9/07/01 - Jugando Misdirection (correctamente)
por Alejandro Raggio

 

  La mayoría de nosotros ya escuchó muchas veces las discusiones que surgen entre dos jugadores, no sólo jugando amistosamente o en un torneo cualquiera de un sábado, sino también entre los mejores posicionados en el Nacional Argentino o hasta en el mismísimo Nacional de EEUU. Todo esto se debe a la clásica "lectura rápida" de las cartas y a jugar estas cartas sabiendo que hace "más o menos" X cosa.

  Por ejemplo, todos sabemos que un Cursed Scroll sirve para "hacerle 2 puntos de daño a un jugador o criatura", pero muchos no saben cómo funciona correctamente, para corregir estos problemas sólo hay que saber un poco de reglas, que nunca está de más pegarles una leída, leer los textos de las cartas detenidamente y sacar por deducción lógica el funcionamiento de la carta.

El texto del Misdirection es:

Misdirection - 3UU
Instant
You may remove a blue card in your hand from the game rather than pay Misdirection's mana cost.Change the target of target spell with a single target.

Descaminar - 3UU
Instantáneo
Puedes remover del juego una carta azul de tu mano en lugar de pagar el costo de mana de Descaminar. Cambia el objetivo del hechizo objetivo con un único objetivo.

Primero analizemos lo más simple. Para pagar el coste del Misdirection se puede pagar 3UU o en su lugar remover del juego una carta azul de su mano (como ya vimos en Conocimiento Acumulado N°1 y N°2 esta puede ser una carta sólo azul o una carta que tenga al azul como uno de sus colores, las tierras no tienen color, así que no se puede remover una Isla para pagar el Misdirection).

Ahora viene la parte que puede ser un rompecabezas para muchos......

Supongamos que hay 2 jugadores "A" y "B" (presten atención al orden para jugar un hechizo):

  • "A"  anuncia que juega un Shock y muestra la carta.
  • Elige el objetivo (un jugador o una criatura): "B".
  • Paga el costo del Shock: R
  • El Shock queda en el Stack.

Shock - R
Instant
Shock deals 2 damage to target creature or player.

Ambos tienen muchas tierras enderezadas en juego, y cada uno tiene en juego una criatura 2/2 sin habilidades.

Entonces "B" juega Misdirection: ¿Cómo se hará para jugar Misdirection? (igual que cualquier otro hechizo).

  • "B" anuncia que juega Misdirection y muestra la carta.
  • Elige el objetivo (un hechizo que tenga un único objetivo): Shock
  • Paga el costo del Misdirection: 3UU o se remueve.
  • STOP! ALTO! PAREN! No se elige NADA más en este momento, el Misdirection queda en el stack.

Si ninguno de los dos jugadores juega algo, el Misdirection se resuelve y durante la resolución, el que había jugado el Misdirection, hace el cambio de objetivo, que obligatoriamente debe ser un objetivo distinto al asignado anteriormente y también debe ser válido (en este caso, por ejemplo, no se puede cambiar el objetivo del Shock a una Tierra).

En este momento "B" puede elegir como nuevo objetivo del Shock, a alguno de los siguientes:

  • A "A".
  • A la criatura controlada por "A".
  • A la criatura controlada por "B".

No puede elegir como nuevo objetivo del Shock a "B" porque ese ya era el objetivo del Shock.

Una vez cambiado el objetivo el Misdirection se termina de resolver y recién en ese momento es puesto en el cementerio.

Ya vimos como funciona el Misdirection, ahora veamos su interacción con otras cartas.

Misdirection – Replenish

Varios de los que estamos en el "ambiente magiquero" siempre escuchamos sobre esas jugadas que hacen historia (muchas veces son jugadas "Turbias" como matar un Llanowar Elves con un Dismanting Blow, pero aunque sean jugadas ilegales, siempre suceden y luego pasan a formar parte de la historia).

Replenish - 3W
Sorcery
Return all enchantment cards from your graveyard to play. #(Local enchantments with no permanent to enchant remain in your graveyard.)#

Situación:

  • "A" juega Replenish.
  • "B" juega Misdirection al Replenish.
  • "A" pone el Replenish en el cementerio y no devuelve ningún encantamiento, como si hubiera sido contrarrestado.

Solución correcta: "B" no puede jugarle Misdirection al Replenish, porque el Replenish no tiene objetivos.

Aclaración: El Misdirection no es una Force of Will.

 

Misdirection – Shower of Sparks

  • "A" juega Shower of Sparks a "B" y a una criatura de "B"
  • "B" juega Misdirection al Shower of Sparks queriendo cambiar los objetivos o por lo menos uno de ellos.

Shower of Sparks - R
Instant
Shower of Sparks deals 1 damage to target creature and 1 damage to target player.

Solución correcta: "B" no puede jugarle Misdirection al Shower of Sparks porque el Shower of Sparks tiene más de un objetivo.

Aclaración: El Misdirection no puede ser jugado a un hechizo que o no tenga objetivos o que tenga más de un objetivo.

 

Misdirection – Disenchant

  • "A" juega Disenchant a un encantamiento de "B".
  • "B" juega Misdirection al Disenchant.

Disenchant - 1W
Instant
Destroy target artifact or enchantment.

Solución correcta: Cuando se resuelve el Misdirection, "B" puede elegir cualquier otro artefacto o encantamiento que haya en juego, no importa el tipo de permanente que fuera el objetivo original.

 

Misdirection – Hull Breach

Este caso es diferente al caso del Disenchant, porque se trata de un hechizo modal, entonces depende del modo elegido si se puede jugar o no el Misdirection.

Hull Breach - RG
Sorcery
Choose one - Destroy target artifact; or destroy target enchantment; or destroy target artifact and target enchantment.

 

  • Modo: Destruye el artefacto objetivo – Se puede jugarle Misdirection, pero luego sólo se puede cambiar el objetivo a otro artefacto, no puede ser a otro tipo de permanente.
  • Modo: Destruye el encantamiento objetivo - Se puede jugarle Misdirection, pero luego sólo se puede cambiar el objetivo a otro encantamiento, no puede ser a otro tipo de permanente.
  • Modo: Destruye el artefacto objetivo y el encantamiento objetivo – No se puede jugarle Misdirection porque en este modo el hechizo tiene más de un objetivo.

 

Misdirection -  Fire / Ice

En este caso también depende de cómo sea jugada la carta:

Fire / Ice - 1R / 1U
Instant / Instant
Fire deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. / Tap target permanent. Draw a card.

 

  • Si se juega "Fire" eligiendo dos objetivos – No se puede jugarle Misdirection porque el "Fire" tiene más de un objetivo.
  • Si se juega "Fire" eligiendo un único objetivo – Se puede jugarle Misdirection y en la resolución del Misdirection se puede que el nuevo objetivo para esos 2 puntos de daño sea un jugador o una criatura (pero no se puede dividir los daños).
  • Si se juega "Ice" – Se puede jugarle Misdirection y en la resolución de Misdirection cambiar el objetivo a cualquier otro permanente, sin importar su tipo (Si cuando "Ice" se resuelve, lo hace de forma normal, sin importar si el objetivo actual es diferente del original, la carta se roba igualmente).

 

Misdirection – Duress

Este caso es un poco complicado, lo primero que tenemos que saber es a que nos estamos refiriendo con "oponente objetivo". Este término se refiere a que el objetivo debe ser un oponente del controlador del hechizo en cuestión (en este caso Duress, por más que luego se le intente cambiar el objetivo con otro hechizo cómo Misdirection, este objetivo debe ser un oponente del controlador del Duress).

Duress - B
Sorcery
Target opponent reveals his or her hand. Choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Situación:

  • "A" juega Duress, elige como objetivo a "B" (el único oponente que tiene en un juego de dos personas, que es el único que existe en torneos sancionados por la DCI).
  • "B" juega Misdirection, elige como objetivo al Duress (una jugada absolutamente legal).
  • Cuando se resuelve el Misdirection, "B" tiene que cambiar el objetivo del Duress, que tiene que ser un objetivo distinto del elegido originalmente por "A", que era "B".
  • La cuestión es que "A" tiene un único oponente, que es "B", entonces "B" no tiene para elegir ningún cambio posible para el objetivo del Duress.

    Como consecuencia de esto, el Misdirection sin hacer nada más, termina de resolverse y es puesto en el cementerio, cuando sucede esto se dice que "falló" (¡ATENCIÓN!: Esto no significa que el hechizo haya sido contrarrestado, el hechizo se resolvió, pero no hizo nada).

    Ejemplo: esto no hubiera disparado la habilidad de "Multani's Presence".

Multani's Presence - G
Enchantment
Whenever a spell you played is countered, draw a card.
 

¡ACLARACIÓN MUY IMPORTANTE!: No existe ningún término actual en Magic llamado "fizzle" o algo por el estilo, ese término es arcaico en cuanto a reglas de Magic, una vez más, "NO existe más, ese término". (Esto no cambió hace 1 mes o 2, esto cambió desde Abril del Año 1999).

Misdirection – Unmask

Este caso es muy simple, piensenlo que si les toca jugarse un Unmask a ustedes mismos no pueden "no encontrar" una carta en su mano si les piden que "escojan una".

Unmask - 3B
Sorcery
You may remove a black card in your hand from the game rather than pay Unmask's mana cost.
Look at target player's hand and choose a nonland card from it. That player discards that card.

Situación:

  • "A" juega Unmask, elige a "B" como objetivo.
  • "B" juega Misdirection, elige al Unmask como objetivo.
  • Cuando se resuelve el Misdirection, "B" cambia el objetivo del Unmask y éste pasa a tener como objetivo a "A".
  • Cuando se resuelve el Unmask, "A" tiene que elegir una carta que no sea tierra de su mano, luego la descarta. (No puede "no encontrar" una carta de ese tipo, si se les pide que "escojan una").
  •  

    En caso de que el jugador que tenga que elegir una carta y no tenga en su mano ese tipo, tendrá que llamar a un juez para que constate que no tiene ese tipo de carta en su mano, y así no hay ningún tipo de inconveniente con su oponente.

 

¡ATENCION!: El texto correcto del Unmask es que que figura más arriba, dice "JUGADOR objetivo".

      La versión en español de la carta tiene un error grave en su texto y dice "oponente    objetivo", pero el texto que vale es el del Oracle, que es el texto actualizado y corregido.

Misdirection – Persecute

Es un caso muy similar al anterior, sólo que en este caso no hace falta llamar a un juez si el jugador no tiene que elegir una carta determinada de su mano y no tiene. (Porque el texto dice que tiene que "revelar" su mano).

Persecute - 2BB
Sorcery
Choose a color. Target player reveals his or her hand and discards all cards of that color from it.

Situación:

  • "A" juega Persecute, elige como objetivo a "B". (¡ALTO!, NO, no se elige el color ahora, se elige en la resolución del persecute.).
  • "B" juega Misdirection, elige como objetivo al Persecute.
  • Cuando se resuelve el Misdirection, "B" cambia el objetivo del Persecute y este pasa a tener como objetivo a "A".
  • Cuando se resuelve el Persecute, "A" elige un color, revela su mano y luego se descarta de todas las cartas del color elegido.

Misdirection - Lobotomy

Este es un caso en donde las reglas de Mágic parecen exceder las reglas de la Lógica.

Lobotomy - 2UB
Sorcery
Target player reveals his or her hand, then you choose a card other than a basic land card from it. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as the chosen card and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

Situación:

  • "A" juega Lobotomy, elige como objetivo a "B".
  • "B" juega Misdirection, elige como objetivo a la Lobotomy.
  • Cuando se resuelve el Misdirection, "B" cambia el objetivo de la Lobotomy y esta pasa a tener como objetivo a "A".
  • Cuando se resuelve la Lobotomy, "A" revela su mano, elige una de las que no sean tierra y luego busca todas las copias de esa carta en su mano, cementerio y biblioteca y remueve todas las cartas, la elegida y todas sus copias, del juego.
  •  

¡ACLARACIÓN!: Cuando a un jugador se le pide "buscar" una carta determinada, como en este caso, puede elegir "no encontrarla" y así sólo tener que remover la carta elegida de su mano y pudiendo dejar el número que quiera de las copias que quedan. (O sea que si quiere, puede remover sólo la carta que eligió).

 Lo único que ven los dos jugadores es la mano y el cementerio del jugador que la revela debido a la Lobotomy, cuando uno de los dos jugadores busca las copias en la biblioteca, el otro no puede ver lo que hay en esa biblioteca.

 

Misdirection – Counterspell

Ya estamos llegando a los casos finales... (sí, más de un suspiro se les debe haber escapado si llegaron hasta acá de corrido).

Este es uno de los casos más frecuentes de conflicto entre jugadores.

Counterspell - UU
Instant
Counter target spell.

Foil - 2UU
Instant
You may discard an island and another card from your hand rather than pay Foil's mana cost.Counter target spell.

Thwart - 2UU
Instant
You may return three islands you control to their owner's hand rather than pay Thwart's mana cost.Counter target spell.

Situación:

  • "A" juega un Llanowar Elves (criatura 1/1 verde).
  • "B" juega un Foil, elige como objetivo al Llanowar Elves.
  • "A" juega un Thwart, elige como objetivo al Foil.
  • "B" juega un Counterspell, elige como objetivo al Thwart.
  • "A" juega Misdirection (sí!, por fin el que la juega es "A"), elige como objetivo al Counterspell.
  • (je!, si te perdiste leyendo hasta acá esperá a ver la resolución....)

 

  • Cuando se resuelve el Misdirection "A" debe cambiar el objetivo del Counterspell (que está haciendo objetivo al Thwart, pero tiene que decidirse porque tiene 3 opciones:
    • 1. Que el objetivo pase a ser el Llanowar Elves

      2. Que el objetivo pase a ser el Foil

      3. Que el objetivo pase a ser el Misdirection

 

Lo primero que hay que aclarar es que no pueden ser objetivos ni el Thwart (porque ya es el actual)  ni el mismo Counterspell, por que está dispuesto en las reglas de Magic que un hechizo no puede ser objetivo de sí mismo.

 

      1. El objetivo pasa a ser el Llanowar Elves: se termina de resolver el Misdirection y es puesto en el cementerio. Se resuelve el Counterspell y contrarresta al Llanowar Elves (quitandolo del stack y mandandolo al cemneterio). Se resuelve el Thwart y contrarresta al Foil (lo quita del stack). El stack queda vacío.

     

      2. El objetivo pasa a ser el Foil: se termina de resolver el Misdirection y es puesto en el cementerio. Se resuelve el Counterspell y contrarresta al Foil (lo quita del stack). Cuando se va a resolver el Thwart, no tiene objetivo válido (porque el Foil no está más) y queda contrarrestado. Se resuelve el Llanowar Elves y entra en juego como criatura 1/1 verde.

 

      3. El objetivo pasa a ser el Misdirection: se termina de resolver el Misdirection y es puesto en el cementerio. Cuando se va a resolver el Counterspell, no tiene objetivo válido (porque el Misdirection no está en el stack) y es contrarrestado. Se resuelve el Thwart y contrarresta al Foil (lo quita del stack). Se resuelve el Llanowar Elves y entra en juego como criatura 1/1 verde.

 

Detalle: En el caso de que el stack estuviera formado sólo por el Llanowar Elves, un Counterspell (con el Llanowar Elves como objetivo) y el Misdirection, la única opción al elegir el cambio de objetivo es igual a la opción 3, que figura más arriba sólo que sin la parte del Thwart y el Foil, o sea que el Counterspell es contrarrestado y así se evita que contrarreste al Llanowar Elves.

 

Misdirection – Absorb, Undermine

Ambos casos se manejan igual que el caso del Counterspell, pero la diferencia está en los cambios de vida.

Absorb - WUU
Instant
Counter target spell. You gain 3 life.

Con Absorb sólo se gana las vidas si el Absorb se resuelve, si es contrarrestado, ya sea por otro hechizo o por no tener objetivo válido, no se ganan las vidas.

Las 3 vidas las gana SIEMPRE el controlador del Absorb (el que lo jugó originalmente, sin importar si el oponente cambió el objetivo).

 

Undermine - UUB
Instant
Counter target spell. Its controller loses 3 life.

Con Undermine sucede casi lo mismo, las 3 vidas sólo las pierde el jugador si el Undermine se resuelve, si es contrarrestado, ya sea por otro hechizo o por no tener objetivo válido, no pierde las 3 vidas.

Las vidas las pierde SIEMPRE el controlador del hechizo contrarrestado por el Undermine (sin importar quién lo jugó originalmente o quién cambió el objetivo, esta pérdida de vidas es obligatoria si el mismo jugador que jugó el Undermine originalmente termina perdiendo vidas no puede elegir no perderlas porque "era su hechizo").

 

Misdirection – Misdirection

     

Primero que nada hay que aclarar que un Misdirection es un objetivo válido para otro Misdirection porque el Misdirection tiene un solo objetivo y ese es el que se elige cuando se lo juega, lo otro es simplemente un cambio de objetivo.

Misdirection - 3UU
Instant
You may remove a blue card in your hand from the game rather than pay Misdirection's mana cost.Change the target of target spell with a single target.

 

Situación:

  • "A" juega un Shock, elige como objetivo a "B" (no hay criaturas en juego).
  • "B" juega un Counterspell, elige como objetivo al Shock
  • "A" juega un Misdirection, elige como objetivo al Counterspell
  • "B" juega un Misdirection, elige como objetivo al Misdirection jugado por "A".

 

Cuando se resuelve el Misdirection de "B", hay dos opciones:

      1. Cambiar el objetivo del Misdirection de "A" al Shock. Se termina de resolver el Misdirection de "B" y es puesto en el cementerio. Se resuelve el Misdirection de "A" y este elige como objetivo a "A" (a sí mismo, porque "B" que era el objetivo del Shock no puede ser elegido de nuevo). Se resuelve el Counterspell, contrarresta al Shock (lo quita del stack), el stack queda vacío y nadie recibe daño.

 

      2. Cambiar el objetivo del Misdirection de "A" al Misdirection de "B". Se termina de resolver el Misdirection de "B" y es puesto en el cementerio. Cuando se va a resolver el Misdirection de "B", es contrarrestado porque no tiene objetivo válido (porque el Misdirection de "A" no está más en el stack). Se resuelve el Counterspell, contrarresta el Shock (lo quita del Stack) y el stack queda vacío (nadie recibe daño).

ATENCIÓN: Es extremadamente peligroso mezclar la situación de Misdirection-Misdirection, con la de Misdirection-Undermine y Misdirection-Counterspell (pueden llegar a tener en el stack 1 Lobotomy, 2 Counterspell, 4 Foil, 2 Absorb, 3 Undermine y 6 Misdirection, lo que claramente puede producir daños cerebrales irreparables si se intenta resolver la situación a la ligera).

En serio, espero que les haya servido esta completa información sobre Misdirection (tengan en cuenta que es exactamente lo mismo para la carta Deflection ("Redirigir") que viene en Ice Age y 5ta Edición, el efecto de la carta es igual al del Misdirecion sólo que cuesta un maná genérico menos y no tiene coste alternativo.

 

El adicional de este número:

Los que contestaron el acertijo fueron (agradecimientos por participar):

Alejandro Cuerdo
Juan Marcos Victorio
"Griff oberward"
"Maria"
"jair32@starm…"

 

Lastima que ninguno pudo dar la respuesta correcta, pero lo que vale es intentarlo.

 

Un error muy comun fue decir que el coste de mana convertido del blaze era 1, cosa que es incorrecta. X cuenta dentro del coste de mana, lean la respuesta correcta más abajo.

Aquí va la respuesta correcta para el acertijo de la entrega anterior:

X para el Blaze vale 6.
Si, Pepe puede contrarrestar el Blaze, porque el "converted mana cost" del blaze es 7, sin importar que adicionales haya que pagar para jugar el hechizo.

Su Spell Blast le cuesta 6U, para jugarlo. (La X vale 7 para el Spell Blast, pero luego el costo para jugarlo se reduce en 1 por el Helm of Awakening).

El "converted mana cost" se saca del "mana cost" y no de otro lado (sólo que son la misma cantidad de puntos de mana pero en puntos de mana genéricos).
El "mana cost" es lo que figura impreso arriba a la izquierda en la carta (si ahí no hay nada, como en las tierras y fichas, entonces vale 0).
 


Mana Cost
The mana cost of a nonland card is indicated by the mana symbols printed on its upper right corner. The mana cost of a land card or a token is 0. See rule 203, "Mana Cost."
 203.3. The converted mana cost of a card is the total amount of mana in the mana cost, regardless of color (for example, a mana cost of 3UU translates to a converted mana cost of 5). The converted mana cost may be paid with any combination of colored and/or colorless mana.

203.4. Any additional cost listed in a card's rules text isn't part of the mana cost. (See rule 409, "Playing Spells and Activated Abilities.")

 

Próxima entrega (en el número 6): Flagbearers (Abanderados).

Si alguien tiene alguna pregunta, puede hacerla a: ale@themagictutor.com

 

Alejandro Raggio.

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