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 por Sdraziw of the Patagonia
Hola a todos.
Ahora que nuestros queridos jugadores tengo-cartas-y-tú-no están
aterrorizados con lo que les pasó a sus Survivals, NecroDonates, BlackJacks,etc... Vamos a
festejar!!! ¿La mejor forma? Con un mazo extended, obviamente.
Ya sé que esta época del año es en la que menos interesa el formato, pero la alegría pudo más.
Si a esto le agregamos que estamos todos hartos del type II...
Y no es un sligh, en uno típico, salvo los Cursed Scroll y las Ball Lightning, todo es common o uncommon.
Y no es un stompy, ni turbo stompy, ya que habría que tener en cuenta las Vine Dryad y, quizás, las
Winter Orb, que yo recuerde... nada más.
Ya que estamos les sugiero que no esperen uno de esos dos mazos en esta columna, esos mazos
podéis armarlos solitos. Además no son mazos que me agraden particularmente. Lo único bueno es que son relativamente baratos. ;)
Esta vez os entregaré nuevamente un mazo de control, y nuevamente de destrucción de tierras
-bueno... supongo que debéis estar contentos, de todas formas, o no?. Un mazo extended!!!
Antes que me olvide: La última entrega fue HORRIBLE -parece que yo todavía estaba de vacaciones,
jeh! Espero redimirme ante vosotros y todos los Santos -bah!, me conformo con que sea ante vosotros y ante los editores de themagictutor.com. :)
Sigamos con los "no":
No es un ponza, por lo tanto no es rojo.
Con lo que nos queda:
*** Legion Land Loss ***
14 Forest UL U 2 Treetop Village
TE U 4 Wasteland MI/6E C 4 Wild Growth IA C 4 Fyndhorn Elves LD-6E C 4 Llanowar Elves
IA U 4 Thermokarst TE U 4 Winter's Grasp VI/6E U 4 Creeping Mold MI/6E C 4 Fallow Earth
NE C 2 Blastoderm VI U 3 Stampeding Wildebeests SH U 4 Wall of Blossoms
HL C 3 Serrated Arrows
Obviamente esta vez, por tratarse de cartas más viejas, hay algunas que "cuestan" como una rara
mediocre Type II, pero insisto: es extended, así que a llorar a otra parte (con todo respeto). Veamos: es un mazo que tiene la particularidad de poder ganarle a cualquiera, aunque también puede perder
contra cualquiera. Sus match-ups más desfavorables son los de beatdown, -especialmente el TurboStompy (para qué jugar destrucción de tierras contra un mazo que lleva 10?)- y todas las
variantes de Oath -Counter, Thawing, Turbo Land, (hay que bajar los elfos sí
o sí)- y bueno, todo no se puede, y menos aún jugando Magic.
Veamos como sería una buena apertura -me quedó grabado "apertura" de la época en que jugaba
ajedrez, aunque lo jugaba aún peor que ahora Magic:
1 Forest - Llanowar Elves
2 Forest - Wild Growth - Thermokarst Fuera uno
3 Wasteland Fuera dos - Winter's Grasp Fuera tres
4 Forest - Fyndorn Elves - Fallow Earth Fuera cuatro
Y ésta quizás no es la mejor combinación, traté de mostraros una sin cartas repetidas.
Más adelante abusamos de Stampeding Wildebeests y Wall of Blossoms == Game. Así que tened
en cuenta el mulligan más que de costumbre, hay que tener una buena apertura, de lo contrario jugaréis con el mazo más random jamás imaginado. Una mano del tipo: 'Forest, Forest, Treetop
Village, Stampeding Wildebeest, Serrated Arrows, Creeping Mold, Blastoderm' no sirve de mucho, y eso que os muestro otra mano sin cartas repetidas, y con tres tierras.
Continuamos como de costumbre:
Treetop Village: La primera impresión es que no tiene nada que hacer en este mazo, y es acertada. Su función principal es tener
una respuesta contra los mazos de control. Su otra función es, ya avanzado el juego, darle utilidad al maná que tenemos disponible -atacando con una Treetop Village le damos "algo que
hacer" a tres de nuestras tierras.
Wasteland: Es una carta impresionante. La mitad de los mazos extended la usan... cómo no usarla en este mazo?. CÓMO?!?!
Wild Growth: Exceptuando el primer turno, en los demás es aún mejor que los Elves. Pensadlo así: Un punto de aceleración
de maná gratis; con los elfos, el punto de maná de aceleración nos cuesta un maná verde. Cierto? CIERTO? Si alguno todaviá lo está dudando que mande un e-mail, y lo explico con más detalle. :)
Llanowar Elves / Fyndorn Elves:
Gracias a Mike Elliot, a Dios, a Garfield (Richard, lógico), a
www.themagictutor.com y a Ciruelo tenemos ocho Llanowar Elves en extended. Los conocemos bien, así que no me voy a preocupar por decir obviedades.
Thermokarst / Winter's Grasp: Las cartas fundamentales del mazo, son las que rompen tierra en el segundo turno, ni más ni menos. Hay una que eventualmente hace ganar una vida, pero
nunca me acuerdo cuál; de todas maneras... quién juega con Snow-covered lands?
Creeping Mold: o "Moco Reptante". En general pagaréis los 4
manás para destruir otra (y van...) tierra del oponente, pero no nos olvidemos que en realidad puede mandar al cementerio casi cualquier permanente que se cruce en vuestro camino a la
victoria. (Sonó como doblaje mexicano de película americana, no?)
Fallow Earth: Una versión con el 100% de las cartas (y no sólo las dos terceras partes) seguramente llevará un par de Plow
Under, pero Fallow Earth cumple con creces su función: retrasar al oponente. Le sacamos una tierra, y nos aseguramos que robe otra -en relidad es la misma- :) Si a alguien no le convence ésto
de poner un permanente en el tope de la biblioteca del oponente, que se dé una vuelta por un torneo Type II y vea lo divertido que es que un Blue Skyes le juegue un Submerge a una Birds of Paradise de
un Fires (máxime si el Fires of Yavimaya no está en la mesa).
Blastoderm: La carta más moderna del mazo. 4 manás, 5/5, no puede ser objetivo... Pega por sólo
tres turnos, luego de los cuales, gracias a un Stampeding Wildebeest irá a parar a vuestra mano, en lugar de vuestro cementerio. Está para, de una vez por todas, hacerle 20 puntos de daño al oponente
-no olvidéis que ése es el objetivo, después de todo.
Stampeding Wildebeest: "'Gating', la NUEVA habilidad de ciclo, en Planeshift..." Hmmmm, de
veras? Esta carta es una de los mejores con esta habilidad, y eso que andan pululando Blazings Specters, Shivan Wurms y otras por ahí.Aunque tiene como cuatro años. 4 manás, 5/4, arrolla, el
drawback no nos molesta demasiado... Lo que hace con la Wall of Blossoms es una falta de respeto, un atropello a la razón. Hace falta explicar lo que significa la ventaja de cartas en un mazo de
control? Implica una tierra más y/o una destrucción de tierra más y/o un bicho más y/o... una carta más... CADA TURNO! Todo mientras le damos al oponente para que tenga y guarde para el invierno.
Wall of Blossoms: Con tanto mazo bichero que pululará por el entorno no está mal un muro /4 por
dos manás con una habilidad más que útil. El punto está en lo abusiva que es esta carta con el Stampeding Wildebeest, básicamente ya lo expliqué...
Serrated Arrows: La voy a definir así: 'la Masticore del pobre'.
Obviamente, salvando las distancias. En los primeros eventos después de los drásticos banneos
veréis mas bichos que en un PreRelease, y de alguna forma debéis dar con ellos.
Bueno, como no sé si ésto lo leéis desde Buenos Aires, Puerto Madryn (ahora que está de moda
para el Magic) o Kuala Lumpur, dejo el sideboard a vuestro responsable criterio.
Gracias a los editores de www.themagictutor.com por agregar imágenes a mis notas, y por agregar
un saludo (yo me había olvidado de hacerlo) en la última entrega. Hablando de eso... fue el 'goleador' Zagalsky quién mencionó TSABO'S WEB(?) pequeño detalle.... no molestaba en nada ;)
Saludo atentamente a Survival of the Fittest, Necropotence y Replenish.
Mandadle saludos a Perish de mi parte.
Saludos a todos vosotros.
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