THE MAGIC TUTOR

Odisea: Negras comunes
por El Nono Caligaris

 

Card Name: Afflict

Mana Cost: 2B

Type & Class: Instant

Card Text: Target creature gets -1/-1 until end of turn. Draw a card.

   Cuando Richard Garfield pensó la distribución de habilidades, al negro le tocó el famoso menos X menos X. Y desde entonces hay cientos de cartas que le dan menos X menos X a alguna criatura. Si bien esta habilidad es más versátil en el combate no puede ir a la cabeza como el daño directo. Pero salvando las diferencias, este es el Zap negro.

(¿5 lineas para decir que esto era el nuevo Zap? Que mamerto)

Y como cualquier carta comparable al Zap, da lástima en Construído.

En Limitado este tipo de cartas siempre depende mucho de la cantidad de bichos con resistencia 1 en el formato. Y este es uno de esos Sets con muchos 2/1 y 1/1. Con solo pensar en que esto mata a una Halowed Healer activa y nos roba una carta ya me alcanza para incluírla en cualquier mazo.

C: 2

L: 5

 

Card Name: Cabal Inquisitor

Mana Cost: 1B

Type & Class: Creature - Minion

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Threshold - 1B, Tap, Remove two cards in your graveyard from the game: Target player discards a card from his or her hand. Play this ability only any time you could play a sorcery. (Play this ability only if seven or more cards are in your graveyard.)

  ¿? ¿Qué es esto?

(¡Una carta de Magic!)

No, en serio, da lástima.

¿En Limitado? N O. ¿No hablamos ya de los bichos 1/1 sin habilidades? (porque no pueden considerar seriamente a eso una habilidad.

C: 1

L: 1

 

Card Name: Coffin Purge

Mana Cost: B

Type & Class: Instant

Card Text: Remove target card in a graveyard from the game. Flashback B (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   No esta mal, pero no es muy impresionante. Si realmente queremos remover cartas del cementerio, esto es lo más barato que vamos a encontrar. Si bien es estrictamente peor que Ebony Charm, el hecho de poder usar su efecto en dos momentos distintos del partido es bastante útil.

En Limitado es pura pérdida de cartas. Incluso si estamos removiendo cartas con Flashback, estamos gastando una carta por otra que nuestro oponente ya uso. Por lo tanto no se engañen, a menos que su oponente tenga Roar of the Wurm, dejen esto en el sideboard.

C: 3

L: 3

 

Card Name: Crypt Creeper

Mana Cost: 1B

Type & Class: Creature - Zombie

Pow/Tou: 2/1

Card Text: Sacrifice Crypt Creeper: Remove target card in a graveyard from the game.

   Un pseudo Oso con una Pseudo habilidad. El hecho de que sea un bicho con un costo "razonable" puede lograr que vea un poco de acción, sobre todo porque al negro le están faltando los bichos de nivel. ¿Para cuándo un Skittering Skirge?

En Limitado va bien en el mazo agresivo, y la habilidad extra es un buen bonus y muchas veces puede cambiar el rumbo del partido, si solo fuera 2/2.

C: 3

L: 4

 

Card Name: Dirty Wererat

Mana Cost: 3B

Type & Class: Creature - Minion Rat

Pow/Tou: 2/3

Card Text: B, Discard a card from your hand: Regenerate Dirty Wererat. Threshold - Dirty Wererat gets +2/+2 and can't block. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   Si no tuviera que tener Threshold para ser 4/5 esta carta sería marginal. Así como está no sirve para nada. Por 4 maná tengo o un 5/5 o un 2/3 que se "regenera"... mmm, a ver, dejame pensar.

En Limitado es mucho mejor de lo que parece. 2/3 por 4 maná siempre es efectivo para frenar a la bandada de osos, pero cuando le agregás regeneración se hace inmune a los Muscle Burst y además puede frenar a los fatties. Y cuando el partido está avanzado se olvida de la defensiva y se va como una loca para el frente como una 4/5 que se regenera, nada mal. El gran defecto es que a veces lo vamos a necesitar para bloquear mientras que al mismo tiempo queremos Threshold por algún otro bicho.

C: 2

L: 5

Card Name: Dusk Imp

Mana Cost: 2B

Type & Class: Creature - Imp

Pow/Tou: 2/1

Card Text: Flying

   Más claro echale agua. 3 maná, 2/1 vuela. Ya estamos acostumbrados a verlos, y a dejarlos en el tacho de basura después de que termina el draft.

En Limitado es un flyer barato, ¿Se acuerdan de esos? Si bien hubiera sido uno más de la camada allá en Invasión, ahora es una rareza y es una buena razón para jugar negro. Flyers baratos y removal, más fácil imposible.

C: 2

L: 5

 

Card Name: Filthy Cur

Mana Cost: 1B

Type & Class: Creature - Hound

Pow/Tou: 2/2

Card Text: Whenever Filthy Cur is dealt damage, you lose that much life.

  ¡Jackal Pup! Solo que mucho peor. ¿Tan zarpado es el negro que no le pueden dar un oso?

En Limitado es la carta que llena la curva, pero esa es la única razón por la cual pueden llegar a ir en un mazo. Si están jugando algo que apenas tira hacia el control, ni lo piensen, este bicho es solo para esos mazos que lo único que hacen es girar sus criaturas 90 grados todos los turnos.

C: 2

L: 3

 

Card Name: Fledgling Imp

Mana Cost: 2B

Type & Class: Creature - Imp

Pow/Tou: 2/2

Card Text: B, Discard a card from your hand: Fledgling Imp gains flying until end of turn.

   Si bien inferior al Dusk Imp, el punto más en la defensa viene bien y la habilidad puede ocasionalmente ayudar a alcanzar el threshold.

Ah, me olvidaba, en Construído se la come doblada.

C: 1

L: 4

 

Card Name: Frightcrawler

Mana Cost: 1B

Type & Class: Creature - Horror

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Frightcrawler can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. Threshold - Frightcrawler gets +2/+2 and can't block. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   Threshold parece ser una habilidad poco atrayente para Construído, y hay muchas razones para decir esto. Las criaturas con Threshold son malas sin él y bastante buenas y/o baratas con él. Por lo tanto, si queremos aprovecharnos de esto tenemos que armar un mazo que realmente pueda alcanzar Threshold con velocidad. Y para lograrlo hay que gastar muchísimos lugares de un mazo, algo así como 20 (entre, por ejemplo, cantrips, cartas como Fact or Fiction y Probe, etc), y aún así el mazo es pobre por sí mismo, sin siquiera mencionar que necesita mucho maná y muchos colores.

Con todo eso dicho, sería genial bajar este bicho en el 2do turno y en el tercero pegar por tres, pero como eso no va a pasar, no lo usen, nunca.

 

(júrenlo por su vida)

 

En Limitado puede ser, ya que mientras llena bien la curva en los primeros turnos, es algo que realmente queremos robar en el partido avanzado, ya que se transforma en una verdadera fuerza ofensiva.

C: 2

L: 4

Card Name: Ghastly Demise

Mana Cost: B

Type & Class: Instant

Card Text: Destroy target nonblack creature if its toughness is less than or equal to the number of cards in your graveyard.

   En teoría, esto debería funcionar. Ya que al principio del partido (cuando apenas tendremos 1 o 2 cartas en el cementerio) solo vamos a querer estar matando bichos pequeños, y recién en el partido más avanzado van a aparecer bichos de tamaño considerable.

 

En teoría.

 

Ejemplo:    
Oponente: bosque, Elfo.
  Yo: Pantáno.
Oponente, bosque Call of the Heard
  Yo: ¿Y ahora?

 

Con lo cual parece poco probable que esto realmente se use, pero debido a la escazes de Banishing efects, puede llegar a ver algo de acción (aunque el hecho de que la criatura pueda regenerarse no ayuda mucho tampoco).

En Limitado es buena, bastante buena. Es la única carta capaz de matar un bicho bien muerto. Pero tiene severos problemas. Por lo general lo bueno de cartas como el Snuff Out y el Terror, es que mataban un bicho no importa cuan grande fuera, o cuan grande se hiciera en respuesta. A pesar de todo esto, sigue siendo removal, y si lo juegan bien, el 95 % de las veces va a matar al bicho que está molestando.

C: 3

L: 5

 

Card Name: Gravedigger

Mana Cost: 3B

Type & Class: Creature - Zombie

Pow/Tou: 2/2

Card Text: When Gravedigger comes into play, you may return target creature card from your graveyard to your hand.

   Una nueva reedición del Gravedigger. Es que no podía faltar justo ahora con todo el tema de la recursión. En Construído es simplemente muy cara para lo que hace, siendo mucho menos efectivo que, por ejemplo, Zombify.

En Limitado es al revés. Si bien todavía pide mucho más maná para traer un bicho de la vida a la muerte, el Gravedigger nos da otro bicho, que con algo de suerte va a terminar intercambiándose con una criatura del oponente. Bastante sólido, y otra buena razón para draftear negro.

C: 2

L: 5

Card Name: Innocent Blood

Mana Cost: B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Each player sacrifices a creature.

   Lo primero que me vino a la mente cuando vi esta carta es, si adivinaron, Diabolic Edict. Si bien es estrictamente peor, cuesta un maná menos, y puede ser una interesante elección para un mazo de control liviano en criaturas. En el mazo correcto, es un Diabolic, aunque pierde un poco la efectividad al ser conjuro.

En Limitado es una carta pobre. En la gran mayoría de los casos nuestro oponente va a tener un bicho intrascendente y lo va a sacrificar sin problemas, sin contar que es desventaja de cartas. La forma más efectiva de usar esto es no jugar bichos y matar el primer bicho que nos jueguen. Esa jugada es bastante buena ya que al solo costar un maná nos permite matar un bicho temprano al mismo tiempo que bajamos un bicho nosotros. Aún así...

C: 4

L: 4

 

Card Name: Last Rites

Mana Cost: 2B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Discard any number of cards from your hand. Target player reveals his or her hand, then you choose a nonland card from it for each card discarded this way. That player discards those cards.

   Muy caro para ver acción en Construido, pero puede ser una buena opción para algún Reanimator.deck, al servir para descartarse y para sacarle los counters al otro.

En Limitado es pura desventaja de cartas, pero puede ser útil contra algún mazo de control que retenga mucho las cartas en la mano, o contra algún mazo con una que otra bomba peligrosa como Kirtar´s Wrath o Overrun. Buena para llegar al Threshold.

C: 3

L: 4

 

Card Name: Mind Burst

Mana Cost: 1B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Target player discards X cards from his or her hand, where X is one plus the number of Mind Burst cards in all graveyards.

   La pregunta con esta carta es cuantas veces vamos a poder castearlo por segunda o tercera ves. El problema con esta carta es que cuando realmente se hace buena (el late game), su impacto puede ser inútil. Pero puede ser clave en un match up de control, forzando a nuestro oponente a perder 3 o incluso 4 cartas de su mano. Parece tener más potencial en un mazo de control que en un mazo más agresivo, aunque sea un mazo enfocado al descarte.

En Limitado es mala, a menos que de repente tengamos 4 o 5. Si bien nunca perdemos cartas, el de 1 casi siempre va a hacer perder al oponente una tierra, lo cual no es realmente poderoso. Pero si creemos que vamos a poder tirar 2 en los primeros turnos con bastante consistencia se vuelve mejor.

C: 5

L: 4

 

Card Name: Morbid Hunger

Mana Cost: 4BB

Type & Class: Sorcery

Card Text: Morbid Hunger deals 3 damage to target creature or player. You gain 3 life. Flashback 7BB (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   Asquerosamente cara para Construído, sobre todo considerando la presencia de Soul Feast, Corrupt y Death grasp.

Una buena común para Limitado, a pesar de costar 11BBB en total. Su pincipal ventaja es que el Set es muy lento, y pocas veces vamos a morir con esto en la mano. Una vez que llegamos a los 4BB es una carta increíble, ya que mata la mayoría de los bichos, mientras nos da un respiro con las vidas y también puede ir a la cabeza. El Flashback, un bonus.

C: 1

L: 6

 

Card Name: Morgue Theft

Mana Cost: 1B

Type & Class: Sorcery

Card Text: Return target creature card from your graveyard to your hand. Flashback 4B (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   El efecto de devolver una carta del cementerio a la mano siempre fue algo que se guardó para Limitado, no importa cuantos cantrips y cuan barato sea, y esta no es la excepción.

En Limitado es comparable a Recover, dándonos una buena ventaja de cartas. Probablemente prefiera el Theft, ya que en vez de darnos una carta extra al azar, nos permite recuperar otra criatura aunque a un costo un poco salado. En total, bastante sólida (sobretodo con Gravedigger o Barbarian Lunatic).

 

C: 2

L: 5

 

Card Name: Overeager Apprentice

Mana Cost: 2B

Type & Class: Creature - Minion

Pow/Tou: 1/2

Card Text: Discard a card from your hand, Sacrifice Overeager Apprentice: Add BBB to your mana pool.

   Más va a valer que haya alguna especie de combo con esta carta, porque si no me falla la memoria, había una carta en Mercadian que hacía esto sin tener que sacrificarlo.

 

(Y ERA HORRIBLEMENTE MALO)

 

Say No More.

C: 0

L: 0

 

Card Name: Patriarch's Desire

Mana Cost: 3B

Type & Class: Enchant Creature

Card Text: Enchanted creature gets +2/-2. Threshold - Enchanted creature gets an additional +2/-2. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   Si costara un maná sería marginal en Construído. Está todo dicho.

En Limitado es buena, y sigue el tema del removal asquerosamente caro. Sin Threshold mata a una buena cantidad de bichos, con el Threshold se carga a cualquier cosa. Lo que lo hace poco atractivo es el hecho de que no sea tan buena idea ponerle esto a un bicho 2/3, por ejemplo, lo que si se podría hacer sin problemas con Enfeebelment. Sin embargo nos da la chance de tener un Aven Windreader 5/1 vuela en un abrir y cerrar de ojos.

C: 1

L: 5

 

Card Name: Whispering Shade

Mana Cost: 3B

Type & Class: Creature - Shade

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Swampwalk B: Whispering Shade gets +1/+1 until end of turn

   Una habilidad buena, en un bicho caro y frágil. De todas formas eso no es condición inmediata para descalificarlo, pensá en Temporal Adept, pero esto es muy caro para servir.

En Limitado es útil solo si el negro es su color principal. Si bien el Swampwalk va a servir en pocas ocasiones, ya el hecho de pumpearse es suficiente excusa para jugar esto.

C: 2

L: 5

 

Card Name: Zombie Assassin

Mana Cost: 4B

Type & Class: Creature - Zombie Assassin

Pow/Tou: 3/2

Card Text: Tap, Remove two cards in your graveyard and Zombie Assassin from the game: Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.

   Bueno, no se puede pedir 335 cartas buenas en una expansión. Muy caro, muy choto. Dos cualidades poco buscadas en las cartas de Magic.

En Limitado no es muy bueno. Muy caro de usar y ni siquiera es una fuerza ofensiva reconocible. Tiene unos cuantos defectos. Si costara un maná menos (para el 5to turno siempre el otro tiene un 2/2 que está dispuesto a bloquearlo), o si fuera 3/3. De todas formas es bastante sólido ya que puede frenar toda una ofensiva con la amenaza de bloquear y ser sacrificado para matar otro bicho.

C: 1

L: 5

 

Card Name: Zombie Cannibal

Mana Cost: B

Type & Class: Creature - Zombie

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Whenever Zombie Cannibal deals combat damage to a player, you may remove target card in that player's graveyard from the game.

   Esta carta no tiene mucha lógica. Los turnos en que puede pegar (De 2 a 4 más o menos), el oponente no va a tener cartas en el cementerio, y cuando si tenga, ya no va a poder pegar. ¿Qué dilema no?

En Limitado: No

   pero...

¡NO!

   pero yo...

¡NO es NO!

C:1

L: 1

 

   Con esto concluye el negro. Vemos que perdió mucho de su poder. Para Limitado perdió mucho removal (siendo sus dos mejores una carta de 6 maná y una que no siempre es efectiva), perdió voladoras y perdió descarte, aunque tiene buena manipulación de cementerio. Solo veo como buena razón para draftear negro el hecho de que pocos lo van a hacer, con lo cual vamos a poder tener mejores opciones. Se combina bien con el rojo (cuando no) y con el azul, pero aún así pienso que es el peor color para Draft.

   Tampoco hay grandes cosas para Construído, siendo los mejores exponentes Haunting Echoes (increíble carta), Entomb, Mindslicer, Tainted Pact y Diabolic Tutor. Poco ganaron los mazos que usaban negro hasta ahora, y por el momento no veo grandes minas de oro, pero el tiempo dirá.

 

¿La próxima? Rojo, así que estén atentos.

 

Gabriel "El nono" Caligaris
Team Ill Gotten Gains
elnono@themagictutor.com

PD: Gente, una Fe de errata. Al leer y calificar el Aboshan, Cephalid Emperor pensé que la habilidad de UUU era conjuro, con lo cual la carta solo combinaba bien con Cephalids, pero resultó ser instantáneo, con lo cual es una terrible bomba en Limitado, y casi la mejor carta del Set, consagrándose con un 9.

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