Sin embargo el hecho de que sea uncommon (al igual que el tapper
blanco) hará menos frecuente su aparición en drafts, ya no es más como en Invasión que todo jugador de U/W tenía su tapper.
C: 3
L: 6
Card Name: Think Tank
Mana Cost: 2U
Type & Class: Enchantment
Card Text: At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may put that card
into your graveyard.
¡Combo con Gaea´s Blessing! Pero es pura desventaja de cartas, y no mejora tanto la calidad de las
cartas que robamos como para hacerlo jugable. Si tienen un mazo threshold, sigue siendo una terga, porque es demasiado lento, piensen que un fact or fiction pone 4 cartas de 1 en el cementerio.
En Limitado sirve solo si tienen alguna bomba en el mazo que quieren tener siempre en la mano. Acá
también hay mejores armas para obtener threshold, como los looters.
C: 3
L: 3
Card Name: Thought Eater
Mana Cost: 1U
Type & Class: Creature - Beast
Pow/Tou: 2/2
Card Text: Flying Your maximum hand size is reduced by three.
El segundo de estos nuevos flyers eficientes. Tiene un lindo coste de ejecución, pero 4 cartas es un
número bastante reducido. En realidad el verdadero problema que tienen estos bichos, es que su habilidad es acumulativa, con lo cual, con 2 de éstos en la mesa solo podemos tener 1 carta en la
mano, con lo cual no podemos basar un mazo en la utilización de éstos flyers nada más.
En Limitado parece mejor de lo que es. En general los 2 maná 2/2 vuela son excelentes porque
completan muy eficientemente la curva de maná. Pero por lo general no vamos a estar bajando al flaco este en el segundo turno porque nos tendríamos que descartar, entonces se convierte en un flyer para
más tarde en el juego, solo que no nos tenemos que tapear cuando lo bajamos. Sigue siendo sólido, pero no muy espectacular.
C: 4
L: 5
Card Name: Standstill
Mana Cost: 1U
Type & Class: Enchantment
Card Text: When a player plays a spell, sacrifice Standstill. If you
do, then each of that player's opponents draws three cards.
Esta carta si que tiene onda. Sin embargo hay que tener cuidado
en como la usamos. Si estamos jugando un mazo de control, y el otro tiene un Elfo en juego y nada más, ya no la podemos jugar, ya que nuestro oponente puede esperar pegando con el Elfo hasta que
se nos acaben las vidas o hasta que le dejemos robar 3 cartas. Pero cuando nosotros somos los únicos que tenemos permanentes
en juego y el otro es el que tiene que reaccionar se vuelve mortífero. Perfecto en combinación con una Ira de Dios o un Pernicious Deed. Muy buena jugada de 2do turno contra algún Weenie o un Sligh que
todavía no hizo nada.
Como mínimo hacemos que el otro espere y ganamos muchísimo tiempo para armarnos, y sino,
robamos 3 cartas, muy buena carta.
En Limitado no es tan buena como en construido. Es una de esas cartas para ganar más cuando
estamos ganando o que no sirven cuando estamos perdiendo, y esas cartas no siempre ayudan. Pero si tienen un mazo agresivo no duden en usarla, ya que algunos bichos rápidos y esta belleza pueden
darnos el partido con consistencia.
C: 8
L: 5
Card Name: Predict
Mana Cost: 1U
Type & Class: Instant
Card Text: Name a card, then put the top card of target player's
library into his or her graveyard. If that card is the named card, you draw two cards.
Otherwise, you draw a card.
Ésta es una carta bastante interesante, pero sin una forma efectiva
de saber que es lo que el otro tiene en el tope de la biblioteca es muy errática. Y la mayoría de las formas de averiguar que es lo que
el otro tiene en el tope de la biblioteca es son bastantes malas. Así que no les recomiendo romperse el bocho tratando de hacer andar esta carta, después de todo, son solo 2 cartas por 2 maná.
En Limitado pueden llegar a ser buenas. Simplemente nombrando algún tipo de tierra básica, tienen
una buena chance de robarse las dos cartas. Su valor aumenta si tienen cartas como Rapel o Aven Windreader, que les garantiza efectividad. De última es cantrip, y ayuda a achicar el mazo y obtener
más rápidamente el Threshold, aunque también ayuda al oponente.
C: 5
L: 4
Card Name: Pulsating Illusion
Mana Cost: 4U
Type & Class: Creature - Illusion
Pow/Tou: 0/1
Card Text: Flying. Discard a card from your hand: Pulsating Illusion gets +4/+4 until end of turn. Play
this ability only once each turn.
Rarity: U
La idea es interesante, pero la restricción es bastante molesta. Si la idea era hacer un flyer barato,
pero choto dado a que se lo puede matar en respuesta a la habilidad, les salió mal, ya que un flyer que pega 4 por 5 maná no es lo más barato del mundo. ¿No será un poquito mejor el Air Elemental?
En Limitado sigue siendo débil, ya que hay muchas formas de matarlo en respuesta a la habilidad.
Pero si tienen una necesidad grande por tener flyers en ese U/W, esta no es la peor opción, ya que sola se puede llevar algún que otro partido.
Card Name: Treetop Sentinel
Mana Cost: 2UU
Type & Class: Creature - Bird Soldier
Pow/Tou: 2/3
Card Text: Flying, protection from green
Rarity: U
Estrictamente peor que el pro red, aunque no muera a manos de un Huracán. La protección contra
verde es buena si queremos atravesar por tierra un mar de bichos, o si queremos bloquear, pero pocas veces es útil en voladoras. Además es cara, y tiene feo dibujo.
En Limitado es buena. Se banca a cualquier volador 2/2 y atraviesa esos Krosan Archers sin
dificultades. Y en casos de desesperación puede ser un bloqueador sólido contra esos mazos de osos.
C: 2
L: 5
Gabriel "El Nono" Caligaris
Team Ill Gotten Gains
elnono@themagictutor.com
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