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RBD para LCD (Read 2371 times)
02.07.2014 at 10:24:07

Uriel   Offline
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“Y soy rebelde y soy rebelde… rebelde y una poll* untada en mantequilla y metida en vinagre, ayayay, qué escozor, joder”:





Muchos habremos aguantado en épocas pasadas este hortera serie de televisión mejicana que hizo furor en Latinoamérica a lo Justin Bieber, y hace poco me di cuenta que hicieron una retransmisión de este programa en canal local, por eso quiero hablar de los rebeldes para Legacy de Comunes.

El presente mazo tiene una mecánica tribal con este tipo de criaturas, y me puse a revisar en el MWS aquellos que servían en el formato. Antiguamente los rebeldes daban mucha guerra porque podían llamarse unos a otros a velocidad de instantáneo, y eso les permitía resistir muchos hechizos de remoción, cualidad que unida a algunas cartas de apoyo convertía a estos amigos en dignos oponentes.  Hoy por hoy los rebeldes no llaman mucho la atención, pero, con la reciente reimpresión de Atado en silencio como común en Modern Masters, creo que viable el arquetipo en LDC. Propongo un par de construcciones para debatir, la primera muy “tribal”, y la segunda un poco más controlera, tirando al arquetipo Fish.


Primero que todo y antes que nada, ¿por qué Atado en silencio es tan importante en los mazos rebeldes? Muchos mazos emplean criaturas para ganar, y un pacifismo empleado rápidamente es todo lo que necesitamos para acabar con bloqueadores molestos y/o atacantes problemáticos. No se debe olvidar      que  como criaturas los rebeldes son más débiles y lentos que otras tribus como los Elfos, dados a generar mucho maná, o los trasgos, bastante veloces y gruperos. Una leve ventaja como ésta puede ser la diferencia entre ganar o perder una partida contra Aggro, y, hasta cierto modo, contra barajas de control, después de todo no es fácil contrarrestar una habilidad activada:


...



La primera lista agresiva es blanca y negra, enfocada a ganar con fuerza bruta y superioridad táctica: 

Tierras
    6 Swamp
    7 Plains
    4 Terramorphic Expanse
    4 Orzhov Guildgate
    3 Orzhov Basilica

Criaturas
    4 Blade of the Sixth Pride
    4 Aven Riftwatcher
    4 Ramosian Sergeant
    4 Blightspeaker
    4 Steadfast Guard
    3 Defiant Falcon

Hechizos
    3 Vampire's Bite
    2 Fortify
    3 Nameless Inversion
    2 Unholy Strength
    3 Bound in Silence

Banquillo
1 Lightbringer
1 Lawbringer
3 Mana Tithe
3 Duress
3 Revoke Existence
1 Bound in Silence
3 Children of Korlis


Dividamos las criaturas en dos grupos: tutores y atacantes. Los primeros nos permiten hallar el mejor rebelde para pelear o defendernos, o, como en el caso del Sargento, hallar otros tutores en caso de necesidad. Los atacantes no tienen mayor misterio: o tienen un buen ataque como la Tigresa Rebelde Espada de la Sexta Manada, o bien, su evasión es crucial (Aven Riftwatcher). Bligthspeaker es un elemento que está intersecto entre ambos grupos porque puede hallarnos cosas o servir como pistolero y arma de terror sicológico si tenemos maná abierto: sólo piénsenlo, el hecho de no traer nada al campo de batalla significa que vamos a lanzar algo aún más perturbador.

Los hechizos de apoyo no tienen mayor misterio, y consisten en remoción (Nameless Invertion, Bound Silence) o dopaje (Unholy Strength, Vampire’s Bite, Fortify), pero el banquillo es otra cosa. Los hijos de Korlis ayudan mucho en partidas en las que recibimos cantidades importantes de daño, mientras que Lawbringer y su colega Ligthbringer se comportan como sutiles piezas de ingeniería magiquera; con tantos tutores en la lista principal, no es difícil tenerlos a nuestro lado para acabar con vampiros, trasgos, zombis o elementales.

Ahora paso a la segunda lista. Los mazos de rebeldes más competitivos accedían a un conjunto de cartas de permisión para defender a un par de atacantes que poco a poco acaban con los puntos de vida del oponente. En estas barajas la habilidad de búsqueda rebelde hacía mucho más fácil montar una ofensiva consistente, y bajo este principio se basa la siguiente lista:

Tierras
    8 Island
    7 Plains
    4 Terramorphic Expanse
    4 Azorius Guildgate

Criaturas
    3 Defiant Falcon
    3 Amrou Scout
    4 Aven Riftwatcher
    3 Amrou Seekers

Hechizos
    4 Sleight of Hand
    4 Peek
    2 Bonesplitter
    3 Unsummon
    4 Disperse
    4 Mana Leak
    3 Bound in Silence

Banquillo
2 Ray of Command
2 Remove Soul
3 Sunlance
3 Negate
2 Thermal Glider
2 Nightwind Glider
1 Bound in Silence

Las criaturas son más bien las justas en este listado, no obstante, lo que les falta en número lo poseen en recursividad. En una primera fase se preparará el terreno para luego lanzar o traer al campo de batalla a los atacantes con evasión como Aven Riftwatcher o Amrou seekers (Zealot il-Vec es mucho más escurridizo, pero su ataque es menor), que luego se podrán equipar con Bonesplitter y defender con mucho amor las contramedidas azules.

El banquillo también es diferente. Ray of Command nos permite devolverle al oponente sus mejores atacantes al estilo de ciertos mazos rojos, y Sunlance es una chispa blanca invaluable contra decks muy agresivos. La inclusión de Thermal y Nigthwing Glider obedece al removal contrario, y contra barajas monocolor nos debería dar partidas. ¿Es válida la estrategia? ¿Pueden mejorarse estas listas? Gracias por leer esto, y espero sus comentarios y opiniones.
 

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Reply #1 - 02.07.2014 at 19:04:26

Nahû   Offline
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Deja vu. Esa serie es reparecida a una serie argentina aca pongo la canción de inicio. Se habran copiado una de la otra?


 

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Reply #2 - 03.07.2014 at 10:57:31

Uriel   Offline
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Si mal no estoy, Rebelde Way es una adaptación de la franquicia original de RBD.
 

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Reply #3 - 03.07.2014 at 15:02:14

Nahû   Offline
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Mira vos que truchos y  plagiadores
 

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Reply #4 - 03.07.2014 at 18:45:30

Uriel   Offline
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Pero eso sí, el mazo RBD es original para el Legacy de Comunes  Grin
 

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