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Odisea: Rojas infrecuentes por El Nono Caligaris
Card Name: Bash to Bits
Mana Cost: 3R
Type & Class: Instant
Card Text: Destroy target artifact. Flashback 4RR (You may play this card from your graveyard for its flashback cost.
Then remove it from the game.)
Y lo inevitable sucedió. Si hay Disenchants por 2WW, ¿Por qué no Shatter por 3R? Por ESTO no es mejor que
el Shattering Impulse.
En Limitado es un buen sideboard si el otro tiene, este.... tiene ejem....si, claro....puede tener....¡NO!
C: 1
L: 1
Card Name: Battle Strain
Mana Cost: 1R
Type & Class: Enchantment
Card Text: Whenever a creature blocks, Battle Strain deals 1 damage to that creature's controller.
¡JA! Esto es para el S A L A M E que quiere ir con su super mazo de Muros. ¿Bloqueás? Bueno, COMÉ.
Diversión al 100 %.
En Limitado es simplemente una carta que no mejora la posición de la mesa, y además, ¿Cuántas veces va a
tener el oponente un bicho q bloquee y no mate ni muera? Pocas, muy pocas. Sideboard contra el mazo de 6 Angelic Walls.
C: 1
L: 1
Card Name: Demolish
Mana Cost: 3R
Type & Class: Sorcery
Card Text: Destroy target artifact or land.
Un buen intento, pero no creo que vea acción mientras el Pillage
este dando vueltas. Si bien es mucho más splasheable, hoy en día hay las suficientes "duals" y "trilands" como para asegurar el RR en el 2do turno. No lo pierdan de vista, aunque no creo que el
Ponza sea una fuerza temible, no mientras haya tanto hate en tipo 2.
Relativamente buena. Siempre es bueno tener 2 o 3 destroylands en el sideboard para molestar a
algún mazo de 3 colores. Sin embargo eso sucede mucho más frecuentemente en Sealed que en Draft, ya que Odisea tiene pocas cartas Gold buenas.
C: 5
L: 4
Card Name: Dwarven Recruiter
Mana Cost: 2R
Type & Class: Creature - Dwarf
Pow/Tou: 2/2
Card Text: When Dwarven Recruiter comes into play, search your library for any number of Dwarf cards
and reveal those cards. Shuffle your library, then put them on top of it in any order.
Si alguna vez llega a haber muchos Dwarfs muy buenos, esto puede llegar a ser mediocre... No creo
que sea necesario decir mucho más.
En Limitado sería buena si tuvieran algún Dwarf broken, pero no existe semejante cosa. Al usar esto
solamente están poniendo cartas mediocres en el tope de la biblioteca, impidiendo robar las buenas cartas del mazo. Juéguenlo si necesitan algún 2/2.
C: 1
L: 3
Card Name: Engulfing Flames
Mana Cost: R
Type & Class: Instant
Card Text: Engulfing Flames deals 1 damage to target creature. It can't be regenerated this turn.
Flashback 3R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
La relevancia de este hechizo va a depender enteramente de la cantidad de bichos con resistencia 1
que se regeneren que haya en un determinado metagame. Si, por ejemplo, muchos mazos en tipo 2 empiezan a usar Linces (lo cual no parece poco probable) y Nightscape Familiar (lo que sí parece
poco probable) tal vez esta carta valga la pena, aunque siempre como sideboard. Sería cuestión de determinar si esto es mejor que Scorching Lava o no.
En Limitado puede ser útil, pero no siempre va a ser una carta de main deck. Si están cortos de
removal van a terminar jugándolo, pero sino es conveniente dejarlo en el sideboard, ya que es mucho más efectivo si el otro tiene varias criaturas de resistencia 1, y no que tengamos que esperar a tener
3RR para matar un oso.
C: 4
L: 4
Card Name: Frenetic Ogre
Mana Cost: 4R
Type & Class: Creature - Ogre
Pow/Tou: 2/3
Card Text: R, Discard a card at random from your hand: Frenetic Ogre gets +3/+0 until end of turn.
Simplemente muy caro para Construido...si costara 3 maná...
En Limitado es un bicho poderoso, pero nunca van a querer estar jugando demasiados de estos. 5
maná es un poco incómodo para este bicho, pero en un mazo con buena cantidad de removal (un R/B) puede ser bastante molesto; sin embargo el hecho de que la carta sea al azar molesta bastante.
No jueguen esto en R/G, ya que deberían tener mejores opciones para rellenar el espacio de los
Fatties (como Rabid Elephant).
C: 1
L: 4
Card Name: Dwarven Strike Force
Mana Cost: 4R
Type & Class: Creature - Dwarf
Pow/Tou: 4/3
Card Text: Discard a card at random from your hand: Dwarven Strike Force gains first strike and haste
until end of turn.
1 sola palabra: Skizzik. Así como los Keldon Champions fueron la Ball Lightning de los pobres, esto
será el Skizzik de los pobres.
En Limitado es una gran carta, aunque tampoco quieren muchos de estos ya que están en el tope
de la curva de maná. En esta carta duele menos el hecho de que la activación sea carta al azar, ya que 4 daños sorpresivos son mejores que 3 daños que se ven venir. Generalmente va a ser su mejor
bicho en un R/B, pero va a ser marginal en un R/G.
C: 2
L: 5
Card Name: Lava Blister
Mana Cost: 1R
Type & Class: Sorcery
Card Text: Destroy target nonbasic land unless its controller has Lava Blister deal 6 damage to him or her.
Moviéndome por la lista de las cartas rojas de Odisea, me está
costando encontrar cartas jugables para construido, y cada vez que veo una que pueeeede llegar a ser buena se me levanta el ánimo. ¿Por qué es buena? El ponza siempre sufrió la siguiente
desventaja en comparación contra el LLL: El LLL puede romper tierra en el 2do turno, mientras que el Ponza solo puede girar una
tierra y esperar un turno. Ahora esta carta le da la posibilidad al Ponza de romper tierra en el 2do turno, lo cual no es para nada despreciable. Ahora bien, hay un PAR de restricciones. Primero, tiene
que ser una tierra no básica, con lo cual solo servirá en un cierto metagame, y además le da la opción al oponente de pagar 6 vidas. Claro que pagar 6 vidas contra un mazo que usa montañas tal vez no
sea la mejor de las ideas.
Si el Metagame se da de forma de que haya muchos mazos con muchas tierras no básicas esta
podría ser una buena carta tanto para Ponza, como para el Slight, donde tomaría el lugar del viejo y querido Price of Progress.
En Limitado simplemente no hay suficientes tierras no básicas como para hacer la diferencia.
C: 5
L: 2
Card Name: Liquid Fire
Mana Cost: 4RR
Type & Class: Sorcery
Card Text: Liquid Fire deals 5 damage divided as you choose between target creature and the creature's controller.
Horriblemente caro para Construido, ni siquiera creo que me necesiten a mí para decirles esto.
Removal muy sólido en Limitado, ya que a pesar de ser bastante caro, se carga casi cualquier cosa
que ande dando vueltas, y además puede ser un buen finisher haciendo 0 a la criatura y 5 al jugador. Otra carta que hace el trabajo del Anarquista un poco más jugoso.
C: 1
L: 6
Card Name: Magma Vein
Mana Cost: 2R
Type & Class: Enchantment
Card Text: R, Sacrifice a land: Magma Vein deals 1 damage to each creature without flying.
Esteeeee, si....bueno...creo que por ahora me voy a quedar con el Earthquake...pero sigan así
muchachos....ya les va a salir uno mejor.
No lo jueguen en Limitado, ya que tratar de limpiar la mesa nos costaría como mínimo no solo 3
tierras, sino que 3 montañas. Buen sideboard contra algún U/W con muchos bichos molestos 1/1 y 2/1.
C: 1
L: 2
Card Name: Minotaur Explorer
Mana Cost: 1R
Type & Class: Creature - Minotaur
Pow/Tou: 3/3
Card Text: When Minotaur Explorer comes into play, sacrifice it unless you discard a card at random from your hand.
Al principio me encanto esta carta, ya que parecía una versión
mejorada de la Horda Balduviana. Sin embargo mi opinión cambió un poco en las últimas semanas (sigo pensando que es bastante buena, pero no creo que sea excelente). Si bien parece una buena
adición a un Slight tipo 2, esa carta, que parece tan poco importante contrastada al hecho de tener un 3/3 en el 2do turno, es mucho más dolorosa en el transcurso del partido, logrando que nos quedemos
sin gas mucho más rápidamente. El problema es que pierde mucho en comparación con Call of the Heard, y nos hace pensar: ¿Para que jugar mono Rojo si puedo jugar un mazo igual de consistente que en vez de perder una carta para tener una 3/3 en el 2do turno pueda ganar una carta y al mismo
tiempo poner una 3/3 en el 2do turno...y otra en el 3ro?
En Limitado también es peor de lo que parece, ya que si el oponente encuentra una solución rápida
(como un Angelic Wall, un Kirtar Disire o cualquier otra cosa) esa carta perdida nos va a poner bastante atrás en el partido. Recuerden que el Magic, y sobre todo en Limitado, es todo acerca de la
ventaja de cartas, y cada vez importa menos el maná, mientras una carta nos de ventaja de cartas va a estar bien.
C: 5
L: 5
Card Name: Price of Glory
Mana Cost: 2R
Type & Class: Enchantment
Card Text: Whenever a player taps a land for maná during another player's turn, destroy that land.
Inmediatamente comparada a la City of Solitude, esta carta es
estrictamente peor (por el solo hecho de que le permite al otro jugar hechizos, aunque el precio sea inmenso), pero sigue siendo una excelente arma del rojo contra control. Si bien esta carta va a
ver mucho uso, tiene un pequeño problema si el oponente baja un Sacred Ground, ya que en nuestro turno puede generar maná,
enterrar la tierra, devolverla al juego, dar otro maná, y así infinitamente, y sacar maná infinito, lo cual puede ser un poco molesto..
(¿Un poco nada más no?)
Obviamente broken en Limitado... caga SYNCOPATE!!! BAROKEN mal.
C: 6
L: 1
Card Name: Recoup
Mana Cost: 1R
Type & Class: Sorcery
Card Text: Target sorcery card in your graveyard gains flashback
until end of turn. Its flashback cost is equal to its maná cost. (Mana cost includes color.) Flashback 3R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Esta carta parece tener bastante potencial, y se la puede incluir
en algún mazo en el cual el efecto sea parecido a un doble Regrowth. Puede llegar a ser interesante en algún Ponza o algo por el estilo.
Solo juéguenla en Limitado si tienen muy buenos conjuros, y muchos y baratos. De otra forma
jueguen Anarquista, que es común y más efectivo.
C: 5
L: 3
Card Name: Shower of Coals
Mana Cost: 3RR
Type & Class: Sorcery
Card Text: Shower of Coals deals 2 damage to each of up to three
target creatures and/or players. Threshold - Shower of Coals deals 4 damage to each of those creatures and/or players instead. (You have Trheshold if seven or more cards are in your graveyard.)
No precisamente una gran carta para Construido, pero puede ser
una buena arma para algún mazo de control rojo, ya que además tiene buen potencial como finisher. Posible carta de sideboard para el futuro tipo 2.
En Limitado es simplemente otra uncommon roja ridículamente
buena, casi mejor que el Flametongue Kavu. Por solo 5 maná y en el 5to turno (o sea que sin Threshold) nos permite casi limpiarle la mesa al oponente. Y con Threshold lee así: "Ira de Dios para
el oponente" Y si eso no es bueno, díganme qué lo es. Un abuso con Anarquista, pero ya sola va a ganar más partidos de los que se puedan imaginar. Una de los pocos lados negativos en comparación
con el FTK es que no es splasheable, con lo cual mucha gente se va a retorcer del dolor en los Drafts tratando de resistirse a agarrar esto.
C: 5
L: 8
Card Name: Spark Mage
Mana Cost: R
Type & Class: Creature - Dwarf Wizard
Pow/Tou: 1/1
Card Text: Whenever Spark Mage deals combat damage to a player, you may have Spark Mage deal 1
damage to target creature that player controls.
Un 1 drop muy mediocre, pero dada la falta de 1drops para el rojo en Tipo 2, probablemente vea un
poco de acción. Indudablemente mata aves de 1er turno, pero ni siquiera sobrevive para al Elfos de 1er turno. Mucho peor que Kris Mage.
En Limitado es 1/1...
C: 3
L: 2
Card Name: Steam Vines
Mana Cost: 1RR
Type & Class: Enchant Land
Card Text: When enchanted land becomes tapped, destroy it and Steam Vines deals 1 damage to that
land's controller. That player moves Steam Vines to a land of his or her choice.
¡KUDZU! Pero hace daño. ¿Jugarían con Kudzu? Ah, eso pensé.
¿Jugarían con Kudzu en Limitado? Ah, eso pensé.
C: 1
L: 1
Card Name: Volcanic Spray
Mana Cost: 1R
Type & Class: Sorcery
Card Text: Volcanic Spray deals 1 damage to each creature without flying and each player. Flashback
1R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)
Otro intento más de hacer un Earthquake. Y da asco por cierto.
En Limitado puede ser útil en el sideboard, pero dudo de su efectividad en el main. Su mejor es uso
es jugarla como 2RR: Earthquake de 2.
C: 1
L: 3
Card Name: Whipkeeper
Mana Cost: 2RR
Type & Class: Creature - Dwarf
Pow/Tou: 1/1
Card Text: Tap: Whipkeeper deals damage to target creature equal to the damage already dealt to it this turn.
¿Por qué demonios voy a tener cartas en mi mazo que le hacen daño a las criaturas del oponente y
no las matan???? Antes de esto, pongo mejores daños, así las criaturas se mueren en serio. ¿Daño de combate? No va a haber, porque ya le maté todos los bichos al otro.
En Limitado es demasiado frágil y caro. Si costara 2 maná, o si fuera 2/2. Sin embargo así es una
buena amenaza, ya que nuestro oponente va a tener que pensar 2 o 3 veces antes de bloquear un bicho. Buen sideboard contra mazos que no se lo puedan sacar de encima.
C: 1
L: 3
Aguanten un par de días más y terminamos con el rojo y sus comunes...
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