THE MAGIC TUTOR

Arcbound Ravager, RIP!!! - 2da parte



 por Antonio "Toney" Tribuzio

   Bienvenidos a esta 2da y última parte de este artículo sobre el B/G Control, en la que van a encontrar un breve análisis de los match-ups más importantes del mazo, junto con algunos tips para el sideboarding en c/u de ellos.

   Yo no soy de confiar ciegamente en números y estadísticas publicadas por otras personas, ya que hay muchos factores que pueden variar dichos resultados, números y estadísticas (los jugadores con los que testean, las listas, el metagame para el cual están pensadas esas listas, las condiciones bajo las que se testea, el tiempo que se testea, etc.), así que les sugiero que hagan lo mismo y tomen los siguientes datos como una opinión, la cual es tan solo mi visión con respecto al tema que nos compete.

   Tengan en cuenta que el metagame recién está empezando a definirse y que las listas al estar en cambio constante, pueden no ofrecerles los mismos resultados que a mi (o a cualquiera que publique un artículo en Internet, si vamos al caso).

   En fin… sin más preámbulos, sigo donde me quedé…

   Para refrescarles la memoria (o por si no tienen ganas de buscarla en la 1er parte del artículo), les recuerdo la lista con la que estuve testeando:

Maindeck

9x Swamp
11x Forest
1x Shizo, Death's Storehouse
1x Okina, Temple to the Grandfathers
4x Sakura-Tribe Elder
4x Eternal Witness
3x Troll Ascetic
3x Kokusho, the Evening Star
4x Kodama's Reach
4x Plow Under
3x Death Cloud
3x Persecute
3x Terror
3x Echoing Decay
2x Eradicate
2x Sensei's Divining Top

Sideboard

3x Naturalize
3x Cranial Extraction
3x Boseiju, Who Shelters All
2x Rude Awakening
1x Terror
1x Troll Ascetic
1x Echoing Decay
1x Death Cloud


B/G Control VS MUC

---Pre-Sideboard---

   El resultado de este match-up depende muchísimo de la versión de MUC a la que nos enfrentemos (sobre todo en el 1er game).

   Si estuvieron viendo listas de algunos de los pocos torneos de estándar que se jugaron hasta ahora (o simplemente leyeron el último artículo de Luiggi), sabrán que hay versiones con Bribery en el maindeck, algunas con Time Stop en su lugar, con 4 u 8 "hard counters", con o sin Thieving Magpie, con o sin Meloku, con o sin Keiga, etc.

   A líneas generales, el match-up pre-sideboarding es complicado y generalmente se va a desarrollar de la siguiente manera: nosotros jugamos amenaza tras amenaza y ellos las contrarrestan, hasta que se quedan sin counters y resolvemos una de nuestras amenazas y ganamos o hasta que ya ni es necesario contrarrestarlas, ya sea porque nos están cagando a palos con nuestro propio Kokusho (worst-case scenario) o con su Meloku.

   La carta que nos gana el partido es el Troll Ascetic. Nuestro oponente puede chump-bloquearlo, pero la única forma de frenarlo permanentemente es Meloku, pero, gracias a la tonelada de removal que solemos clavarnos en la mano, generalmente Meloku y sus fichas (y cualquier criatura que nos juegue ya que estamos…) nos suelen durar menos que un caramelo Sugus.

   Con respecto a las amenazas de nuestro oponente, la mayor es el Bribery, ya que si bien podemos lidiar con Kokusho vía Death Cloud o simplemente jugando nuestro propio Kokusho, no contamos con mucho tiempo para robar y resolver las respuestas. Y encima al ser estos hechizos bastante costosos, no es fácil jugar con ellos alrededor de Mana Leak y/o Condescend, sobre todo al estar bajo un reloj (también tengan en cuenta que si estamos en 5 vidas o menos y jugamos nuestro propio Kokusho, ambos mueren y al ser nosotros el jugador activo, la habilidad de "Drain Life" de nuestro oponente se resolverá primero, matándonos).

   Los Vedalken Shackles si bien son muy molestos (ya que nos clavan los Kokushos en la mano… las witness de todas formas pueden reciclar una amenaza mayor y ya con eso alcanza), tranquilamente podemos jugar alrededor de ellos gracias al Troll Ascetic.

   Antes de pasar a sideboardear les quiero dejar un par de comentarios:

1. El Plow Under es una mentira de los medios. Si bien es disruptivo, no sirve como "cebo".

   Lo que queremos hacer con la disrupción es sacarle los hard counters a nuestro oponente para resolver preferentemente un Troll Ascetic (aunque una Death Cloud tampoco está mal ;)), pero si nuestro oponente sabe lo que hace, generalmente no se va a gastar un hard counter en nada que no sea Persecute, Troll Ascetic y Death Cloud..

2. Por más que su oponente no tenga en juego un Shackles, no se confíen y jueguen su Kokusho despreocupadamente (a menos que sepan que no lo tiene en la mano), ya que si éste sabe lo que hace, no va a jugar los Shackles hasta que ustedes le jueguen una criatura o hasta que se quede sin counters en la mano (y para protegerlo de una eventual Death Cloud).

3. Elijan bien el orden en el que juegan sus "cebos" ya que el Hinder es "pro witness" (por decirle de alguna manera)… no sea cosa de que jueguen un Troll Ascetic como "cebo", para resolver un Persecute, para luego regresar el Troll con una Eternal Witness y darse cuenta de que en realidad tienen el Troll en la parte inferior de la biblioteca…

---Post-Sideboard---

   -4x Plow Under, -3x Echoing Decay, -3x Kokusho, the Evening Star

   +3x Cranial Extraction, +3x Boseiju, Who Shelters All, +2x Rude Awakening, +1x Terror, +1x Troll Ascetic

   Como podrán ver no sideboardeo los Naturalize, ya que, en mi opinión, es más fácil jugar alrededor de los Shackles que en contra de ellos.

   Removiendo los Kokusho del maindeck no solo casi inutilizamos los Shackles, sino que también hacemos que el generalmente desequilibrante Bribery pierda casi todo su poder, dejando 4-6 de las mejores cartas de nuestro oponente casi muertas.

   La premisa para esta etapa del partido es la misma que para la etapa anterior, solo que tenemos muchísimas más amenazas y condiciones de victoria y menos cartas muertas.

   Jugar un Boseiju rápido nos permite destrozarles la mano y desarrollarnos a nuestro antojo (a menos que nos jueguen Time Stop), hasta tener las tierras suficientes para ganar con Rude Awakening (lo cual generalmente es antes de que jueguen su Meloku), pero tranquilamente pueden sideboardear sus propios Boseiju a modo de Wasteland (junto con la siempre latente amenaza de Time Stop).

   En caso de que eso pase (o que no roben sus Boseiju), a no desesperar, ya que ahora cuentan con muchas más amenazas y ellos no deberían tener demasiados counters más (generalmente van a sideboardear un 1-2 Time Stop, aunque Quash SI podría ser un problema).

Posibilidad aproximada de ganar el match: 40%-60% (depende muchísimo de la versión)

 

B/G Control VS Ponza

---Pre-Sideboard---

   Ponza no tiene muchos secretos y hace lo mismo en TODOS los partidos: juega criaturas baratas en los primeros turnos (y quema bloqueadores de ser necesario), destruye un par de tierras y juega un Arc-Slogger (Axel Slogan para los amigos).

   Asimismo este match-up tampoco tiene muchos secretos… Ellos juegan land destruction, nosotros jugamos land searching y Eternal Witness… el resultado? Un muy buen match-up para nosotros.

   Nuestros Kodama's Reach equivalen a 2 de sus Stone Rain, nuestros Eternal Witness equivalen a 1 Stone Rain + 1 hechizo de quemo o hasta una criatura y la lista sigue…

   Nosotros tenemos ventaja de cartas y una vez que ellos se quedaron sin gas, es casi imposible que den vuelta el partido (ya que cuentan con pocas amenazas reales). Como ejemplo de esto, en un partido me hicieron 1er turno (empezando yo) tierra, Mox, Mox, Stone Rain (o Molten Rain, no recuerdo bien); 2do turno Stone Rain; 3er turno Stone Rain; 5to turno Demolish; 6to turno Arc-Slogger (si, fue demasiado zombie…) y gané tranquilísimamente. ¿Cómo gané? Eventualmente llegué a las dos tierras, jugué un Elder, al otro turno jugué un Kodama's Reach, le jugué un Terror al Arc-Slogger y después jugué un Kokusho.

   Otro de los puntos buenos de este match-up es que casi no tenemos cartas muertas, salvo por las Death Cloud (y solo en algunas ocasiones… muchas veces llegamos a jugarlas aunque no siempre es necesario) y los Plow Under (aunque este más frecuentemente).

   Los Elder y los Reach anulan completamente su estrategia de destrucción de tierras (generándonos ventaja de cartas al mismo tiempo); contamos con ocho hechizos de removal para lidiar con sus amenazas; Eternal Witness recicla lo que necesitemos al mismo tiempo que bloquea (casi siempre hace 2x1), los Persecute los dejan sin mano (especialmente bueno contra Pulse of the Forge, una de las cartas más peligrosas que tienen [o pueden llegar a tener]) y además Troll Ascetic y Kokusho es algo con lo que no pueden lidiar.

---Post-Sideboard---

   -2x Plow Under, -1x Death Cloud

   +1x Terror, +1x Echoing Decay, +1x Troll Ascetic

   Las cosas casi no cambian luego de sideboardear… metemos algo de removal y el 4to Troll Ascetic en reemplazo de algunas de nuestras cartas más caras.

Posibilidad aproximada de ganar el match: 60%

 

B/G Control VS Tooth and Nail

---Pre-Sideboard---

   Si bien este es un buen match-up, no deja de ser una carrera entre el T&N y el Death Cloud o el Persecute.

   No hay mucho que decir acerca de este match-up… si resuelven el T&N (jugando Sundering Titan + Kiki-Jiki, Mirror Breaker) ganan, sino es muy probable que pierdan.

   Si bien no es tan fácil castear un Death Cloud x 5/6 antes de su turno 5, para retrasarlos contamos con Persecute (carta que se las da maaal) y Plow Under (aunque los retrasa por menos tiempo).

---Post-Sideboard---

   -3x Terror, -3x Echoing Decay

   +3x Cranial Extraction, +1x Death Cloud +2x Naturalize

   Acá es cuando las cosas se ponen picantes… ahora también contamos con Cranial Extraction para retrasarlos (y la Extraction es la mejor carta para lograr esto) y con la 4ta Death Cloud para acelerar el trámite. Los Naturalize entran nomás por estar menos muertos que el removal.

   Tengan en cuenta que muy probablemente nuestro oponente sideboardee Plow Under para retrasar nuestra Death Cloud.

Posibilidad aproximada de ganar el match: 60%

 

B/G Control VS White Weenie

---Pre-Sideboard---

   Gracias a la gran cantidad de removal barato que poseemos, este es otro buen match-up.

   Este es otro match-up que no tiene mayores complicaciones más que robar las cartas necesarias, ya que lo único que el WW hace es jugar criaturas y atacar con ellas, mientras que lo que nosotros queremos hacer es aguantar un poco el fuerte con las criaturas y el removal mientras preparamos una gran Death Cloud. Sencillo, no? En teoría si, pero cuídense de Hokori, Dust Skinner porque si no tienen una respuesta casi inmediata (sobre todo si nos agarra completamente tapeados, por ejemplo, después de jugar un Kodama's Reach en nuestro 3er turno), el partido se les puede ir de las manos.

   Otra de las cartas que tienen que mantener a raya es el Umezawa's Jitte. Esta carta no solo puede matar bloqueadores pequeños (como Elder/Witness), sino que también puede pumpear a las criaturas del oponente, dándoles efectivamente +4/+4 x turno.

---Post-Sideboard---

   -4x Plow Under, -3x Persecute

   +3x Naturalize, +1x Death Cloud, +1x Terror, +1x Echoing Decay, +1x Troll Ascetic

   Luego de sideboardear nuestro panorama mejora un poco y la manera en la que se desarrollará el juego sigue siendo la misma.

   Sacamos los lentísimos Persecute y Plow Under a favor de más removal, el 4to Troll Ascetic (el cual sin ser espectacular es un blocker decente) y Naturalize para sus Glorious Anthem y Umezawa's Jitte.

Posibilidad aproximada de ganar el match: 60%

 

B/G Control VS Beacon Blaster

---Pre-Sideboard---

   Este es otro mazo que, como el nuestro y el MUC, pueden variar bastante.

   A la versión que hago referencia en este caso es a la que es más control, que splashea negro para Cranial Extraction y la cual es muy favorable para nosotros (de hecho es hasta nuestro mejor match-up).

   El mazo en si no hace mucho… juega los mismos aceleradores de maná que nosotros para powerear increíblemente grandes Beacon of Creation y algún que otro Troll Ascetic (aunque a éstos los podemos frenar con nuestros propios Troll Ascetic, Death Cloud o hasta jugándole un Echoing Decay a un Troll Ascetic nuestro en caso de estar en desventaja numérica!!!).

   Generalmente su 1er Extraction nombra Persecute, a la cual tranquilamente podemos responder con Plow Under y/o Death Cloud antes de que nos juegue otra. Tampoco la tienen fácil contra Kokusho.

   Su mejor amenaza son múltiples Beacon of Creation (a uno solo [de promedio 6 fichas] le podemos hacer carrera tranquilamente), pero si bien para eso contamos con los Echoing Decay en el maindeck, si nos los llegan a extraer, el Beacon (o hasta un Rude Awakening) se nos puede llegar a descontrolar (salvo que juguemos un Kokusho rápido para hacerles carrerita).

---Post-Sideboard---

   -3x Terror, -2x Eradicate

   +3x Cranial Extraction, +1x Troll Ascetic, +1x Echoing Decay

   Una vez que contamos con nuestras propias Cranial Extraction (además de sacarnos de encima el removal que generalmente está muerto) el match-up se pone aún mejor.

   La 1er Cranial Extraction debería nombrar Cranial Extraction, ya que probablemente nuestro oponente sideboardee alguna que otra condición de victoria alternativa (particularmente Kodama of the North Tree es bastante spicy) sacando los Beacon of Creation (anticipándose a nuestras Extraction), pero incluso si dejó los Beacon, nos aseguramos de que no toque nuestros Decay o incluso nuestras Extraction restantes.

Posibilidad aproximada de ganar el match: ***Awarded Bye***

 

B/G Control VS B/G Control

---Pre-Sideboard---

   Finalmente llegamos al mirror match.

   Si bien este es el mazo más metagameable del formato, este match-up siempre será un típico mirror de control contra control.

   Stalling de Troll Ascetics, guerras de Persecutes, Plow Unders, Death Clouds, Kokushos, etc. Obviamente el que desarrolle más rápidamente su maná es el que empezará a castear 1ero la disrupción y eso generalmente representa la diferencia entre ganar y perder, así que es muy importante contar con aceleración en la mano inicial.

---Post-Sideboard---

   -3x Terror, -1x Echoing Decay

   +3x Cranial Extraction, +1x Troll Ascetic

   Una vez más, los cambios no son mayores y el match-up sigue siendo la misma guerra de recursos y desgaste que fue toda la vida el mirror de The Rock en extendido.

   De nuevo, la 1er Cranial Extraction debería nombrar Cranial Extraction siendo las siguientes dependientes de la estrategia de nuestro oponente para el mirror match.


   Bueno. Hemos llegado al fin de este análisis del B/G Control.

   Espero que hayan disfrutado leyéndolo tanto como yo el testar el mazo y escribirlo.

   Como conclusión general, este mazo me parece una muy buena opción para clasificar al nacional, ya que tiene match-ups aceptables para con todos los mazos más importantes.

   El metagame recién se está formado, así que veremos como evoluciona, pero tengan en cuenta que este mazo tiene el potencial para adaptarse y triunfar en cualquier metagame, simplemente tienen que tomarse el trabajo de testearlo exhaustivamente.

  Ante cualquier duda, sugerencia, comentario, crítica pueden escribirme a the_real_toney@yahoo.com.ar

   En caso de querer fotos de Tito Seratti desnudo, en poses sexys, completamente borracho, comiendo pollo con la mano, etc., pídanselas a Alejo y no a mi, el tiene muchas (y yo las mías las perdí la última vez que reinstalé el Windows XP).

Saludos!

-Antonio Tribuzio

 

PD: Ya que estoy, quisiera compartir con ustedes mi última adquisición.

   Como para mi cumpleaños (el cual fue el 18 de Marzo) estaba medio justo con la guita, recién ayer (llámese lunes 18/04) decidí "regalarme" algo.

   Si bien este año no iba a poder estar a la altura de mi anterior auto-regalo (mi querida PS2), quedé muy satisfecho con él. Aquí les dejo unas fotos:

   Como pueden ver es un Kodama's Reach, firmado por Agustín "Tito" Seratti, escritor estrella de Mitos y Leyendas, Duel Masters y relatos eróticos de géneros varios; Futuro campeón mundial de Vs System y talentoso deportista (según él mismo, si le dan 2 días se convierte en el nuevo Maradona). Ah, también juega al Magic (aunque todavía está aprendiendo).

   Por si a alguien le interesa saberlo, el Kodama's Reach está near-mint, lo compré en Dominaria (una comiquería que queda en Olivos, muy recomendable) y me costó tan solo $1, una ganga! Sobre todo teniendo en cuenta que tengo pensado usarlo en estándar así que no me pareció una mala inversión.

 

PD2: Casi me olvido… quisiera aprovechar este espacio para agradecerle a Facu Zocola, Tito Seratti y Dan Brunello, quienes estuvieron unas cuantas horas de la última semana ayudándome a testear el B/G Control contra los diversos mazos del metagame.

 

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