THE MAGIC TUTOR

Odisea: Negras raras e infrecuentes
por El Nono Caligaris

Y si, seguimos con esta increíble Odisea (lo entendieron no?), y hoy nos toca el negro. Si nos remontamos al reciente bloque Invasión, el negro fue uno de los colores más populares en las mesas de drafts y en los Sealed Decks, aunque influenció en mucho menor medida el Construido.

Pero en Limitado el negro tuvo su gran gloria en cartas como Agonizing Demise, Exotic Curse, Dustwalker, Tsabo´s Decree, Annihilate, Tsabo´s Assasin y muchas otras cartas que nos tentaban en gran medida a jugar con las fuerzas oscuras. No quiero ponerlos mal, pero esos días parecen haberse acabado, ya que (por ahora) Odisea no nos presentó un Negro poderoso como el de antaño y lo único que veo es un montón de cartas negras que pasan en los drafts sin que nadie se atreva a agarrarlas.

Bueno, basta de cháchara y vayamos al análisis de las cartas, así puedo justificar mis terribles acusaciones para con el negro (y si, siempre fui un poco racista).

 

RARAS:

 

Card Name: Bloodcurdler

Mana Cost: 1B

Type & Class: Creature - Horror

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Flying At the beginning of your upkeep, put the top card of your library into your graveyard. Threshold - Bloodcurdler gets +1/+1 and has "At the end of your turn, remove two cards in your graveyard from the game." (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   Por si misma, sin ayuda de nadie, esta carta se la come doblada. Piénsenlo un toque, en el séptimo turno, va a ser 2/2, en el octavo 1/1, en el 9veno 2/2, y así sucesivamente. Con lo cual pagamos 2 maná por una 1/1 vuela que después de 7 turnos gana +1/+1 en turnos intercalados, BUENISIMO! Ni siquiera si tenemos un mazo de recursión del cementerio sirve, ya que apenas tenemos algunas cartas en el cementerio, nos hace remover 2, pésimo.

En Limitado es mucho peor de lo que parece. Ni siquiera es una buena 1/1 vuela, ya que puede sacarnos cartas valiosas, no ayuda a obtener threshold porque apenas lo tenemos nos lo saca, y puede llegar a deckearnos. Y para colmo salen como 3 por draft.

C: 2

L: 2

Card Name: Braids, Cabal Minion

Mana Cost: 2BB

Type & Class: Creature - Minion Legend

Pow/Tou: 2/2

Card Text: At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices an artifact, creature, or land.

   Esta carta es bastante interesante. Si bien ya no tenemos el querido Ritual a nuestra disposición, es una sólida criatura de 4to turno o 3ero inclusive. Braids pide a gritos un mazo especialmente diseñado alrededor de ella, algo así como un Turbo Braids (soy excelente para los nombres). Si bien no es lo que era la grandiosa Chimenea, un mazo de beatdown negro tirando al control, con duress, persecute y buenos bichos va a querer usar esto siempre.

En Limitado es más débil. Si tenemos un mazo realmente agresivo que pueda tener 2 bichos siempre en el 3er turno va a encontrar a esta carta muy útil, ya que si el otro sacrifica los bichos nos abre espacio a los nuestros, y si sacrifica tierras se le va a complicar estabilizarse; y a nosotros (con una curva de maná baja) nos nos debería costar sacrificar algunas tierras.

C: 6

L: 5

Card Name: Cabal Patriarch

Mana Cost: 3BBB

Type & Class: Creature - Wizard Legend

Pow/Tou: 5/5

Card Text: 2B, Sacrifice a creature: Target creature gets -2/-2 until end of turn. 2B, Remove a creature card in your graveyard from the game: Target creature gets -2/-2 until end of turn.

   No es Phyrexian Plaguelord, pero le pega en el palo. Su principal defecto es que haya que pagar 3 maná para activar cada habilidad, pero tiene unos cuantos pros. Si bien cuesta lo mismo, es más grande y además puede abusar de las criaturas en el cementerio, con lo cual con una sola criatura (y nada más que 6 maná =) ) podemos darle -4/-4 a un bicho, sin tener que sacrificar el Cabal. No lo pierdan de vista porque este bicho es malo y grande, como cualquier leyenda negra con un poco de dignidad.

En Limitado es una de las mejores raras del Formato. Con mantenerla unos turnos en juego se nos va a hacer realmente difícil perderlo. Si bien es difícil castearlo por los 3 negros, nunca duden en jugarlo porque sólo se va a llevar muchos partidos. Además, es negra (inmune a removals negros) y es 5/5 (casi inmune al daño directo), un cartonazo!

C: 5

L: 8

 

Card Name: Cabal Shrine

Mana Cost: 1BB

Type & Class: Enchantment

Card Text: Whenever a player plays a spell, that player discards X cards from his or her hand, where X is the number of cards in all graveyards with the same name as that spell.

   Como todos los Shrine, completamente situacional y completamente imposible de abusar. Como máximo su efecto va a influir en el partido laaaaargo, y ni siquiera nos da verdadera ventaja. No se porque sigo comentando los Shrine.

C: 1

L: 1

 

Card Name: Cursed Monstrosity

Mana Cost: 4B

Type & Class: Creature - Horror

Pow/Tou: 4/3

Card Text: Flying. Whenever Cursed Monstrosity becomes the target of a spell or ability, sacrifice it unless you discard a land card from your hand.

   Demasiado costoso para tener un drawback tan considerable. Es muy fácil hacer objetivo a una criatura y jamás podríamos tener tantas tierras en la mano. Además, si quieren un volador negro con pulenta, jueguen Fallen Angel y déjense de romper.

En Limitado sigue siendo malo, porque según mis cálculos hay algo así como 109.988.475 formas de hacer objetivo a un bicho en Odisea. Desde un tapper, hasta un daño, un bounce o cualquier cosa, este bicho no duraría ni lo que tarda el Ostro en bajarse los pantalones en el juego (como sea que quieran interpretar esa frase).

C: 2

L: 2

 

Card Name: Decaying Soil

Mana Cost: 1BB

Type & Class: Enchantment

Card Text: At the beginning of your upkeep, remove a card in your graveyard from the game. Threshold - Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from play, you may pay 1. If you do, return that card to your hand. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   Otra carta con Threshold que nos saca constántemente cartas del cementerio. Imagínense lo difícil que es mantener Threshold si perdemos todos los turnos una carta y además no se nos muere ningún bicho. Si por lo menos devolviera cualquier criatura y no solo las que van del juego al cementerio. Ojo que con un Priest of Titania, Phyrexian Altar, Fires of Yavimaya, Threshold, muchos elfos y esta carta tenemos maná infinito!! (si no entienden como después les explico, ahora no jodan que es muy largo).

En Limitado es una carta muerta durante la mayor parte del partido, pero en el late game es abusiva con criaturas que se sacrifiquen para hacer cosas como Barbarian Lunatic, así que no la descarten por completo.

C: 3

L: 4

Card Name: Entomb

Mana Cost: B

Type & Class: Instant

Card Text: Search your library for a card and put that card into your graveyard. Then shuffle your library.

   Muy interesante. Lástima que esperaron que se fuera el Nether Spirit antes de sacar esta carta, sino el Nether Go se hacía una fiesta. Se me ocurren dos utilidades inmediatas: Traer eficientes cartas con flashback (en Odisea hay muy pocas, de hecho casi la única es Roar of the Wurm y tal vez Beast Attack, pero hay rumores de que en las próximas ediciones van a salir cartas con Flashbacks eficientes) o jugar Entomb para buscar un bicho grandote y traerlo al juego con Life/Deatth (¡Segundo Turno Crosis chabón!) o Zombify. Pero no duden que van a aparecer otros trucos divertidos con esta carta, así que no la pierdan de vista.

En Limitado tiene funciones muy limitadas. Si tienen Beast Attack o Roar of the Wurm usenla, ya que es casi un tutor, y las cartas que buscan pueden ayudarlos mucho en los partidos. Pero sino ni lo piensen, ya que la mejor función es sacarle una tierra al mazo, pero es perder cartas y tiempo al pedo.

C: 6

L: 3

 

Card Name: Gravestorm

Mana Cost: BBB

Type & Class: Enchantment

Card Text: At the beginning of your upkeep, target opponent may remove a card in his or her graveyard from the game. If that player doesn't, you may draw a card.

   ¿Se acuerdan cuando pagabamos BBB y a continuación robabamos 15 cartas? Bueno, no hay duda de que eso no va a pasar nunca más, y esta es una buena forma de demostrarlo. Primero quiero decir lo siguiente: Si una carta le presenta una opción al oponente, más va a valer que las dos opciones sean muy buenas, o si no es una pérdida de tiempo.

Entonces tenemos una carta increíblemente difícil de castear, que o nos hace robar una carta, o hace que el oponente pierda una carta del cementerio cada turno. ¡PERO QUE BASURA! Para que fuera jugable uno debería poder remover cartas del cementerio de un oponente para robar cartas, no darle la opción al otro de una U OTRA. ¿Para que sacan esto si ya hay Phyrexian Arena?

En Limitado es muy situacional. Sería buena si pudiera llegar al juego temprano, ya que robaríamos con más consistencia. En el mid game solo sirve para evitar que el oponente alcance Threshold, y solo si éste lo quiere. Pero viendo el coste de ejecución no parece muy probable bajarla en el tercer turno. Solo jueguen esto si tienen más de 8 fuentes negras en el mazo.

C: 2

L: 4

Card Name: Haunting Echoes

Mana Cost: 3BB

Type & Class: Sorcery 

Card Text: Remove all cards in target player's graveyard other than basic land cards from the game. Search that player's library for all cards with the same name as cards removed this way, and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

   Como cualquier jugador de Magic The Gathering en sus cabales, apenas vi esta carta dije: "¡A la Mierda!" A continuación la leí un par de veces más y dije: "Si claro, ya la imprimen a esta eh... 10 veces".

 (Pero la imprimieron)

¿QUÉ?

(Si, fijate en el spoiler)

¡ES VERDAD!

(¿Broken no?)

   Bueno, tal vez no sea lo broken que parece a primera vista, pero seguro que es al menos fantástica. Vamos a ponerlo de la siguiente manera, si yo casteo esto en el mid game, y mi oponente tiene unas 8 o 10 cartas en el cementerio, y pasa... se acabó el partido. No solo que se deckea, sino que prácticamente no le van a quedar más formas de ganarme.

Mucho más allá del combo con Traumatize, esta carta se va a usar,  mucho, y en múltiples versiones. Tal vez como la única condición de victoria de un mazo. Piensen en la efectividad. Mientras la Millstone pide mucho maná y muchos turnos de vulnerabilidad a ser destruida, esta carta pide solo 5, y su único punto débil son los counters del otro. No veo porque no armar un mazo que solo gane con esta carta.

   (Pero pierde contra los mazos randoms que tienen 1 de cada carta y todas tierras básicas)

Digamos que voy a arriesgarme de todas formas.

   En Limitado es chota, porque esta carta fue simplemente pensada para ver acción en Construído. Si el otro tiene múltiples copias de un par de hechizos puede ser muy útil sin embargo. Siempre sideboard.

C: 9

L: 3

 

Card Name: Hint of Insanity

Mana Cost: 2B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Target player reveals his or her hand. That player discards from it all nonland cards with the same name as another card in his or her hand.

   Pero que basura. Con tantas cartas que castigan la utilización de muchas copias de una misma carta me pregunto si Wizards no estará pensando en sacar la restricción de las 4 copias por carta.

(Chistecito)

No, en serio, esto es pura basura.

¿En Limitado? Es pura basura... y si no me creen... me chupa.

C: 1

L: 1

 

Card Name: Mortivore

Mana Cost: 2BB

Type & Class: Creature - Lhurgoyf

Pow/Tou: */*

Card Text: Mortivore's power and toughness are each equal to the number of creature cards in all graveyards. B: Regenerate Mortivore.

   ¡Chabón! 3er turno Buried Alive, 4to turno Buried Alive, 5to turno Buried Alive, 6to turno Buried Alive, 7mo turno una 12/12.

(¿?)

¡¡¡POSTA!!!

   En el mazo indicado puede ser útil, sobretodo porque tiene un coste de ejecución accesible. Me extraña que no cueste 3BBB.

En Limitado es bastante buena, pero tiene un par de problemitas. Si la tenemos en un mazo agresivo, no la vamos a querer robar rápido, ya que por más que tengamos mucho removal, nunca va a ser más de 2/2 o 3/3. Y si tenemos un mazo que tire al mid game vamos realmente a querer tener evasión. De todas formas algún 6/6 o 7/7 con regeneración no necesita tanta evasión que digamos. Así que a pesar de todo esto sigue siendo muy buena.

C: 5

L: 7

Card Name: Nefarious Lich

Mana Cost: BBBB

Type & Class: Enchantment

Card Text: If you would be dealt damage, remove that many cards in your graveyard from the game instead. If you can't, you lose the game. If you would gain life, draw that many cards instead. When Nefarious Lich leaves play, you lose the game.

¿Quién dijo combo?

(¡Yo! Yo dije combo!!)

   Bueno, te ganaste esto. De repente el Life Burst deja de parecer tan malo. 1W robo 4 cartas?? y después 8?? 12?? Nada mal. De todas formas hay que tener mucho cuidado antes de empezar a armar mazos que tengan una carta en la cual dice: "Pierdes el partido" en dos frases diferentes. Sin embargo a Wizards le pareció lo suficientemente peligrosa como para hacerla costar BBBB, lo cual la hace mucho menos atractiva. Pero no la pierdan de vista.

En Limitado es muy difícil de usar, casi imposible diría. Para aprovecharla habría que bajarla en el turno 302392032 y tener alguna forma de ganar vidas...mmm... mejor no.

(¿seguro?)

si, mejor no.

C: 6 (Yo quiero ver un combo por ahí!)

L: 2

 

Card Name: Repentant Vampire

Mana Cost: 3BB

Type & Class: Creature - Vampire

Pow/Tou: 3/3

Card Text: Flying. Whenever a creature dealt damage by Repentant Vampire this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Repentant Vampire. Threshold - Repentant Vampire is white and has "Tap: Destroy target black creature."

   Esta es la típica historia del Demonio que se convierte al Catolicismo. Mientras que al principio tenemos un ferviente discípulo del Sengir Vampire (solo que un poquito menos fuerte), más tarde en el juego este bicho se nos cambia de lado y se pone a luchar contra las fuerzas del mal...

(¿poético no?)

En fin... si sienten la necesidad de un Sengir Vampire en su mazo por alguna de esas razones del universo, no los mataría considerar a este muchacho que también se la banca.

En Limitado es muy bueno pero no broken. Mientras la mayoría del tiempo va a ser un sólido 5 maná 3/3 vuela, algunas veces se va a transformar en la clave del juego, matando unos cuantos bichos del contrario. La habilidad del Sengir no es tan útil, ya que no lo van a estar chumpbloqueando tan seguido como a un Spiritmonger por ejemplo.

C: 4

L: 6

 

Card Name: Stalking Bloodsucker

Mana Cost: 4BB

Type & Class: Creature - Vampire

Pow/Tou: 4/4

Card Text: Flying 1B, Discard a card from your hand: Stalking Bloodsucker gets +2/+2 until end of turn.

   La mierda que esto pega. Si bien el mana esta al borde de lo aceptable, me parece una buena versión negra del Two Headed Dragon, ya que a pesar de poder ser bloqueado por un bicho y tener que descartarse cartas, este gana defensa lo cual es muy importante. Pero en fin, el negro siempre tuvo voladores enormes con habilidades poderosas.

Como cualquier volador grande, este bicho es una máquina de matar en Limitado. ¿Como lo frenas? Además, no solo es eso, sino que además te mata en 3 turnos más o menos, con lo cual no te da mucho tiempo a correrle carrera tampoco. Si lo tienen, asegúrense de poder castearlo lo más rápido posible, y que no se quede mirándo en sus manos.

C: 4

L: 8

Card Name: Tainted Pact

Mana Cost: 1B

Type & Class: Instant

Card Text: Remove the top card of your library from the game. You may put that card into your hand unless it has the same name as another card removed this way. Repeat this process until you put a card into your hand or you remove two cards with the same name, whichever comes first.

   Tuve que leer esta carta 2 o 3 veces antes de entender que hacía

(es que soy lento... bueno tonto)

Al final entendí que es lo que hacía, y me desilusioné. Pero después me di cuenta de que Wizards no iba a banear la Consulta en Extended para después imprimir otra en Odisea. Tienen que considerar a esta carta como un impulso negro mejorado, lo cual no es para nada malo. Pero bajo determinadas circunstancias puede ser mucho mejor que un Impulso (aunque a veces será peor también).

El Impulso lo que hace es limpiar las cartas del tope de la biblioteca y dejarnos la mejor carta en la mano. El pacto hace lo mismo, ya que es poco probable que en las primeras cuatro cartas se vayan dos iguales. Lo que tiene esta carta es que uno no sabe si la 3era carta va a ser mejor que la 2da o la 4ta, con lo cual no hay que ser muy ambiciosos. Si lo que buscamos es una tierra, el Pacto va a cumplir el 94 % de las veces, al igual que el Impulso, y lo mismo si lo que estamos buscando es simplemente un buen hechizo.

Lo que hace a esta carta tan valiosa es si necesitamos una carta en especial. Si solo ESA carta nos salva el trasero, podemos arriesgarnos a remover todas las cartas que sean necesarias para conseguir la carta deseada, y muchas veces saldrá bien. Y si sale mal, la carta que buscamos estará más cerca nuestro, y eso si que no lo puede hacer el Impulso.

En Limitado es una carta muy interesante. Sobre todo porque solo las tierras básicas pueden arruinar la búsqueda. Si tienen una carta broken pueden usar esto, y si no sale en las primeras 4 o 5 cartas confórmense con cualquier carta, no vaya a ser que se queden sin nada. Muy útil también para buscar tierras.

C: 7

L: 5

 

Card Name: Tombfire

Mana Cost: B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Target player removes all cards with flashback in his or her graveyard from the game.

   No hay mucho que decir acerca de esta carta. Si el metagame se infecta con Flashback, esta carta va a cumplir su función al mínimo costo posible; y sino, será una rara basura hasta que se la necesite. Algo parecido al Planar Void, peor, pero afecta solo a un jugador.

En Limitado es una carta útil en el sideboard, y en muchos partidos va a terminar entrando.

C: 4

L: 4

 

Card Name: Traveling Plague

Mana Cost: 3BB

Type & Class: Enchant Creature

Card Text: At the beginning of each player's upkeep, put a plague counter on Traveling Plague. Enchanted creature gets -1/-1 for each plague counter on Traveling Plague. When enchanted creature leaves play, that creature's controller returns Traveling Plague from its owner's graveyard to play.

   ¡Excelente! En unos 10 turnos le matamos todos los bichos al oponente, y al mínimo precio de 5 maná y no tener criaturas en la mesa.

(¿Excelente?)

Si, bueno... tal vez (solo tal vez) la Ira de Dios sea más efectiva.

En Limitado tiene potencial. Si nos toca esto en la mano inicial podemos arriesgarnos a no jugar bichos y matarle todos los bichos al contrario con esta belleza. Pero es demasiado jugado, tienen que tener algún seguro en la mano, como más removal o algo para ganar vidas, ya que esta carta es un poco lenta y nuestro oponente podría matarnos antes de que nos diéramos cuenta. Si no viene al principio, será un intercambio constante de los mejores bichos. Muy buena si el otro tiene algunos bichos claves que están dominando la mesa mientras uno solo tiene un montón de tarados que están esperando poder atacar.

C: 1

L: 5

Card Name: Mindslicer

Mana Cost: 2BB

Type & Class: Creature - Horror

Pow/Tou: 4/3

Card Text: When Mindslicer is put into a graveyard from play, each player discards his or her hand.

   Este pibe da miedo. Imagínense estar jugando algún mazo de control y encontrarse con esto del otro lado de la mesa. No solo hace el hecho de matarlo muy poco atractivo, sino que nos come la vida de a 4. Perder toda la mano y verse reducido al topdecking es lo peor que le puede pasar a un mazo de control enfrentando algún mazo más agresivo. Una carta muy poderosa y muy balanceada, ya que el coste de ejecución, más la falta de rituales impide que esto sea totalmente broken. Casi ni hace falta decir que es Killer Combo con Inocent Blood.

Ni hablar con Malevolent Awakening. Sacrificarlo todos los turnos durante el paso de robar del oponente puede ser una situación imposible de recuperar para el contrario.

En Limitado es buena, pero si la tienen, traten de armar un mazo que tire la mano al tacho lo antes posible. En un mazo muy agresivo, poner esto casi al tope de la curva de maná es excelente, y le plantea al oponente dos opciones: Dejar que pegue 4 por turno mientras ellos terminan de bajar su mano, o perder ventaja de cartas al matarlo. Nada mal.

C: 7

L: 6

 

UNCOMMONS:

Card Name: Buried Alive

Mana Cost: 2B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Search your library for up to three creature cards and put them into your graveyard. Then shuffle your library.

   Unos de las pocas reediciones (si es que hay otras) del Set, y una bastante intrigante. Buried Alive fue una carta muy popular en su época, pero en combinación con cartas como Recurring Nightmare o bichos que volvían solos del cementerio. Tenemos una carta "similar" al Recurring en este nuevo Set (Malevolent Awekening), así que no pierdan de vista a esta carta, que tiene mucho potencial.

En Limitado no la usen.

(en serio)

C: 5 (el puntaje de esta carta depende de si puede o no combinarse efectivamente con otras)

L: 1 (el puntaje acá depende... de mí)

 

Card Name: Caustic Tar

Mana Cost: 4BB

Type & Class: Enchant Land

Card Text: Enchanted land has "Tap: Target player loses 3 life."

   ¿No será un poquito cara esta carta?

(pero haces Drain Life de 3)

(¡No ganas vidas!)

(¡QUE BASURA!)

En Limitado personalmente me parece mala, pero después de verla ganar sola varios partidos tengo que decir que es útil. El problema es que es muy difícil de sacársela de encima, y 3 vidas por turno es bastante.

C: 1

L: 5

 

Card Name: Childhood Horror

Mana Cost: 3B

Type & Class: Creature - Horror

Pow/Tou: 2/2

Card Text: Flying Threshold - Childhood Horror gets +2/+2 and can't block. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   4 maná 2/2 vuela en Construido no es lo que se busca en general. A menos que tenga muy buenas habilidades. Si tuvieran un mazo que puede tener threshold para el 5to turno con seguridad, este puede ser su bicho, ya que 4 maná 4/4 vuela SI es lo que se busca en Construido, sobre todo con un Drawback tan poco significante.

En Limitado es extremadamente sólida. Mientras que en los primeros turnos va a ser su 4 maná 2/2 vuela de turno, apenas tengan threshold es una máquina de matar, ya que los 4/4 voladores negros son una verdadera pesadilla.

C: 3

L: 6

 

Card Name: Decompose

Mana Cost: 1B

Type & Class: Sorcery

Pow/Tou:

Card Text: Remove up to three target cards in a single graveyard from the game.

   ¿Se acuerdan de Rapid Decay?

Si, era mejor. El problema es que no pueden reeditar cartas con ciclo. Entonces: ¿Por qué no le pusieron Flashback? ¿Sería demasiado broken no?

(asco)

En Limitado no es una carta de main. Pero si su oponente depende pesadamente del Threshold, no duden en ponerla de sideboard. Lástima que no sea instantáneo para poder sorprender al oponente en el combate.

C: 3

L: 3

Card Name: Diabolic Tutor

Mana Cost: 2BB

Type & Class: Sorcery

Card Text: Search your library for a card, and put that card into your hand. Then shuffle your library.

   Otra carta excelente y balanceada. El efecto es uno de los mejores que hay en el Magic, junto con el del Counterspell y el de la Rueda de la Fortuna. Pero el maná acá molesta un poco. Con ese coste de ejecución probablemente vayamos a perder un turno entero en buscar la carta, para recién poder jugarla al otro turno, mientras que con el Demonic no sufrimos ese inconveniente.

(El Demonic es una de las mejores cartas de Magic)

Si, si, es verdad, pero no se puede evitar comparar. Sin embargo va a ver acción ya que el efecto es demasiado broken como para no jugarse.

En Limitado es mucho mejor jugarla si ya saben que es lo que van a buscar en el 95 % de la veces (o sea, si tienen una carta muy broken). Imagínense que su oponente castea esto en el 4to turno, no se puede esperar nada menos que lo peor. Incluso si no tienen nada realmente broken es una carta sólida, siempre main.

C: 6

L: 5

Card Name: Execute

Mana Cost: 2B

Type & Class: Instant

Card Text: Destroy target white creature. It can't be regenerated. Draw a card.

   Al igual que el Slay, una carta tremendamente efectiva, pero nunca en el main. Una muy buena forma de deshacerse del Meddling Mage, y va a estar en muchos Sideboards si el WW vuelve a ser una fuerza reconocida.

Si esto fuera Slay, yo lo pondría en el main en Odisea Limitado, pero el blanco no es tan popular como el verde. Obviamente una de las mejores opciones de sideboard.

C: 5

L: 5

 

Card Name: Face of Fear

Mana Cost: 5B

Type & Class: Creature - Horror

Pow/Tou: 3/4

Card Text: 2B, Discard a card from your hand: Face of Fear can't be blocked this turn except by artifact creatures and/or black creatures.

   ¿Tan zarpado es el efecto del Fear que hay que hacer bichos así? Guarda que por 3 maná y una carta si no me lo matan le hago 3 daños por turno. Paso.

(¿6 maná?)

En Limitado no lo jueguen, simplemente no lo jueguen. Además, no hay nada más frustante que girar 6 maná para bajar un 3/4 que EN UNA DE ESAS TIENE FEAR.

(asco asco)

C: 1

L: 2

 

Card Name: Famished Ghoul

Mana Cost: 3B

Type & Class: Creature - Zombie

Pow/Tou: 3/2

Card Text: 1B, Sacrifice Famished Ghoul: Remove up to two target cards in a single graveyard from the game.

   El 2 en la defensa lo hace demasiado pobre, y el hecho de no poder rehusar la habilidad también jode. Le falta para ser jugable.

En Limitado es jugable, pero no sólida. El hecho de que un 2/1 se lo cargue no hace el coste de 3B realmente atractivo. La habilidad ayuda, pero no es gran cosa.

C: 2

L: 4

 

Card Name: Infected Vermin

Mana Cost: 2B

Type & Class: Creature - Rat

Pow/Tou: 1/1

Card Text: 2B: Infected Vermin deals 1 damage to each creature and each player.  Threshold - 3B: Infected Vermin deals 3 damage to each creature and each player. (Play this ability only if seven or more cards are in your graveyard.)

   No hace mucha falta que les diga que esto es demasiado caro y frágil para ser bueno en Construído.

(Si no hace falta que me lo digas ¿Para qué estoy leyendo tu nota?)

Bueno, bueno. Esto es demasiado caro y frágil para ser bueno en Construído. Punto.

La mejor forma de jugarlo en Limitado parece ser esperar a tener Treshold y jugar esto con 6BB para barrer definitivamente la mesa. Si bien parece demasiado incómodo de usar, puede llegar a ser muy efectivo y ganar solo algunos partidos.

C: 1

L: 4

Card Name: Malevolent Awakening

Mana Cost: 1BB

Type & Class: Enchantment

Card Text: 1BB, Sacrifice a creature: Return target creature card from your graveyard to your hand.

   Esto se presta a una obvia comparación con la Recurring Nightmare. Si bien los dos requieren 3 maná para ser usados, el Awakening no nos hace arriesgarnos a que sea contrarrestado constantemente. Sin embargo la recurring gana por afano por el hecho de que pone las criaturas en el juego y el Awakening en la mano. Sin embargo esa recursión abusable puede ser muy útil con tantos bichos con buenos "come into play effects" en Invasión y Odisea. No la pierdan de vista.

En Limitado no es de gran utilidad, pero nos hace el combate bastante favorable, y van a estar diciendo "daños al stack" más que Viola va a estar diciendo: "que gracioso que soy". Muy buena también con cartas como Gravediger y Barbarian Lunatic.

C: 5

L: 5

 

Card Name: Painbringer

Mana Cost: 2BB

Type & Class: Creature - Minion

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Tap, Remove any number of cards in your graveyard from the game: Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of cards removed this way.

   Demasiado frágil y con una habilidad demasiado costosa. Me quedo toda la vida con el Tsabo´s Assasin.

En Limitado es una carta bastante buena, aunque (como la mayoría del color negro) va pésimo con el Threshold. Me parece que la mejor forma de usarla no es matar muchos bichos (ya que rápidamente nos quedaríamos sin cartas en el cementerio y no podremos matar bichos claves más adelante), sino dejarlo enderezado como una amenaza para el combate. De esta forma nuestros bichos pueden atacar con más libertad y nuestro oponente no se va a animar a atacar por miedo a que nuestros bloqueadores les maten el bicho sin pérdidas. De esta forma ni siquiera hay que activar la habilidad y perder cartas, sino que está la amenaza.

Obviamente si el otro baja un Healer, Pupeteer u otro bicho molesto no duden en liquidarlo.

C: 2

L: 6

Card Name: Rotting Giant

Mana Cost: 1B

Type & Class: Creature - Zombie Giant

Pow/Tou: 3/3

Card Text: Whenever Rotting Giant attacks or blocks sacrifice it unless you remove a card in your graveyard from the game.

   2 maná 3/3 es bueno, pero no existe tal cosa sin drawback. Desde echo, perdida de cartas, hasta la imposibilidad de atacar solo, siempre hubo drawbacks. Éste en particular parece bastante complicado de atender, ya que no es tan fácil tener cartas en el cementerio constántemente en el cementerio a partir del 3er turno. Parece excelente con Braids, pero no veo muchas otras formas de hacerlo entrar en un buen mazo.

En Limitado no es buena. Evidentemente no sirve en el early game para poner presión ya que probablemente no tengamos cartas en el cementerio, y en el late game no tiene la evasión que debería tener para transformarse en una fuerza considerable. Jugable, pero como la carta 23, y la mayoría de las veces se quedará en el sideboard.

C: 3

L: 3

 

Card Name: Sadistic Hypnotist

Mana Cost: 3BB

Type & Class: Creature - Minion

Pow/Tou: 2/2

Card Text: Sacrifice a creature: Target player discards two cards from his or her hand. Play this ability only any time you could play a sorcery.

   Cada vez que veo esta carta pienso en: "3BB. sacrifica una criatura, el jugador objetivo se descarta de 4 cartas de su mano"

(pero vos tenés un par de problemas de visión man)

Así que si creen que eso les sirve en algún mazo úsenlo. ¿Otras aplicaciones? En algún mazo de recursión, pero la habilidad no parece lo suficientemente grosa para pagar 5 maná. Ustedes sabrán.

(no, VOS sabés, para eso leo tu nota perejil)

En Limitado es demasiado pobre. Si fuera 3/3 sería jugable. De todas formas puede servir como un super Bog Down. Otra carta 23.

C: 3

L: 3

 

Card Name: Screams of the Damned

Mana Cost: 3BB

Type & Class: Enchantment 

Card Text: 1B, Remove a card in your graveyard from the game: Screams of the Damned deals 1 damage to each creature and each player.

   La Pestilencia sentó camino para muchas cartas a lo largo de la historia del Magic, y este es uno de los tantos clones. ¿Ventajas? Se queda en la mesa después de limpiarla. ¿Desventajas? TODAS.

En Limitado puede ser útil, pero no hasta bien entrado el partido, así que solo la consideraría para un mazo que aguante unos cuantos turnos (o que no pretenda ganar en unos pocos turnos). Alrededor del turno 8 o 9 esta carta puede dominar la mesa y ganarnos el partido.

C: 2

L: 5

Card Name: Skeletal Scrying

Mana Cost: XB

Type & Class: Instant

Card Text: As an additional cost to play Skeletal Scrying, remove X cards in your graveyard from the game. You draw X cards and you lose X life.

   Esta carta tiene demasiados costos, un definitivo precio a pagar para un Stroke más barato y negro. La buena noticia es que no perdemos las vidas hasta la resolución, con lo cual si es contrarrestada solo perdemos las cartas del cementerio. Esta carta parece pensada para un mazo pesado de control, al cual no le molestaría en lo absoluto perder unas 4 vidas en el 5to o 6to turno para rellenarse la mano y tomar el control desde ahí. No la pierdan de vista, ya que es una Necrologia mejorada (el hecho de poder jugarla al final del turno del contrario es enorme).

En Limitado es buena, mucho. A menos que hallan armado un mazo completamente dependiente del Threshold, esta carta les puede salvar incontable cantidad de partidos. Ahora si, si están usando esta carta cuiden cada vida en el principio del partido, incluso si no la tienen en la mano, ya que después cada carta adicional cuenta el doble. Una lástima que no sea al jugador objetivo.

C: 5

L: 6

 

Card Name: Skull Fracture

Mana Cost: B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Target player discards a card from his or her hand. Flashback 3B (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   La pregunta lógica es: ¿Si el Funeral Charm se usa incluso en extended, porque no esto? El problema es que es conjuro. A esta carta le falta algo, ya sea poder jugarse como instantáneo o que la carta sea al azar. Así como esta, parece demasiado poca cosa para ver acción.

En Limitado es 2 x 1, pero mucho menos efectivo que, por ejemplo, un Second Thoughs, ya que la mayoría de las veces vamos a sacarle 2 tierras al oponente, y unas cuantas veces le vamos a ayudar a alcanzar threshold. Una buena forma de usar esto es esperar a tener 3BB y usarlo como un bog down caro.

C: 3

L: 3

 

Card Name: Zombie Infestation

Mana Cost: 1B

Type & Class: Enchantment

Card Text: Discard two cards from your hand: Put a 2/2 black Zombie creature token into play.

   Muy interesante. Las fuentes constantes de bichos siempre son bienvenidas, y muchísimo más si no hay que pagar maná y si lo que crea son bichos negros 2/2. Ya hay combos con esta carta (con Nefarious Leech y Confessor), y va muy bien con Upheaval. Pero por si sola puede llegar a ser excelente si tenemos alguna forma viable de robar cartas constantemente.

En Limitado es más dudosa, ya que más allá de tierras, cuantas cartas peores a un simple 2/2 podemos tener en la mano que no queramos castear. Si vamos por la velocidad y bajamos esto en el 2do turno y hacemos unos cuantos tokens, es probable que el oponente se estabilice de cualquier forma y nosotros simplemente hayamos perdido toda la mano, hecho del cual es muy difícil recuperarse. No lo jueguen seguido, pero de vez en cuando vamos a tener un mazo que realmente quiera el Threshold, y hacer osos para alcanzarlo no es la peor forma de lograrlo.

C: 6

L: 4

 

Card Name: Zombify

Mana Cost: 3B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Return target creature card from your graveyard to play.

   Simple, efectiva, cara. Lo que hace lo hace sin dificultades, pero ¿cuántos mazos van a querer pagar 4 maná para traer un bicho del cementerio? Más va a valer que ese bicho valga la pena. Buena en combinación con Entomb, por ahora no le veo muchos más beneficios. Combo infinito con Anarquista. ¡UHU!

En Limitado es buena. Con esto en la mano podemos engañar al oponente para que gaste unas cuantas cartas en matarnos nuestro mejor bicho, para después traerlo de nuevo y mofarnos de su cara de derrota, con alguna frasecita del estilo:

"Lero lero, lero lero" o cualquiera que les plazca.

C: 3

L: 5

 

Luego seguimos con las comunes...

 

Gabriel "El Nono" Caligaris

Team Ill Gotten Gains

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