THE MAGIC TUTOR

Reporte del mundial 2003
Primera parte
por El Nono Caligaris

Hay veces que las cosas en un torneo no salen exactamente como uno las planea... ni siquiera cuando "uno" vale por los cuatro que ponen su alma en intentar sacar un buen resultado. Berlín fue un ejemplo de lo más ilustrativo, y me va a servir para mostrarles qué puede salir bien y qué puede salir mal, tanto en la preparación como en el torneo en sí; y cómo suerte normal en dos días y medio de tres no alcanzan para un buen resultado.

 

Después del nacional, el team ya tenía confirmada la aparición de tres de sus miembros en el mundial, mientras que el cuarto, su servidor, tuvo que esperar ansiosamente a que actualizaran el ranking, y a que anunciaran el top 8 de Latinoamérica. A veces el top 8 llega hasta el 21 mejor rankeado, y a veces el 21 mejor rankeado es uno, y entonces le conceden la posibilidad de gastar 1100 dólares en 11 días... y esa es una oportunidad que no se puede dejar pasar. Como adivinarán, clasifiqué con la última plaza al mundial, y ya que había sido así, me decidí a dejar de lado uno de los dos finales de la facultad de ingeniería (el difícil), y dedicarme al otro y al mundial.

Con lo cual el team llevaba a Diego Ostrovich, José Barbero, Matías Gabrenja y a mí (con un invitado especial, Matías "el bola" Bollati), y con la ausencia del inigualable Gaby Mikel Michelena.

 

El testeo fue complejo, más que nada porque tanto para tipo 2 como para extended, teníamos todo una nueva edición (Scourge) y todo un nuevo set básico (8va), implicando también en el caso de tipo 2, una buena cantidad de cartas significativas que ya no iban a estar más, y que prometían cambiar el metagame en buena medida. Promesa que terminó siendo de lo más falsa, y mostrando que 8va no fue suficiente para opacar la fuerza de Odisea y su u/g, r/g y wake, y la fuerza de los goblins de Onslaught; al menos no con menos de un mes de testeo.

Con tanto trabajo por delante (el metagame de extended había cambiado casi más que el de tipo 2, con la aceleración de un turno del Angry Ghoul gracias al Dragon Breath y la aparición del Mind´s Desire, capaz de matar en el tercer turno) .Extended se había acelerado a un punto en el que tu mazo tenía que o matar en el tercer turno, o hacer algo realmente importante como para impedir que tu oponente lo hiciera, el panorama era desalentador, y más desalentador aún era el hecho de que no aparecía un mazo realmente prometedor en tipo 2. Probamos muchas cosas diferentes, diversas versiones del Wake (y cuando digo diversas me refiero desde u/w/g, g/w/r/b, g/w y más), zombies, el viejo mazo Infestation que nos dio el nacional del 2002, mazos de control de todo tipo, goblins, etc. Pero nada probaba ser lo suficientemente fuerte para soportar al mismo tiempo al r/g, al u/g y al Wake.

Hasta que le empezamos a dedicar más tiempo al Reanimator, un mazo que a mi entender era un tanto frágil, pero que probó ser lo suficientemente bueno como para que valiera la pena. El mazo era sólido, y tenía buenos match ups contra r/g y goblins (con sólo robar un Burning Wish y una pieza del combo, Buried Alive o Zombify o Stich Together era suficiente para ganar a cualquiera de esos mazos). Los matchs contra u/g y contra Wake no eran en sí favorables, pero no eran malos, y con una buena afinación logramos que parecieran casi buenos. Con todo eso, el mazo no parecía perder contra nada que le pusiéramos adelante, más que contra su propia inconsistencia (no robar la 4ta tierra, no robar las dos partes del combo, etc.).

El testeo con sideboard nos dio una sorpresa y nos implantó un miedo. La sorpresa era que el mazo parecía sobrevivir con bastante decencia a la Krosan Reclamation (bueno, siempre y cuando no fuera un número brutal como 4). Entre los 3 o 4 Mesmeric Fiends y los 3 Withered Wretch, y la posibilidad de jugar primero un Doomed Necromancer y luego otro reanimar para zafar de la Reclamation, el mazo lo soportaba bien. Pero surgió una carta que, en la teoría, era devastadora. No hizo falta ni siquiera probarla, era obvio que era casi game: Ground Seal. Por dos maná, anulaba todo lo que el mazo podía hacer, y lo dejaba con una Visara, un Guiltfeeder, un Undead Gladiator y los Mesmeric Fiends para matar... no muy alentador. Sin embargo, calculamos, y con buen tino, que nadie iba a darle importancia a la carta, ya que era demasiado dedicada al Reanimator, y había otros mazos contra los cuales había que pelear... pensamos que Ensnaring Bridge y Krosan Reclamation iban a ser opciones más elegidas. De todas formas, decidimos agregarle un Patriarch´s Bidding al sideboard para buscar con Burning Wish, ya que también podía llegar a ser interesante para nombrar Leyenda y reanimar una Visara, un Arcanis y un Akroma todo al mismo tiempo (cosa que obviamente jamás sucedió).

Ya una semana antes, el mazo estaba prácticamente decidido, y estábamos contentos. Todos, excepto Diego, que le tenía demasiado miedo al sideboard. De entrada Diego descartó al Reanimator cuando vio que los mazos usaban Krosan Reclamation, y no quiso entender que el mazo no era tan frágil, y prefirió testear una versión agresiva del Psychatog, que en sí no parecía tan mala, pero sí parecía definitivamente peor para el metagame. Después de mucho afinarlo, el mazo aún tenía a veces problemas contra r/g, perdía un 50% contra u/g y tenía un match complejo contra el Wake... nada muy alentador.

 

Ésta es la lista del Reanimator que usamos:

4 Burning Wish
4 Doomed Necromancer
3 Zombify
3 Stitch Together
3 Cabal Therapy
2 Mesmeric Fiend
3 Last Rites
3 Buried Alive
2 Entomb
1 Akroma, angel of sarasa
1 Visara, the nosequé
1 Symbiotic Wurm
1 Guiltfeeder
1 Arcanis, el superpoderoso
1 Phantom Nishoba
1 Undead Gladiator
1 Anger
4 Bloodstained Mire
3 Shadowblood Ridge
3 Barren Moor
5 Mountain
10 Swamp

Sideboard:
1 Patriarch´s Bidding (Contra Ground Seal y para lucirse)
1 Haunting Echoes (contra Wake y Astral Slide)
1 Demolish (Contra Puente)
1 Sickening Dreams
1 Cabal Therapy
1 Zombify
1 Stitch Together
1 Buried Alive
1 Mesmeric Fiend
3 Smother
3 Withered Wretch

 

El mundial nos enseñó que no todos le habían dado importancia al mazo, y que había mucho menos de lo que pensábamos, y por lo tanto mucho menos hate de lo esperado... por suerte. Eso fue bueno, pero hubo algo que no estuvo tan bien. En retrospectiva, cometimos un error grande en el testeo, descartamos demasiado rápido el mazo Goblins. Al principio, lo testeábamos con negro y Patriarch´s Bidding, pero cuando vimos que se quedaba sin Goblin Matron, nos pareció que perdía demasiada fuerza, y al ver que tenía mal match up contra Reanimator, nos despreocupamos y lo dejamos ahí. ¡Ahh! ¡Error! Resultó que ser que con la fuerza del Siege Gang Commander, el mazo seguía siendo bueno, y seguía siendo bueno con negro. Y, oh mire usted, los que usaban negro usaban algo un tanto peor que Reclamation, Coffin Purge (Coffin Ouch).Combinado  con la habilidad de matar cualquier Mesmeric Fiend y/o Withered Wretch, y con mucha presión toda junta, el Coffin Purge era una carta muy buena en el Goblins, y que daba el match vuelta en su favor (ya van a ver lo que tuve que hacer para ganarle a uno en la última ronda del primer día).

Pero más allá del Goblins, creo que el testeo de tipo 2 estuvo bien para el poco tiempo que tuvimos, y sacamos un panorama bastante exacto de lo que iba a ser el primer día, lo cual nos dio la chance de tomar una buena decisión con respecto al mazo. ¡Un punto para el team!

 

Para la porción de draft no hubo mucha preparación, pero fue lógico. Ya habíamos testeado bastante el mismo formato para el nacional, después habíamos jugado mucho limited a la hora de testear para el Ptq Boston, y además todos nos teníamos confianza. Bueno... y "además" estabamos en el horno en los formatos construidos, con lo cual no jugamos más de 2 o 3 drafts.

A pesar de mi catástrofe en el segundo día, no puedo decir que nos hayamos equivocado al dejar de lado el rochester... ya sabíamos lo suficiente. A parte, ya voy a tener tiempo para llorar acerca de la porción de draft del mundial... en algunas páginas se viene =)

 

Ahhh... extended. Extended fue emocionante, ya que creo que nunca había estado tan rápido y agitado. Entrando al testeo teníamos un mazo muy afinado y muy bien terminado, que era una bomba... en el metagame anterior (y principalmente en el metagame anterior en Argentina). Darío Raggio lo usó para ganar uno de los Ptqs en Rosario, y realmente no tuvo que sudar mucho para ganarlo, el Alluren era una bestia contra los mazos que había acá.

El mazo estaba muy bien, y nos gustaba mucho. Ganaba con consistencia en el cuarto turno, y muchas veces podía hacerlo con descarte para evitar problemas, y era sólido contra el descarte opuesto, ya que casi todas las cartas del mazo son buenas, o buscan cartas buenas. La base de maná estaba un poco confusa, pero de todas formas parecía funcionar decentemente. Todo muy bien, todo muy lindo, hasta que llegó la hora de testear.

 

El primer mazo que le empezó a ganar fue el goblins (y eso que una vez más, nuestra versión del Goblins era mucho peor a la que apareció en el worlds). Lava Dart, Sello, Goblin Lackey, Puerto y Wasteland eran cartas que combinadas con la velocidad del mazo complicaban mucho las cosas, y ni hablar del Pyrostatic Pilar que venía de regalo como sideboard contra Mind´s Desire. Con sideboard el match era sin embargo favorable (o al menos eso pienso) para el Alluren, ya que 4 Pernicious Deed son unos cuantos contra tanto goblin chiquito, pero aún así, el match estaba complejo.

 

Pero eso no fue lo realmente gracioso. Lo cómico fue que el Alluren quedó descartado como opción por matar muy lento. ¡Un mazo que mata consistentemente en el 4to turno! ¡Que puede matar en el 3ero y hasta en el 2do! ¡Lento! ¿Cómo que lento? Sí, lento, muy lento.

Primero apareció el Mind´s Desire, que te ganaba consistentemente en el 3er turno. Sí, todo un turno antes. Las Cabal Therapies eran buenas, pero eso era todo lo que había, y fuera de esas cartas no había nada que el mazo pudiera hacer para evitar el combo, y para colmo ni siquiera tenía espacio en el sideboard para las cuatro cartas obligatorias que el formato exigía contra el Mind´s Desire. Hubo un partido en particular que me hizo desechar al Alluren, miren esto:

Jugando contra el Bola en mi casa, empieza él. Cabal Therapy por Frantic Search, le saco una. Él me hace Medallón y yo le hago segundo turno Wall of Blossoms, flashback por Meditate. Después le hago Therapy por una tercera carta (dejándolo con sólo un Cunning Wish que había robado en su turno y con un Snap) y Living Wish por lo que me faltaba del combo, y listo para ganarle en el 4to turno. Al final del turno me juega Wish por Meditate, en su turno Meditate, Frantic Search, blah blah blah, game. Em... em... ¿Y ahora? Y ahora, ahora no jugamos el Alluren, porque no le puede pasar eso.

 

Después le tocó aparecer al Angry Ghoul, con una "tech" que tarde o temprano se nos tenía que ocurrir, porque todo el mundo la tenía. El Dragon Breath le permitía al mazo deshacerse de la montaña, las fetchlands y el Anger, con lo cual ganaba casi siempre un turno antes y su base de maná mejoraba notablemente. Y no sólo eso, sino que un 20% de los partidos los ganaba en el 2do turno. Tierra, Mox, Hermit, te toca. ¿Y ahora? El mazo tenía mucho poder, pero seguía siendo inconsistente, y hacía muchos, muchos mulligans. Sin embargo era una de nuestras mejores opciones. Al Ghoul también le tocó palisearlo al Alluren, y hubo dos partidos que me desmoralizaron por completo.

 

En uno tenía la mano para ganar en el 2do turno (si topdeckeaba un Raven Familiar), con tierra, Ave, Alluren, Phyrexian Tower y Cavern Harpy. Pero ni siquiera tuve la chance de enterarme si robaba el Familiar o no, porque Sanchez (que había venido de Chile con Capdevilla para testear una semana antes del Worlds), me hace primer turno Hermit, segundo Reanimate al Ghoul. Ups.

Pero hubo otro más humillante aún. Empezando yo, Sanchez hace mulligan a 4. Yo le juego primer turno Therapy por Vampiric Tutor, ¡y le pego! Después le juego Wall of Blossoms, flashback por Exhume y lo dejo con solo un Puerto y una tierra más y un bicho en la mano. Roba otra tierra, me gira un turno, atrasándome; y al otro turno, roba un Hermit!!! Y ahora tenía sólo dos turnos para ganarlo. Y en la mano tenía como Intuition, Living Wish, Eldarami´s Call, Rectora, pero poco tiempo y poco maná. Al final, después de deliberar entre los dos, decidimos que mi mejor opción era una jugada que me hacía ganar si topdeckeaba la tierra, cosa que obviamente no sucedió, y perdí un partido en el cual mi oponente se quedó con 2 tierras y un Crosis en mano, mientras yo tenía de sobra para buscar el combo. Ahí tiré le mazo a la basura, y me enfoqué en el Mind´s Desire, que me encantaba.

 

El Mind´s Desire era un mazo muy divertido, pero era obvio que iba a ser el mazo esperado, y que todo el mundo iba a tener sideboard hasta pasado mañana contra el mazo. Pero aún así era una de las mejores opciones, junto al poder del Angry Ghoul.

 

Y con todo eso, y con cartas prestadas por parte de medio mundo (Gracias gente!!!!!!!) y con las esperanzas a nuevo, y con pasaje, plata y pasaporte, nos fuimos al aeropuerto a probar suerte una vez más, y a disfrutar de lo mejor que le puede pasar a un jugador de Magic, jugar un Pro Tour.

 

De la ciudad y del viaje no les voy a contar tanto, porque no pienso quedarme escribiendo hasta mañana; pero al menos les cuento que la ciudad es increíble y que esta vez al menos hicimos algo de turismo (al igual que el año pasado en Sydney) y que pudimos disfrutar un poco del viaje en sí. Las cosas no fueron tan caras como uno esperaba (especialmente el transporte, que costaba 4 euros por día, pero como allá son responsables, no te controlan, y te dejan ser latino rasca si querés y no pagar y arriesgarte a que te toque uno de los guardas que pasan una vez cada muerte de obispo); y hasta conseguimos un hotel decente por como 15 euros por día que estaba apenas a 3 estaciones de tren del torneo, nada mal.

 

Llegamos el día antes del torneo, y entre la inauguración, la comida, conseguir el hotel, conseguir las cartas y demás vicisitudes, llegamos al hotel destruidos, y con un jet lag asqueroso y muy pocas horas de sueño encima. Obviamente nos despertamos horas antes de lo previsto gracias al lag, lo cual era obviamente mejor que despertarse tarde. Nos faltaban dos o tres cartas, pero teníamos todo cubierto. Maty, José y yo jugábamos Reanimator, Diega jugaba Psychatog y el Bola jugaba Wake, que era lo que mejor sabía jugar, y que resultó ser él mazo del torneo. Y antes de que nos diéramos cuenta, ya eran las 9, y ya era la hora de intentarlo una vez más... así que vamos a las primeras 6 rondas del mundial, al menos las mías.

 

1ra ronda: vs Wake
(olvídense de los nombres, a menos que haya al menos una chance de que sepan quién es)

Salgo con mulligan en el primero, pero aún así puedo resolver un Buried Alive (gracias a un Mesmeric y a una Therapy) y después un Zombify al Arcanis. Robé tres en respuesta a la primera Ira, y después lo volví a reanimar, está vez conservándolo por más de un turno. El problema era que él ya tenía Wake abajo, y un potencial Decree of Justice ganador. Con lo cual juego Last Rites, y me lo contrarresta con Rewind, sacando maná y jugando Decree de muchísimo. Por suerte tenía el Burning Wish en mano y pude buscar Sickening Dreams y sacarme le problema de encima. Después él jugó una Compulsion y una Ira, pero pronto vino el Guiltfeeder, que lo puso en un reloj muy rápido, y su último intento iba a ser Cunning Wish por Stifle, para contrarrestar la habilidad del Guiltfeeder, pero una Therapy se encargó de eso, y logré llevarme el partido antes de que pudiera encontrar todo lo necesario con su Compulsion.

En el segundo hago mulligan a 5, y para colmo me destruye mi segunda tierra (una fetchland) con un Stifle cuando voy a activar... ¿Stifle? ¿De main? Bueno, así es el Magic. Después de eso tardé 2 turnos más en robar la tierra, y cuando le juego dos Mesmerics por una Ira y algo más, me roba otra Ira y me destruye.

El tercero fue bastante apretado. Él hace mulligan, y yo me quedo una mano de Mesmeric Fiend, Therapy, Buried Alive y Withered Wretch. Le saco una Compulsion y un Mana Leak con el descarte, y cuando voy a resolver el Buried Alive, ¿Qué le había deparado el tope? Una linda Logic. De todas formas no tenía ni tierras ni siquiera un blanco, con lo cual podía trompearlo con mis dos Mesmerics y el Wretch (el segundo Mesmeric era por Ira). Pero después topdeckea Krosan Verge, Plains e Ira todo en consecución, mientras que yo no robo nada para reanimar algo, y después me baja un Wake y el partido se me va... buh.

 

  • (tres Pro Tours individuales, tres derrotas en la primer ronda, buh)
  • 2da Ronda: Goblins Monored.

    Un match realmente fácil, ya que fuera de un Puente combinado con un Sulfuric Vortex, o malas manos de mi parte, el partido es mío.

    Arranco el primero con otro mulligan a 5, y después no robo nada para llevar a Nishoba de paseo al cementerio, con lo cual me muero bajo pequeños bichitos rojos malvados.

    El segundo va exactamente como tiene que ir, 4to turno Nishoba, 5to turno Akroma... "that´s game!" De hecho, el match up es muy bobo... si robo las cartas (eso es, 4 tierras, y dos de los siguientes: Burning Wish, Buried Alive, Zomiby o Stitch together; o incluso Entomb si es que empieza uno) no hay mucho para hacer.

    En el tercero y decisivo, por qué no un mulligan más. Mi mano de 7 era 4 tierras, un Mesmeric Fiend, un Smother, una Cabal Therapy y un Withered Wretch (que bloquea Piledriver y por eso está ahí; aparte de reemplazar las cartas que no sirven en el match como Last Rites o bichos inútiles). La cambio por no tener lo necesario y recibo una mano de 3 tierras, un Mesmeric un Zombify y una Therapy. Ajá... ¿Y ahora? Me la quedo, ¿no? Sí, claro, pero pierdo. Después de un segundo turno Piledriver, el Mesmeric Fiend se encuentra con otro Piledriver, un Goblin más, un Lava Dart y un Firebolt. Muerto el Mesmeric y abajo el segundo Piledriver, mis vidas se veían bastante frágiles. Necesitaba topdeckear algo rápido, algo como, algo como... ¿Tierras? No... tierras no... en tres turnos estaba muerto.

     

    0-2, doble buh... ¿Otro 0-2 para empezar un mundial? Ufa!

     

    Ronda 3: White Weenie!!!!

    Je.... White Weenie. Un mazo que realmente no tiene ningún arma para luchar contra casi ninguno de los bichos, desde Visara hasta Arcanis pasando por Akroma y Nishoba, todos esos son simplemente devastadores, con lo cual se necesita poco y nada de suerte para ganar el match jugando Reanimator. El primero lo empieza él con llanura, y yo, intuyendo el mazo que tenía enfrente, le juego Cabal Therapy por Whipcorder (y obviamente le acierto, sacándole uno de la mano y sacándole después un Exalted Angel con otra Therapy al otro turno). Después vino un Buried Alive, y después la Visara y un Nishoba y una paliza. El segundo partido estuvo más peleado, porque no tenía ni la montaña ni la 4ta tierra. Con descarte le saqué una Ira y un bicho, pero estaba bajo presión con 3 bichos y un Glorious Anthem. Jugué Wish por Buried Alive y en el 4to turno me tuve que conformar con un Necromancer sin la montaña o la cuarta tierra. Pero al otro turno me topdeckeé la fetchland y pude reanimar el Arcanis, que podía bloquear, con haste, robar mil cartas y después traer a Visara y a Nishoba y llevarme fácilmente el partido.

     

    2-1... fiuh!! Al menos no empezé con otro 0-3 devastador.

     

    4ta ronda: g/w a la uruguaya.

    El g/w está diseñado para ganarle a Goblins y r/g y para tener un match decente contra u/g, pero no tiene mucho que digamos contra Reanimator o Wake. Sin embargo esta versión splasheaba para Unsommon, que es una carta bastante efectiva contra el Reanimator, aunque no especialmente contra Visara.

    El primero lo empieza él, y a pesar de hacer un mulligan, yo logro meter una Akroma en el 4to turno. El problema fue que él me hizo, 2do Mongrel, 3ro Arrogant, 4to Roar, y el Akroma no fue suficiente para evitar perder al otro turno, y eso que en el 3er turno le jugué una Therapy por Mongrel y le acerté; pero todavía le quedaban las 4 cartas necesarias para ganarme. Obviamente no robé Buried Alive, y tuve que conformarme con Entomb y Zombify, si no Nishoba hubiera salvado las papas.

    El segundo fue muy simple, ya que robé bien las cartas y entre Nishoba y algún otro bicho más el partido se hizo simple.

    El tercero, sin embargo, fue un sufrimiento. Él empezó con Ave y Mongrel, mientras que yo empecé con Mesmeric por Glory y Buried Alive por Anger, Nishoba y Visara. Sin embargo no robé la 4ta tierra, y tuve que jugar un Necromancer y pasar en el 4to. Mientras él me pegaba y mis vidas se escapaban. El turno que le reanimo el Nishoba y le pego, subo como a 10 vidas, pero al otro turno tengo que chumpbloquear con el Mesmeric ya que me estaba enfrentando a un Mongrel, una Arrogant y una Raizguana. El Mesmeric le devuelve el Glory y además me baja un Baloth (excepto por el Glory), dejándome en 3, y estándo él en 3 también. El Baloth lo salvaba de la Nishoba (que era 7/7) y al otro turno me podía contraatacar y matarme con todo lo que tenía. Después de pensar un largo rato, lo ataco con la Nishoba (él bloquea bien, sólo con el Baloth, y se va a 4). Y yo reanimo la Visara con un Zombify. Ahora la cuestión es así, yo en 10, él con una Arrogant, un Mongrel y una Raizguana y 7 maná. Si roba una tierra, me juega tierra, se descarta el Glory, lo activa, en respuesta le mato un bicho, lo activa en respuesta una vez más y todavía le quedan dos maná para pumpear la Raizguana y matarme. No sólo eso, sino que también gana con un Unsommon!! ¡Pero nada de eso! Una Roar le depara su tope, y me extiende la mano después de intentar matarme y ver que sabía qué hacer para sobrevivir.

     

    2-2, y empieza la remontada.

     

    5ta ronda: Un arquetipo perdido, Mono Black Control

    En el testeo el MBC contó poco y nada, ya que la pérdida de los Duress y principalmente los Corrupts eran demasiado. Al no tener Corrupts, el mazo no sólo se ve obligado a matar con criaturas, sino que también pierde mucha fuerza contra r/g, goblins y u/g... y ni hablar del mal match up que tenía contra Wake... Pero bueno, los worlds son así, te puede tocar cualquier cosa.

    En el primer partido me quedo con una mano buena contra control, pero sin saber qué jugaba mi oponente (eran 3 tierras, Anger, Arcanis, Cabal Therapy y Undead Gladiator). Su intento de descarte fue muy poco efectivo (ya que no tenía nada en la mano) y mi Gladiator se puso a trabajar, llevándo el Anger y el Arcanis al cementerio mientras me daba cartas útiles. Para el 5to turno pude reanimar el Arcanis, que a pesar de morir ese turno, me dio las cartas suficientes como para volver a reanimarlo, y después poder castear una Visara y luego un Guiltfeeder con haste. El haste es el peor enemigo del MBC.

    El segundo fue muy anticlimático, ya que mi oponente sólo robó una Therapy (que falló) y una Shade, que me pegó por 13, y cuando me ataca por última vez, y se pumpea por mucho para matarme, un Smother salta de mi mano (que era obvio, ya que no había chumpbloqueado ni con un Mesmeric ni con un Doomed Necromancer) y lo deja sin nada. Luego de eso apareció un Arcanis con haste y ya no hubo cómo recuperarse.

     

    3-2 y tenía que ganar uno más para salvar el mal comienzo.

     

    6ta ronda: Ranque, con Goblins R/b/u
    con Patriarch´s Bidding, Therapy y Read the Runes de main, y con el temido Coffin Purge de sideboard.

    El primer partido salió como tenía que salir, yo robé las partes del combo, y él no tuvo ni media chance. Empezó con un goblin y un Piledriver, pero había empezado yo, y para el 4to turno ya había una Nishoba con haste en la mesa, y para colmo en el 5to se le sumó una Akroma. Eso es mucho más de lo que un Goblins puede soportar. De todas formas me lo siguió jugando, y no entendí por qué. Hasta que después del match me dijo que tenía UN Unsommon de main (carta sorpresa!!), y esperó a ver si le venía y se inventaba algo.

    El segundo fue una muestra de lo que le pasa al match cuando el Goblins sideborea Coffin Purge. De entrada me tiró algunas Therapies, y yo, que apenas pude intentar reanimar el Nishoba en el 5to, tuve que elegir entre esperar a jugar alrededor del Coffin Purge (y probablemente morirme rápido) o arriesgarme a que no lo tuviera en el sideboard (o al menos en la mano). Bad news... ¿Zombify a la Nishoba? (con mi mejor cara de perro mojado), en respuesta, un maná negro, te gano. Buh.

    El tercero fue realmente milagroso. No tendría que haberlo ganado bajo ningún tipo de circunstancia, pero lo gané, porque la mala suerte en un par de rondas se termina a veces equiparando con la buena suerte de otro par de rondas. Arranco el partido con un Mesmeric en el segundo turno, viéndole dos Sharpshooters, un Read the Runes y sacándole un Coffin Purge. Mi mano tenía sólo una tierra más, un Withered Wretch, un Entomb y un Stitch Together (que jamás iba a llegar a threshold). En mi tercer turno le juego el Wretch y paso. Él no me juega el Sharpshooter en su tercero, con lo cual en seguida me di cuenta que había topdeckeado otro Coffin Purge (el muy maldito!!!). El tope de mi biblioteca me da un Doomed Necromancer (ya me había dado una tierra antes). Lo bajo y le pego un poco, por puto. En su 4to me baja su Sharpshooter con un pantano enderezado (dah). Entonces la situación es la siguiente: estoy en el horno. Si no hago nada ese turno, al próximo me mata el Mesmeric y ya va a tener 2 Coffin Purges y después me va a matar el Withered Wretch y horno. En mi upkeep juego Entomb por Akroma (él ya estaba en 12 de daños con sus tierras y un poco de beatdown mío) y dejo que el tope de mi biblioteca solucione todo. Miro la carta, miro mis tierras, miro la carta y sonrío. Un maná, Therapy. ¡Therapy! La cara de Ranque pasó de rosada a azul en medio segundo. ¡Vaya topdecking! Lo deja resolver y nombro Coffin Purge, después targueteo el Coffin Purge en su cementerio con mi Withered Wretch (a lo cual después de pensar y suspirar me remueve la Therapy en respuesta, para que no le sacara dos Read the Runes que había visto en su mano) y reanimo la Akroma con el Doomed. Después del partido razoné que no había casi ninguna otra combinación de cartas (Necromancer y después Therapy) que me diera ese partido, je... jeje. En su turno Ranque juega Read the Runes de 3 (buscando una City of Brass YYY ÉL Unsommon), pero su mazo no es tan grato como el mío y me llevo la cuarta victoria consecutiva. Al final del partido me pregunta cuándo había robado la Therapy, y me dio tanta lástima que le dije que el turno anterior... pobre cosa =)

     

    4-2 ¡Uhu! Nada mal para un comienzo tan pobre.

     

    El mazo en retrospectiva fue una buena elección. Tenía un buen match contra r/g, muy bueno contra Goblins mono red (se complicaba mucho contra Therapy y Coffin Purge), y era decente contra Wake y u/g, todo como lo habíamos planeado. Además, era muy bueno contra otros mazos metagame diseñados para ganarle al u/g y a mazos aggro como los White Weenies y los g/w y no tenía ningún mal match up en todo el metagame. Matías también hizo 4-2 mientras que José hizo 3-3. ¿Entonces? Bueno sí, la elección fue buena, pero el mazo a veces pierde por inconsistencia, por mulligan, por no tener la tierra, etc. Entonces tampoco se podía esperar un resultado avasallador. 4-2, 4-2, 4-2 hubiera sido mejor, pero aún así creo que los tres jugaríamos el mismo mazo si el torneo se jugara de vuelta mañana. Bueno, todos excepto Diego (calculo yo) que se llevó un 2-4 que fue mitad mala suerte mitad mal mazo (ni hablar de Amiel, que jugó un Psychatog agresivo también e hizo 0-6).

     

    Comimos un Kebab (algo muy parecido al Schwarma, o como se escriba, que es típico de la comida árabe y que se encuentra en cada esquina de la ciudad). ¡Delicioso y como una patada al hígado! Después de eso simplemente nos rendimos y nos fuimos a dormir, contentos de que no había que conseguir cartas para el siguiente día.

     

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