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11/12/03- Formato extendido
por Alejandro Raggio
En esta oportunidad vamos a ver la interacción entre las cartas más populares del actual formato
Extendido, hay cartas que siempre generan dudas y con los PTQs próximos lo mejor es sacarse todas estas dudas.
Tangle Wire
Tangle Wire
{3}
Artifact
Fading 4 (This artifact comes into play with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep,
remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.)
At the beginning of each player's upkeep, that player taps an untapped artifact, creature, or land he or she
controls for each fade counter on Tangle Wire.
La duda más común es si se puede elegir el orden de las habilidades disparadas, para así girar menor
cantidad de permanentes.
Ambas habilidades son disparadas y por lo tanto el controlador puede elegir el orden en el que van a la
pila, pone primero la de girar permanentes así al resolverse primero la de quitar contador se termina girando un permanente menos de los que giró el oponente el turno anterior (y contando que se puede girar
el Tangle Wire como uno de los permanentes a girar, son 2 menos que el oponente).
Recuerden que con el Tangle Wire no se giran "permanentes" sino "criaturas, tierras o artefactos enderezados".
Un "truco" muy común con el Tangle Wire es usar
Rishadan Port y así hacerle girar más
permanentes, lo que se puede hacer es girarle al oponente alguna tierra antes de que se resuelva la habilidad de girar por el Tangle Wire y entonces el oponente ya no podrá girar esa
tierra para la habilidad del Tangle Wire.
Otra interacción interesante es con Goblin Welder:
Goblin Welder
{R}
Creature -- Goblin
1/1
{T}: Choose target artifact a player controls and target artifact card in
that player's graveyard. If both targets are still legal as this ability
resolves, that player sacrifices the artifact in play, then puts the other
artifact card from his or her graveyard into play.
Si en el mantenimiento, antes de que se resuelva la habilidad de girar permanentes del Tangle Wire es
intercambiado por otro artefacto, cuando la habilidad del Tangle Wire se resuelva usará la última información conocida del mismo y se cuentan en ese caso la cantidad de contadores que tenía antes de
dejar el juego (esto se aplica también si el Tangle Wire deja el juego de otro modo, como puede ser destruyendolo con un Naturalize).
Si en el mantenimiento el Goblin Welder intercambia un Tangle Wire por otro, se toman en cuenta los
contadores del Tangle Wire que estaba en juego antes del intercambio para girar y no los del Tangle Wire que acaba de entrar en juego.
Otra aclaración con respecto al Goblin Welder es que, tal como lo dice la carta, si cuando la habilidad se
resuelve alguno de los objetivos no es legal, la habilidad no hace nada.
Isochron Scepter
Isochron Scepter
{2}
Artifact
Imprint -- When Isochron Scepter comes into play, you may remove an instant card with converted mana
cost 2 or less in your hand from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.)
{2}, {T}: You may copy the imprinted instant card and play the copy without paying its mana cost.
La primera habilidad (Imprint) es una habilidad que se dispara cuando el Cetro entra en juego y la carta
recién es removida cuando esta habilidad se resuelve, o sea que si el Cetro es contrarrestado, o destruido antes de que se resuelva el Imprint no hay que remover ninguna carta del juego.
La segunda habilidad permite copiar la carta estampada y jugarla sin pagar su coste de maná, esto
significa que lo que se está jugando es una copia exacta del instantáneo y que si tiene cualquier coste adicional, este coste hay que pagarlo, un buen ejemplo es Shrapnel Blast.
Shrapnel Blast
{1}{R}
Instant
As an additional cost to play Shrapnel Blast, sacrifice an artifact.
Shrapnel Blast deals 5 damage to target creature or player.
Una interacción similar se da con Defense Grid:
Defense Grid
{2}
Artifact
During each player's turn, each other player's spells cost {3} more to play.
En el turno del oponente, jugar las copias con el Cetro cuesta 3 más si el Defense Grid está en juego.
Otras
interacciones:
Estímulo (Kicker): el estímulo es un coste adicional optativo, se puede jugar una copia con
estímulo pero hay que pagar aparte el estímulo.
Counterspell: como la copia de la carta es jugada normalmente puede ser contrarrestada por un Counterspell.
Meddling Mage:
si la carta estampada fue nombrada para la habilidad
del Meddling Mage, la copia de la carta que crea el
cetro se puede jugar igual porque no se trata de la
carta en sí, sino una copia de la misma.
Protección: un Shock estampado en el Cetro no puede ser jugado a una criatura con
protección contra rojo porque lo que hace objetivo es la copia del Shock (que es de color rojo) y no el Cetro.
Cartas partidas: se pueden estampar cartas partidas ("Split") siempre y cuando alguna de
sus mitades sea un instantáneo de coste 2 o menor. Al hacerlo queda estampada toda la carta (no sólo una mitad) y cuando se usa la habilidad del Cetro se elige qué mitad se quiere jugar.
Un detalle para remarcar al tener estampada Illusion // Reality, es que con la habilidad del Cetro también
se puede jugar Reality, aunque cueste 3, es un instantáneo y está en la carta estampada, es legal jugarla de ese modo.
Illusion // Reality
{U} // {2}{G}
Instant // Instant
Target spell or permanent becomes the color of your choice until end of turn. // Destroy target artifact.
Stifle
Stifle
{U}
Instant
Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be countered.)
Hay muchas dudas sobre los que puede o no puede contrarrestar un Stifle, lo primero que hay que aclarar
es que Stifle no es un Counterspell, no puede contrarrestar hechizos, en vez de eso contrarresta habilidades, siempre y cuando no sean de maná (una habilidad de maná es aquella que su efecto añade maná a la reserva).
Las habilidades que puede contrarrestar son las activadas y las disparadas.
Las activadas son aquellas en las que pagando un coste determinado se las juega y se ponen en
la pila, siempre están escritas del siguiente modo: "coste de activación : efecto".
Las disparadas son aquellas que empiezan con "Cuando", "Siempre que" o "Al", en donde hay una
condición de disparo que cuando se da hace que se disparen y vayan a la pila.
Ejemplo de cosas que se pueden contrarrestar con Stifle:
La habilidad de Tormenta (Storm).
La habilidad de Estampa (Imprint), esto evita que se estampe una carta, quien jugó la carta con
estampa no remueve ninguna carta y el Cetro queda como un "adorno de mesa" (lo mismo sucede con Chrome Mox).
La habilidad activada del Isochron
Scepter, si es que se quiere impedir una vez que se juegue la copia de la carta.
La habilidad disparada del Oath of Druids.
La habilidad disparada del Goblin Recruiter (evitando que acomode los trasgos en la biblioteca).
La habilidad activada de un Polluted Delta (el jugador paga una vida y sacrifica la tierra, pero no
busca una tierra básica).
La habilidad activada de Pernicious Deed (que ya fue sacrificada porque es parte del coste).
La habilidad disparada de Demencia (Madness) (es la que se dispara cuando es descartada,
antes de que paguen el coste de Demencia).
La habilidad disparada del Academy Rector.
La habilidad disparada del Goblin Piledriver (aunque el Piledriver tenga protección contra
azul, el objetivo es la habilidad y no la criatura en sí).
Ejemplo de cosas que NO pueden ser contrarrestadas con Stifle.
Un Shock, este es un hechizo y no hay habilidades que contrarrestar.
La habilidad activada de un Llanowar Elves, ya que es una habilidad de maná.
La habilidad que impide perder el juego del Platinum Angel (es una habilidad estática, no es activada ni disparada).
La asignación del daño de combate, ya que esto no es una habilidad.
La acción de jugar una tierra básica, ya que tampoco es una habilidad.
Tinker
Tinker
{2}{U}
Sorcery
As an additional cost to play Tinker, sacrifice an
artifact.
Search your library for an artifact card and put that card into play. Then shuffle your library.
Tal como lo dice su texto en el Oracle, sacrificar el artefacto es un coste adicional, por lo tanto esto se
hace antes de saber si tu oponente va a responder al Tinker contrarrestandolo o jugando alguna otra cosa.
Una vez que se resuelve se busca el artefacto y es puesto directamente en juego, tu oponente no
puede
esperar a ver qué artefacto vas a buscar y luego contrarrestar el Tinker.
Si ponemos en juego una carta con Imprint (Estampa), cuando entra en juego la habilidad se dispara y
podemos estampar una carta al igual que si hubieramos jugado el artefacto normalmente.
Chalice of the Void
{X}{X}
Artifact
Chalice of the Void comes into play with X charge counters on it.
Whenever a player plays a spell with converted mana cost equal to the number of charge counters on
Chalice of the Void, counter that spell.
En caso de buscar un Chalice of the Void, éste entra en juego con 0 contadores y va a contrarrestar los
hechizos de coste 0 como los Chrome Mox por ejemplo. No hay forma de pagar X cuando el Chalice of the Void es puesto en juego por el Tinker, esto sólo se puede hacer cuando es jugado normalmente.
Pentavus
Pentavus
{7}
Artifact Creature
0/0
Pentavus comes into play with five +1/+1 counters on it.
{1}, Remove a +1/+1 counter from Pentavus: Put a 1/1 Pentavite artifact creature token with flying into play.
{1}, Sacrifice a Pentavite: Put a +1/+1 counter on Pentavus.
Al Pentavus se le pueden sacar hasta 4 contadores para que siga en juego, si se remueve el 5to contador
para poner una ficha, pasa a ser 0/0 y es automáticamente puesto en el cementerio y luego de eso se creará la 5ta ficha.
Esto es importante por si se quiere intercambiar el Pentavus por otro artefacto con el Goblin Welder,
habrá que dejarle un contador encima para poder intercambiarlo sino se va al cementerio sin poder intercambiarlo.
Thirst of Knowledge
Thirst for Knowledge
{2}{U}
Instant
Draw three cards. Then discard two cards from your hand unless you discard an artifact card from your hand.
El jugador decide si se descarta 2 cartas o un artefacto, puede descartarse 2 artefactos si así lo desea.
Interacción con Metalworker:
Metalworker
{3}
Artifact Creature
1/2
{T}: Reveal any number of artifact cards in your hand. Add {2} to your mana pool for each card revealed this way.
No se puede usar la habilidad del Metalworker luego de robar las cartas con el Thirst for Knowledge pero
antes de descartarse, esto se debe a que ambos hechos suceden en la resolución del hechizo y las reglas no permiten jugar nada durante la resolución de un hechizo.
Goblin Recruiter
Goblin Recruiter
{1}{R}
Creature -- Goblin
1/1
When Goblin Recruiter comes into play, search your library for any number of Goblin cards. Reveal those
cards, then shuffle your library and put them on top of it in any order.
Su habilidad es disparada y se resuelve por más que destruyan al Recruiter en respuesta o que
cuando entre haya en juego una Engineered Plague por trasgo.
Cuando la habilidad se resuelve el jugador buscar cualquier número de trasgos y los revela, luego
mezcla su biblioteca y los pone en la parte superior en el orden que él quiera sin mostrarle al oponente en qué orden los acomoda.
Rack and Ruin
Rack and Ruin
{2}{R}
Instant
Destroy two target artifacts.
Esta carta es más bien simple, pero puede generar un par de dudas, la más común es no saber si se
puede jugar para destruir un único artefacto. La respuesta es no, no se puede jugar a menos que se elijan dos objetivos válidos.
Ejemplo: hay sólo 2 artefactos en juego que son Platinum Angel y Lightning Greaves equipando al Ángel.
Lightning Greaves
{2}
Artifact -- Equipment
Equipped creature has haste and can't be the target of spells or abilities.
Equip {0} ({0}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card comes into play
unattached and stays in play if the creature leaves play.)
Como el Ángel no es un objetivo legal, y no hay otros artefactos más que Lightning Greaves el Rack and
Ruin no puede ser jugado.
Mindslaver
Mindslaver
{6}
Legendary Artifact
{4}, {T}, Sacrifice Mindslaver: You control target player's next turn. (You see all cards that player could see
and make all decisions for the player. He or she doesn't lose life because of mana burn.)
Lo que esta carta permite es tomar todas las desiciones que tomaría normalmente el oponente durante
su turno y ver todo lo que él podría ver (como las cartas en su mano).
Entendiendo la oración anterior, se pueden resolver la mayor parte de las dudas respecto a esta carta.
Obviamente no pueden hacer nada que el oponente no podría hacer normalmente, como atacarse a sí
mismo con sus criaturas, tampoco pueden hacerlo conceder el juego u omitir acciones obligatorias como robar una carta al principio del turno.
Academy Rector
Academy Rector
{3}{W}
Creature -- Cleric
1/2
When Academy Rector is put into a graveyard from play, you may remove Academy Rector from the
game. If you do, search your library for an enchantment card and put that card into play. Then shuffle your library.
La habilidad es disparada y se puede responder a ella, ya sea contrarrestandola con Stifle así como
removiendo al rector del cementerio con otra carta para impedir que busque el encantamiento.
Goblin Sharpshooter
Goblin Sharpshooter
{2}{R}
Creature -- Goblin
1/1
Goblin Sharpshooter doesn't untap during your untap step.
Whenever a creature is put into a graveyard from play, untap Goblin Sharpshooter.
{T}: Goblin Sharpshooter deals 1 damage to target creature or player.
La habilidad de enderezarlo se dispara una vez por cada criatura que va al cementerio y se puede
responder a cada instancia de esta habilidad haciendo un punto de daño a un objetivo, por eso si durante el combate se van 5 criaturas al cementerio al mismo tiempo, teniendo el Sharpshooter enderezado de
antemano se puede jugar 5 veces la habilidad y al final quedará enderezado.
Goblin Charbelcher
Goblin Charbelcher
{4}
Artifact
{3}, {T}: Reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. Goblin Charbelcher deals
damage equal to the number of nonland cards revealed this way to target creature or player. If the revealed land card was a Mountain, Goblin Charbelcher deals double that damage instead. Put the
revealed cards on the bottom of your library in any order.
El objetivo se elige al jugar la habilidad, esto es antes de revelar las cartas y saber cuántos daños hará.
Para jugar la habilidad se anuncia, se pone en la pila, se elige el objetivo, se paga el coste y recién
después de todo eso se considera jugada y pueden responder los jugadores.
Una vez que empieza la resolución no se puede jugar nada hasta que termina de resolverse, así que no
se puede esperar que que se revelen las cartas para luego jugar algo antes de que se haga el daño.
Las cartas reveladas van a la parte inferior en el orden que el controlador del Charbelcher elija, y su
oponente no ve el orden en el que son puestas.
Otros casos similares:
Cursed Scroll
{1}
Artifact
{3}, {T}: Name a card. An opponent chooses a card at random from your hand. Reveal that card. If the
card is the named card, Cursed Scroll deals 2 damage to target creature or player.
La habilidad del
Cursed Scroll se juega del mismo modo que la del Charbecher, al activarla sólo
se elige el objetivo y se paga el coste, recién cuando se resuelve se nombra la carta, el oponente elige una al azar y se hace el daño. Si el oponente decide esperar a ver si la carta
sale o no, ya no puede responder, éste es un error muy común, vi varias veces Psychatog muertos por un Cursed Scroll porque el jugador que controlaba el Psychatog no usaba su
habilidad antes de que la del Cursed Scroll se resuelva.
Cabal Therapy
{B}
Sorcery
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand and discards from it all cards with that name.
Flashback--Sacrifice a creature. (You may play this card from your graveyard for its flashback cost. Then
remove it from the game.)
Al jugar la
Cabal Therapy se elige un jugador objetivo y se paga el coste, luego cuando se
resuelve se nombra la carta, el oponente no puede esperar a que nombremos la carta para elegir si responde o no.
Tierras artefacto
Seat of the Synod
Artifact Land
(Seat of the Synod isn't a spell.)
{T}: Add {U} to your mana pool.
No son tierras básicas.
No son hechizos.
Se juegan como tierras normales, no usan la pila, y cuentan para el límite de una tierra por turno.
Se las puede destruir tanto con Shatter como con Stone Rain.
Tienen coste de maná, que es 0.
Son destruidas si se activa la habilidad de Pernicious Deed.
No se destruyen con la Oblivion Stone, porque esta destruye los permanentes que no sean tierras.
Pernicious Deed
{1}{B}{G}
Enchantment
{X}, Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with converted mana cost X or less.
Oblivion Stone
{3}
Artifact
{4}, {T}: Put a fate counter on target permanent.
{5}, {T}, Sacrifice Oblivion Stone: Destroy each nonland permanent without a fate counter on it, then
remove all fate counters from all permanents.
Engineered Plague
Engineered Plague
{2}{B}
Enchantment
As Engineered Plague comes into play, choose a creature type.
All creatures of the chosen type get -1/-1.
Elegir el tipo de criatura no es una habilidad disparada, no se puede responder a esa habilidad, si
tenemos un Naturalize en la mano para destruirlo y tenemos 5 elfos 1/1 en juego, por más que lo destruyamos apenas podamos nuestros elfos se mueren.
El tipo de criatura tiene que ser un tipo de criatura válido, existente entre las cartas de Magic. Si el
jugador sabe el nombre de una carta pero no se acuerda su tipo de criatura puede preguntarle a un juez, ya que las reglas de la DCI dicen que los jugadores pueden hacer consultas del Oracle. (También podrían
preguntar por una carta aunque no se acuerden el nombre exacto de la misma, pero para ello tendrían que dar una descripción casi exacta de la carta sobre la cuál quieren preguntar).
Hay criaturas que no tienen tipo de criatura, es el caso de muchas criaturas artefacto, por ejemplo Masticore:
Masticore
{4}
Artifact Creature
4/4
At the beginning of your upkeep, you may discard a card from your hand. If you don't, sacrifice Masticore.
{2}: Masticore deals 1 damage to target creature.
{2}: Regenerate Masticore.
Ni "artefacto" ni "criatura" son tipos de criatura, son tipos de permanente, por lo tanto no hay forma de
afectarlos con Engineered Plague.
City of Traitors
City of Traitors
Land
When you play another land, sacrifice City of Traitors.
{T}: Add {2} to your mana pool.
La habilidad de sacrificarla es disparada y se puede responder a ella agregando maná con la misma City of Traitors.
Interacción con los "cubiles" de Transmigración (Planeshift):
Crosis's Catacombs
Land -- Lair
When Crosis's Catacombs comes into play, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its
owner's hand.
{T}: Add {U}, {B}, or {R} to your mana pool.
Ambas habilidades se disparan y van a la pila en el orden que elija el controlador, o sea que puede o
sacrificar la City of Traitors y luego devolver otra tierra o sacrificar el cubil, o puede devolver la City of Traitors y no sacrificar nada.
Espero que este artículo haya servido para despejar dudas para los PTQs próximos y para los que juegan
Extendido en general, si te quedó alguna otra duda, podés escribirme a: ale@themagictutor.com
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