24/01/01 - Contrarrestando lo incontrarrestable
por Alejandro Raggio

 

En esta columna van a poder informarse sobre las situaciones complicadas y no tanto, sobre reglas del juego y sobre reglas de torneos.

 Para los que no me conocen, les cuento que empezé a jugar Magic a mediados del '98 y soy juez desde Agosto del '99.

 

Hoy vamos a comentar el funcionamiento de una de las carácterísticas de varias cartas de Invasión (y algunas también más viejas) que últimamente están en el "top 10" de preguntas de reglas:

Sí, cómo no podía ser otra cosa, es la famosa característica de "no puede ser contrarrestado". Esta característica, volvió a ser muy común en el juego en Torneos Estandar gracias a la Ira de Urza ("Urza's Rage") y al Kavu Camaleón ("Kavu Chameleon").

Podemos ver el texto del Oracle (otro día vamos a hablar sobre ¿Qué es el "Oracle"):

Urza's Rage
2R
Instant
Kicker 8R #(You may pay an additional 8R as you play this spell.)#
Urza's Rage can't be countered by spells or abilities.
Urza's Rage deals 3 damage to target creature or player. If you paid the kicker cost, instead Urza's Rage deals 10 damage to that creature or player and the damage can't be prevented.

Como pueden ver está en inglés, el único idioma en que se consigue esta importantísima base de datos para jueces y jugadores. (Las primeras veces voy a traducir el texto como una ayuda, a los que no sepan inglés, un consejo, aprendan, es muy útil, no sólo para Magic).

Ira de Urza
2R
Instantaneo
Estímulo 8R #(Puedes pagar 8R como costo adicional cuando juegas este hechizo.)#
La Ira de Urza no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.
La Ira de Urza hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si pagaste el estímulo, en lugar de eso, La Ira de Urza hace 10 puntos de daño a esa criatura o jugador y el daño no puede ser prevenido.

El primer detalle es que no dice "No puede ser contrarrestado.", dice "No puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades", esto significa que sí puede ser contrarrestado por una regla del juego, como por ejemplo cuando la Ira de Urza fue jugada a una criatura y cuando se resuelve, esa criatura ya no es un objetívo válido. O sea que en este caso, la Ira de Urza es contrarrestada y puesta en el cementerio.

Ahora viene el verdadero "problema" por el cual surgen todas las dudas:

La interacción de hechizos con esta característica ("No puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades") y hechizos que intenten contrarrestarlo.

La característica "No puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades" NO es lo mismo que "No puede ser objetivo de hechizos o habilidades" que es muy distinto, lo único que hace es que cuando un hechizo que intente contrarrestarlo se resuelva, simplemente ese hechizo (digamos un "Contrahechizo") se resuelve "normalmente" pero sin contrarrestar a La Ira de Urza (que sigue en el stack).

O sea, que sí se le puede jugar un Contrahechizo (Counterspell) a la Ira de Urza:

Counterspell
UU
Instant
Counter target spell.

Simplemente el Contrahechizo se va a resolver, pero la Ira de Urza va a seguir en el stack para luego resolverse normalmente.

Ahora, el tema está cuando ese hechizo que intenta contrarrestar a una de estas cartas tiene otro efecto en el juego, además de "contrarresta el hechizo objetivo":

Tal es el caso de:

Absorb
WUU
Instant
Counter target spell. You gain 3 life.

Undermine
UUB
Instant
Counter target spell. Its controller loses 3 life.

Dismiss
2UU
Instant
Counter target spell. Draw a card.

Memory Lapse
1U
Instant
Counter target spell. Put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

Dissipate
1UU
Instant
Counter target spell. Remove that spell card from the game instead of putting it into its owner's graveyard

La solución es fácil en la interacción con las tres primeras cartas (Absorb, Undermine, Dismiss), como ya vimos el hechizo que intenta contrarrestar a un hechizo como la Ira de Urza, se resuelve pero no lo contrarresta, tal como dicen en sus textos esos 3 diferentes "counters" tienen dos partes que funcionan por separado, o sea que su segunda parte NO depende de contrarrestar satisfactoriamente al hechizo que intentan contrarrestar.

Solución : No contrarrestan a la Ira de Urza. Si se producen los efectos secundarios satisfactoriamente. (Con el Absorber se gana 3 vidas, con el Socavar, el controlador del hechizo pierde 3 vidas, con el Dismiss, se roba una carta).

Con las otras dos cartas (Memory Lapse, Dissipate), es distinto, esto se debe a que el segundo efecto de esas cartas SI depende de que hayan contrarrestado satisfactoriamente a ese hechizo. ¿Por qué?

Primero hay que saber que cada vez que en el texto de una carta diga "en vez de eso pasa esto otro" estamos ante un efecto de reemplazo, que justamente hace eso, modifica una situación normal del juego, reemplazándola por otra. (En este caso, el Memory Lapse, hace que el hechizo luego de ser contrarrestado sea puesto en la parte superior de la biblioteca del jugador en lugar de en su cementerio).

Es así:

El efecto de reemplazo del Memory Lapse funciona sólo en ese momento (cuando se resuelve el Memory Lapse), no queda hasta el final del turno ni nada parecido.

Si un hechizo es contrarrestado, esto sucede en la resolución del Contrahechizo (ejemplo) y por lo tanto es removido del stack y puesto en el cementerio durante la resolución del Contrahechizo.

Si al resolverse un Memory Lapse el hechizo es contrarrestado, cuando va a ir al cementerio, actúa el efecto de reemplazo mandándolo arriba de la biblioteca de su propietario.

Si el hechizo no es contrarrestado en la resolución del Memory Lapse (sólo pasa esto con hechizos que no pueden ser contrarrestados, como Urza's Rage) , el Memory Lapse es puesto en el cementerio como paso final de su resolución y el efecto de reemplazo que existía durante su resolución no existe más. Cuando el Urza's Rage se resuelve, lo hace normalmente  (haciendo los puntos de daño correspondientes) y es puesto en el cementerio como paso final de su resolución.

Para que el Memory Lapse, devuelva un Urza's Rage arriba de la biblioteca de su propietario, para así poder usarlo varias veces (el daño lo haría igual) debería tener un texto cómo:

"Contrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo fuera a ser puesto en el cementerio este turno, en vez de eso ponlo en la parte superior de la biblioteca de su propietario."

Bueno, el texto no es así... (el texto real, es el que está más arriba).

(Ocurre lo mismo con Dissipate).

Solución : Cuando el Memory Lapse se resuelve, intenta contrarrestar a la Ira de Urza y falla, crea el efecto de reemplazo (este no hace nada porque la Ira de Urza sigue en el stack, o sea que no fue al cementerio) y se termina de resolver el Memory Lapse (se lo pone en el cementerio y su efecto de reemplazo termina).

Luego se resuelve la Ira de Urza, haciendo los puntos de daño (3 o 10 depende de si se pagó el kicker o no) y al final de su resolución es puesto en el cementerio (porque el efecto de reemplazo del Memory Lapse, ya había terminado, antes, de que esto pase).

Si alguien tiene alguna duda, pregúnteme a: ale@themagictutor.com

Alejandro Raggio

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