3/08/01 - Abanderados
por Alejandro Raggio

 

Hoy vamos a hablar sobre esas nuevas y "hermosas" criaturas que a tantos jugadores y jueces trajeron más de un dolor de cabeza, sí, los Abanderados. Estos ya son famosos desde los torneos de presentación de Apocalipsis (la edición en la cual vienen), cuando junto con Dead Ringers (Similitud Mortal) generaron el 90% de las preguntas a los jueces.

Es hora de presentar a los Abanderados:

Standard Bearer - 1W
Creature - Flagbearer - 1/1
If a spell or ability an opponent controls could target a Flagbearer in play, that player chooses at least one Flagbearer as a target.

Coalition Honor Guard - 3W
Creature - Flagbearer - 2/4
If a spell or ability an opponent controls could target a Flagbearer in play, that player chooses at least one Flagbearer as a target.

Coalition Flag - W
Enchant Creature
Coalition Flag can enchant only a creature you control.Enchanted creature's type is Flagbearer.If a spell or ability an opponent controls could target a Flagbearer in play, that player chooses at least one Flagbearer as a target.

Como pueden ver Abanderados hay sólo 2 que son criatura, además existe un encantar criatura que le otorga a la criatura encantada la habilidad que tienen los Abanderados y además le da como tipo de criatura "Abanderado" (así la criatura encantada queda con la habilidad y el tipo de criatura correspondiente).

Primero, veamos qué hace realmente la habilidad, para luego así poder pasar a la interacción de esta habilidad con otros hechizos y habilidades. El texto de la habilidad es así:

"If a spell or ability an opponent controls could target a Flagbearer in play, that player chooses at least one Flagbearer as a target."

"Si un hechizo o habilidad que controle un oponente puede hacer objetivo a un Abanderado en juego, entonces ese jugador elige por lo menos a un Abanderado como objetivo."

 

La habilidad de los Abanderados sólo se aplica para los Abanderados en juego.

Además tienen que ser objetivos válidos para el hechizo o habilidad en cuestión. Si el hechizo o habilidad no puede hacer objetivo legalmente a ningún Abanderado en juego, entonces la habilidad no hace nada, y el controlador de ese hechizo o habilidad puede elegir los objetivos normalmente.

 

Entonces, veamos para que sirve esta habilidad:
      Si yo tengo en juego un Standard Bearer (Abanderado 1/1 con la habilidad) y mi oponente juega un Shock (hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo) no puede jugármelo a mí, ni a una criatura mía que no sea el Abanderado, o sea que tiene que elegir como objetivo el Abanderado. (Ni siquiera puede jugárselo a él o a una de sus criaturas).

No importa que el Shock se pueda jugar también a un jugador, como se puede jugar a criatura y el Abanderado es una criatura, entonces debe elegir al Abanderado como uno de los objetivos del Shock, como el Shock tiene un único objetivo, ese objetivo tiene que ser el Abanderado.

Es muy importante darse cuenta de que la habilidad no funciona únicamente para el Abanderado que tiene la habilidad, sino que si otra criatura tiene como tipo de criatura "Abanderado", la habilidad hace que se pueda elegir a cualquiera de los Abanderados como objetivo, sin importar si cada uno tiene la habilidad o no.

La habilidad denominada como "de Abanderado" no tiene una palabra para resumirla, como otras habilidades que consisten en una sola palabra (Ej. "Trample", "Arrollar") y es totalmente independiente del tipo de criatura que tiene la criatura con la habilidad.

Estos cambios de criatura se pueden lograr con un hechizo o habilidad que cambie el tipo de criatura, al cambiarle el tipo a una criatura, el nuevo tipo reemplaza a todos los anteriores (igual que en el cambio de colores de los permanentes). Por ejemplo:

Unnatural Selection - 1U
Enchantment
1: Choose a creature type other than Wall. Target creature's type becomes that type until end of turn.

Si usamos Unnatural Selection sobre un Abanderado y cuando la habilidad se resuelve, elegimos "Elfo", ahora esta criatura tiene como único tipo "Elfo", pero sigue teniendo su habilidad sin importar su tipo de criatura. Si esto sucede la habilidad no toma en cuenta esta criatura por no ser Abanderado y sólo funciona para otros Abanderados en juego, o sea que cuando el oponente juegue un hechizo, la habilidad sólo cuenta a las criaturas de tipo "Abanderado" que pueda hacer objetivo, no cuenta a la criatura que está generando la habilidad porque la misma criatura no es "Abanderado".

Esto significa que por más que haya muchas criaturas con la habilidad, sólo se aplica si por lo menos una de ellas tiene como tipo "Abanderado" y en ese caso el Abanderado a elegirse puede ser únicamente entre los que poseen ese tipo de criatura.

-¿Cómo sé qué es un Abanderado?

-Un Abanderado es toda criatura que tenga como tipo de criatura "Abanderado" sin importar las habilidades que tenga.

Aclaración 1: Tener como tipo de criatura "Abanderado" no otorga a la criatura la habilidad.

Aclaración 2: Tener la habilidad no hace que se considere a la criatura como "Abanderado".

Ahora vamos a ver las interacciones de los Abanderados con otras cartas:

Volvemos a usar como ejemplos a los jugadores "A" y "B".

Flagbearer – Wrath of God

Wrath of God - 2WW
Sorcery
Destroy all creatures. They can't be regenerated.

Situación: A tiene un Standard Bearer en juego, B juega un Wrath of God.

Solución: La habilidad del Abanderado no afecta en nada al Wrath God porque no tiene objetivos, este destruye todas las criaturas en juego.

 

Flagbearer - Slay

Slay - 2B
Instant
Destroy target green creature. It can't be regenerated.Draw a card.

Spiritmonger - 3BG
Creature - Beast - 6/6
Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.B: Regenerate Spiritmonger.G: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.

 

Situación: A tiene un Coalition Honor Guard en juego.

A juega un Spiritmonger y gira sus tierras para pagarlo  y deja enderezado sólo un pantano para poder regenerarlo (una jugada no muy inteligente).

Ya en su turno, B aprovecha que A no tiene bosques enderezados para poder cambiarle el color al Spiritmonger y juega un Slay, eligiendo como objetivo al Spiritmonger.

Solución: El Slay fue jugado legalmente, ya que el Abanderado de A no es verde, por lo que no puede ser objetivo del Slay y por lo tanto su habilidad no afecta dicho hechizo. Cuando el Slay se resuelva destruirá al Spiritmonger y A no tiene forma de salvarlo porque el Slay no lo deja regenerarse.

 

Flagbearer - Repulse

Repulse - 2U
Instant
Return target creature to its owner's hand.Draw a card.

Situación: A tiene un Standard Bearer en juego.

B ataca con una criatura 2/2.

A juega un Repulse, eligiendo como objetivo a la criatura 2/2 de B.

-¿Es legal elegir a la criatura 2/2 si el Abanderado es un objetivo legal para el Repulse?

-Sí.

Solución: El objetivo del Repulse es válido porque la habilidad del Abanderado sólo afecta a los hechizos o habilidades controladas por un oponente, en este caso el controlador del Repulse es el mismo controlador del Abanderado, o sea A.

Hay que tener siempre en cuenta que la habilidad de los Abanderados sólo afecta a los hechizos o habilidades controlados por el oponente del controlador de la criatura que está generando la habilidad.

 

Flagbearer – Ira de Urza

Urza's Rage - 2R
Instant
Kicker 8R #(You may pay an additional 8R as you play this spell.)#Urza's Rage can't be countered by spells or abilities.Urza's Rage deals 3 damage to target creature or player. If you paid the kicker cost, instead Urza's Rage deals 10 damage to that creature or player and the damage can't be prevented.

La interacción es más que simple en este caso, por más que se juegue Urza's Rage habiendo o no pagado el kicker, la habilidad del Abanderado funciona normalmente y sólo se puede jugar la Urza's Rage eligiendo como objetivo a un Abanderado. No importa si el daño no puede ser prevenido o el hechizo no puede ser contrarrestado el Abanderado lo que hace es únicamente modificar el objetivo, nada más y por lo tanto no importa el Kicker del Urza's Rage.

 

Flagbearer – Consume Strength

Consume Strength - 1BG
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. Another target creature gets -2/-2 until end of turn.

Situación: A tiene un Standard Bearer en juego, B tiene una criatura 2/2 en juego.

B juega Consume Strenght y elige a su criatura 2/2 para el +2/+2 y al Standard Bearer de A para el -2/-2.

Solución: Aunque parezca que no es así, B jugó legalmente el Consume Strenght, porque la habilidad del Abanderado dice que se elija a un Abanderado como uno de los objetivos, no que se lo elija para el que "está escrito primero". Cuando el Consume Strenght se resuelva va a darle +2/+2 a la criatura 2/2 y esta va a pasar a ser 4/4 y va a darle –2/-2 al Abanderado que queda como –1/-1 y va a ser puesto en el cementerio cuando se verifiquen los efectos basados en un estado del juego.

Aclaraciones:

  • Todos los objetivos de un hechizo o habilidad se eligen simultáneamente cuando se pone en la pila. Así que no hay un "primer" o "segundo" objetivo, sin importar el orden en que estén escritos.
  •  

  • Cuando un hechizo o habilidad tiene más de un objetivo, el controlador de ese hechizo o habilidad elige de qué modo va a afectar a cada objetivo cuando lo elige.
  •  

  • La habilidad de los Abanderados no se fija en un hechizo con múltiples objetivos si hay uno que es "conveniente" y otro "perjudicial", por lo tanto la habilidad no obliga a que el Abanderado sea objetivo de alguna forma en particular

 

Flagbearer – Fire / Ice

Fire / Ice - 1R / 1U
Instant / Instant
Fire deals 2 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. / Tap target permanent. Draw a card.

 

En este caso no voy a poner el ejemplo de la situación para no hacer más largo lo que se puede explicar en pocas palabras.

La decisión del que parte de la carta jugar es del que la juega, esto no es afectado por la habilidad del Abanderado, una vez elegida la mitad a jugar: (Suponiendo que hay sólo un Abanderado en juego)

 

  • Si se juega "Fire" a un único objetivo, son 2 puntos de daño para el Abanderado.
  • Si se juega "Fire" a dos objetivos, es un punto de daño para el Abanderado y 1 punto de daño a otro objetivo, puede ser cualquier otra criatura o jugador.
  • Si se juega "Ice" el objetivo debe ser el Abanderado.

 

Aclaración: La habilidad del Abanderado no obliga a elegir para Fire un único objetivo, se pueden elegir dos objetivos siempre y cuando uno de los dos sea el Abanderado.

 

Flagbearer – Night / Day

Night / Day - B / 2W
Instant / Instant
Target creature gets -1/-1 until end of turn. / Creatures target player controls get +1/+1 until end of turn.

 

Aunque parezca distinto del caso anterior (porque una mitad puede hacer objetivo al Abanderado y la otra no) la interacción resulta del mismo modo.

El controlador del hechizo SIEMPRE puede elegir el modo o mitad del hechizo a jugar sin que lo afecte la habilidad del Abanderado, entonces en este caso puede elegir jugar legalmente cualquiera de las dos mitades: (Suponiendo que hay sólo un Abanderado en juego)

 

  • Si juega "Night", tiene que elegir como único objetivo al Abanderado.
  • Si juega "Day", como el objetivo es un jugador, la habilidad del Abanderado no lo afecta.

 

Flagbearer – Misdirection

Misdirection - 3UU
InstantYou may remove a blue card in your hand from the game rather than pay Misdirection's mana cost.Change the target of target spell with a single target.

Exotic Curse - 2B
Enchant Creature
Enchanted creature gets -1/-1 for each basic land type among lands you control.

 

Situación: A tiene un Standard Bearer y una criatura 2/2 en juego.

B juega un Exotic Curse (tiene en juego 3 tipos de tierra básica distintos) al Standard Bearer, porque es el único objetivo legal, debido a la habilidad del Standard Bearer.

A juega Misdirection al Exotic Curse.

Cuando el Misdirection se resuelve, A tiene que elegir un nuevo objetivo para el Exotic Curse, sucede que no hay ningún otro objetivo válido además del Abanderado, por lo tanto el Misdirection termina de resolverse sin hacer nada y no cambia ningún objetivo.

 

Aclaración: Por más que esté escrita la palabra "objetivo" en el Exotic Curse, está definido por las reglas de Magic que cuando un encantar criatura es jugado, debe elegirse un objetivo para el mismo, y cuando entra en juego, lo hace encantando esa criatura elegida. (Lo mismo sucede con otros encantamientos locales como: Encantar tierra, Encantar artefacto, Encantar encantamiento, Encantar permanente).

Acordate, si tenés dudas sobre Misdirection podés consultar el número anterior, en donde fue tratado ese tema.

Próxima entrega (en el número 7): Habilidades "nuevas": Kicker (Estímulo).

Si alguien tiene alguna pregunta, puede hacerla a: ale@themagictutor.com

 

Alejandro Raggio.

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