THE MAGIC TUTOR

A la nota del 6/1/01

A la nota del 7/4/01


por Sdraziw of the Patagonia

Hola a todos.

Aquí la tercera entrega, esta vez con un mazo de control, pero no es azul, como quizás imaginabais.

Veamos...

Los mazos de control, en general, se dedican a controlar (valga la redundancia) de un recurso en particular:

  • Hechizos: Counters
  • Mano: Descarte <-- No funcionan, salvo en T I  :)
  • Maná: Land Destruction, o algún otro recurso en particular.

Pero todos deben controlar, mínimamente, los permanentes del oponente.

Ya sea que juguéis counter, ponza, o lo que fuere, debéis considerar lo que el oponente pueda llegar a bajar de todas formas, lo que se "cuela".

Por ejemplo:

  • El Forbiddian usa Wastelands y/o Dustbowls.
  • El Ponza usa cataratas de daño directo.

No se puede hacer un mazo razonable con 22 tierras y 48 counters, sabemos que eso no sirve.

Bueno... hoy veremos:

*** Red Land Destruction ***

         22 Mountain
PS       4 U Mogg Jailer
MM     2 U Arc Mage
PY       4 U Chimeric Idol
PS       4 U Implode
6E       4 U Pillage
6E/MM  4 C Stone Rain
PY       4 C Devastate
PS       4 U Strafe
NE       4 C Seal of Fire
6E       4 C Shock

Como habréis notado, tenemos más que un par de cartas de Planeshift. Así que lo considero meta-breaker (humildemente).

Por otro lado, tenéis tiempo para probarlo a fondo, y comprobar que efectivamente no sirve para nada antes que tomen forma todos los mazos con Planeshift.

Por qué creo que es un mazo mínimamente viable?

Porque en este entorno ultra-hiper-archi-super-multicolor el mazo se puede encargar de destruir, al menos, las fuentes de maná de uno de ellos.

Tenemos una curva de maná alta, es cierto, aunque analizando detenidamente se llega a la conclusión: el mayor problema es la jugada del 2do turno, ya que no tenemos prácticamente nada que jugar, al menos nada que ayude al propósito principal del mazo.

  • En el segundo turno nos bajan el Fires of Yavimaya.
  • En el segundo turno nos juegan el primer Counterspell.
  • En el segundo turno... se decide parte del partido.

La solución "pro" es, sin dudas, Rishadan Port :( (quizás el columnista de Vientos del Norte tenga alguno para prestaros).

Del tercer turno en adelante este mazo debería romper tierra sí o sí (hay 16 cartas para tal fin) y comenzar, lentamente, a ganar control del juego.

Vamos con las protagonistas:

Mogg Jailer: En mi opinión es la mejor criatura roja de costo 2 T II que tenemos a disposición, y no la vamos a desaprovechar. Si el oponente tiene criaturas pequeñas, probablemente las incendiemos.

Arc Mage: Es muy interesante, con tantos control U/W y U/B pululando por ahí, la posibilidad de hacer daño directo sin que esto implique un hechizo. Un Seal of Fire previo más un maguito de éstos le da vía al Blinding Angel (por ejemplo) o condena al Nether Spirit a la tumba.

Chimeric Idol: No me canso de decir que es broken. Fuera Story Circle, Wrath of God, y cualquier otra cosa que no sea un instantáneo (o que se juegue como tal).

Implode: Vale la pena la carta extra, aunque tenga un costo de maná alto.

Pillage: Impresionante. Por una ganga tenemos una carta con una versatilidad considerable. No es un Morphling, pero sirve para varias cosas.

Stone Rain: Simple. Cumple con creces su función.

Devastate: Otra carta de costo alto, pero con un plus digno: fuera Elves, Birds y Ramosian Sargents (todas cartas indispensables en sus respectivos mazos). Nos ahorramos el Breath of Darigaaz.

Strafe: Wizards y su costumbre de "reeditar" las cartas en una versión mas moderada. Esta vez fueron compasivos y no se les fue la mano. Además... cuántas criaturas rojas broken hay en el entorno actual? La verdad que no me acuerdo de ninguna.

Seal of Fire: Excelente en el primer turno. Contra mazos agresivos, lo sacrificamos rápido y frenamos las mencionadas: Birds, Ramosian Seargent, Elves y cosillas así. Contra los de control los usamos para complementar a un Devastate, Arc Mage o Shock que hayamos podido jugar exitosamente. A propósito... recordáis "exitosamente"? Un asco, suerte que lo sacaron de nuestro vocabulario magiquero.

Shock: Otra carta simple, con obvias funciones.

Espero que os guste el mazo, y por supuesto cuidaos de los Tsabo´s Web, y de las Respuestas de Teferi, que pueden ser bastante molestas.

Hasta la próxima!

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