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 por Damián Hiller
Buenas noches amigos!!! En un cambio radikal en la página he tomado posesión de esta columna, la
columna "barata" de THEMAGICTUTOR.COM para que todos ustedes que no tienen un mango en el bolsillo armen mazos y puedan salir y ganar algo. Para comenzar con este nuevo ciclo de la sección les
recordaré cuáles fueron las bases dictadas por el fundador de esta sección:
"Los mazos no tendrán o tendrán la menor cantidad posible de raras". Sí, esa es la unica condición.
El mazo que analizaremos hoy será control Azul-Negro. La base del mazo son cuatro tipos de hechizos:
Cartas para matar o sacarse de encima criaturas, counters, cartas para robar cartas o criaturas con buenas habilidades. Vamos al listado que he creado especialmente para la ocasión:
C 4 Accumulated Knowledge / Conocimiento Acumulado U 2 Fact or Fiction / Realidad o Ficción
U 3 Spite / Malice / Despecho / Malicia C 4 Counterspell / Contrahechizo C 2 Probe / Probar C 4 Duress / Coacción C 3 Recoil / Recular C 2 Snuff Out / U 4 Thieving Magpie / Urraca Ladrona
U 3 Chilling Apparition / Aparición Escalofriante U 3 Abyssal Specter / Espectro Abismal U 4 Salt Marsh / Cenagal Salino C 12 Island / Isla C 10 Swamps / Pantano
Vamos al análisis carta por carta:
Accumulated Knowledge: Una buena carta que nos permite robar muchas cartas por un bajo coste de
maná. El primero es simplemente hacer un Cycling (una vieja habilidad del ciclo de Urza ¿cuántos de ustedes jugaban en esa epoca?) y en los sucesivos se transforma en una gran ventaja de cartas.
Fact or Fiction: Si bien es más caro que el Accumulated Knowledge, las cartas que robamos sabemos
que son buenas ya que nosotros elegimos cuáles robar y cuáles no. Siempre elijan bien la pila que se quedan ya que he visto cosas increibles tanto a la hora de hacer como de elegir las pilas.
Spite / Malice: Una de las mejores si no es la mejor de las Split Cards (las cartas partidas). Por un lado
tenemos al Spite que nos permite contrarrestar hechizos que no sean de criatura con solo un maná azul, lo cual nos sirve mucho si tenemos color screw (nos falta maná de uno de los colores) y por el otro
tenemos al Malice que nos permite destruir una criatura no negra con lo cual tenemos un hechizo que nos permite contrarrestar y destruir. Algo muy versátil y que nos servirá mucho a lo largo de los partidos.
Counterspell: El counter más basico de todos. Por dos manás azules anulamos cualquier hechizo del
otro. Hay que saber qué dejar pasar y qué no, así como tambien hay que bliffearlo (Bluffear: hacer como que tenemos la carta cuando en realidad no la tenemos) dejando dos manás azules disponibles.
Probe: Esta carta es devastadora. Nos permite sacarnos tanto el mana screw (pocas tierras) como el
mana flow (muchas tierras) y en caso de que paguemos el kicker, tendremos una ventaja de cartas impresionante. No duden en jugarlo si el otro tiene sólo dos cartas por más que tengan que girar todas
sus tierras para ello.
Duress: Una de las mejores cartas negras de todos los tiempos. Por sólo un maná podemos sacarle
una carta excelente a todos los mazos, desde Fires of Yavimaya a un Fires, hasta un Counterspell a un Counterebel. La gran jugada del primer turno.
Recoil: Otra gran carta. Nos permite sacarnos de encima cualquier tipo de permanente, devolverle una
tierra al otro si está teniendo maná screw, y muchas más habilidades. Además de todo eso, le descartamos una carta, con lo cual, si no tiene cartas en la mano, se convierte en undestruye
permanentes muy efectivo, ya que lo que le subimos a la mano se lo tiene que descartar.
Snuff Out: Un muy buen removal que tiene la habilidad de ser jugado sin pagar su coste de maná con lo cual nos deja el maná disponible para jugar otros hechizos.
Thieving Magpie: Una de las mejores criaturas de los últimos tiempos. Con la habilidad de volar para
que sea difícilmente bloqueada, esta amiga nos dará una carta cada vez que haga daño, haciendo que con tres turnos pegando, nuestra mano se llene de una manera formidable. Si juegan una de estas y
pega bastantes veces es casi partido, y con dos ni les cuento...
Chilling Apparition: Otra criatura muy útil. Nos permite bloquear Blastodermos, que en estos tiempos
abundan, sin sufrir ningún daño y además cuando pega le hace descartar una carta al oponente haciendo que se convierta en otra carta muy versátil.
Abyssal Specter: Nuevamente una criatura que vuela. Esta vez, en vez, valga la redundancia, de robar
carta le hacemos al otro descartar una logrando la ya muchas veces mencionada ventaja de cartas. El hecho de que vuele hace que sea más difícil de bloquear y por lo tanto, luego de pegar varios turnos,
deje al oponente sin mano.
Salt Marsh: Como habrán visto, muchos de los hechizos requieren doble azul o doble negro en su coste
de maná por lo que tener una tierra que nos dá estos dos colores nos servirá mucho además de que hará que no tengamos color screw.
Bueno, eso es todo por hoy. Espero que sus pocos dineros alcancen para este mazo. Si tienen algún
comentario sobre la columna, los mazos que quieren ver , o si quieren que diseñe un mazo en formato "Todo X $2" manden un mail a: damian@themagictutor.com
¡Nos vemos!
Damián
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