THE MAGIC TUTOR

Análisis del metagame estándar a abril 2003
Segunda parte
por El Nono Caligaris

Bueno, sigamos viendo el entorno actual estándar...

CONTROL BLACK

Otro mazo clásico y con pocas variaciones. La base sigue siendo la misma de aquel mazo del bloque de Odisea, con algunas adiciones aquí y allá más algunos cambios para acomodarse al metagame. Los cambios sutiles en el Control Black tienen mayores síntomas que en otros mazos, ya que la presencia de una carta puede cambiar un match up entero, como por ejemplo Visara, Mirari, Mind Sludge o Haunting Echoes.

 

4 Duress      
4 Innocent Blood    
3 Smother
4 Chainer´s Edict
3 Corrupt
4 Diabolic Tutor
4 Tainted Pact
1 Haunting Echoes
1 Mind Sludge
1 Visara, the Dreadful
3 Mutilate
1 Mirari
2 Skeletal Scrying
3 Cabal Coffers
22 Swamp

 

Como siempre, mucho removal y muchas cartas poderosas que supuestamente son para el late game, aceleradas varios turnos por el poder de los Cabal Coffers. El problema del mazo sigue siendo el mismo, la inconsistencia. Tiene muchas cartas muy buenas para el early game (Tainted Pact, Duress, removal varios) y muchas buenas para el late game (Mirari, Mind Sludge, Visara, Haunting Echoes, etc) pero nunca se sabe cómo se las va a robar. Si uno roba tierras y cartas de early game y a medida que pasan los turnos un va robando las cartas poderosas del mazo entonces funciona perfecto, pero si es al revés las cosas no salen tan bien. Sobre todo jugando contra mazos que aplican relativa presión. De todas formas el mazo logra ser lo suficientemente redundante como para obtener resultados sólidos contra beatdown y control. Sólo queda un pequeño detalle: Compost. Una carta completamente injusta e incontrolable, que si llega en los primeros turnos al juego lo afecta de una forma demasiado grande. No sólo eso, sino que no hay una sola carta (más allá de un buen Haunting Echoes) que pueda contrarrestar el efecto del Compost, con lo cual se torna un tanto injusto.

Cartas que comúnmente pueden verse en el sideboard son Persecute (o Mind Sludge), más Haunting Echoes, Engineered Plague, un Mutilate más, una Visara más y a veces 4 Nantuko Shades, pero en el metagame actual no es lo más recomendable.

Match Ups:

Psychatog: Todo el match resuelve en una carta para el Control Black y una carta para el Psychatog: Haunting Echoes y Upheaval, respectivamente. Si el Control Black consigue descartale los Psychatogs o los Upheavals y resolver un Haunting Echoes el partido es suyo, pero de otra forma las opciones son escasas, porque el Psychatog tiene todo el tiempo del mundo para jugar una Compulsion y encontrar todas las piezas del combo que sean necesarias. Mind Sludge se torna poco eficaz también (a menos que se combine con Haunting Echoes), ya que los Deep Analysis mantienen al Psychatog con cartas en la mano durante todo el partido.

Después de sideboard el Control Black se deshace de muchas de sus cartas poco efectivas y gana más Mind Sludges (o Persecutes) y Haunting Echoes, con lo cual tiene mejores chances de robarle el partido por ese lado; mientras que el Psychatog posiblemente tenga Duress, e incluso propios Haunting Echoes para combatir ese plan. La cuarta Compulsion se hace necesaria también para el Psychatog ya que el Control Black no tiene respuestas contra esa carta en particular. En sí el match es favorable al Psychatog (si está manejado por un habilidoso jugador), pero no por mucho, en un torneo cualquier cosa podría pasar. Un match que depende mucho de cómo se jueguen los mazos y de la experiencia de los jugadores.

 

Astro Glide: Un muy buen match para el Control Black, que juega sólo todo el partido y más allá de problemas de maná no debería tener otros inconvenientes para llevarse el partido. Mind Sludge en combinación con Haunting Echoes y especialmente Mirari (y posteriores Corrupts con copia) son demasiado para el Astro Glide, y son demasiado sobre todo porque no cuenta con ninguna respuesta a ninguna de esas cartas. El mejor plan para el Astro Glide es jugar un Astral Slide rápido y luego un Exalted Angel y tratar de ganar la carrera de esa forma, lo cual no sucede muy a menudo, pero es más o menos factible.

Después del sideboard el Astro Glide no gana mucho (Compost está disponible pero no siempre está en los sideboards y aún así Compost sin presión no es la mejor opción), mientras que el Control Black se deshace de sus peores cartas y gana más descarte y Haunting Echoes haciendo el match más desbalanceado aún.

 

Mirari´s Wake: Una vez más, la única esperanza del Control Black es el Haunting Echoes, pero esta vez con objetivo a los Cunning Wish. Mirari es otra carta muy importante en el partido, ya que ambos mazos dependen bastante del Mirari (el Wake más que el Control Black) y sólo uno puede tenerlo en juego. De todas formas el Wake tiene como detruírlo y luego bajar el propio, lo cual suele ser devastador. El problema del Control Black es que no puede frenar cartas como Compulsion y Mirari´s Wake, y tampoco puede hacer mucho contra las cuatro copias de Deep Analysis.

Aún así, con un Duress y un Haunting Echos rápido el partido puede acabarse fácil, ya que sin los Wish el Wake no puede ganar; pero hacerlo es más difícil que decirlo.

Después del primer partido ambos mazos se desprenden del removal y traen más cartas para reforzar la estrategia de cada mazo, y se hace más probable para el Control Black remover esos Cunning Wish. El problema en realidad es que cuando el Wake roba un Wish, puede jugarlo inmediatamente de forma que ni un Haunting Echoes lo remueva, ya que se remueve a sí mismo, dejando las otras copias seguras en el mazo. En general es un match up con ventaja para el Wake (ni hablar si en algún momento pone Moblization), pero que puede perderse muy fácil con un solo Haunting Echoes.

 

MIRARI´S WAKE

 

Otro mazo surgido a partir del Bloque de Odisea, el Wake gana alguna que otra carta de Onslaught para su mejor rendimiento (principalmente Renewed Faith). Es un mazo lento que apuesta al poder con Mirari´s Wake y Mirari y Cunning Wish, y apuesta a sobrevivir a través de Moment´s Peace y Wrath of God. Muchas veces el plan no es lo suficientemente rápido como para ganar los partidos, y otras veces la inconsistencia de maná es el problema, pero en general es un mazo con buenos resultados contra la mayoría de los mazos. Eso sí, es muy difícil de jugar bien, planteando muchas decisiones complicadas a través de un mismo partido.

4 Memory Lapse    
3 Counterspell    
4 Renewed Faith   
4 Moment´s Peace  
4 Wrath of God    
4 Deep Analysis   
3 Compulsion    
2 Mirari
3 Cunning Wish
3 Mirari´s Wake
4 Krosan Verge
3 Lonely Sandbar
3 Skycloud Expanse
3 Brushland
3 Forest
3 Plains
7 Island

El sideboard cuenta con varios objetivos para el Cunning Wish (Opportunity, Chastise, Krosan Reclamation, Circular Logic, Flash of Insight, Ray of Revelation, Elephant Ambush, etc.), cartas de apoyo a la estrategia (la cuarta Compulsion, más counters) y cartas específicas contra Beatdown (Exalted Angel y/o Teroh´s Faithful).

Match Ups:

Psychatog: El match up que más habilidad requiere en todo el metagame. Todo el partido pasa a través de la amenaza de Upheaval, y el jugador que mejor logra entender como manejar esa amenaza es el que en general gana. Bajo condiciones normales (sin Mirari ni Mirari´s Wake en juego) el Mirari´s Wake no puede controlar la seguidilla de Wish por Mana Short, Mana Short, Counter, Counter, Upheaval Psychatog que el Psychatog es capaz de montar después de unos turnos de buscar con Compulsion, pero eso cambia si una de las cartas antes mencionadas se encuentra en el juego. Este partido se juega el mazo entero contra el mazo entero, y para ambos la Compulsion es una carta muy importante, ya que permite buscar las cartas útiles deshaciéndose de las inútiles.

Si el Wake logra resolver un Mirari´s Wake o un Mirari y se le dan unos turnos el partido está para el Wake, pero si pasa mucho tiempo sin ninguna de estas cartas en juego lo más probable es que el Psychatog logre armarse la mano para resolver un Upheaval ganador. Se necesita mucha habilidad, previsión y paciencia, y al primer error el oponente puede capitalizar y llevarse el partido.

Un detalle que es importante para el Wake es la ventaja que le da la Krosan Verge, ya que el Psychatog no puede Tapearse en su cuarto turno para jugar Deep Analysis o Concentrate mientras que el Wake sí puede hacerlo con más tranquilidad.

Después de sideboard ambos mazos ganan un poco más de consistencia y la lucha se hace más feroz. Un detalle importante es que el Wake puede o no meter los Ángeles, haciéndole la decisión al Psychatog difícil (¿dejar o no dejar removal?).

Es un match divertido y puede darse para cualquiera de los dos mazos, pero si ambos están jugados a la perfección (o relativamente bien, como sea =P) la ventaja está para el Psychatog (pequeña pero visible). Pero sólo si el Psychatog está armado con Wish y Compulsion.

 

Astro Glide: El Astro Glide, como ya indiqué, es un desastre cuando se trata de ganarle a control, y esta no es la excepción. Una vez más, el Wake juega un solitario, y puede jugar sus Mirari´s Wake y sus Mirari sin preocuparse demasiado haciendo en general que el partido sea corto. Las únicas amenazas del Astro Glide son Lightning Rift con miles de cyclings y mucha suerte o un Exalted Angel protegido por Astral Slide, que aún así no hace nada contra Moment´s Peace.

Después de sideboard el Astro Glide gana Ray of Revelation (o Naturalize), pero no es suficiente ya que no logra ejercer la suficiente presión. Puede retrasar el partido un poco e intentar ganarlo a base de Lightning Rift, pero con un Wake con más counters y Mirari generalmente inmunes a removal el match up es muy favorable al Wake.

 

ASTRO GLIDE

"EL" mazo del bloque de Onslaught. Es tremendamente efectivo contra beatdown y muy poco efectivo contra control. Abusa de la mecánica del ciclo a través de Lightning Rift y Astral Slide, y tiene muchos trucos divertidos bajo la manga. Por lo general es un mazo lento, que sólo puede acelerar su trámite con un Astral Slide y un Exalted Angel temprano; pero por lo general no necesita velocidad contra beatdown. Sí la necesitaría contra control, pero no hay elementos que le den esa velocidad (o aunque sea algo de presión), lo cual lo afecta mucho.

 

4 Lightning Rift  
4 Astral Slide  
4 Krosan Tusker   
4 Living Wish   
4 Renewed Faith   
4 Wrath of God  
4 Slice and Dice  
1 Starstorm   
1 Cartographer
3 Exalted Angel
4 Secluded Steppe
4 Forgotten Cave
4 Tranquil Thicket
2 Wooded Foothhills
2 Windswept Heat
3 Forest
4 Mountain
4 Plains

 

El sideboard del mazo se divide en objetivos para los Living Wish (Exalted Angel, Teroh´s Faithful -probablemente más de  uno-, Cartographer, Auramancer, Cloudchacer Eagle, etc) y otras cartas como Moment´s Peace, Compost y Ray of Revelation (o Naturalize).

Match Ups:

Psychatog: Como todos los matchs contra control, es malo. Éste no es tan malo como otros, pero sigue siendo bastante negativo. No hay nada que el mazo pueda hacer contra el combo Upheaval/Psychatog, con lo cual tiene que encargarse del partido antes de que eso suceda. Su mejor opción son las vidas. El mazo tiene un gran potencial para ganar vidas, y si logra colar un Exalted Angel y un Astral Slide, lo más probable es que aleje rápidamente del rango que el Psychatog puede alcanzar luego de un Upheaval (por lo general oscila entre 20 y 25 daños). Los Rewed Faith y Wish por Teroh´s Faithful también ayudan en este cometido. Sin embargo el Psychatog puede tratar de controlar el partido, y a través de Compulsion llenar el cementerio hasta el punto en el cual el Psychatog se torne letal de cualquier forma, pero por lo general tarda bastante tiempo en lograr eso, dándole tiempo al Astro Glide de encontrar una solución.

Después de sideboard el Psychatog gana un poco más (probablemente con más card drawing y con Duress) y el Astro Glide poco puede hacer por la situación. El segundo partido lo juega igual que el primero, sólo que se enfrenta a un mazo bastante más efectivo.

Por lo general un match up malo para el Astro Glide.

 

PSYCHATOG

El último mazo del metagame, y el más viejo. Surgido con la flamante Odisea (antes de que apareciera Torment y el madness), el Psychatog se ha jugado en todos los metagames hasta entonces, siempre con buenos resultados, por lo menos hasta ahora. El poder del mazo se ha reducido considerablemente y ya no tiene el dominio de hace unos meses. Con muchas variantes (más -o menos- removal, con o sin Wish, incluso con o sin Upheaval), el mazo muestra que ya no es lo que era.

 

4 Force Spike   
4 Counterspell    
4 Circular Logic    
3 Compulsion    
3 Deep Analysis   
2 Concentrate   
4 Psychatog
2 Upheaval
2 Cunning Wish
4 Smother
3 Chainer´s Edict
2 Lonely Sandbar
4 Underground River
4 Polluted Delta
2 Darkwater Catacombs
4 Swamp
9 Island

 

El sideboard cuenta con un número reducido de objetivos para el Wish (Opportunity, Ghastly Demise, Mana Short, Hibernation, Chain of Vapor, etc.), y luego probablemente encuentren Duress y Engineered Plagues y tal vez la cuarta Compulsion para completar. También lleva a veces Callous Oppressor contra U/G o mazos beatdown ligeros en removal.

El mazo sigue siendo bueno contra control (Mirari´s Wake, Astro Glide, Control Black), pero perdió mucho contra los mazos beatdown, y no mejora mucho después del sideboard. Sin embargo un gran jugador de Psychatog puede sacarle buenos resultados, porque es un mazo que premia mucho el buen juego.

 

Bueno señores, eso ha sido todo por esta vez... hace mucho que no escribía así que me desquité lo suficiente. Espero que les haya gustado y que les sirva para algo a la hora de sentarse y elegir un mazo.

 

Nos vemos en el nacional!!!!

 

Gabriel "el Nono" Caligaris

Team Bandana (con sucursales en toda Latinoamérica y Europa =P)

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