THE MAGIC TUTOR

A la nota del 28/12/00

A la nota del 1/3/01


por Sdraziw of the Patagonia

Aquí os entrego el segundo artículo de la columna bautizada -por el staff de The Magic Tutor- como Todo por $2

Sigo con las mismas "reglas" impuestas arbitrariamente por mí en el artículo anterior (remitíos al susodicho si lo deseáis). Hoy os presento:

*** Blue Skyes ***

23 Island
4 C Cloudskate
4 C Cloud Sprite
4 C Spiketail Hatchling
4 C Rishadan Airship
4 U Chimeric Idol
4 U Thwart
4 U Foil
2 C Daze
4 U Wash Out
3 U Coastal Piracy

Este es un mazo que, si lo ubicamos en la famosa lista beatdown/combo/control, pertenece al beatdown, a pesar de que tiene 10 counters. Ya que estamos: Disponéis de sólo 10, así que no los tiréis a la basura.

Usadlos contra Cave-Ins y cosas malas como esas...

Tiene una gran diferencia con un mazo de beatdown común y corriente: TODAS las criaturas tienen evasión. Estáis preguntando... ¡¿Cómo?! ¿y el Chimeric Idol?

Bueno... el Chimeric Idol tiene evasión al removal, no al bloqueo, como las demás. Obviamente la idea es lograr el objetivo de casi cualquier mazo de Magic:

Dejar al oponente en 0 vidas (salvo que estéis jugando Coalition Victory, Divine Intervention, Celestial Covergence o algún mazo de deckeo -¿notásteis que hay varias formas de perder? ). A propósito... ¿alguien conoce algún mazo mínimamente aceptable, Type II, que gane con Coalition Victory???? (jah! y el pueblo se asombra con "Survivor").

Vamos al desguace:

Cloud Sprite, Cloudskate, Rishadan Airship: Estas tres criaturas cumplen con esta interesante fórmula: X_fuerza + evasión = X_costo_de_maná + drawback_insignificante. Esto es óptimo para este mazo, sin dudas. Todas son rápidas y efectivas. Ya sabemos que un mísero punto de fuerza influye, y mucho, por sobre todo en un mazo de beatdown. ¿Por qué creéis que algunos jugadores ponen Warrior en-kor en su White Weenie, pero jamás Shaman en-kor?. Pues porque en realidad no hay que considerar un punto más de daño por cada una de las criaturas, sino dos o tres puntos extra, ya que se supone que pegan un par de turnos... ¿cierto?

Spiketail Hatchling: Ésta me parece particularmente interesante, ya que es una pseudo Stone Rain, mas que una pseudo Force Spike. Observadlo detenidamente: producen un efecto final parecido al de los Veteran Brawlers: el oponente dispone de una tierra menos para extraer maná. Todo esto mientras hace daño... con evasión. Nada mal. Considerando que este es un mazo de beatdown, retrasar un poco al oponente es un punto a tener en cuenta.

Chimeric Idol: ¿Qué puedo decir de este casi-bicho de Pehuajó? Terrible. Muy difícil de destruir si no es con daño de combate, ya que sobrevive a Wrath of Gods, Wash Outs y un par de cosas mas... El girar nuestras tierras para atacar no es particularmente molesto, ya que nuestros instantáneos tienen costos alternativos en TODOS los casos.

Thwart: Un excelente counter en general, en este mazo en particular, porque no necesitamos tener cantidades exageradas de maná disponible para hacer correr el mazo, así que nos podemos devolver las tres islas a la mano tranquilamente.

Foil: La versión light de la querida Force of Will. Tiene un perfecto funcionamiento con Thwart, Daze y Coastal Piracy. Una vez que jugamos un Thwart o una Coastal Piracy nos aseguramos poder pagar el costo alternativo de un par de ellas.

Daze: Cuando lo jugamos en los tres primeros turnos es fatal. Al final del juego no nos sirve mas que para acompañar a la Island de un Foil. Su principal uso será seguramente un Blastodermo. Funciona bastante bien si está "cubierta" por un Spiketail Hatchling.

Wash Out: Es lo que le da consistencia al mazo. Recordad que la temporada pasada el Blue Skyes era relativamente viable, pero sólo en MM Block Constructed. No se podía pensar en armar un mazo medianamente competitivo en Type II. En Type II no tener una buena opción contra las criaturas es un suicidio, por sobre todo en el de estos días. Gracias Wizards por haberte equivocado OTRA vez (e increíblemente, esta vez a nuestro favor). Wash Out debería ser una carta rara, sin dudas.

Coastal Piracy: Realmente abusiva. Siempre hay ganas de poner cuatro, pero manos como ésta: 2 Island, 2 Coastal Piracy, Wash Out, Rishadan Airship, Chimeric Idol son patéticas. Así que recortamos las cartas de costo de mana alto siempre que podemos. Además con tener una copia sobre la mesa es suficiente, nos dará entre dos y cuatro cartas extras por turno... ¡un momento! entre ¿DOS y CUATRO? es impresionante, mas considerando que algunas de esas cartas probablemente sean counters.

Es todo, os saludo y dejo el destino de vuestros insultos y sugerencias: rematando@usa.net

Sdraziw of the Patagonia.

Ver la versión más "pro" de este mazo

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