THE MAGIC TUTOR

Preparándose para el formato extendido - parte 2



 por Antonio "Toney" Tribuzio

Seguimos entonces analizando el metagame extendido actual...

SCEPTER-CHANT

No se dejen engañar por los Counterspell, este mazo es casi combo!!!

La mayoría de la gente ve el mazo y piensa inmediatamente que es un Control U/W con Scepter y Chant, pero nada más lejos de la verdad. El card drawing y los Cunning Wish están principalmente para armar el combo rápido y los counters para protegerlo o protegernos a nosotros mientras lo armamos.

El mazo no tiene muchos secretos… La idea es tener en juego un Isochron Scepter estampado con Orim's Chant lo más rápido posible (salvo en el match-up contra Psychatog y el mirror, donde lo mejor es estampar un AK, aunque dependiendo de si el oponente tiene un cetro y dependiendo que tiene estampado, Fire/Ice puede ser hasta mejor, pero depende de muchas cosas) y protegerlo. Cuando llegamos a ese punto, el oponente generalmente concede…

 

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Flooded Strand

4x Meddling Mage

4x Chrome Mox

1x Echoing Truth

4x Shivan Reef

2x Exalted Angel

4x Counterspell

1x Disenchant

2x Reflecting Pool

 

4x Brainstorm

1x Pulse of the Fields

2x Battlefield Forge

 

4x Accumulated Knowledge

1x Enlightened Tutor

4x Island

 

4x Fire/Ice

1x Brain Freeze

4x Plains

 

4x Isochron Scepter

1x Stifle

 

 

3x Orim's Chant

1x Orim's Chant

 

 

3x Cunning Wish

2x Exalted Angel

 

 

4x Force Spike

2x Decree of Justice

 

 

2x Intuition

4x Wrath of God

El maindeck es bastante común… Después del PT Columbus, quedó más que claro que el mazo necesitaba 2 cosas: Intuition y fuentes de maná rojo (para poder jugar Fire, invaluable contra aggro).

Las Wrath of God del sideboard nos dan el tiempo que necesitamos para armar el combo contra aggro en general; y los Exalted Angel son una excelente carta contra The Rock (donde necesitamos amenazas para combatir la tonelada de disrupción + Cranial Extraction), U/G Madness, Affinity, Psychatog y Scepter-Chant.

Durante el testeo, contra los mazos aggro que meten una tonelada de hate anti Scepter, sacar los Scepters después del 1er game y convertir al mazo en un Control U/W (metiendo las iras y los ángeles) me ha funcionado bastante bien… Pruébenlo!

La bizarreada del Brain Freeze sorpresivamente funciona… Hay veces en las que necesitamos tutorear una condición de victoria para estampar en un Scepter (no se dan una idea de lo rápido que se puede millear la biblioteca del oponente).

Match-ups

RDW: Malo   The Rock: Parejo Life: Bueno

U/G/R Madness: Bueno  Psychatog: Parejo Life-Breakfast: Muy bueno

Affinity: Parejo   Teen Titans: Levemente malo Mind's Desire: Parejo

Goblins: Muy malo   Aluren: Bueno   U/G Madness: Bueno

 

TEEN TITANS (AKA REANIMATION MACHINE)

Una de las ideas más interesantes que surgió en esta temporada y probablemente el único mazo que tal vez no conozcan a estas alturas… Déjenme decirles, es muy divertido jugarlo!

Se lo puede jugar de 2 maneras, a la Reanimator y a la Tinker-Stax, siendo la más popular y la cual voy a comentar a hora, la "Reanimator Style".

La idea del mazo es jugar un Goblin Welder lo más rápido posible y empezar a recurrir Sundering Titan (de ahí el nombre) hasta el hartazgo y/o armar un lock con Platinum Angel (algo para lo que muchos mazos no tienen respuestas en el maindeck).

No es un mazo difícil de jugar, generalmente la única difícil decisión que presenta es si hacer mulligan o no.

El mazo tiene un engine de reanimación (sacado casi directamente de los Reanimator tan populares en el PT Columbus) en forma de Intuition, Careful Study, Hapless Researcher, Exhume y Reanimate, que hace al mazo no taaan dependiente del Welder (aunque es la carta que más queremos ver en una mano inicial) y muuuuy sólido. La base de maná es bastante vulnerable a Wasteland (y aunque sufre de bastante daño por painlands, la proporción de los colores es bastante sólida), pero aún así puede jugar con pocas tierras.

Comparado con el Reanimator tradicional, tiene más chances de ganar algunos match-ups y más chances de perder otros. No sabría decirles si es mejor o peor, simplemente es diferente.

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Seat of the Synod

4x Goblin Welder

4x Cabal Therapy

4x Chill

4x Vault of Whispers

4x Hapless Reasearcher

4x Careful Study

4x Engineered Plague

4x City of Brass

4x Sundering Titan

4x Intuition

3x Overload

4x Underground River

2x Platinum Angel

4x Exhume

2x Mindslaver

2x Great Furnace

2x Bosh, Iron Golem

3x Reanimate

1x False Cure

2x Shivan Reef

 

3x Vampiric Tutor

1x Karn, Silver Golem

 

 

2x Mox Diamond

 

Acá simplemente hice copy/paste de una lista que ganó un PTQ en USA y le hice un mínimo cambio en base a lo que testié con el mazo.

El mazo entero es bastante obvio, pero quería explicar algo (del sideboard) que tal vez no todos se den cuenta a simple vista:

Los Mindslaver, además de obviamente entrar contra Psychatog, Scepter-Chant y The Rock, también entran contra Life. Muy difícilmente tengamos BB en los primeros 2-3 turnos (si de casualidad tienen BB y el Vampiric Tutor o el False Cure, joya) así que cuando gane las vidas, simplemente hay que lockearlo con Mindslaver, obligarlo a hacer el combo nuevamente y en ese momento… ZAKAZONAPAN! Lo matamos con el False Cure.

Ah! El Karn está solamente contra Affinity, pero la rompe... Le destruye las tierras artefacto y encima si tenemos un Welder en juego, podemos cambiarle las criaturas por tierras y volvérselas a romper!!! Cococooooombo (como Troll con capa, pero este sí funciona)!!!

Match-ups

RDW: Levemente malo   The Rock: Bueno Life: Bueno

U/G/R Madness: Parejo   Psychatog: Levemente bueno Life-Breakfast: Parejo

Affinity: Muy bueno  Scepter-Chant: Levemente bueno Mind's Desire: Bueno

Goblins: Parejo   Aluren: Malo   U/G Madness: Parejo

 

ALUREN

El combo más viejo de los que quedan en extended, si bien no tuvo representación en el Top 8 del PT Columbus, los holandeses tuvieron sólidos resultados con él y el mismísimo Masashi Oiso ganó el GP Boston (después de que su oponente le regale el último partido) con él.

La premisa es simple y seguramente todos la conozcan: Jugás Aluren; jugás Raven Familiar, lo cual te da muchas cartitas; con Cavern Harpy te devolvés el Raven Familiar y todo empieza una y otra vez, hasta que robes un Auriok Champion, juegues la arpía de nuevo y te la devuelvas a la mano muchas veces (usando su propio "gating"), ganando cuantas vidas quieras, para luego jugar Living Wish (Cloud of Faeries mediante) y ganes con Maggot Carrier.

Suena fácil, no? Bueno, no lo es… Teniendo el combo en la mano, cualquiera puede ganar. Lo difícil es llegar a esa situación. Muchas veces hay que jugar el Raven Familiar sin siquiera tener Aluren en juego, hay que saber qué buscar con los tutores y cuando; cuando es seguro mandarse a hacer el combo, etc.

Este definitivamente no es un mazo para armar, jugarlo una semana con amigos y llevarlo al PTQ, ya que probablemente se les presenten una infinidad de situaciones que no van a saber encarar y por ende, tal vez pierdan el partido. Llegar a jugarlo correctamente requiere de mucho tiempo y experiencia.

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Havenwood Battleground

4x Birds of Paradise

4x Cabal Therapy

3x Pernicious Deed

4x Llanowar Wastes

4x Wall of Blossoms

4x Brainstorm

1x Meloku, The Clouded Mirror

4x City of Brass

3x Raven Familiar

4x Aluren

1x Cavern Harpy

4x Polluted Delta

3x Cavern Harpy

3x Vampiric Tutor

1x Raven Familiar

2x Island

1x Auriok Champion

3x Living Wish

1x Auriok Champion

2x Swamp

1x Cloud of Faeries

2x Intuition

1x Eternal Witness

2x Yavimaya Coast

1x Eternal Witness

 

1x Maggot Carrier

 

1x Maggot Carrier

 

1x Stern Proctor

 

 

 

1x Gilded Drake

 

 

 

1x Bone Shredder

 

 

 

1x Volrath's Stronghold

 

 

 

1x Forbidden Orchard

 

 

 

1x Genesis

La lista consiste básicamente en el maindeck de Oiso y el sideboard que los holandeses usaron en el PT. Como verán, en el side excepto por los Pernicious Deeds, el resto son todos targets para el Living Wish, aunque algunas de las cartas pueden llegar a entrar en el 2do y 3er game.

El único cambio notable (salvo la falta de EL Chrome Mox, que nunca me sirvió para nada, salvo UNA vez para ganar en el turno 2) con respecto a las 2 versiones es la inclusión de 1x Maggot Carrier en el maindeck.

Si te hacen Cranial Extraction por Aluren, todavía podés ganar con Meloku (y Genesis o Stronghold por si todo falla), pero Extraction por Living Wish = horno (y definitivamente no veo pasando el que le ganemos a The Rock atacando con arpías, pese a que SI puede pasar en otros match-ups, en uno de cada 20 juegos).

Increíblemente, pese a que estamos en la Argentina y las cartas valen miles de dólares, creo que todos los The Rock que he visto, y contra los que he jugado en torneos, tienen al menos una Cranial Extraction. Aún así, no creo que todos la jueguen maindeck, pero definitivamente no vale la pena arriesgarse a no jugar con el Maggot Carrier en el maindeck (además está el slot del Chrome Mox ese que no sirve para nada ;)).

Match-ups

RDW: Malo   The Rock: Bueno Life: Bueno

U/G/R Madness: Bueno   Psychatog: Levemente bueno Life-Breakfast: Malo

Affinity: Parejo   Scepter-Chant: Malo Mind's Desire: Levemente malo

Goblins: Malo   Teen Titans: Bueno U/G Madness: Bueno

 

LIFE

No solo es el mazo más marica del formato, sino que también es el mazo que más frustra a la gente que pierde contra él. Vamos… ¿Quién no odiaría perder contra un mazo cuyo objetivo es ganar un billón de vidas?

El mazo es uno de los más sólidos del formato, lejos. Solidez que obtiene al tener 7 de cada parte del combo mas 8 tutores para buscarlos.

Por si alguien vive en un termo y no tiene idea de cómo funciona este mazo (uno de los más comentados últimamente), la idea es muy sencilla (y si vamos al caso, el mazo no es muuy difícil de jugar):

Jugás un en-Kor; jugás un Daru Spiritualist (o en el peor de los casos Task Force); targeteas con el en-Kor al Spiritualist mil millones de veces, disparando la habilidad de obtener +0+2 mil millones de veces y por último, lo sacrificás usando Starlit Sanctum o Worthy Cause y ganás vidas igual a la resistencia del Spiritualist. En realidad no termina ahí, pero la mayoría de las veces te van a conceder (a menos que tu oponente juegue Mind's Desire o Aluren, en cuyo caso, se ríen de janeiro).

Suponiendo que nuestro oponente no quiera conceder, tenemos varias opciones: 1) Buscar un Serra Avatar con Living Wish y proceder a atacar con nuestra criatura mucho/mucho. 2) Jugar o tutorear un Test of Endurance y ganar al turno siguiente. 3) Atacar con nuestros pequeños 1/1s (inmunes a daño, gracias a la combinación en-Kor + Spiritualist).

Basta de explicaciones innecesarias, acá está la lista:

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Windswept Heath

4x Shaman en-Kor

4x Living Wish

1x Academy Rector

4x City of Brass

4x Task Force

4x Eladamri's Call

1x Viridian Shaman

2x Brushland

3x Meddling Mage

4x Aether Vial

1x Eternal Witness

3x Starlit Sanctum

3x Daru Spiritualist

4x Worthy Cause

1x Daru Spiritualist

1x Yavimaya Coast

3x Nomads en-Kor

1x Test of Endurance

1x Nomads en-Kor

1x Adarkar Wastes

1x Academy Rector

1x Animal Boneyard

1x Serra Avatar

6x Plains

1x Eternal Witness

 

1x Meddling Mage

2x Forest

 

 

1x Starlit Sanctum

 

 

 

1x Gilded Drake

 

 

 

1x Genesis

 

 

 

1x Kami of Ancient Law

 

 

 

4x Rule of Law

Históricamente, el mazo tiene un excelente match-up contra aggro, pero decaía contra control y era un bye para combo.

En algún momento, y obviamente tenía que ser un japonés limado, a alguien se le ocurrió jugar con Meddling Mage en el sideboard, aprovechando que se lo podía jugar con Aether Vial (y en el peor de los casos, se podía pagar el coste con City of Brass) y de repente el mazo ahora tiene una chance real contra combo y le mejoró el match-up contra control.

Teniendo en cuenta que el Mind's Desire se está volviendo cada vez más popular y Aluren se está volviendo a jugar de a poco, modifiqué la lista del GP Boston de Masahiko Morita para incluir los Meddling Mage en el maindeck, cosa de no empezar con un autoloss en el 1er game contra Mind's Desire y Aluren, a costa de los pseudo-silver bullets (que de todas formas se pueden buscar con Living Wish y que más que nada eran para mejorar nuestros, ya de por sí, buenos match-ups).

That's it for the maindeck.

El sideboard está compuesto por Wish targets y CUATRO Rule of Law. Si. 4. ¿Quieren dejar de perder asquerosamente contra combo? (créanme, conozco el match-up del lado del combo y realmente es un asco lo fácil que es) Entonces háganme caso. Necesitan robar uno en los primeros turnos, para apoyar a los Meddling Mage, SI o SI.

Ojo, el match-up contra control sigue dependiendo casi exclusivamente del Aether Vial (aunque el Genesis del sideboard ayuda muchísimo también).

PD: Esa boludez de Cranial Extraction que juegan algunos en el Life no le hace nada a Mind's Desire.

A Aluren tal vez, pero no vale la pena cagar todo el mazo, cuando tenemos soluciones más versátiles (aka Meddling Mage).

Match-ups

RDW: Muy bueno   The Rock: Parejo Aluren: Malo

U/G/R Madness: Muy bueno Psychatog: Malo Life-Breakfast: Parejo

Affinity: Muy bueno  Scepter-Chant: Malo Mind's Desire: Malo

Goblins: Bueno   Teen Titans: Malo U/G Madness: Muy bueno

 

LIFE-BREAKFAST

Uno de los últimos mazos en unirse al grupo. Si bien el Cephalid Breakfast fue introducido en el PT Columbus, esta versión (con un mejor match-up contra RDW) fue revelada recién en el GP Boston, por el finalista del mismo, Lucas-no-puedo-creer-como-la-cagué-y-perdí-la-final-Glavin.

El mazo es un híbrido entre Cephalid Breakfast y Life. La idea es bastante buena, ya que de todas formas ambos mazos compartían algo del engine y RDW era el peor match-up del Breakfast, de esta forma el match-up es, al menos, parejo.

Ojo, el mazo es muuuy difícil de jugar, al no ser tan sólido, hay que saber cuándo hacer mulligan y cuándo no contra cada mazo, lo cual varía simplemente si empezás o robás, entre otras cosas. El mazo también presenta muchas decisiones complicadas en todos los turnos (aunque de todas formas, si no combeás de una u otra forma en los primeros turnos, después se hace cada vez más difícil ganar), como qué buscar con cada tutor, qué combo hacer, calcular bien los daños de las tierras para no matarnos solos (o quedar al alcance de un Fire/Ice…), etc.

El mazo en sí, funciona de las siguientes maneras: 1) Jugás un en-Kor y un Illusionist: Targeteas con el en-Kor al Illusionist las veces necesarias para millear tu mazo y una vez que no te quedan cartas en el mazo, pagás el flashback de las Cabal Therapy con tus, ahora inútiles, criaturas y le descartás a tu oponente cualquier salida que pueda tener en la mano; luego o reanimás o exhumás un Sutured Ghoul inmenso, el cual entra con Dragon Breath y ganás, ooooo (si no tenés el hechizo de reanimación en la mano) usás Krosan Reclamation (ya sea desde la mano o desde el cementerio) y mezclás el hechizo de reanimación que quieras para ganar al otro turno.

2) La segunda forma de victoria es hacer el combo del Life (que ya expliqué antes) y una vez que estás fuera de peligro (en lo que a vidas concierne), probablemente te concedan. Si no te conceden, esperás hasta combear con Sutured Ghoul y ya…

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Forbidden Orchard

3x Cephalid Illusionist

4x Brainstorm

2x Kami of Ancient Law

4x City of Brass

3x Daru Spiritualist

4x Worldly Tutor

2x Gilded Drake

2x Llanowar Wastes

3x Nomads en-Kor

4x Aether Vial

1x Dragon Shadow

2x Starlit Sanctum

1x Shaman en-Kor

4x Vampiric Tutor

1x Energy Field

2x Tarnished Citadel

1x Sutured Ghoul

3x Cabal Therapy

1x Bone Shredder

1x Caves of Koilos

1x Krosan Cloudscraper

3x Living Wish

1x Forsaken City

1x Yavimaya Coast

 

2x Chrome Mox

1x Battlefield Scrounger

1x Adarkar Wastes

 

1x Dragon Breath

1x Cephalid Illusionist

1x Brushland

 

1x Exhume

1x Daru Spiritualist

1x Underground River

 

1x Reanimate

1x Nomads en-Kor

 

 

1x Krosan Reclamation

1x Rootwater Thief

 

 

1x Worthy Cause

1x Uktabi Orangutan

 

 

 

1x Starlit Sanctum

Este es el mazo, carta por carta, que Lucas Glavin usó para llegar a la final del GP Boston.

Lamentablemente no he tenido mucho tiempo de testear este mazo así que no estoy seguro de si necesita cambios o no, pero al tener Aether Vial no le encuentro el sentido a los Chrome Mox.

Probablemente si fuese a jugar este mazo, le sacaría los moxes y le pondría el 4to Living Wish y un Unspeakable Symbol. Del Living Wish no estoy muy seguro (también podría ser una vigésima tierra), pero hay veces en que el Sutured Ghoul no alcanza para ganar solo (por dar un ejemplo, no le puede ganar a un Ravenous Baloth) y el Unspeakable Symbol va como piña :).

Match-ups

RDW: Bueno   The Rock: Parejo Aluren: Bueno

U/G/R Madness: Bueno   Psychatog: Malo Life: Parejo

Affinity: Muy bueno  Scepter-Chant: Muy malo Mind's Desire: Bueno

Goblins: Bueno   Teen Titans: Parejo U/G Madness: Bueno

 

MIND'S DESIRE

Bueno… Al mazo más divertido de jugar del formato. Tenía pensado hacer una comparación entre la versión negra y la blanca, pero debido al reciente éxtio de la versión blanca internacionalmente, me parece un desperdicio de espacio… Ya debería estar más que claro que la versión blanca es superior (básicamente son lo mismo, solo que la versión blanca es más sólida al contar con familiares más sólidos -valga la redundancia- todo esto a cambio de perder Vampiric Tutor, un precio muy bajo a pagar)..

Con respecto al mazo en sí, no es un combo que funciona en base a una combinación de X cartas, sino un mazo que funciona a partir de un motor de hechizos, el cual una vez funcionando, hace que el mazo salga casi solo.

La idea es jugar un Sapphire Medallion o un Sunscape Familiar lo antes posible para luego jugar tantos Cloud of Faeries y Snaps como podamos (claro, luego de hacer Intuition por AK/AK/AK [AK= Accumulated Knowledge] y robar muchas cartitas), para luego jugar un Mind's Desire gigante y esperar a que salga el Brain Freeze o algún tutor para buscarlo.

El mazo es probablemente el más difícil de jugar del formato. Obviamente, si robás como una rana-zombie-ninja (por si no lo saben, las ranas-zombie-ninja roban muy bien) vas a ganar con los ojos cerrados, pero el buen jugador de Mind's Desire es el que gana estando en el horno, con mulligan a 5, etc.

Lo que tiene de bueno el mazo, es que casi no interactúa con el oponente, salvo en algunas excepciones. Lo bueno de esto, es que no es tan importante metagamear el mazo (y en un formato como éste, que no te importe lo que hace el otro es una de las claves del éxito) e incluso si hacés goldfish solo en tu casa vas a aprender bastante sobre como armar el combo eficientemente. Ojo, porque si te limitás a eso, no vas a saber manejar situaciones de disrupción y eso te va a llevar perder muchísimos partidos.

Eeen fín… Acá les dejo la versión con la que Osyp Lebedowicz hizo Top 8 en el GP Boston, la más usada internacionalmente hablando.

Maindeck

 

 

Sideboard

4x Adarkar Wastes

4x Cloud of Faeries

4x Brainstorm

3x Brain Freeze

4x Flooded Strand

3x Sunscape Familiar

4x Accumulated Knowledge

2x Echoing Truth

7x Island

 

4x Sapphire Medallion

2x Turnabout

1x Plains

 

4x Chrome Mox

1x Rebuild

1x Polluted Delta

 

4x Mind's Desire

1x Prismatic Strand

 

 

3x Cunning Wish

1x Meditate

 

 

3x Intuition

1x Stifle

 

 

3x Snap

1x Intuition

 

 

2x Turnabout

1x Mana Leak

 

 

2x Deep Analysis

1x Stroke of Genius

 

 

2x Merchant Scroll

1x Snap

 

 

1x Brain Freeze

1x Brain Freeze

Lo único que me queda agregar de este mazo es que Osyp jugó sin Sphere of Law en el sideboard porque no esperaba RDW en el metagame. Les recomiendo que si tienen pensado jugar este mazo en los próximos PTQs, SÍ jueguen con Sphere of Law. Es demasiado buena contra RDW como para no jugarla. Al inutilizarle más de la mitad del mazo, te da el tiempo que necesitás para ganar. Siempre.

Match-ups

RDW: Bueno   The Rock: Malo Aluren: Levemente bueno

U/G/R Madness: Bueno   Psychatog: Bueno Life: Bueno

Affinity: Bueno  Scepter-Chant: Parejo Life-Breakfast: Malo

Goblins: Muy malo   Teen Titans: Malo U/G Madness: Bueno

 

 

Bueno… Hemos llegado al fin de este breve (???) repaso por el actual Extended.

Lamento no haber podido aportar tips para sideboardear, junto con un análisis completo de los match-ups de cada mazo, pero si lo hubiese hecho, el artículo hubiese resultado el doble de largo.

Asimismo, por razones de espacio, me quedé con ganas de hablar del Welder-Intuition (Lo que vendría a ser la versión control del Reanimation Machine. Si les interesa, la decklist está con las del Top 8 del PTQ Philadelphia en Omaha) y del Cold Shower (una versión de Mind's Desire, sin Mind's Desire muy similar a lo que estoy jugando en torneos hoy por hoy, la decklist del mazo está con las del Top 8 del PTQ Philadelphia en Chicago).

 

Como conclusión general, el formato ES saludable, pero eso no significa que sea divertido.

Realmente no me entusiasma que en este piedra-papel-tijera (por si no los contaron, cubrí 12 mazos, que encima son casi todos tier 1, quedan un montón más en el formato!!!) que es Extended estés a la buena de Dios, con respecto a los match-ups.

Además el hecho de casi no poder metagamear un mazo hace que no necesariamente el que más testea y tiene la mejor lista de X mazo se vea recompensado por sus esfuerzos, ya que tranquilamente les puede pasar lo que le pasó al Nono (Caligaris) en el último Campeonato Nacional, y jugar en las primeras 3 rondas contra las únicas 2 personas que juegan tu peor match-up. Y eso era un formato bastaaaaaante menos abierto que éste…

 

Eeeeen fin… Será hasta el PTQ de BA… Espero que esto les haya servido de algo. Al menos para saber que los verdaderos ninja no usan el auto-corrector del Word (para su información, las verdaderas ninja tampoco usan tangas de cuero).

Cuídense, hay muchas ranas-zombie-ninja dando vueltas y ya están entre nosotros.

 

- Antonio Tribuzio

 

Ante cualquier duda, comentario, sugerencia, puteada, corrección, ayuda con la escuela de vuelo en el GTA San Andreas (hace una semana que me quedé trabado en la segunda lección), o simplemente porque tienen Intuitions para prestarme para el PTQ :), etc., siéntanse libres de escribirme: the_real_toney@yahoo.com.ar

 

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