THE MAGIC TUTOR

Odisea: Rojas raras
por El Nono Caligaris

Y si señores, otro día, otro color. Esta vez es el rojo.

El rojo suele caracterizarse por un par de cosas: El daño directo, criaturas relativamente eficientes, y .... bueno, eso. Pero nunca decepciona en lo que sabe hacer, y esta no es la excepción.

Como de costumbre, el rojo es una sólida opción para Limitado (casi siempre muy popular) pero tiene una menor producción en lo que respecta a Construido (¿Cuantas cartas rojas del Bloque Invasión valen la pena? Ahora compárenlo con el azul de dicho Bloque)

Sin mucho más, vayamos al color que inició a tantos jugadores en aquellos tiempos, donde por un maná, teníamos desde un 2/1 hasta un hechizo que hacía 3 daños.

 

Card Name: Ashen Firebeast

Mana Cost: 6RR

Type & Class: Creature - Beast

Pow/Tou: 6/6

Card Text: 1R: Ashen Firebeast deals 1 damage to each creature without flying.

   Otro fattie gigantesco para el rojo. Raro que no vuele. Desde Crater Helion hasta Bloodfire Colossus, siempre hubo bichos muy grandes que hacen muchos daños a todo el mundo, la pregunta es si hay algún mazo que pueda esperar a tener 8 maná para esperar a empezar a barrer la mesa. La respuesta: ¡NOOOOOO! ¿Quedó claro?

   En Limitado, a pesar de ser 6/6 y tener una habilidad copada, su coste de ejecución lo deja fuera de la categoría de bomba. Si bien este set es bastante lento (más que Invasión incluso), no es tan probable llegar a los 8 maná en todos los partidos, con lo cual jugar esta carta se hace menos atractivo. Sin embargo siempre que la tengan úsenla, ya que cada vez que baje tienen increíbles chances de ganar el partido.

C: 2

L: 6

 

Card Name: Bomb Squad

Mana Cost: 3R

Type & Class: Creature - Dwarf

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Tap: Put a fuse counter on target creature. At the beginning of your upkeep, put a fuse counter on each creature that has a fuse counter on it. Whenever a creature has four or more fuse counters on it, remove all fuse counters from it and destroy it. That creature deals 4 damage to its controller.

 

   Lento pero devastador.

   (¿Lento? Esto va a 2 cm/hora)

   Si, bueno... muy lento, pero devastador. El verdadero problema es el coste de ejecución, ya que si costará 2 maná sería un poco más jugable. Si bien puede cargarse a 2 o 3 bichos en unos pocos turnos, es poco probable que sobreviva el suficiente tiempo como para alcanzar la ventaja de cartas, y además tarda mucho en impactar favorablemente la situación de la mesa. Concepto: correcto, pero eso no siempre alcanza.

   En Limitado es una carta bastante buena. El problema es como mantenerlo vivo. Lo considero mucho más útil en algún mazo más tirando al control, como U/W/R, o U/B/R, o simple U/R, ya que lo ideal es mantener la mesa trabada mientras este bichito mata a toda la oposición. Ni siquiera es necesario pegar con flyers, ya que los 4 daños por bicho probablemente alcancen.

C: 2

L: 6

 

Card Name: Burning Sands

Mana Cost: 3RR

Type & Class: Enchantment

Card Text: Whenever a creature is put into a graveyard from play, that creature's controller sacrifices a land.

   No le veo el sentido a esta carta. Parece pensada para un Ponza, pero es realmente muy lenta. Por ser un efecto simétrico (afecta a ambos jugadores por igual) debería ser mucho más barata, algo así como 1R, y de esa manera si se podría abusar de alguna forma.

En Limitado no lo hagan.... ¡NO he dicho! Ni siquiera si tienen el mazo "todo el removal del mundo" y 3 bichos (lo cual tampoco recomiendo).

C: 2

L: 2

 

Card Name: Chance Encounter

Mana Cost: 2RR

Type & Class: Enchantment

Card Text: Whenever you win a coin flip, put a luck counter on Chance Encounter. At the beginning of your upkeep, if Chance Encounter has ten or more luck counters on it, you win the game.

 

   Vamos a ponerlo de la siguiente forma: Si la carta dijera que cada vez que se lanza una moneda pones un contador, entonces sería pésima... así como esta, no hay calificativos en el idioma Castellano.

   Piensen que estadísticamente hay que tirar 20 monedas por partido para ganar, y además mantener esta carta intacta en juego.

(Inserte aquí su comentario gracioso acerca de esta carta en Limitado)

C: 1

L: -5

Card Name: Epicenter

Mana Cost: 4R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Target player sacrifices a land. Threshold - All players sacrifice all lands instead. (You have threshold if seven or more cards are in your graveyard.)

 

   Cualquier carta que tenga cierta similitud con Armageddon vale la pena un segundo vistazo. ¿Cuáles son las diferencias? Bueno, no siempre es Armageddon (lo cual no siempre va a ser malo) y es R O J A. La otra pregunta: ¿Qué mazo rojo puede querer Armageddon? Definitivamente Ponza no (romperle todas las tierras al otro y después sacrificar todas las nuestras no es lo mejor del mundo).

   Entonces tendría que ser un mazo agresivo rojo. El problema es que va a ser difícil para un mazo agresivo rojo llegar a los 5 maná y al Threshold todo con cierta velocidad. Con lo cual parece que la carta no vaya a ver mucha acción, pero no la descarten, puede haber mazos que puedan alcanzar rápidamente Threshold y Armageddon es Armageddon.

   En Limitado es muy situacional. Cuando estemos perdiendo esto no nos va a hacer ganar mucho. Ahora eso si, si tenemos 5 5/5 en la mesa y el otro tiene un 2/1, le tiramos esto y no se recupera más... ¿Copado no?

(Pero es combo con Terravore!!)

(C C C C C COMBO)

C: 4

L: 3

Card Name: Kamahl, Pit Fighter

Mana Cost: 4RR

Type & Class: Creature - Barbarian Legend

Pow/Tou: 6/1

Card Text: Haste Tap: Kamahl, Pit Fighter deals 3 damage to target creature or player.

 

   Si bien es bastante impresionante, parece demasiado costoso y demasiado frágil; sobre todo para un formato que también cuenta con Tanghart, que cuesta un maná menos y es mucho más difícil de matar. Claro, no puede generar infinitos Relámpagos dirigidos hacia la cabeza de nuestro oponente, pero mata bichos de defensa 4, ataca, bloquea y cuesta uno menos... Ah, y no se muere con un Singe...¡Larga vida al Tanghart!

   En Limitado es completamente broken. Y si se encuentran con alguien que les diga: "pero te lo matan de nada", ustedes le contestan con toda corrección: "Si fiera, pero el otro se gasta una carta y vos le mataste un bicho" Entonces es 2 x 1, y solo si no se muere. Cuando una carta es en el peor de los casos un Aniquilar, entonces esa carta es buena.

   Ni mencionar si lo tienen en juego 2 o 3 turnos.

C: 4

L: 8

 

Card Name: Dwarven Shrine

Mana Cost: 1RR

Type & Class: Enchantment

Card Text: Whenever a player plays a spell, Dwarven Shrine deals X damage to that player, where X is twice the number of cards in all graveyards with the same name as that spell.

 

   Ja, pensaron que iba a comentar otro Shrine.... Pues no, LERO LERO; LERO LERO

C: 1

L: 1

 

Card Name: Impulsive Maneuvers

Mana Cost: 2RR

Type & Class: Enchantment

Card Text: Whenever a creature attacks, flip a coin. If you win the flip, the next time that creature would deal combat damage this turn, it deals double that damage instead. If you lose the flip, the next time that creature would deal combat damage this turn, prevent that damage.

 

  ¡SI! Baraja de combo con Chance Encounter. Por una vez estaría copado que Wizards sacara una carta usable con lanzamiento de monedas...

   Algo así como:

R

Encantamiento

Pagar 3 vidas: Lanza una moneda, si ganas "este" le hace 4 daños al jugador o a la criatura objetivo.

(Tal vez sea demasiado, pero bueno, déjenme soñar)

En Limitado nunca tiren monedas... NUNCA!

C: 1

L: 1

 

Card Name: Magnivore

Mana Cost: 2RR

Type & Class: Creature - Lhurgoyf

Pow/Tou: */*

Card Text: Haste Magnivore's power and toughness are each equal to the number of sorcery cards in all graveyards.

 

   Acá la pregunta es: ¿Cuánto tendría que ser este bicho en el momento que entra en juego para ser jugable? Yo diría de 4/4 estaría bastante bien. Entonces, si logran armar un mazo que para el 5to o 6to turno pueda tener 4 o 5 conjuros en el cementerio, tal vez esto valga la pena. El haste le viene muy bien a esta carta.

   En Limitado también depende de su mazo. Yo diría que con 5 o 6 conjuros esto ya es jugable, ya que un 3/3 haste no esta tan mal. Además tengan en cuenta que el otro también va a tener algunos conjuros. Pero eso no parece muy viable.

C: 4

L: 4

 

Card Name: Mine Layer

Mana Cost: 3R

Type & Class: Creature - Dwarf

Pow/Tou: 1/1

Card Text: 1R, Tap: Put a mine counter on target land. Whenever a land with a mine counter on it becomes tapped, destroy it. When Mine Layer leaves play, remove all mine counters from all lands.

 

   Demasiado lento y demasiado frágil para lo que hace. Al ser tan costoso y tan difícil de hacer funcionar, aunque nuestro oponente no pueda matarlo va a saber que tiene que actuar rápido e igual nos va a castear todo lo que tiene en la mano. Si costara 2 maná y los contadores se quedaran después de muerto, podría ser.

   En Limitado es mucho más choto que en Construido, prefiero el Antílope.

C: 2

L: 1

 

Card Name: Molten Influence

Mana Cost: 1R

Type & Class: Instant

Card Text: Counter target instant or sorcery spell unless its controller has Molten Influence deal 4 damage to him or her.

 

   Al principio suena jugoso, 4 daños por 2 maná! Pero al verla un poco más de cerca nos damos cuenta que no siempre vamos a tener 1R cuando el otro juega un conjuro o instantáneo, y ni siquiera controlamos el efecto. Si se lo jugamos a hechizos chotos probablemente sean contrarrestados (como un Opt), pero si es más importante probablemente los 4 daños no influyan tanto en el partido. Muy situacional.

   Si en Construido era situacional, mucho más en Limitado, donde los mazos tienen en general pocos hechizos, y vamos a perder mucho Tempo dejando el maná enderezado por si las moscas.

C: 3

L: 2

 

Card Name: Mudhole

Mana Cost: 2R

Type & Class: Instant

Card Text: Target player removes all land cards in his or her graveyard from the game.

 

   No se que decir acerca de esta carta, probablemente tenga algún uso más adelante, pero por ahora el único que veo es jugar esto en respuesta a la habilidad de la Blessing después de que algún Oath sea activado.

   En Limitado? No, ni siquiera si el otro tiene 6 Terravore.

C: ????

L: 0

Card Name: Need for Speed

Mana Cost: R

Type & Class: Enchantment

Card Text: Sacrifice a land: Target creature gains haste until end of turn.

 

   El nombre es lo mejor de esta carta. Bien pegajoso. Si bien el costo de maná es mínimo no se puede realmente activar constantemente y mantener el ritmo de un partido. Debería haber sido:

R

Encantamiento

Cuando entra en juego sacrifica una tierra. Todas las criaturas que controles ganan Prisa.

Ni sueñen jugar con esta carta en Limitado, por más que parezca buena en un mazo bien punga, se van a terminar arrepintiendo.

C: 2

L: 1

 

Card Name: Obstinate Familiar

Mana Cost: R

Type & Class: Creature - Lizard

Pow/Tou: 1/1

Card Text: If you would draw a card, you may skip that draw instead.

 

   Otra carta destinada al Tech. Obviamente buena solo para evitar el deckeo, y aún así es demasiado frágil. Si juegan contra un mazo que no pueda manejar una 1/1, ni se gasten en sidebordear. Lo mejor: Dejar esto en el olvido, que los mazos de deckeo se hagan populares y después usar esto como Tech.

   En Limitado es 1 maná 1/1, y eso es malo, muy malo si no hay habilidades.

C: 2

L: 0

 

Card Name: Volley of Boulders

Mana Cost: 8R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Volley of Boulders deals 6 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Flashback RRRRRR (You may play this card from your graveyard for the flashback cost. Then remove it from the game.)

 

   ¿RRRRRR? ¿Quién en su sano juicio va a pagar 6 maná rojos por 6 daños? ¿Qué qué? ¿Hay qué pagar 9 antes? Bueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeno, mejor dejémoslo ahí.

C: 1

L: 2

 

Card Name: Seize the Day

Mana Cost: 3R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Untap target creature. After this phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. Flashback 2R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

 

   Claro, para que enderezarlas todas con Relentless Assault cuando podemos enderezar solo una no? ¡Basura! Momento...¡Tiene Flashback! ¡YAHOO! No, basura.

   En Limitado se limita a sideboard en algún match up al estilo R/G Vs R/G donde cada punto de daño cuenta y todo es una frenética carrera de daños.

C: 2

L: 2

Card Name: Savage Firecat

Mana Cost: 3RR

Type & Class: Creature - Cat

Pow/Tou: 0/0

Card Text: Trample Savage Firecat comes into play with seven +1/+1 counters on it. Whenever you tap a land for maná, remove a +1/+1 counter from Savage Firecat.

 

   Por fin una rara roja decente. El costo de ejecución no podría ser más bajo que esto, y el hecho de que arrolle es un bonus gigantesco. Reemplaza al eterno Shivan Dragon en la ardua tarea de ser EL fattie de mazos de control rojo y es una buena adición a los R/G que puedan costear el RR, ya que evita grandes problemas como Hibernation y Slay. El único problema con esta carta es la pérdida de Tempo, ya que no podemos utilizar nuestro maná para jugar hechizos, pero pocas va a ser un factor elemental ya que una 7/7 arrolla no necesita mucha ayuda para rematar el partido.

   En Limitado es una carta excelente, aunque aquí el drawback duele más que en Construido. Sin embargo el hecho de que casi ningún hechizo pueda matar esta monstruosidad lo hace muy valioso. Sin embargo tengan cuidado al jugar esta carta, ya que si la ventaja de la mesa le corresponde ampliamente al oponente y ustedes tratan de jugarle carrera con esta 7/7, éste va a tener un par de turnos para aumentar su ventaja en la mesa y luego deshacerse del Firecat y de repente van a quedar muy atrás en el juego para recuperarse. De todas formas, una carta increíble.

C: 7

L: 7 (8 sería Shivan Wurm si quieren comparar)

 

Card Name: Pardic Miner

Mana Cost: 1R

Type & Class: Creature - Dwarf

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Sacrifice Pardic Miner: Target player can't play lands this turn.

 

   Una carta sin mucho sentido. En primer lugar, es obviamente solo efectiva en los primeros turnos (en el 2do más precisamente), con lo cual esta carta es mucho menos atractiva de repente. Por el otro lado, el hecho de que sea una criatura y no un instantáneo tiene 2 ventajas. En primer y menor medida, si la robamos adelante en el partido no será una completa pérdida (¡SI! una 1/1), y en mayor medida, al ser criatura se presta a la recursión desde el cementerio, y ya locas ideas de infinita recurción con Oath of Ghouls en el 2do turno danzan en mi cabeza. Así que no la pierdan de vista.

   ¿Mencioné ya el hecho de que las 1/1 con habilidades malas no sirven en Limitado? ¿Sí? Ok.

C: ?? (se viene un C C C C OMBO)

L: 1

 

En breve seguimos con las rojas infrecuentes...

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