14/05/01 - Jugando "Dominar" - Costes de Maná
por Alejandro Raggio

 

Una de las preguntas más frecuentes, en los últimos torneos Estándar, es sobre el uso de la conocida carta azul Dominate ("Dominar").

Qué juez no habrá escuchado, en alguno de estos pasados regionales:

"Si yo le juego Dominate al Chimeric Idol......... ¿X vale 0?"

Bueno la respuesta correcta depende del conocimiento de las reglas de Magic, de lo que es el "Coste de Maná" y el "Coste de Maná Convertido", estas son las definiciones según el libro de reglas:

 

Coste de maná

El coste de maná de una carta que no sea tierra se indica por los símbolos de maná impresos en su esquina superior derecha. El coste de maná de una carta de tierra o contador es 0. Ver la regla 203, "Coste de maná".

 

Coste de maná convertido

El coste de maná convertido de una carta es el monto total de maná en su coste de maná, sin importar el color. Por ejemplo, el Elemental de aire tiene un coste de maná de 3UU y un coste de maná convertido de 5. Ver la regla 203, "Coste de maná".

 

203. Coste de maná

203.1. El coste de maná de una carta se indica con los símbolos de maná impresos en su esquina superior derecha. Los contadores y las tierras no tienen coste de maná. El pagar el coste de maná de una carta requiere que se iguale el color de cualesquier símbolos de maná de color.

203.2. Una carta es del color o colores de los símbolos de maná en su coste de maná, sin importar el color de su marco. Por ejemplo, una carta con un coste de maná  2W es blanca; una con un coste de maná de  2WB es tanto blanca como negra. Las cartas que no tengan símbolos de maná de color son incoloras.

203.3. El coste de maná convertido de una carta es la cantidad total de maná en el coste de maná, sin importar el color (por ejemplo, un coste de maná de 3UU se traduce en un coste convertido de maná de 5). El coste convertido de maná puede pagarse con cualquier combinación de maná de color y/o maná incoloro.

203.4. Cualquier coste adicional mostrado en el texto de las reglas de la carta no es parte del coste de maná. (Ver la regla 409, "Jugando hechizos y habilidades activadas.")

 

Ejemplos:

  • Si tenemos un "Ertai, the Corrupted":

Ertai, the Corrupted  - 2WUB
Creature — Wizard Legend
3/4
U, T, Sacrifice a creature or enchantment: Counter target spell.

Su coste de maná es 2WUB y su coste de maná convertido es 5.

  • Si habiendo en juego un Squeeze, jugamos un Stafe :

Squeeze - 3U
Enchantment
Sorcery spells cost 3 more to play.

 

Strafe - R
Sorcery
Strafe deals 3 damage to target nonred creature.

El coste de maná es R y el coste de maná convertido es 1. Lo que sí es distinto (de jugarlo sin el Squeeze en juego) es el "Coste para jugarlo" que en este caso es 3R (Pero este "Coste para jugarlo" no influye a los costes de maná que siguen siempre siendo lo mismo, lo impreso en la carta).

El "Coste para jugarlo" está incluyendo todos los costes adicionales, que en este caso son trés manás genéricos adicionales al coste  de maná que es R.

Siempre que haya efectos que modifiquen lo que cuesta tal o cual hechizo para jugarlo, esas variaciones son los costes adicionales (en general estos lo que hacen es hacer que el hechizo cueste más maná para poder ser jugado, pero hay algunos efectos que hacen que un hechizo cueste menos).

 

Un ejemplo muy importante:

Jugando un hechizo con Kicker (Estímulo) más "barato" por tener en juego el Familiar correspondiente:

Thunderscape Battlemage - 2R
Creature — Wizard
2/2
Kicker 1B and/or G
When Thunderscape Battlemage comes into play, if you paid the 1B kicker cost, target player discards two cards from his or her hand.
When Thunderscape Battlemage comes into play, if you paid the G kicker cost, destroy target enchantment.

 

Nightscape Familiar - 1B
Creature — Zombie
1/1
Blue spells and red spells you play cost 1 less to play.
1B: Regenerate Nightscape Familiar.

 

En este caso, teniendo en juego 3 Nightscape Familiar, cuesta R jugar el Thunderscape Battlemage sin kicker y cuesta RBG jugarlo con sus dos kickers, esto se debe a que como el kicker es un coste adicional, es reducido también por la habilidad del Familiar.

 

Dominate – Chimeric Idol

Si le queremos jugar un Dominate a un Chimeric Idol tenemos que tener en cuenta que la condición del Dominate es que el coste de maná convertido de la criatura a la cual hace objetivo sea igual o menor que X.

Chimeric Idol - 3
Artifact
0: Tap all lands you control. Chimeric Idol becomes a 3/3 artifact creature until end of turn.

 

Dominate - X1UU
Instant
Gain control of target creature with converted mana cost X or less. #(This effect doesn't end at end of turn.)

En este caso el Chimeric Idol, luego de haberse activado su habilidad, es una criatura-artefacto, cuyo coste de maná convertido es 3 (Debido a que por definición el coste de maná convertido es el número total de puntos de maná, impresos en la esquina superior derecha de la carta).

  • Aclaración: No existe nada llamado "Coste convertido de criatura" (Muchos jugadores llaman así a un coste imaginario para justificar jugarle un Dominar con X=0 a un Chimeric Idol).
  • Aclaración 2 (con respecto al Chimeric Idol): otra cuestión que surge relativa al Chimeric Idol es su tipo de criatura, que como pueden observar en el texto de la carta, no tiene, o sea que no puede ser afectado por algo que afecte a las criaturas de un determinado tipo, por ejemplo Tsabo's Decree:

Tsabo's Decree - 5B
Instant
Choose a creature type. Target player reveals his or her hand and discards all creature cards of that type from it. Then destroy all creatures of that type that player controls. They can't be regenerated.

 

No sirve de nada jugar Tsabo's Decree nombrando: "Chimeric Idol", "Ídolo quimérico", "Ídolo", "Chimeric", "Tortuga" o "Tortuguita"...... ;-)

  • Otro detalle: Al jugar Dominate a un Firebrand Ranger (que había sido jugado pagando solamente R debido a que además hay en juego un Thornscape Familiar).....

Firebrand Ranger - 1R
Creature - Soldier
2/1
G, T: Put a basic land card from your hand into play.

Thornscape Familiar - 1G
Creature — Insect
2/1
Red spells and white spells you play cost 1 less to play.

 

Para que el Firebrand Ranger pueda ser elegido como objetivo, la X del Dominate debe valer por lo menos 2, y no 1 (ya que el coste de maná convertido es lo impreso en la carta y no lo que se pagó por jugar esa carta).

 

El adicional de este número:

Aquí es el lugar para un "acertijo" sobre reglas de Magic, relacionado con el tema del artículo de hoy, el que pueda resolverlo mande su respuesta a ale@themagictutor.com , los resultados y la respuesta correcta serán publicados con el próximo número de Conocimiento Acumulado (N° 5).

No se rompan la cabeza si no pueden responderla, está pensada para expertos en reglas, pero así todos podemos ir aprendiendo cada día un poquito más, sobre cómo jugar mejor y de la manera correcta.

Cacho está en 20 vidas, tiene en juego: 10 montañas enderezadas, un Ruby Medallion y un Helm of Awakening. Además tiene un Blaze en su mano.

Pepe está en 6 vidas, tiene en juego: 8 islas enderezadas, un Squeeze, un Chill. Además tiene 1 carta en su mano, un Spell Blast.

Es el turno de Cacho, está en su fase principal antes del combate, es el turno número 21 (se cuenta 1 por cada turno que juega un jugador). El Ruby Medallion fue jugado en el turno 7, el Squeeze en el turno 8, el Helm of Awakening en el turno 10, el Chill en el turno 11

En este turno (el 21, que es de Cacho) Cacho juega el Blaze eligiendo como objetivo a Pepe (para intentar ganar el partido), luego paga el maná necesario para jugar el Blaze. Pepe quiere contrarrestar el Blaze con el Spell Blast que tiene en su mano (para no perder la partida).

(Las respuestas son suponiendo que Cacho hace lo posible por ganar en esta jugada y Pepe hace lo posible por no perder en esta jugada).

¿Cuánto vale X para el Blaze? ¿Cuándo tiene que elegir su valor Cacho?

¿Puede Pepe contrarrestar el Blaze con su Spell Blast? ¿Por qué?

BLAZE - XR
Sorcery
Blaze deals X damage to target creature or player.

RUBY MEDALLION - 2
Artifact
Red spells you play cost 1 less to play.

HELM OF AWAKENING - 2
Artifact
Spells cost one generic mana less to play

SQUEEZE - 3U
Enchantment
Sorcery spells cost 3 more to play.

CHILL - 1U
Enchantment
Red spells cost 2 more to play.

SPELL BLAST - XU
Instant
Counter target spell with converted mana cost X.

 

Próxima entrega (en el número 5):

Jugando Misdirection (Correctamente).

 

Si alguien tiene alguna pregunta, puede hacerla a: ale@themagictutor.com

 

Alejandro Raggio.

 

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