|
Preparándose para el formato extendido
por Antonio "Toney" Tribuzio
"Un auténtico Ninja nunca usa el corrector de ortografía del Word" – Fernando Urralburu, Juez Nivel 2.
Nota: Por algún motivo está de moda empezar los artículos con citas y obviamente no me podía quedar atrás ;-)
Enter The Matrix
Y si… Affinity ganó el Pro Tour Columbus (estoy seguro que R&D no se la veía venir…).
¿Significa eso que una vez más tendremos que aceptar derrota frente al rey de la colina y jugarlo o perder (como pasó en
pasados formatos Standard y Block Constructed)? Afortunadamente no.
Estamos frente al formato construido más saludable desde Invasion Block Constructed.
Más de 10 mazos viables, más de uno para cada gusto y encima, hasta hay lugar para innovar (sino miren al "Reanimation
Machine" que surgió en la última oleada de PTQs).
Esto no es ni blanco ni negro, más bien diría que es gris.
Un formato taaaaan abierto nos deja pocas posibilidades a la hora de "metagamear" nuestros mazos y ya no necesariamente
es cuestión de tener "la tech", sino de tener buenos match-ups a lo largo del torneo.
Casi cualquier mazo puede tener éxito (como lo están demostrando los Top 8 de PTQs internacionales), tan solo hay que
prenderle una velita al Scorekeeper de turno antes de revisar los pairings en cada ronda.
Esto solo se da cuando no hay un mazo claramente dominante. Todos tienen 1 o 2 match-ups que van de malos a imposibles
(aunque SI hay mazos con mejores resultados que otros).
La clave acá es encontrar el mazo con el que nos encontremos más cómodos y conozcamos mejor.
Y bueno, acá es donde entra este humilde servidor.
Voy a hacer una breve pasada por los mazos más importantes del formato (con listas actualizadas, pensadas en base a
nuestro metagame) y ofrecerles los conceptos básicos para que tengan una mínima (muuuy mínima… imagínense que son muchos mazos por cubrir) idea de cómo y porqué funciona cada mazo.
NOTA: Quisiera dejar claro que los resultados de los match-ups expuestos fueron realizados en base al testeo con las listas sugeridas en este artículo
(salvo con U/G y U/G/R Madness, donde testeé ambos mazos), no es la verdad absoluta de lo que va a pasar siempre, sobre todo si comparan distintas listas
(el Scepter-Chant de Nick West no tiene chance contra Affinity, sin embargo esta versión tiene un match-up parejo). Además, estos resultados son muy generales y siempre se refieren al match entero.
RED DECK WINS
El mazo es de los más sólidos, roba las mismas manos iniciales en todos los partidos y hace lo mismo en todos los partidos,
no es muy difícil de jugar y es capaz de ganar match-ups difíciles con más facilidad que otros mazos dada la cantidad de
disrupción que tiene, pero de todas formas, y como todos los mazos, sigue dependiendo de que el oponente robe mal para hacerlo.
En este caso la premisa es simple: Bajo bicho, quemo bloqueadores, ataco y quemo al oponente por los últimos puntos de
daño, en caso de ser necesario.
|
Maindeck
|
|
|
Sideboard
|
|
8x Mountain
|
4x Jackal Pup
|
4x Seal of Fire
|
3x Sulfuric Vortex
|
|
4x Bloodstained Mire
|
4x Mogg Fanatic
|
4x Firebolt
|
3x Blood Oath
|
|
4x Wooded Foothills
|
4x Grim Lavamancer
|
4x Volcanic Hammer
|
3x Ensnaring Bridge
|
|
4x Rishadan Port
|
4x Blistering Firecat
|
4x Cursed Scroll
|
3x Overload
|
|
4x Wasteland
|
|
4x Lava Dart
|
3x Fledgling Dragon
|
|
Si bien esta versión no es la más común, funcionalmente no es distinta de los RDW que
estamos acostumbrados a ver, los cuales están basados en la versión de los japoneses para el PT Columbus.
Si bien esa versión estaba perfecta para ese metagame, hoy por hoy tiene algunas cartas fuera de lugar.
Volcanic Hammer le quita el puesto al Magma Jet, por la posibilidad de matar Daru Spiritualist
y Sunscape Familiar y ser mejor contra aggro en general (aunque no lo crean, ese punto de daño de diferencia puede significar una carta menos a la hora de matar una criatura bien jodida tipo Fledgling Dragon).
Pillage estaba muy bien para el PT, pero al diversificarse tanto el metagame, Lava Dart toma su
lugar al ser, como removal, muuucho más versátil.
Match-ups
U/G/R Madness: Levemente malo
Psychatog: Parejo Life: Muy Malo
Affinity: Parejo
Scepter-Chant: Bueno Life-Breakfast: Malo
Goblins: Malo
Teen Titans: Levemente bueno Mind's Desire: Malo
The Rock: Parejo
Aluren: Bueno U/G Madness: Levemente bueno
U/G/R MADNESS
El viejo y querido U/G Madness… Un mazo que le puede ganar a casi todo como puede
perder contra casi todo. El mazo es medio inestable, pero efectivo. No es tan fácil de dominar por completo como el RDW, pero dudo que alguien vaya a tener problemas en
jugar bichos, pegar y contrarrestar un Pernicious Deed…
Más allá del card drawing y los counters, el mazo es beatdown y quiere ganar rápido, no
se dejen engañar. La idea del mazo es jugar bichos, pegar y contrarrestar lo que nos impida hacerlo.
Hay ocasiones en las cuales hay que tomar el rol de jugador de control (como contra The
Rock, donde no hay que sobreextenderse a un Pernicious Deed, no importa gastarse un turno en castear el Deep Analysis de la mano y pagar el flashback, etc.), pero son las menos.
|
Maindeck
|
|
|
Sideboard
|
|
4x Yavimaya Coast
|
4x Wild Mongrel
|
4x Circular Logic
|
2x Stifle
|
|
2x Karplusan Forest
|
4x Aquamoeba
|
4x Fire/Ice
|
3x Oxidize
|
|
4x Wooded Foothills
|
4x Basking Rootwalla
|
4x Careful Study
|
3x Flametongue Kavu
|
|
7x Island
|
4x Arrogant Wurm
|
3x Chrome Mox
|
3x Waterfront Bouncer
|
|
3x Forest
|
2x Wonder
|
2x Deep Analysis
|
4x Chill
|
|
1x Mountain
|
|
2x Intuition
|
|
|
|
|
2x Roar of the Wurm
|
|
|
He aquí una versión propuesta en Brainburst Premium por Antonino DeRosa, la misma que usaba el Team TOGIT en el testing
para el PT Columbus, salvo por diferencias en el sideboard.
Con respecto a esta versión, la leve vulnerabilidad que gana la base de maná es un precio muy bajo a pagar para mejorar
considerablemente nuestro match-up contra RDW (y aggro en general).
El cambio más importante es el de Daze x Fire/Ice. Sin duda el Daze se va a hacer extrañar, pero el Fire/Ice es una mucho
mejor elección para este metagame… Sirve contra RDW, Affinity, Goblins, The Rock, Cephalid Breakfast; y hasta podemos girar ese Isochron Scepter estampado con un Orim's Chant que tanto nos jode y atacar para ganar!
Match-ups
RDW: Levemente bueno
Psychatog: Levemente malo Life: Muy malo
Affinity: Levemente bueno
Scepter-Chant: Malo Life-Breakfast: Malo
Goblins: Levemente bueno
Teen Titans: Parejo Mind's Desire: Malo
The Rock: Parejo
Aluren: Malo U/G Madness: Bueno
AFFINITY
Hoy por hoy, el mazo cabeza (aunque el Disciple of the Vault le da un aire a pseudo-combo) por excelencia.
Muy agresivo. Con una buena mano le puede ganar a cualquier cosa. Aunque es un poco
inestable, se banca bien los mulligans y no le es tan difícil recuperarse de ellos.
Si bien es un mazo beatdown, no es fácil de jugar: Hay que saber tomar muy bien los
mulligans, hay que saber cuando sacrificar la mitad de la mesa para salvar un Ravager, etc. También hay un montón de tricks que involucran la habilidad de "modular" y el mismo
Aether Vial, que son muy importantes y que no cualquiera que agarra el mazo por primera vez 5 minutos antes de un torneo sabe hacer.
Esta es una versión adaptada (drásticamente) para poder competir en un metagame de
RDW (aunque se ha debilitado un poco el match-up contra The Rock), de ser otro el metagame (con más control y combo y menos RDW), la versión ganadora del PT Columbus sería la elección correcta.
|
Maindeck
|
|
|
Sideboard
|
|
4x Vault of Whispers
|
4x Arcbound Ravager
|
4x Thoughtcast
|
3x Somber Hoverguard
|
|
4x Seat of the Synod
|
4x Arcbound Worker
|
4x Chromatic Sphere
|
3x Cabal Therapy
|
|
4x Darksteel Citadel
|
4x Disciple of the Vault
|
4x Aether Vial
|
3x Chill
|
|
4x Great Furnace
|
4x Frogmite
|
3x Cranial Plating
|
3x Engineered Plague
|
|
2x Glimmervoid
|
3x Myr Enforcer
|
3x Fling
|
3x Shattering Pulse
|
|
2x City of Brass
|
3x Atog
|
|
|
|
La ausencia del Meddling Mage se hace notar, pero era un paso que había que dar a favor de la solidez y la agresión.
Esto trae un cambio de enfoque. Con Meddling Mage no dejabas a tu oponente desarrollar su juego, mientras que con Atog
simplemente tratás de ganar antes de que lo haga.
¿Se acuerdan porqué el Atog era tan bueno en Mirrodin Block Constructed? Bueno, en Extended es igual de bueno y por el
mismo motivo: Es casi un Ravager, muy difícil de matar con daño e invulnerable a removal de artefactos. Es como el hombre de Alabama (y Eleazar Spak en sus momentos de gloria): Rápido, fuerte y activo…
Realmente los resultados que el Fling me ha dado en el testeo me han sorprendido gratamente. Este le da al mazo una
agresividad muchísimo mayor y la combinación con Cranial Plating o Atog no es joda…
Dentro de lo poco usual también se encuentran los Somber Hoverguard del sideboard. Estos están básicamente contra The
Rock (donde tener una criatura con evasión, NO artefacto, invulnerable a Smother y que no se muera tan fácilmente con
Pernicious Deed es muy importante) y Affinity (donde después de los Disciple of the Vault + Arcbound Ravager, lo más importante es tener una criatura con evasión equipada con Cranial Plating).
Opté por Shattering Pulse en lugar de Overload, por la simple razón de que este mazo necesita una respuesta contra Platinum
Angel (Reanimation Machine).
Match-ups
RDW: Parejo
Psychatog: Bueno Life: Muy malo
U/G/R Madness: Levemente malo
Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Muy malo
Goblins: Parejo
Teen Titans: Muy malo Mind's Desire: Malo
The Rock: Levemente bueno
Aluren: Parejo U/G Madness: Bueno
GOBLINS
Sólido y muy flexible. Sorprendentemente, otro de los mazos beatdown que no son nada
fáciles de jugar. Actualmente, en PTQs de todo el mundo, se está jugando mono rojo (o con un mínimo splash de verde) y se está enfocando hacia la agresión pura, al contrario
de la versión aggro-casi-control que usó Olivier Ruel para hacer Top-4 en el PT Columbus, aún así me parece correcto (y me dio mejores resultados) jugar una versión más
balanceada entre el aggro y el aggro-control como la que jugaron Antoniono DeRosa y Gerard Fabiano en el PT (un término medio entre el de Ruel y lo que se ve en los PTQs internacionales).
El mazo consiste en jugar un goblin tras otro, rápidamente, generando en el medio una
ventaja de cartas abismal (con Goblin Matron, Goblin Ringleader, Goblin Sharpshooter, Siege-Gang Commander, etc.), al mismo tiempo que le descartamos las posibles respuestas que pueda llegar a tener.
Al igual que Affinity, este es otro mazo que se banca bien los mulligans y no le cuesta recuperarse de ellos.
Como dato anecdótico, gracias a Aether Vial (carta que se supo hacer bien de abajo…), el mazo es casi inmune a Chill.
|
Maindeck
|
|
|
Sideboard
|
|
4x Bloodstained Mire
|
4x Goblin Piledriver
|
4x Aether Vial
|
4x Duress
|
|
4x Sulfurous Springs
|
4x Goblin Warchief
|
4x Cabal Therapy
|
3x Pyrostatic Pillar
|
|
12x Mountain
|
4x Goblin Ringleader
|
|
3x Sulfuric Vortex
|
|
2x Swamp
|
4x Goblin Matron
|
|
3x Overload
|
|
|
4x Mogg Fanatic
|
|
2x Fledgling Dragon
|
|
|
3x Mogg Flunkies
|
|
|
|
|
3x Goblin Goon
|
|
|
|
|
2x Skirk Prospector
|
|
|
|
|
1x Siege-Gang Commander
|
|
|
|
|
1x Goblin Sharpshooter
|
|
|
|
Como dije antes, esta es una versión a mitad de camino entre la de Ruel y la del resto del mundo.
Los Rishadan Port nunca me convencieron en este mazo. En el early game tenés que jugar bicho tras bicho y gastarse un 2do
turno en girar una tierra no ayuda en nada a la estrategia del mazo (además de hacer la base de maná un poco más vulnerable al pedo), que por más descarte que tenga, es la agresión pura.
La no inclusión de Burning Wish nos habilita a tener un sideboard decente y dejar el maindeck no tan lento y por ende más
acorde con la rapidez del formato.
Los Mogg Flunkies y Goblin Goon, si bien no ven juego desde hace rato, no solo nos ayudan a combatir Engineered Plagues,
también le dan a RDW (junto con los Fledgling Dragon del sideboard) lo que se conoce en mi barrio como jebi bitdaun! (Nota del
Editor: Digan Heavy Beatdown como si no supieran hablar inglés, y con dos bolsas de pochoclo en la boca).
Match-ups
RDW: Bueno
Psychatog: Muy bueno Life: Malo
U/G/R Madness: Levemente malo
Scepter-Chant: Muy bueno Life-Breakfast: Malo
Affinity: Parejo
Teen Titans: Parejo Mind's Desire: Muy bueno
The Rock: Bueno
Aluren: Bueno U/G Madness: Parejo
THE ROCK
A lo largo de los años, el mazo ha pasado por varias encarnaciones diferentes, pero
siempre se mantuvo en la línea del aggro-control (aunque últimamente, en PTQs en el resto del mundo, está teniendo muy buenos resultados una versión puramente aggro):
controlarle la mano al oponente, controlarle las criaturas y tener un desarrollo mucho mayor y más rápido que el de nuestro oponente.
El mazo no es demasiaaaado difícil de jugar, pero si que lo es de construir. El mazo es
increíblemente sólido y flexible en todos sus aspectos y hasta algunos cambios (como la decisión de jugar Duress en el maindeck o en el sideboard), a simple vista menores,
pueden alterar totalmente no solo ciertos match-ups, sino también la funcionalidad del mazo y la manera de encarar ciertas situaciones.
A continuación les presento una lista neutra hacia el diverso metagame, para que no
tengan que irse a ninguno de los 2 extremos (llámese metagamearse contra aggro o contra control y combo).
|
Maindeck
|
|
|
Sideboard
|
|
4x Llanowar Wastes
|
4x Birds of Paradise
|
4x Cabal Therapy
|
1x Cranial Extraction
|
|
4x Treetop Village
|
4x Ravenous Baloth
|
4x Pernicious Deed
|
1x Biorythm
|
|
8x Forest
|
3x Yavimaya Elder
|
3x Vampiric Tutor
|
1x Haunting Echoes
|
|
6x Swamp
|
3x Wall of Blossoms
|
2x Diabolic Edict
|
2x Naturalize
|
|
1x Volrath's Stronghold
|
3x Eternal Witness
|
2x Rend Flesh
|
3x Engineered Plague
|
|
|
3x Sakura-Tribe Elder
|
1x Recurring Nightmare
|
3x Troll Ascetic
|
|
|
1x Kokusho, The Evening Star
|
|
4x Duress
|
|
Si. El mazo no tiene Cranial Extraction maindeck. Si la gente está preparada, no es muy buena que digamos. Una vez hasta
me hicieron Cranial Extraction por Mind's Desire, en el 4to turno, enderecé y gané (en mi 4to turno)… Saquen sus propias conclusiones…
En realidad no está en el maindeck porque no queremos robarla contra nada que no sea control y combo. De todas formas, de
sideboard está bien (como disrupción), pero no les va a ganar muchos partidos.
Bizarre Choice #1: Rend Flesh. Este mata cualquier criatura del formato, salvo por Akroma y Kokusho y teniendo en cuenta la aceleración que tiene el mazo, es muy superior a Smother.
Bizarre Choice #2: Biorythm. Es de las únicas cartas que pueden parar a Life una vez que gana las vidas. Haunting Echoes,
es muchísimo más lento y es muy poco probable que nos alcance el tiempo de ronda.
Match-ups
RDW: Parejo
Psychatog: Bueno Life: Parejo
U/G/R Madness: Parejo
Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Parejo
Affinity: Levemente malo
Teen Titans: Malo Mind's Desire: Bueno
Goblins: Malo
Aluren: Malo U/G Madness: Parejo
PSYCHATOG
Este mazo es control puro. Contrarresta las amenazas, roba muchas cartas, destruye las
amenazas que no contrarrestó y cuando todo está listo, ataca con un Psychatog inmenso y gana.
Este es otro mazo difícil de construir, ya que puede ser construido de muchas maneras
distintas y la decisión que tomemos, en base al metagame, puede salir muy bien como puede salir muy mal.
Hoy por hoy, como está el metagame (y teniendo en cuenta sus resultados en PTQs del
resto del mundo) es más que obvio que hay que jugar U/B/R, lo cual nos da un mejor match-up contra aggo en general.
El mazo es bastante difícil de jugar correctamente. Hay que saber qué contrarrestar, qué
no, cuándo jugar el Psychatog, cuándo jugar el Scepter, que estampar en el Scepter contra cada mazo (no es cuestión de estampar Fire/Ice siempre), etc.
Este no es un mazo para cualquiera. Como todo mazo de control, hay que tener paciencia y estar dispuesto a sufrir un poco,
puesto que muchas veces nos encontraremos en una posición desfavorable, pero con un poco de habilidad con el mazo, se puede dar vuelta casi siempre.
Tengan algo en cuenta a la hora de decidirse o no por este mazo: El mazo premia al que lo sabe jugar bien. Si no lo manejan
muy bien, absténganse de jugarlo ya que el potencial del mazo (en este en particular, mucho más que en cualquier otro mazo) se ve reducido considerablemente.
|
Maindeck
|
|
|
Sideboard
|
|
4x Polluted Delta
|
3x Psychatog
|
4x Fire/Ice
|
1x Cranial Extraction
|
|
4x Shivan Reef
|
1x Meloku, The Clouded Mirror
|
4x Counterspell
|
1x Stifle
|
|
2x Bloodstained Mire
|
|
4x Brainstorm
|
1x Fact or Fiction
|
|
6x Island
|
|
4x Accumulated Knowledge
|
1x Ensnare
|
|
2x Swamp
|
|
4x Mana Leak
|
1x Terminate
|
|
2x Mountain
|
|
3x Chrome Mox
|
1x Corpse Dance
|
|
|
|
3x Isochron Scepter
|
1x Coffin Purge
|
|
|
|
3x Cunning Wish
|
1x Shattering Pulse
|
|
|
|
2x Daze
|
1x Echoing Truth
|
|
|
|
2x Vampiric Tutor
|
2x Energy Flux
|
|
|
|
1x Fact or Fiction
|
4x Duress
|
|
|
|
1x Terminate
|
|
|
|
|
1x Intuition
|
|
|
El usar Vampiric Tutor cambia bastante la forma de armar el mazo. No solo podemos jugar algún que otro silver bullet, también
podemos recortar alguna que otra carta, tanto en el maindeck como en el sideboard, liberando espacio para más opciones.
Meloku, The Clouded Mirror… Excelente. Desde que ví que los holandeses lo usaron en el sideboard de su Aluren para el PT,
les robé la idea y lo vengo usando en el Psychatog. No solo es una condición de victoria alternativa (en caso de que nos hagan
Extraction y nos saquen los Psychatog), además tiene muchísima sinergia con el mazo. No solo nos provee de bloqueadores casi ilimitados (beber con moderación), sino que también nos da combustible para el Psychatog!
La Cranial Extraction está para tutorearla contra combo y control.
Match-ups
RDW: Levemente bueno
The Rock: Malo Life: Bueno
U/G/R Madness: Levemente bueno
Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Bueno
Affinity: Malo
Teen Titans: Levemente malo Mind's Desire: Malo
Goblins: Muy malo
Aluren: Levemente malo U/G Madness: Levemente bueno
|