THE MAGIC TUTOR

Preparándose para el formato extendido



 por Antonio "Toney" Tribuzio

"Un auténtico Ninja nunca usa el corrector de ortografía del Word" – Fernando Urralburu, Juez Nivel 2.

Nota: Por algún motivo está de moda empezar los artículos con citas y obviamente no me podía quedar atrás ;-)

Enter The Matrix

Y si… Affinity ganó el Pro Tour Columbus (estoy seguro que R&D no se la veía venir…).

¿Significa eso que una vez más tendremos que aceptar derrota frente al rey de la colina y jugarlo o perder (como pasó en pasados formatos Standard y Block Constructed)? Afortunadamente no.

Estamos frente al formato construido más saludable desde Invasion Block Constructed.

Más de 10 mazos viables, más de uno para cada gusto y encima, hasta hay lugar para innovar (sino miren al "Reanimation Machine" que surgió en la última oleada de PTQs).

Esto no es ni blanco ni negro, más bien diría que es gris.

Un formato taaaaan abierto nos deja pocas posibilidades a la hora de "metagamear" nuestros mazos y ya no necesariamente es cuestión de tener "la tech", sino de tener buenos match-ups a lo largo del torneo.

Casi cualquier mazo puede tener éxito (como lo están demostrando los Top 8 de PTQs internacionales), tan solo hay que prenderle una velita al Scorekeeper de turno antes de revisar los pairings en cada ronda.

Esto solo se da cuando no hay un mazo claramente dominante. Todos tienen 1 o 2 match-ups que van de malos a imposibles (aunque SI hay mazos con mejores resultados que otros).

La clave acá es encontrar el mazo con el que nos encontremos más cómodos y conozcamos mejor.

Y bueno, acá es donde entra este humilde servidor.

Voy a hacer una breve pasada por los mazos más importantes del formato (con listas actualizadas, pensadas en base a nuestro metagame) y ofrecerles los conceptos básicos para que tengan una mínima (muuuy mínima… imagínense que son muchos mazos por cubrir) idea de cómo y porqué funciona cada mazo.

NOTA: Quisiera dejar claro que los resultados de los match-ups expuestos fueron realizados en base al testeo con las listas sugeridas en este artículo (salvo con U/G y U/G/R Madness, donde testeé ambos mazos), no es la verdad absoluta de lo que va a pasar siempre, sobre todo si comparan distintas listas (el Scepter-Chant de Nick West no tiene chance contra Affinity, sin embargo esta versión tiene un match-up parejo). Además, estos resultados son muy generales y siempre se refieren al match entero.

 

RED DECK WINS

El mazo es de los más sólidos, roba las mismas manos iniciales en todos los partidos y hace lo mismo en todos los partidos, no es muy difícil de jugar y es capaz de ganar match-ups difíciles con más facilidad que otros mazos dada la cantidad de disrupción que tiene, pero de todas formas, y como todos los mazos, sigue dependiendo de que el oponente robe mal para hacerlo.

En este caso la premisa es simple: Bajo bicho, quemo bloqueadores, ataco y quemo al oponente por los últimos puntos de daño, en caso de ser necesario.

Maindeck

 

 

Sideboard

8x Mountain

4x Jackal Pup

4x Seal of Fire

3x Sulfuric Vortex

4x Bloodstained Mire

4x Mogg Fanatic

4x Firebolt

3x Blood Oath

4x Wooded Foothills

4x Grim Lavamancer

4x Volcanic Hammer

3x Ensnaring Bridge

4x Rishadan Port

4x Blistering Firecat

4x Cursed Scroll

3x Overload

4x Wasteland

 

4x Lava Dart

3x Fledgling Dragon

Si bien esta versión no es la más común, funcionalmente no es distinta de los RDW que estamos acostumbrados a ver, los cuales están basados en la versión de los japoneses para el PT Columbus.

Si bien esa versión estaba perfecta para ese metagame, hoy por hoy tiene algunas cartas fuera de lugar.

Volcanic Hammer le quita el puesto al Magma Jet, por la posibilidad de matar Daru Spiritualist y Sunscape Familiar y ser mejor contra aggro en general (aunque no lo crean, ese punto de daño de diferencia puede significar una carta menos a la hora de matar una criatura bien jodida tipo Fledgling Dragon).

Pillage estaba muy bien para el PT, pero al diversificarse tanto el metagame, Lava Dart toma su lugar al ser, como removal, muuucho más versátil.

Match-ups

U/G/R Madness: Levemente malo Psychatog: Parejo Life: Muy Malo

Affinity: Parejo   Scepter-Chant: Bueno Life-Breakfast: Malo

Goblins: Malo   Teen Titans: Levemente bueno Mind's Desire: Malo

The Rock: Parejo Aluren: Bueno  U/G Madness: Levemente bueno

U/G/R MADNESS

El viejo y querido U/G Madness… Un mazo que le puede ganar a casi todo como puede perder contra casi todo. El mazo es medio inestable, pero efectivo. No es tan fácil de dominar por completo como el RDW, pero dudo que alguien vaya a tener problemas en jugar bichos, pegar y contrarrestar un Pernicious Deed…

Más allá del card drawing y los counters, el mazo es beatdown y quiere ganar rápido, no se dejen engañar. La idea del mazo es jugar bichos, pegar y contrarrestar lo que nos impida hacerlo.

Hay ocasiones en las cuales hay que tomar el rol de jugador de control (como contra The Rock, donde no hay que sobreextenderse a un Pernicious Deed, no importa gastarse un turno en castear el Deep Analysis de la mano y pagar el flashback, etc.), pero son las menos.

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Yavimaya Coast

4x Wild Mongrel

4x Circular Logic

2x Stifle

2x Karplusan Forest

4x Aquamoeba

4x Fire/Ice

3x Oxidize

4x Wooded Foothills

4x Basking Rootwalla

4x Careful Study

3x Flametongue Kavu

7x Island

4x Arrogant Wurm

3x Chrome Mox

3x Waterfront Bouncer

3x Forest

2x Wonder

2x Deep Analysis

4x Chill

1x Mountain

 

2x Intuition

 

 

 

2x Roar of the Wurm

 

He aquí una versión propuesta en Brainburst Premium por Antonino DeRosa, la misma que usaba el Team TOGIT en el testing para el PT Columbus, salvo por diferencias en el sideboard.

Con respecto a esta versión, la leve vulnerabilidad que gana la base de maná es un precio muy bajo a pagar para mejorar considerablemente nuestro match-up contra RDW (y aggro en general).

El cambio más importante es el de Daze x Fire/Ice. Sin duda el Daze se va a hacer extrañar, pero el Fire/Ice es una mucho mejor elección para este metagame… Sirve contra RDW, Affinity, Goblins, The Rock, Cephalid Breakfast; y hasta podemos girar ese Isochron Scepter estampado con un Orim's Chant que tanto nos jode y atacar para ganar!

Match-ups

RDW: Levemente bueno   Psychatog: Levemente malo Life: Muy malo

Affinity: Levemente bueno Scepter-Chant: Malo Life-Breakfast: Malo

Goblins: Levemente bueno Teen Titans: Parejo Mind's Desire: Malo

The Rock: Parejo Aluren: Malo   U/G Madness: Bueno

 

AFFINITY

Hoy por hoy, el mazo cabeza (aunque el Disciple of the Vault le da un aire a pseudo-combo) por excelencia.

Muy agresivo. Con una buena mano le puede ganar a cualquier cosa. Aunque es un poco inestable, se banca bien los mulligans y no le es tan difícil recuperarse de ellos.

Si bien es un mazo beatdown, no es fácil de jugar: Hay que saber tomar muy bien los mulligans, hay que saber cuando sacrificar la mitad de la mesa para salvar un Ravager, etc. También hay un montón de tricks que involucran la habilidad de "modular" y el mismo Aether Vial, que son muy importantes y que no cualquiera que agarra el mazo por primera vez 5 minutos antes de un torneo sabe hacer.

Esta es una versión adaptada (drásticamente) para poder competir en un metagame de RDW (aunque se ha debilitado un poco el match-up contra The Rock), de ser otro el metagame (con más control y combo y menos RDW), la versión ganadora del PT Columbus sería la elección correcta.

 

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Vault of Whispers

4x Arcbound Ravager

4x Thoughtcast

3x Somber Hoverguard

4x Seat of the Synod

4x Arcbound Worker

4x Chromatic Sphere

3x Cabal Therapy

4x Darksteel Citadel

4x Disciple of the Vault

4x Aether Vial

3x Chill

4x Great Furnace

4x Frogmite

3x Cranial Plating

3x Engineered Plague

2x Glimmervoid

3x Myr Enforcer

3x Fling

3x Shattering Pulse

2x City of Brass

3x Atog

 

 

La ausencia del Meddling Mage se hace notar, pero era un paso que había que dar a favor de la solidez y la agresión.

Esto trae un cambio de enfoque. Con Meddling Mage no dejabas a tu oponente desarrollar su juego, mientras que con Atog simplemente tratás de ganar antes de que lo haga.

¿Se acuerdan porqué el Atog era tan bueno en Mirrodin Block Constructed? Bueno, en Extended es igual de bueno y por el mismo motivo: Es casi un Ravager, muy difícil de matar con daño e invulnerable a removal de artefactos. Es como el hombre de Alabama (y Eleazar Spak en sus momentos de gloria): Rápido, fuerte y activo…

Realmente los resultados que el Fling me ha dado en el testeo me han sorprendido gratamente. Este le da al mazo una agresividad muchísimo mayor y la combinación con Cranial Plating o Atog no es joda…

Dentro de lo poco usual también se encuentran los Somber Hoverguard del sideboard. Estos están básicamente contra The Rock (donde tener una criatura con evasión, NO artefacto, invulnerable a Smother y que no se muera tan fácilmente con Pernicious Deed es muy importante) y Affinity (donde después de los Disciple of the Vault + Arcbound Ravager, lo más importante es tener una criatura con evasión equipada con Cranial Plating).

Opté por Shattering Pulse en lugar de Overload, por la simple razón de que este mazo necesita una respuesta contra Platinum Angel (Reanimation Machine).

Match-ups

RDW: Parejo   Psychatog: Bueno Life: Muy malo

U/G/R Madness: Levemente malo Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Muy malo

Goblins: Parejo   Teen Titans: Muy malo Mind's Desire: Malo

The Rock: Levemente bueno Aluren: Parejo   U/G Madness: Bueno

 

GOBLINS

Sólido y muy flexible. Sorprendentemente, otro de los mazos beatdown que no son nada fáciles de jugar. Actualmente, en PTQs de todo el mundo, se está jugando mono rojo (o con un mínimo splash de verde) y se está enfocando hacia la agresión pura, al contrario de la versión aggro-casi-control que usó Olivier Ruel para hacer Top-4 en el PT Columbus, aún así me parece correcto (y me dio mejores resultados) jugar una versión más balanceada entre el aggro y el aggro-control como la que jugaron Antoniono DeRosa y Gerard Fabiano en el PT (un término medio entre el de Ruel y lo que se ve en los PTQs internacionales).

El mazo consiste en jugar un goblin tras otro, rápidamente, generando en el medio una ventaja de cartas abismal (con Goblin Matron, Goblin Ringleader, Goblin Sharpshooter, Siege-Gang Commander, etc.), al mismo tiempo que le descartamos las posibles respuestas que pueda llegar a tener.

Al igual que Affinity, este es otro mazo que se banca bien los mulligans y no le cuesta recuperarse de ellos.

Como dato anecdótico, gracias a Aether Vial (carta que se supo hacer bien de abajo…), el mazo es casi inmune a Chill.

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Bloodstained Mire

4x Goblin Piledriver

4x Aether Vial

4x Duress

4x Sulfurous Springs

4x Goblin Warchief

4x Cabal Therapy

3x Pyrostatic Pillar

12x Mountain

4x Goblin Ringleader

 

3x Sulfuric Vortex

2x Swamp

4x Goblin Matron

 

3x Overload

 

4x Mogg Fanatic

 

2x Fledgling Dragon

 

3x Mogg Flunkies

 

 

 

3x Goblin Goon

 

 

 

2x Skirk Prospector

 

 

 

1x Siege-Gang Commander

 

 

 

1x Goblin Sharpshooter

 

 

Como dije antes, esta es una versión a mitad de camino entre la de Ruel y la del resto del mundo.

Los Rishadan Port nunca me convencieron en este mazo. En el early game tenés que jugar bicho tras bicho y gastarse un 2do turno en girar una tierra no ayuda en nada a la estrategia del mazo (además de hacer la base de maná un poco más vulnerable al pedo), que por más descarte que tenga, es la agresión pura.

La no inclusión de Burning Wish nos habilita a tener un sideboard decente y dejar el maindeck no tan lento y por ende más acorde con la rapidez del formato.

Los Mogg Flunkies y Goblin Goon, si bien no ven juego desde hace rato, no solo nos ayudan a combatir Engineered Plagues, también le dan a RDW (junto con los Fledgling Dragon del sideboard) lo que se conoce en mi barrio como jebi bitdaun! (Nota del Editor: Digan Heavy Beatdown como si no supieran hablar inglés, y con dos bolsas de pochoclo en la boca).

Match-ups

RDW: Bueno   Psychatog: Muy bueno Life: Malo

U/G/R Madness: Levemente malo Scepter-Chant: Muy bueno Life-Breakfast: Malo

Affinity: Parejo   Teen Titans: Parejo Mind's Desire: Muy bueno

The Rock: Bueno   Aluren: Bueno   U/G Madness: Parejo

THE ROCK

A lo largo de los años, el mazo ha pasado por varias encarnaciones diferentes, pero siempre se mantuvo en la línea del aggro-control (aunque últimamente, en PTQs en el resto del mundo, está teniendo muy buenos resultados una versión puramente aggro): controlarle la mano al oponente, controlarle las criaturas y tener un desarrollo mucho mayor y más rápido que el de nuestro oponente.

El mazo no es demasiaaaado difícil de jugar, pero si que lo es de construir. El mazo es increíblemente sólido y flexible en todos sus aspectos y hasta algunos cambios (como la decisión de jugar Duress en el maindeck o en el sideboard), a simple vista menores, pueden alterar totalmente no solo ciertos match-ups, sino también la funcionalidad del mazo y la manera de encarar ciertas situaciones.

A continuación les presento una lista neutra hacia el diverso metagame, para que no tengan que irse a ninguno de los 2 extremos (llámese metagamearse contra aggro o contra control y combo).

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Llanowar Wastes

4x Birds of Paradise

4x Cabal Therapy

1x Cranial Extraction

4x Treetop Village

4x Ravenous Baloth

4x Pernicious Deed

1x Biorythm

8x Forest

3x Yavimaya Elder

3x Vampiric Tutor

1x Haunting Echoes

6x Swamp

3x Wall of Blossoms

2x Diabolic Edict

2x Naturalize

1x Volrath's Stronghold

3x Eternal Witness

2x Rend Flesh

3x Engineered Plague

 

3x Sakura-Tribe Elder

1x Recurring Nightmare

3x Troll Ascetic

 

1x Kokusho, The Evening Star

 

4x Duress

Si. El mazo no tiene Cranial Extraction maindeck. Si la gente está preparada, no es muy buena que digamos. Una vez hasta me hicieron Cranial Extraction por Mind's Desire, en el 4to turno, enderecé y gané (en mi 4to turno)… Saquen sus propias conclusiones…

En realidad no está en el maindeck porque no queremos robarla contra nada que no sea control y combo. De todas formas, de sideboard está bien (como disrupción), pero no les va a ganar muchos partidos.

Bizarre Choice #1: Rend Flesh. Este mata cualquier criatura del formato, salvo por Akroma y Kokusho y teniendo en cuenta la aceleración que tiene el mazo, es muy superior a Smother.

Bizarre Choice #2: Biorythm. Es de las únicas cartas que pueden parar a Life una vez que gana las vidas. Haunting Echoes, es muchísimo más lento y es muy poco probable que nos alcance el tiempo de ronda.

Match-ups

RDW: Parejo   Psychatog: Bueno  Life: Parejo

U/G/R Madness: Parejo   Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Parejo

Affinity: Levemente malo   Teen Titans: Malo Mind's Desire: Bueno

Goblins: Malo   Aluren: Malo   U/G Madness: Parejo

 

PSYCHATOG

Este mazo es control puro. Contrarresta las amenazas, roba muchas cartas, destruye las amenazas que no contrarrestó y cuando todo está listo, ataca con un Psychatog inmenso y gana.

Este es otro mazo difícil de construir, ya que puede ser construido de muchas maneras distintas y la decisión que tomemos, en base al metagame, puede salir muy bien como puede salir muy mal.

Hoy por hoy, como está el metagame (y teniendo en cuenta sus resultados en PTQs del resto del mundo) es más que obvio que hay que jugar U/B/R, lo cual nos da un mejor match-up contra aggo en general.

El mazo es bastante difícil de jugar correctamente. Hay que saber qué contrarrestar, qué no, cuándo jugar el Psychatog, cuándo jugar el Scepter, que estampar en el Scepter contra cada mazo (no es cuestión de estampar Fire/Ice siempre), etc.

Este no es un mazo para cualquiera. Como todo mazo de control, hay que tener paciencia y estar dispuesto a sufrir un poco, puesto que muchas veces nos encontraremos en una posición desfavorable, pero con un poco de habilidad con el mazo, se puede dar vuelta casi siempre.

Tengan algo en cuenta a la hora de decidirse o no por este mazo: El mazo premia al que lo sabe jugar bien. Si no lo manejan muy bien, absténganse de jugarlo ya que el potencial del mazo (en este en particular, mucho más que en cualquier otro mazo) se ve reducido considerablemente.

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Polluted Delta

3x Psychatog

4x Fire/Ice

1x Cranial Extraction

4x Shivan Reef

1x Meloku, The Clouded Mirror

4x Counterspell

1x Stifle

2x Bloodstained Mire

 

4x Brainstorm

1x Fact or Fiction

6x Island

 

4x Accumulated Knowledge

1x Ensnare

2x Swamp

 

4x Mana Leak

1x Terminate

2x Mountain

 

3x Chrome Mox

1x Corpse Dance

 

 

3x Isochron Scepter

1x Coffin Purge

 

 

3x Cunning Wish

1x Shattering Pulse

 

 

2x Daze

1x Echoing Truth

 

 

2x Vampiric Tutor

2x Energy Flux

 

 

1x Fact or Fiction

4x Duress

 

 

1x Terminate

 

 

 

1x Intuition

 

El usar Vampiric Tutor cambia bastante la forma de armar el mazo. No solo podemos jugar algún que otro silver bullet, también podemos recortar alguna que otra carta, tanto en el maindeck como en el sideboard, liberando espacio para más opciones.

Meloku, The Clouded Mirror… Excelente. Desde que ví que los holandeses lo usaron en el sideboard de su Aluren para el PT, les robé la idea y lo vengo usando en el Psychatog. No solo es una condición de victoria alternativa (en caso de que nos hagan Extraction y nos saquen los Psychatog), además tiene muchísima sinergia con el mazo. No solo nos provee de bloqueadores casi ilimitados (beber con moderación), sino que también nos da combustible para el Psychatog!

La Cranial Extraction está para tutorearla contra combo y control.

Match-ups

RDW: Levemente bueno   The Rock: Malo Life: Bueno

U/G/R Madness: Levemente bueno Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Bueno

Affinity: Malo   Teen Titans: Levemente malo Mind's Desire: Malo

Goblins: Muy malo   Aluren: Levemente malo U/G Madness: Levemente bueno

 

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