17/03/01 - Cartas Multicolores - 1ra parte por Alejandro Raggio Hoy vamos a ver el tema de los colores en las cartas, así como también los tipos de tierra básica que hay en el juego.
Las preguntas más frecuentes sobre estos temas surgen cuando una carta o permanente es multicolor (tiene dos o más colores) y también cuando se cambia de un color a otro una carta o permanente. Con
las tierras no hay tantas dudas, por lo general está la típica pregunta "¿Qué es 'número de tipo de tierras básicas'?" o dudas sobre cuando un efecto cambia el tipo de una tierra a otro.
Empecemos por los colores de las cartas y permanentes. Las cartas, excepto las tierras y los artefactos, tienen siempre uno o más colores, estos colores están determinados únicamente por
los colores de mana que figuren en su coste de mana (que es lo que está impreso en la esquina superior derecha de la carta) y no por el color del borde de la carta.
Las cartas que tienen más de un color, tienen un borde dorado ("golden" en inglés) que no significa que estas cartas sean de color "dorado" (aunque vulgarmente se las llame así por el color del borde). Estas
cartas son de todos los colores que figuren en su coste de mana. Por ejemplo: Yavimaya Barbarian - RG Creature - Barbarian Elf 2/2 Protection from blueEsta carta (Yavimaya Barbarian) es ROJA y es VERDE (NO es "DORADA") Darigaaz, the Igniter - 3BRG
Creature - Dragon Legend 6/6 Flying Whenever Darigaaz, the Igniter deals combat damage to a player, you may pay 2R. If you do, choose a
color. That player reveals his or her hand and Darigaaz deals X damage to him or her, where X is the number of cards revealed of that color.Esta carta (Darigaaz, the Igniter) es NEGRA, es ROJA y es
VERDE (NO es "DORADA") Detalle: como en general en Internet y demás documentos no se ponen los símbolos de mana para
representar cada color, en su lugar se usa una letra mayúscula por cada símbolo a reemplazar. Las letras son las siguientes:.
R: un maná rojo. G: un maná verde. U: un maná azul. W: un maná blanco. Colores de los permanentes
Para que un permanente exista tiene que ser creado por una carta (como cuando una carta de criatura pasa a ser un permanente del tipo "criatura" al entrar en juego) o por un efecto generado por una fuente
(como cuando con una habilidad se crea una ficha de criatura). Estos permanentes tienen el mismo color o colores que tenía la carta antes de entrar en juego.
Las fichas (tokens) de criatura tienen un color que es determinado por la fuente que las crea. Si alguien juega una carta de criatura verde, por ejemplo: Llanowar Elves - G Creature — Elf 1/1 T: Add G to your mana pool.
Y mientras el hechizo está en la pila ("stack") alguien "responde" jugando algo, que cambie el color del hechizo de criatura "Llanowar Elves", el nuevo color elegido va a reemplazar el anterior color (va a pasar
de ser Verde a ser sólo del nuevo color elegido). Ersatz Gnomes - 3 Artifact Creature — Gnome 1/1 T: Target spell is colorless. T: Target permanent becomes colorless until end of turn.
En este caso, usando la primera habilidad del Ersatz Gnomes, se cambia el hechizo de criatura "Llanowar Elves" a incoloro, cuando el hechizo "Llanowar Elves" se resuelva creando la criatura con el
mismo nombre, esa criatura va a ser del mismo color que era el hechizo (en este caso no tenía color porque era Verde y pasó a ser Incolora).
Los Elfos de Llanowar quedan en juego como una criatura 1/1 Incolora, con la habilidad de añadir maná verde girándola. El ser incolora NO hace que sea considerada una criatura-artefacto. Tipos de tierra básica
En Magic existen sólo 5 tierras básicas: BOSQUE, MONTAÑA, ISLA, PANTANO y LLANURA.
Las 5 tierras básicas son las 5 cartas que tienen estos nombres, estas tierras básicas tienen su tipo de tierra igual a su nombre.
Además de eso, las demás tierras (que son no básicas) pueden tener como tipo de tierra, uno o más tipos de tierra básica, pero esto no significa que SEAN tierras básicas.
(Las "Dual Lands" son tierras no básicas que tienen cada una dos tipos de tierra básica, estas tierras son: Tundra, Plateau, Bayou, Taiga, Savannah, Badlands, Underground Sea, Volcanic Island, Tropical Island).
Para ser una tierra básica no sólo tiene que tener como tipo de tierra un tipo de tierra básica, sino que la carta tiene que llamarse como uno de los 5 nombres de tierra básica.
Con tener tipo de tierra básica no alcanza para SER una tierra básica: TUNDRA Land Tundra is a plains and an island.Esta NO es una tierra básica. PANTANO
TierraEsta SI es una tierra básica. Condiciones a cumplir según los efectos
Cuando tenemos un efecto que nos pide una carta de determinado color, la condición se cumple si esa carta tiene por lo menos ese color (sin importar si tiene además otros colores). Ejemplo: Slingshot Goblin - 2R Creature - Goblin 2/2 R, T: Slingshot Goblin deals 2 damage to target blue creatureLa habilidad del Slingshot Goblin puede ser jugada a un Sky Weaver
o a un Vodalian Zombie, pero NO puede ser jugada a un Yavimaya Barbarian: Sky Weaver - 1U
Creature - Wizard 2/1 2: Target white or black creature gains flying until end of turn. Vodalian Zombie - UB Creature - Merfolk Zombie 2/2 Protection from green
Yavimaya Barbarian - RG Creature - Barbarian Elf 2/2
Protection from blue Cuando un efecto nos pide una carta que "no sea"
de un determinado color, para que la condición se cumpla, ese color no tiene que ser uno de los colores de esa carta. (Una carta multicolor que tenga entre sus colores ese color, no cumple con la condición):
Ejemplo: Vendetta - B Instant Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You lose life equal to that creature's toughness.
La condición en este caso es que sea una criatura "no negra". Esto significa que la criatura en cuestión no tenga el color NEGRO entre sus colores. La Vendetta puede ser jugada a un Yavimaya Barbarian
, pero NO a una Ravenous Rats o a un Darigaaz, the Igniter. Yavimaya Barbarian - RG Creature - Barbarian Elf 2/2 Protection from blue. Ravenous Rats -
1B Creature - Rat 1/1 When Ravenous Rats comes into play, target opponent discards a card from his or her hand.
Darigaaz, the Igniter - 3BRG Creature - Dragon Legend
6/6 FlyingWhenever Darigaaz, the Igniter deals combat damage to a player, you may pay 2R. If you do, choose a
color. That player reveals his or her hand and Darigaaz deals X damage to him or her, where X is the number of cards revealed of that color. Si un efecto dice: "Descarta una carta VERDE y
una carta AZUL de tu mano." Puede elegirse para cada condición una carta que la cumpla, incluso se puede elegir 2 veces la misma carta (si tenés dos copias). Si se tiene una carta monocolor
VERDE y una carta multicolor VERDE-AZUL, para cada condición se elige una carta: 1 CARTA AZUL: la carta VERDE-AZUL (obligatorio)
1 CARTA VERDE: se puede elegir o la carta VERDE o la carta VERDE-AZUL. (Entonces se decide de esta manera si quedarse una sola o las dos cartas en la mano). Otro ejemplo:
Cuando se tiene en la mano 5 cartas multicolores por ejemplo 4 Sliver Queen y una Coalition Victory
y se juega Noxius Vapors.... Sliver Queen - WUBRG Creature — Sliver Legend 7/7 2: Put a 1/1 colorless Sliver creature token into play.
Coalition Victory - 3WUBRG Sorcery You win the game if you control a land of each basic land type and a creature of each color.
Noxious Vapors - 1BB Sorcery
Each player reveals his or her hand and chooses one card of each color from it, then discards all other nonland cards from it.Se puede quedar con las 5 cartas en la mano... ¿¿¿Cómo???
Simplemente se elige una carta que cumpla cada condición: 1 CARTA VERDE: SLIVER QUEEN (1) 1 CARTA ROJA: SLIVER QUEEN (2) 1 CARTA AZUL: SLIVER QUEEN (3) 1 CARTA BLANCA: SLIVER QUEEN (4)
1 CARTA NEGRA: COALITION VICTORY (En este caso no importa qué carta se elige para cada color ya que las 5 son de todos los colores).
También se podría elegir una sola Sliver Queen para cumplir cada condición y así quedarse con sólo una carta en la mano. Con las cartas "Split"
(son las 5 primeras listadas abajo), mientras están en la mano se cuentan como cartas con los dos colores, una vez jugadas ya son únicamente la mitad elegida y su color. Assault / Battery - R / 3G Sorcery / Sorcery
Assault deals 2 damage to target creature or player. / Put a 3/3 green Elephant creature token into play. Pain / Suffering - B / 3R
Sorcery / Sorcery Target player discards a card from his or her hand. / Destroy target land. Spite / Malice - 3U / 3B Instant / Instant
Counter target noncreature spell. / Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. Stand / Deliver - W / 2U Instant / Instant Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn. / Return target permanent to its owner's hand. Wax / Wane - G / W Instant / Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. / Destroy target enchantment. Addle - 1B Sorcery Choose a color. Target player reveals his or her hand, then you choose a card of that color from it. That player discards that card.Si se juega un
Addle y cuando se resuelve se elige NEGRO, suponiendo que el jugador tenga las 5 cartas "split" en la mano, se puede elegir: "Pain/Suffering" y "Spite/Malice", las otras 3 no se pueden
elegir ya que no son negras. Si una carta pide "el número de bosques en juego", se cuentan TODAS las tierras en juego del tipo BOSQUE (Esto incluye a las tierras básicas de nombre BOSQUE
y a las tierras no básicas que tengan como tipo de tierra BOSQUE). Ejemplo: Coiling Woodworm - 2G Creature — Insect */1 Coiling Woodworm's power is equal to the number of forests in play Brushland Land T: Add one colorless mana to your mana pool.
T: Add G or W to your mana pool. Brushland deals 1 damage to you. Bayou Land Bayou is a swamp and a forest. Forest LandSi el jugador A tiene una Coiling Woodworm y 4 bosques en juego, y el jugador B tiene 2 bosques, una Brushland y un Bayou en juego.... Entonces la Coiling Woodworm tiene 7 de fuerza. (Se cuentan los 6 BOSQUES y el Bayou, la Brushland no se cuenta porque por más que dé maná verde, no tiene como tipo de tierra
BOSQUE). Conociendo varias cartas del Ciclo Invasión, podemos ver que muchas dicen:
"número de tipo de tierras básicas", esto NO significa el total de tierras básicas, sino que lo único que hay que hacer es contar cuantos tipos diferentes de tierras básicas hay, el mínimo puede ser 0 y el
máximo puede ser 5. Las tierras que tienen tipo de tierra básica son:
- BOSQUE
- MONTAÑA
- PANTANO
- ISLA
- LLANURA
- "DUAL LANDS"
O sea que si un jugador controla: 2 Islas, 4 Montañas, 4 Volcanic Island y una Tropical Island, cuando
juega un Tribal Flames, este hace 3 daños. Tribal Flames - 1R Sorcery Tribal Flames deals X damage to target creature or player, where X is the number of basic land types among lands you control. Volcanic Island Land Volcanic Island is an Island and a Mountain. Tropical Island Land Tropical Island is an Island and a Forest.
Por último:
¿Cómo hago para ganar con Coalition Victory? Coalition Victory - 3WUBRG Sorcery You win the game if you control a land of each basic land type and a creature of each color.
Las condiciones para ganar el juego con una Coalition Victory son:
- CONTROLAR UNA CRIATURA VERDE
- CONTROLAR UNA CRIATURA ROJA
- CONTROLAR UNA CRIATURA NEGRA
- CONTROLAR UNA CRIATURA AZUL
- CONTROLAR UNA CRIATURA BLANCA
- CONTROLAR UNA TIERRA QUE TENGA COMO TIPO DE TIERRA BOSQUE
- CONTROLAR UNA TIERRA QUE TENGA COMO TIPO DE TIERRA MONTAÑA
- CONTROLAR UNA TIERRA QUE TENGA COMO TIPO DE TIERRA PANTANO
- CONTROLAR UNA TIERRA QUE TENGA COMO TIPO DE TIERRA ISLA
- CONTROLAR UNA TIERRA QUE TENGA COMO TIPO DE TIERRA LLANURA
Se puede bien controlar 5 criaturas (una de cada color) y 5 tierras básicas (una de cada una). Esta es la forma de ganar más difícil.
O bien se puede cumplir cada condición por separado usando varias veces la misma criatura y/o la misma tierra. Las 5 condiciones de controlar una criatura de cada color, se cumplen simplemente controlando una
Sliver Queen. Sliver Queen - WUBRG
Creature — Sliver Legend 7/7 2: Put a 1/1 colorless Sliver creature token into play.
- Las 5 condiciones de controlar una tierra de cada tipo de tierra básica se pueden cumplir con sólo 2 "Dual Lands" y una tierra básica, usando por ejemplo:
1 Tropical Island (Isla y Bosque) 1 Plateau (Llanura y Montaña) 1 Pantano Igualmente de algún lado también hay que sacar un mana de cada color y 3 genéricos para poder pagar el coste de maná del
Coalition Victory. Detalle: El Coalition Victory puede ser jugado igualmente, pagando el maná, aunque no se cumplan las
condiciones (el juego no se gana) se la juega para "sacársela" de la mano por alguna razón en especial (Como si hubiera en juego una carta que hace perder vidas por el número de cartas en mano).
Espero que les haya servido y hallan disfrutado de la columna de hoy (sí, fue extensa, pero me parece que valió la pena). Próxima entrega (en el número 3): Cartas Multicolores – 2da
Parte (Cambios de colores y de tipos de tierras). Si alguien tiene alguna pregunta, puede hacerla a: ale@themagictutor.com Alejandro Raggio. |