Ahora que parece que todo el mundo quiere jugar mono azul en legacy voy a aportar mi granito de arena con una baraja que yo mismo he diseñado y que no he testeado en torneo.
Pues bien, se trata de un mazo de ninjas bastante barato y en principio muy divertido.
Es una baraja no de control absoluto como estoy leyendo por aquí, sinó mas bien encaminada al aggro y truquillos varios.
Voy a poner sin mas la baraja y voy a analizarla carta a carta.
Espero opiniones!! la lista :
Hechizos (38)
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1 Echoing Truth
3 Daze
4 Force of Will
4 Spell Pierce
2 Writ of Passage
3 Umezawa's Jitte
4 Cloud of Faeries
4 Ornithopter
4 Ninja of the Deep Hours
4 Mistblade Shinobi
4 Spellstutter Sprite
1 Higure, the Still Wind
Tierras (22)
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4 Mishras Factory
4 Wasteland
2 Scalding tarn
12 Isla
Banquillo
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2 Blue Elemental Blast
3 Mind Harness
3 Propaganda
3 Chill
3 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt
Analisis Hechizos
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*Echoing Truth :Segunda opción por si nos cuelan la carta clave del oponente y no hemos podido cortarla, y por supuesto para devolver los 14 trasgos de la belcher
*Daze,Force of Will y Spell Pierce: Los hardcounters casi indispensables para un jugador de legacy excepto el spell pierce que es eleccion mia para cortar a ANT fundamentalmente, la podeis cambiar por spell snare o contrahechizos de toda la vida, para gustos.....
*Writ of Passage: Mostrandola,hace que la criatura de fuerza 2 o menos sea imbloqueable, ideal para cuando tengamos un ninja ( o mas ) y no haya posibilidad de devolvernoslo a la mano, lo hacemos imbloqueable y FIESTA.
*Umezawa's Jitte: Que decir del jitte.... que gana partidas el solo?
.Muy bueno, especialmente en esta baraja ya que nuestras criaturas son débiles y necesarias para emparejamientos contra zoo.
*Cloud of Faeries: Por "0" 1/1 que vuela y ciclable ademas con trucos de combate con ninjas y potenciando el counter de la siguiente carta.
*Spellstutter Sprite: Enderezamos 2 tierras con la carta de arriba y reservamos ese maná para este hada, pareja fundamental que da mucho juego.
*Ornithopter:Rapidez garantizada que hará funcionar la baraja a la perfección,esta es indiscutible, creo.
*Ninja of the Deep Hours: Fuente de ventaja de cartas y daño garantizado, una de las que da nombre a esta baraja.
*Mistblade Shinobi: Otra carta que le da nombre a la baraja y que lidiará eficientemente con las criaturas mas molestas de magic, un lujo y un incordio.
*Higure, the Still Wind: Incluimos solo 1 copia por que no la queremos ver de mano inicial, sus habilidades hablan por si solas, me encanta el arte de la carta.
Análisis base de maná
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Cuenta con 22 tierras que con las 2 buscadoras hará con la virtual cifra de 20 tierras.Las Factorias es para tener una manera alternativa de ganar (no tengo las mutas
que irian mejor ) y los eriales son para quitarse de encima tierras molestas como "Maze of Ith".
Análisis del banquillo
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- 3 reliquias y 1 cripta para combatir cementerios.
- 3 Chill para goblins o mono-rojas.
- 2 Blue Elemental Blast versatil contra hechizos rojos.
- 3 Propaganda para barajas de bichos en grandes cantidades
- 3 Mind Harness ,ya que no jugamos tarmos, los robamos y nos meamos en la boca del oponente ganandole con sus propias armas.
Bueeeeeno y por el momento es todo, si habeis llegado hasta aqui os doy las gracias porque al menos lo habeis leido! Opinen.