THE MAGIC TUTOR

Odisea: Rojas comunes
por El Nono Caligaris

Card Name: Anarchist

Mana Cost: 4R

Type & Class: Creature - Townsfolk

Pow/Tou: 2/2

Card Text: When Anarchist comes into play, you may return target sorcery card from your graveyard to your hand.

   Una vieja reedición, el Anarquista vio un poco de uso en algún mazo combo pero nunca se usó realmente y eso es....creo..CREO, por que cuesta 5 MANÁ. ¡Que hijos de puta! ¿3 maná 2/2 devuelve un conjuro es demasiado broken no?

   En Limitado por lo general vale la pena usarlo simplemente por que hay muchos conjuros rojos buenos. Desde Shower of Coals y Liquid Fire, hasta Firebolt y Aceptable Loses. Pura ventaja de cartas, y me dijeron que eso es bueno.

C: 2

L: 5

Card Name: Barbarian Lunatic

Mana Cost: 2R

Type & Class: Creature - Barbarian

Pow/Tou: 2/1

Card Text: 2R, Sacrifice Barbarian Lunatic: Barbarian Lunatic deals 2 damage to target creature.

   Demasiado caro para construido...No debería costar 2R la activación de la habilidad. Así es demasiado frágil para ver acción.

En Limitado es un bicho muy sólido. Los bichos que además son removal siempre son muy respetados. A pesar de gustarme bastante este bicho, me desagrada la idea de perder un turno entero para sacrificar el bicho. Eso nos hace perder mucho tempo, pero la posibilidad de ventaja de cartas es demasiado tentadora.

C: 2

L: 6

 

Card Name: Blazing Salvo

Mana Cost: R

Type & Class: Instant

Card Text: Blazing Salvo deals 3 damage to target creature unless that creature's controller has Blazing Salvo deal 5 damage to him or her.

   Una carta muy controversial. El problema es que le presenta una opción al oponente. Si bien las dos opciones parecen muy tentadoras, presentarle la opción a un buen jugador con un buen conocimiento de los mazos del metagame no es una buena idea. Yendo más allá, esta carta necesita la presencia de bichos en la mesa, con lo cual se vuelve menos tentadora aún. Tal vez útil en el mirror match de R/G, donde 5 vidas es demasiado daño para tragarse.

   En Limitado es una carta muy buena en un mazo realmente agresivo. Si nuestro mazo siempre va a estar en una situación agresiva, nuestro oponente va a sufrir cada vez que juguemos esta carta. El mejor truco: Tirar esto a un bicho absolutamente clave, que el otro pague 5 vidas, y después tirarle algún removal de verdad, con lo cual desestabilizamos al oponente por completo.

   En un mazo más lento, el Salvo no es tan efectivo, ya que esas 5 vidas tienen que ser un factor importante para que la carta sirva.

C: 3

L: 5

Card Name: Chainflinger

Mana Cost: 3R

Type & Class: Creature - Beast

Pow/Tou: 2/2

Card Text: 1R, Tap: Chainflinger deals 1 damage to target creature or player. Threshold - 2R, Tap: Chainflinger deals 2 damage to target creature or player. (Play this ability only if seven or more cards are in your graveyard.)

   Aunque la habilidad viniera sin la necesidad de Threshold no sería una carta efectiva para Construido, ya que 4 maná 2/2 es demasiado lento, y los 3 maná de la habilidad es demasiado.

   En Limitado los pingers siempre son muy poderosos, y en un mazo con la posibilidad real de alcanzar Threshold, este bicho va a ser el centro de la mesa siempre.

C: 2

L: 6

 

Card Name: Demoralize

Mana Cost: 2R

Type & Class: Instant

Card Text: Each creature can't be blocked this turn except by two or more creatures. Threshold - Creatures can't block this turn. (You have threshold if seven or more cards are in your graveyard.)

   No jueguen esto en Construido, a menos que quieran perder muchos puntos de Ranking.

   En Limitado es un buen finisher. No tan poderoso como Overrun, pero bastante efectivo en un R/G con buena cantidad de fatties. Es una buena opción contra algún mazo que logre trabar la mesa, ya que podemos hacer pasar muchos daños con solo esta carta.

C: 1

L: 5

 

Card Name: Dwarven Grunt

Mana Cost: R

Type & Class: Creature - Dwarf

Pow/Tou: 1/1

Card Text: Mountainwalk

   ¡Mountain Gout! paso.

  En Limitado puede llegar a servir de sideboard. Ehhhh....paso.

C: 1

L: 2

 

Card Name: Earth Rift

Mana Cost: 3R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Destroy target land. Flashback 5RR (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   Hace bastante que Wizards está tratando de mejorar los destroyland de 4 maná, pero un Ponza no puede empezar a romper en el 4to turno. Eso va a estar bien mientras se queden Stone Rain y Pillage. Este intento en particular no parece ser tan malo. Ya que el Flashback es accesible, y nos provee una vantaja de cartas bastante interesante. No la pierdan de vista.

   En Limitado jugar al destroyland no es muy productivo, a menos que tengamos 6 o más destroylands. Igual es útil en el sideboard contra algún mazo de más de 2 colores.

C: 5

L: 3

 

Card Name: Ember Beast

Mana Cost: 2R

Type & Class: Creature - Beast

Pow/Tou: 3/4

Card Text: Ember Beast can't attack or block alone.

   1 maná más para darle +0/+1 al Mogg Flunkies....Momento...los Flunkies son malos ¿No? Ah...eso pensé...BASURA. Bueno, tal vez llegue a ver uso en un mono red plagado de bichos, al igual que los Flunkies   =)

   En Limitado es bastante sólido, y el drawback no debería ser tan importante. Ahora si, contra algún mazo con mucho removal puede ser poco efectivo, ya que al matarnos todos los otros bichos ni siquiera tienen que gastarse removal en la bestia.

C: 3

L: 5

Card Name: Firebolt

Mana Cost: R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Firebolt deals 2 damage to target creature or player. Flashback 4R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   Indudablemente una de las mejores comunes del set. Por el mínimo precio de transformar al querido y venerado Shock en conjuro, tenemos la posibilidad de castearlo 2 veces, lo cual no es para nada despreciable. A partir de ahora, cada vez que en una lista aparece un Shock, o un Seal of Fire, reemplazenlo con esto, posta, sirve.

   En Limitado es un removal del carajo. Piensen en lo respetado que era el Assault/Battery, incluso cuando solo se usaba por el Assault. Bueno, ahora lo tienen por 2. Pura ventaja de cartas, y por 4RR puede leer: 4 daños a la cabeza, lo cual puede terminar unos cuantos partidos. Juéguenlo, drafteenlo, maten bichos con esto..."Get out and torch someone" o sea "Salgan y quemen a alguien" ¿Podría expresarlo mejor?

C: 6

L: 7

 

Card Name: Flame Burst

Mana Cost: 1R

Type & Class: Instant

Card Text: Flame Burst deals X damage to target creature or player, where X is 2 plus the number of Flame Burst cards in all graveyards.

   Estrictamente mejor que Kindle, por la mera existencia del Pardic Firecat, que permite agrandar su efecto. Kindle no fue una carta muy usada, pero es lo suficientemente decente para tipo 2, y aún más en Bloque Odisea.

   En Limitado es muy bueno, ya que no solo es removal, sino que tiene la posibilidad de tranformarse en una verdadera locura. En un draft, donde pueden controlar la cantidad de estas bellezas que terminan en su mazo (si, claro), pueden llegar a tener 4 o 5, y el 5to son 6 daños.... eso es mucho para 2 maná.

C: 4

L: 6

 

Card Name: Halberdier

Mana Cost: 3R

Type & Class: Creature - Barbarian

Pow/Tou: 3/1

Card Text: First strike

   Asquerosamente caro para Construido. ¿Dónde está el haste?

   En Limitado es bueno mientras el otro no tenga cosas que hagan un daño. Si el otro no tiene formas de hacerle un daño más va a valer que tengan un bicho que resista 4, porque sino va a estar sufriendo mucho. Excelente en el combate (como cualquier bicho con first strike), ya que los Muscle Burst y daños directos se hacen mucho más jugosos.

C: 2

L: 5

 

Card Name: Kamahl's Desire

Mana Cost: 1R

Type & Class: Enchant Creature

Card Text: Enchanted creature has first strike.  Threshold - Enchanted creature gets +3/+0. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   ¡Que asco! Mejor jueguen Siniester Strenght (no...mejor no jueguen encantamientos de criatura)

   ¿En Limitado? No...paso. Si no necesitara Threshold...tal vez.

C: 1

L: 1

 

Card Name: Mad Dog

Mana Cost: 1R

Type & Class: Creature - Hound

Pow/Tou: 2/2

Card Text: At the end of your turn, if Mad Dog didn't attack or come under your control this turn, sacrifice it.

   Peor que la mayoría de los osos rojos, ya que prefiero eternamente un Goblin Raider.

En Limitado es ese tipo de cartas que rellenan los mazos. Pero un R/G no puede ganar si no baja bichitos en el 2do turno. Claro, sería mejor bajar un Wild Mongrel, pero si no hay, esto igual pega 2 si le matamos todos los bichos a nuestros oponentes.

C: 2

L: 4

 

Card Name: Pardic Firecat

Mana Cost: 3R

Type & Class: Creature - Cat

Pow/Tou: 2/3

Card Text: Haste If Pardic Firecat is in a graveyard, Flame Burst's effect counts it as a Flame Burst.

   Por 2R, puede ser, así es muy caro. El haste tienta, pero mejor jueguen...este...cualquier otra cosa mejor.

   En Limitado es buena, ya que el Haste es muy importante para los mazos agresivos para dar vuelta el Momentum del partido y ganar la carrera de daños. Mejora los Flame Bursts, pero eso es un bonus.

C: 2

L: 5

 

Card Name: Pardic Swordsmith

Mana Cost: 2R

Type & Class: Creature - Dwarf

Pow/Tou: 1/1

Card Text: R, Discard a card at random from your hand: Pardic Swordsmith gets +2/+0 until end of turn.

   Mierda que el rojo tiene cartas malas. ¿AL AZAR? esteeee....paso

No no no no y no. ¿3 maná 1/1? No jueguen esto en limitado.

C: 1

L: 1

 

Card Name: Reckless Charge

Mana Cost: R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Target creature gets +3/+0 and gains haste until end of turn. Flashback 2R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   ¡AHHHHH! Una de mis cartas rojas favoritas. En Limitado me parece una carta muy explosiva y muy útil en algún mazo mono rojo de beatdown. Piensen en un Sligh con muchos bichos de 1 maná.

1er turno: Pup

2do turno: Pup (o Cadets, o Patrol), Charge. Pego. ¿Cuánto vas? ¿13?

3er turno: Flashback. Pego.

4to turno: ¿Estás vivo todavía?

   Para que sea efectiva el mazo tiene que tener mínimo 8 one drops y 8 two drops más. Eso sí, cada vez que jueguen esta carta, están obligados a decir: "¡CHAAAARGE!"

En Limitado es muy buena en el R/G con muchos bichos chiquitos, donde esta carta es capaz de hacer 7 u 8 daños

 

(¿Qué? ¿Estás loco?)

Y si, si bajan un 2/2 y le dan +3/+0 y haste, ya hacen 5 daños más de la cuenta. Y cuando juegan el Flashback, hacen 3 más. ¿Nada mal no?

C: 5

L: 5

 

Card Name: Rites of Initiation

Mana Cost: R

Type & Class: Instant

Card Text: Discard any number of cards at random from your hand. Creatures you control get +1/+0 until end of turn for each card discarded this way.

   Una carta sin dudas violenta, pero demasiado arriesgada y difícil de usar. Tal vez su mejor uso sea en un mazo de bichos baratos que se hagan grandes con Threshold, y que trate ganar en el 4to turno o algo así, dándole +3/+0 o +4/+0 a todos los bichos y hacerlos crecer al mismo tiempo. Lo bueno de la carta es que nos descartamos en la resolución, de manera que si lo contrarrestan no vamos a perder las cartas de la mano.

En Limitado puede ser una carta muy buena y muy sorpresiva, pero muchas veces puede permanecer inútil en la mano. Altamente recomendable en un mazo que necesite llegar al Threshold y recomendable también con un par de Chatter of the Squirrel, que nos pueden dar una victoria rápida, algo así:

1er turno: Tierra, Ardilla

2do turno: Tierra, Flashback, pego.

3er turno: Tierra, otro Chatter = 2 ardillas más. Pegan las otras dos. Oponente en 17.

4to turno: Rites of Initiaton por 4, pega por 20. Bueno, eso si el otro no hizo nada en sus primeros 3 turnos, bla bla bla....pero es divertido.

C: 4

L: 5

 

Card Name: Scorching Missile

Mana Cost: 3R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Scorching Missile deals 4 damage to target player. Flashback 9R (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then remove it from the game.)

   ¿Buena carta no? Agarramos un Lightning Blast (que ya es asquerosamente mala), la hacemos conjuro y solo puede hacer daño a jugador, pero para, le damos FLASHBACK por solo 10 maná. ¿Qué Urza´s Rage? Mejor esto. PASO.

En Limitado pueden llegar a ser finishers, sobre todo con Anarquistas, pero solamente si tienen un mazo muy rápido, el cual probablemente vaya a quedarse sin gas rápidamente, y necesite esos 4 o tal vez 8 daños extra, pero la mayoría de las veces va a estar mejor en su sideboard.

C: 1

L: 3

 

Card Name: Thermal Blast

Mana Cost: 4R

Type & Class: Instant

Card Text: Thermal Blast deals 3 damage to target creature. Threshold - Thermal Blast deals 5 damage to that creature instead. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

   Milagrosamente Wizards logra inventar otra carta comparable al Lightning Blast, pero indudablemente peor. La verdad que le ponen ganas los pibes.

   En Limitado sigue siendo removal. Y no importa cuan malo sea, mata bichos, por lo cual sigue siendo útil. No se vuelvan locos por esta carta, pero juéguenla, con Threshold mata casi cualquier cosa.

C: 1

L: 5

 

Card Name: Tremble

Mana Cost: 1R

Type & Class: Sorcery

Card Text: Each player sacrifices a land.

   Si bien el efecto es parecido al Raze, esta carta es mucho peor ya que no se puede elegir la tierra que se destruye y cuesta un maná más. Tal vez la única ventaja es que funcione al rededor de cartas como Misdirection y Divert. De todas formas no es tan despreciable, ya que al solo costar 2 maná, le permitiría a un Ponza jugar esto, no en el 2do turno, sino en el 4to o 5to, y además jugar otro hechizo.

   En Limitado solo sirve los destroylands que hacen objetivo, ya que pueden servir para sacarle un color específico al oponente. Esta carta es poco útil.

C: 4

L: 1

 

   Y así concluye el rojo. Sin pena ni gloria. Perdón, sin gloria. Pocas cartas parecen realmente jugables en tipo 2 (Price of Glory, Savage Firecat, Firebolt, Epicenter, Lava Blister, Minotaur Explorer). Pero no mucho más, realmente parece el peor de los colores del Set. Sin embargo aún tiene suficiente materia prima de Invasión y 7ma como para mantener los R/G y los U/B/R a la orden del día.

   En Limitado es un color sólido, ya que (como de costumbre) es el color con mayor cantidad de removal, bichos no realmente buenos pero que siguen la curva de maná y alguna que otra bomba (sobre todo Shower of Coals que es uncommon). Su mejor combinación es R/G, pero es bueno también con negro. Si draftean rojo no dejen pasar esos Lunáticos, Chainflingers, Firebolts y Flame Bursts, y van a estar bastante bien.

 

Eso es todo por hoy... en una semanita nomá ya se viene el verde, consagrado como el mejor color del Set... y bueno, alguna vez tenía que ser.

 

Gabriel "El Nono" Caligaris
Team Ill Gotten Gains
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