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Preparándose para el formato extendido - parte 2
por Antonio "Toney" Tribuzio
Seguimos entonces analizando el metagame extendido actual...
SCEPTER-CHANT
No se dejen engañar por los Counterspell, este mazo es casi combo!!!
La mayoría de la gente ve el mazo y piensa inmediatamente que es un
Control U/W con Scepter y Chant, pero nada más lejos de la verdad. El card drawing y los Cunning Wish están principalmente para armar el combo rápido y los counters para protegerlo o protegernos a nosotros
mientras lo armamos.
El mazo no tiene muchos secretos… La idea es tener en juego un
Isochron Scepter estampado con Orim's Chant lo más rápido posible (salvo en el match-up contra Psychatog y el mirror, donde lo mejor es estampar un AK, aunque dependiendo de si el oponente tiene un cetro y
dependiendo que tiene estampado, Fire/Ice puede ser hasta mejor, pero depende de muchas cosas) y protegerlo. Cuando llegamos a ese punto, el oponente generalmente concede…
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Maindeck
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Sideboard
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4x Flooded Strand
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4x Meddling Mage
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4x Chrome Mox
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1x Echoing Truth
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4x Shivan Reef
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2x Exalted Angel
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4x Counterspell
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1x Disenchant
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2x Reflecting Pool
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4x Brainstorm
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1x Pulse of the Fields
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2x Battlefield Forge
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4x Accumulated Knowledge
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1x Enlightened Tutor
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4x Island
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4x Fire/Ice
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1x Brain Freeze
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4x Plains
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4x Isochron Scepter
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1x Stifle
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3x Orim's Chant
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1x Orim's Chant
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3x Cunning Wish
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2x Exalted Angel
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4x Force Spike
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2x Decree of Justice
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2x Intuition
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4x Wrath of God
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El maindeck es bastante común… Después del PT Columbus, quedó más que claro que el mazo necesitaba 2
cosas: Intuition y fuentes de maná rojo (para poder jugar Fire, invaluable contra aggro).
Las Wrath of God del sideboard nos dan el tiempo que necesitamos para armar el combo contra aggro en
general; y los Exalted Angel son una excelente carta contra The Rock (donde necesitamos amenazas para combatir la tonelada de disrupción + Cranial Extraction), U/G Madness, Affinity, Psychatog y Scepter-Chant.
Durante el testeo, contra los mazos aggro que meten una tonelada de hate anti Scepter, sacar los Scepters
después del 1er game y convertir al mazo en un Control U/W (metiendo las iras y los ángeles) me ha funcionado bastante bien… Pruébenlo!
La bizarreada del Brain Freeze sorpresivamente funciona… Hay veces en las que necesitamos tutorear una
condición de victoria para estampar en un Scepter (no se dan una idea de lo rápido que se puede millear la biblioteca del oponente).
Match-ups
RDW: Malo
The Rock: Parejo Life: Bueno
U/G/R Madness: Bueno
Psychatog: Parejo Life-Breakfast: Muy bueno
Affinity: Parejo
Teen Titans: Levemente malo Mind's Desire: Parejo
Goblins: Muy malo
Aluren: Bueno U/G Madness: Bueno
TEEN TITANS (AKA REANIMATION MACHINE)
Una de las ideas más interesantes que surgió en esta temporada y
probablemente el único mazo que tal vez no conozcan a estas alturas… Déjenme decirles, es muy divertido jugarlo!
Se lo puede jugar de 2 maneras, a la Reanimator y a la Tinker-Stax,
siendo la más popular y la cual voy a comentar a hora, la "Reanimator Style".
La idea del mazo es jugar un Goblin Welder lo más rápido posible y
empezar a recurrir Sundering Titan (de ahí el nombre) hasta el hartazgo y/o armar un lock con Platinum Angel (algo para lo que muchos mazos no tienen respuestas en el maindeck).
No es un mazo difícil de jugar, generalmente la única difícil decisión que presenta es si hacer mulligan o no.
El mazo tiene un engine de reanimación (sacado casi directamente de los
Reanimator tan populares en el PT Columbus) en forma de Intuition, Careful Study, Hapless Researcher, Exhume y Reanimate, que hace al mazo no taaan dependiente del
Welder (aunque es la carta que más queremos ver en una mano inicial) y muuuuy sólido. La base de maná es bastante vulnerable a Wasteland (y aunque sufre de bastante daño por painlands, la proporción de los colores
es bastante sólida), pero aún así puede jugar con pocas tierras.
Comparado con el Reanimator tradicional, tiene más chances de ganar algunos match-ups y más chances de
perder otros. No sabría decirles si es mejor o peor, simplemente es diferente.
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Maindeck
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Sideboard
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4x Seat of the Synod
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4x Goblin Welder
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4x Cabal Therapy
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4x Chill
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4x Vault of Whispers
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4x Hapless Reasearcher
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4x Careful Study
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4x Engineered Plague
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4x City of Brass
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4x Sundering Titan
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4x Intuition
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3x Overload
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4x Underground River
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2x Platinum Angel
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4x Exhume
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2x Mindslaver
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2x Great Furnace
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2x Bosh, Iron Golem
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3x Reanimate
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1x False Cure
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2x Shivan Reef
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3x Vampiric Tutor
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1x Karn, Silver Golem
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2x Mox Diamond
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Acá simplemente hice copy/paste de una lista que ganó un PTQ en USA y le hice un mínimo cambio en base
a lo que testié con el mazo.
El mazo entero es bastante obvio, pero quería explicar algo (del sideboard) que tal vez no todos se den cuenta
a simple vista:
Los Mindslaver, además de obviamente entrar contra Psychatog, Scepter-Chant y The Rock, también entran
contra Life. Muy difícilmente tengamos BB en los primeros 2-3 turnos (si de casualidad tienen BB y el Vampiric Tutor o el False Cure, joya) así que cuando gane las vidas, simplemente hay que lockearlo con
Mindslaver, obligarlo a hacer el combo nuevamente y en ese momento… ZAKAZONAPAN! Lo matamos con el False Cure.
Ah! El Karn está solamente contra Affinity, pero la rompe... Le destruye las tierras artefacto y encima si
tenemos un Welder en juego, podemos cambiarle las criaturas por tierras y volvérselas a romper!!! Cococooooombo (como Troll con capa, pero este sí funciona)!!!
Match-ups
RDW: Levemente malo
The Rock: Bueno Life: Bueno
U/G/R Madness: Parejo
Psychatog: Levemente bueno Life-Breakfast: Parejo
Affinity: Muy bueno
Scepter-Chant: Levemente bueno Mind's Desire: Bueno
Goblins: Parejo
Aluren: Malo U/G Madness: Parejo
ALUREN
El combo más viejo de los que quedan en extended, si bien no tuvo
representación en el Top 8 del PT Columbus, los holandeses tuvieron sólidos resultados con él y el mismísimo Masashi Oiso ganó el GP Boston (después de que su oponente le regale el último partido) con él.
La premisa es simple y seguramente todos la conozcan: Jugás Aluren;
jugás Raven Familiar, lo cual te da muchas cartitas; con Cavern Harpy te devolvés el Raven Familiar y todo empieza una y otra vez, hasta que robes un Auriok Champion, juegues la arpía de nuevo y te la devuelvas a
la mano muchas veces (usando su propio "gating"), ganando cuantas vidas quieras, para luego jugar Living Wish (Cloud of Faeries mediante) y ganes con Maggot Carrier.
Suena fácil, no? Bueno, no lo es… Teniendo el combo en la mano,
cualquiera puede ganar. Lo difícil es llegar a esa situación. Muchas veces hay que jugar el Raven Familiar sin siquiera tener Aluren en juego, hay que saber qué buscar con los tutores y cuando; cuando es seguro
mandarse a hacer el combo, etc.
Este definitivamente no es un mazo para armar, jugarlo una semana con amigos y llevarlo al PTQ, ya que
probablemente se les presenten una infinidad de situaciones que no van a saber encarar y por ende, tal vez pierdan el partido. Llegar a jugarlo correctamente requiere de mucho tiempo y experiencia.
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Maindeck
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Sideboard
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4x Havenwood Battleground
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4x Birds of Paradise
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4x Cabal Therapy
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3x Pernicious Deed
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4x Llanowar Wastes
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4x Wall of Blossoms
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4x Brainstorm
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1x Meloku, The Clouded Mirror
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4x City of Brass
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3x Raven Familiar
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4x Aluren
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1x Cavern Harpy
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4x Polluted Delta
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3x Cavern Harpy
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3x Vampiric Tutor
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1x Raven Familiar
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2x Island
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1x Auriok Champion
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3x Living Wish
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1x Auriok Champion
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2x Swamp
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1x Cloud of Faeries
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2x Intuition
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1x Eternal Witness
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2x Yavimaya Coast
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1x Eternal Witness
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1x Maggot Carrier
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1x Maggot Carrier
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1x Stern Proctor
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1x Gilded Drake
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1x Bone Shredder
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1x Volrath's Stronghold
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1x Forbidden Orchard
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1x Genesis
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La lista consiste básicamente en el maindeck de Oiso y el sideboard que los holandeses usaron en el PT.
Como verán, en el side excepto por los Pernicious Deeds, el resto son todos targets para el Living Wish, aunque algunas de las cartas pueden llegar a entrar en el 2do y 3er game.
El único cambio notable (salvo la falta de EL Chrome Mox, que nunca me sirvió para nada, salvo UNA vez para
ganar en el turno 2) con respecto a las 2 versiones es la inclusión de 1x Maggot Carrier en el maindeck.
Si te hacen Cranial Extraction por Aluren, todavía podés ganar con Meloku (y Genesis o Stronghold por si todo
falla), pero Extraction por Living Wish = horno (y definitivamente no veo pasando el que le ganemos a The Rock atacando con arpías, pese a que SI puede pasar en otros match-ups, en uno de cada 20 juegos).
Increíblemente, pese a que estamos en la Argentina y las cartas valen miles de dólares, creo que todos los
The Rock que he visto, y contra los que he jugado en torneos, tienen al menos una Cranial Extraction. Aún
así, no creo que todos la jueguen maindeck, pero definitivamente no vale la pena arriesgarse a no jugar con el Maggot Carrier en el maindeck (además está el slot del Chrome Mox ese que no sirve para nada ;)).
Match-ups
RDW: Malo
The Rock: Bueno Life: Bueno
U/G/R Madness: Bueno
Psychatog: Levemente bueno Life-Breakfast: Malo
Affinity: Parejo
Scepter-Chant: Malo Mind's Desire: Levemente malo
Goblins: Malo
Teen Titans: Bueno U/G Madness: Bueno
LIFE
No solo es el mazo más marica del formato, sino que también es el mazo
que más frustra a la gente que pierde contra él. Vamos… ¿Quién no odiaría perder contra un mazo cuyo objetivo es ganar un billón de vidas?
El mazo es uno de los más sólidos del formato, lejos. Solidez que obtiene
al tener 7 de cada parte del combo mas 8 tutores para buscarlos.
Por si alguien vive en un termo y no tiene idea de cómo funciona este
mazo (uno de los más comentados últimamente), la idea es muy sencilla (y si vamos al caso, el mazo no es muuy difícil de jugar):
Jugás un en-Kor; jugás un Daru Spiritualist (o en el peor de los casos Task
Force); targeteas con el en-Kor al Spiritualist mil millones de veces, disparando la habilidad de obtener +0+2 mil millones de veces y por último, lo sacrificás usando Starlit Sanctum o Worthy Cause y ganás vidas
igual a la resistencia del Spiritualist. En realidad no termina ahí, pero la mayoría de las veces te van a conceder (a menos que tu oponente juegue Mind's Desire o Aluren, en cuyo caso, se ríen de janeiro).
Suponiendo que nuestro oponente no quiera conceder, tenemos varias opciones: 1) Buscar un Serra Avatar
con Living Wish y proceder a atacar con nuestra criatura mucho/mucho. 2) Jugar o tutorear un Test of Endurance y ganar al turno siguiente. 3) Atacar con nuestros pequeños 1/1s (inmunes a daño, gracias a la
combinación en-Kor + Spiritualist).
Basta de explicaciones innecesarias, acá está la lista:
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Maindeck
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Sideboard
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4x Windswept Heath
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4x Shaman en-Kor
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4x Living Wish
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1x Academy Rector
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4x City of Brass
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4x Task Force
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4x Eladamri's Call
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1x Viridian Shaman
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2x Brushland
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3x Meddling Mage
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4x Aether Vial
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1x Eternal Witness
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3x Starlit Sanctum
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3x Daru Spiritualist
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4x Worthy Cause
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1x Daru Spiritualist
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1x Yavimaya Coast
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3x Nomads en-Kor
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1x Test of Endurance
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1x Nomads en-Kor
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1x Adarkar Wastes
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1x Academy Rector
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1x Animal Boneyard
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1x Serra Avatar
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6x Plains
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1x Eternal Witness
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1x Meddling Mage
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2x Forest
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1x Starlit Sanctum
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1x Gilded Drake
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1x Genesis
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1x Kami of Ancient Law
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4x Rule of Law
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Históricamente, el mazo tiene un excelente match-up contra aggro, pero decaía contra control y era un bye para combo.
En algún momento, y obviamente tenía que ser un japonés limado, a alguien se le ocurrió jugar con Meddling
Mage en el sideboard, aprovechando que se lo podía jugar con Aether Vial (y en el peor de los casos, se podía
pagar el coste con City of Brass) y de repente el mazo ahora tiene una chance real contra combo y le mejoró el match-up contra control.
Teniendo en cuenta que el Mind's Desire se está volviendo cada vez más popular y Aluren se está volviendo a
jugar de a poco, modifiqué la lista del GP Boston de Masahiko Morita para incluir los Meddling Mage en el maindeck, cosa de no empezar con un autoloss en el 1er game contra Mind's Desire y Aluren, a costa de los
pseudo-silver bullets (que de todas formas se pueden buscar con Living Wish y que más que nada eran para mejorar nuestros, ya de por sí, buenos match-ups).
That's it for the maindeck.
El sideboard está compuesto por Wish targets y CUATRO Rule of Law. Si. 4. ¿Quieren dejar de perder
asquerosamente contra combo? (créanme, conozco el match-up del lado del combo y realmente es un asco lo fácil que es) Entonces háganme caso. Necesitan robar uno en los primeros turnos, para apoyar a los Meddling
Mage, SI o SI.
Ojo, el match-up contra control sigue dependiendo casi exclusivamente del Aether Vial (aunque el Genesis del
sideboard ayuda muchísimo también).
PD: Esa boludez de Cranial Extraction que juegan algunos en el Life no le hace nada a Mind's Desire.
A Aluren tal vez, pero no vale la pena cagar todo el mazo, cuando tenemos soluciones más versátiles (aka Meddling Mage).
Match-ups
RDW: Muy bueno
The Rock: Parejo Aluren: Malo
U/G/R Madness: Muy bueno
Psychatog: Malo Life-Breakfast: Parejo
Affinity: Muy bueno
Scepter-Chant: Malo Mind's Desire: Malo
Goblins: Bueno
Teen Titans: Malo U/G Madness: Muy bueno
LIFE-BREAKFAST
Uno de los últimos mazos en unirse al grupo. Si bien el Cephalid
Breakfast fue introducido en el PT Columbus, esta versión (con un mejor match-up contra RDW) fue revelada recién en el GP Boston, por el finalista del mismo,
Lucas-no-puedo-creer-como-la-cagué-y-perdí-la-final-Glavin.
El mazo es un híbrido entre Cephalid Breakfast y Life. La idea es
bastante buena, ya que de todas formas ambos mazos compartían algo del engine y RDW era el peor match-up del Breakfast, de esta forma el match-up es, al menos, parejo.
Ojo, el mazo es muuuy difícil de jugar, al no ser tan sólido, hay que
saber cuándo hacer mulligan y cuándo no contra cada mazo, lo cual varía simplemente si empezás o robás, entre otras cosas. El mazo también presenta muchas decisiones complicadas en todos los turnos
(aunque de todas formas, si no combeás de una u otra forma en los primeros turnos, después se hace cada vez más difícil ganar), como qué
buscar con cada tutor, qué combo hacer, calcular bien los daños de las tierras para no matarnos solos (o quedar al alcance de un Fire/Ice…), etc.
El mazo en sí, funciona de las siguientes maneras: 1) Jugás un en-Kor y un Illusionist: Targeteas con el
en-Kor al Illusionist las veces necesarias para millear tu mazo y una vez que no te quedan cartas en el mazo, pagás el flashback de las Cabal Therapy con tus, ahora inútiles, criaturas y le descartás a tu oponente
cualquier salida que pueda tener en la mano; luego o reanimás o exhumás un Sutured Ghoul inmenso, el cual entra con Dragon Breath y ganás, ooooo (si no tenés el hechizo de reanimación en la mano) usás Krosan
Reclamation (ya sea desde la mano o desde el cementerio) y mezclás el hechizo de reanimación que quieras para ganar al otro turno.
2) La segunda forma de victoria es hacer el combo del Life (que ya expliqué antes) y una vez que estás fuera
de peligro (en lo que a vidas concierne), probablemente te concedan. Si no te conceden, esperás hasta combear con Sutured Ghoul y ya…
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Maindeck
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Sideboard
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4x Forbidden Orchard
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3x Cephalid Illusionist
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4x Brainstorm
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2x Kami of Ancient Law
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4x City of Brass
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3x Daru Spiritualist
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4x Worldly Tutor
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2x Gilded Drake
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2x Llanowar Wastes
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3x Nomads en-Kor
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4x Aether Vial
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1x Dragon Shadow
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2x Starlit Sanctum
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1x Shaman en-Kor
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4x Vampiric Tutor
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1x Energy Field
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2x Tarnished Citadel
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1x Sutured Ghoul
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3x Cabal Therapy
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1x Bone Shredder
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1x Caves of Koilos
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1x Krosan Cloudscraper
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3x Living Wish
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1x Forsaken City
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1x Yavimaya Coast
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2x Chrome Mox
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1x Battlefield Scrounger
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1x Adarkar Wastes
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1x Dragon Breath
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1x Cephalid Illusionist
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1x Brushland
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1x Exhume
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1x Daru Spiritualist
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1x Underground River
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1x Reanimate
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1x Nomads en-Kor
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1x Krosan Reclamation
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1x Rootwater Thief
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1x Worthy Cause
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1x Uktabi Orangutan
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1x Starlit Sanctum
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Este es el mazo, carta por carta, que Lucas Glavin usó para llegar a la final del GP Boston.
Lamentablemente no he tenido mucho tiempo de testear este mazo así que no estoy seguro de si necesita
cambios o no, pero al tener Aether Vial no le encuentro el sentido a los Chrome Mox.
Probablemente si fuese a jugar este mazo, le sacaría los moxes y le pondría el 4to Living Wish y un
Unspeakable Symbol. Del Living Wish no estoy muy seguro (también podría ser una vigésima tierra), pero hay veces en que el Sutured Ghoul no alcanza para ganar solo (por dar un ejemplo, no le puede ganar a un
Ravenous Baloth) y el Unspeakable Symbol va como piña :).
Match-ups
RDW: Bueno
The Rock: Parejo Aluren: Bueno
U/G/R Madness: Bueno
Psychatog: Malo Life: Parejo
Affinity: Muy bueno
Scepter-Chant: Muy malo Mind's Desire: Bueno
Goblins: Bueno
Teen Titans: Parejo U/G Madness: Bueno
MIND'S DESIRE
Bueno… Al mazo más divertido de jugar del formato. Tenía pensado hacer
una comparación entre la versión negra y la blanca, pero debido al reciente éxtio de la versión blanca internacionalmente, me parece un desperdicio de espacio… Ya debería estar más que claro que la versión blanca es
superior (básicamente son lo mismo, solo que la versión blanca es más sólida al contar con familiares más sólidos -valga la redundancia- todo esto a cambio de perder Vampiric Tutor, un precio muy bajo a pagar)..
Con respecto al mazo en sí, no es un combo que funciona en base a una
combinación de X cartas, sino un mazo que funciona a partir de un motor de hechizos, el cual una vez funcionando, hace que el mazo salga casi solo.
La idea es jugar un Sapphire Medallion o un Sunscape Familiar lo antes
posible para luego jugar tantos Cloud of Faeries y Snaps como podamos (claro, luego de hacer Intuition por AK/AK/AK [AK= Accumulated Knowledge] y robar muchas cartitas), para luego jugar un Mind's Desire
gigante y esperar a que salga el Brain Freeze o algún tutor para buscarlo.
El mazo es probablemente el más difícil de jugar del formato. Obviamente, si robás como una
rana-zombie-ninja (por si no lo saben, las ranas-zombie-ninja roban muy bien) vas a ganar con los ojos cerrados, pero el buen jugador de Mind's Desire es el que gana estando en el horno, con mulligan a 5, etc.
Lo que tiene de bueno el mazo, es que casi no interactúa con el oponente, salvo en algunas excepciones. Lo
bueno de esto, es que no es tan importante metagamear el mazo (y en un formato como éste, que no te importe lo que hace el otro es una de las claves del éxito) e incluso si hacés goldfish solo en tu casa vas a
aprender bastante sobre como armar el combo eficientemente. Ojo, porque si te limitás a eso, no vas a saber manejar situaciones de disrupción y eso te va a llevar perder muchísimos partidos.
Eeen fín… Acá les dejo la versión con la que Osyp Lebedowicz hizo Top 8 en el GP Boston, la más usada
internacionalmente hablando.
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Maindeck
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Sideboard
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4x Adarkar Wastes
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4x Cloud of Faeries
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4x Brainstorm
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3x Brain Freeze
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4x Flooded Strand
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3x Sunscape Familiar
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4x Accumulated Knowledge
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2x Echoing Truth
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7x Island
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4x Sapphire Medallion
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2x Turnabout
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1x Plains
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4x Chrome Mox
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1x Rebuild
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1x Polluted Delta
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4x Mind's Desire
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1x Prismatic Strand
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3x Cunning Wish
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1x Meditate
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3x Intuition
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1x Stifle
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3x Snap
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1x Intuition
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