THE MAGIC TUTOR

A la nota del 28/5/01

A la nota del 25/7/01


por Damián Hiller

Buenos dias, tardes, noches o cuando sean que estén conectados! El maestro del mazo barateli, del bolsillo vacío y de los grandes resultados (esa!!!) ha vuelto para revelarles  más mazos al alcance de sus flacos bolsillos. Acá estoy, Damián, el mas pobre del staff continuando con esta columna que hemos dado a llamar: Todo x $2!!!!! ESTA BIEN!!!

El mazo de hoy es un mazo que con la llegada de séptima edición, se ha vuelto muy popular ya que ha recibido muchas cartas. Les estoy hablando del Control Black. Este mazo se caracteriza por tener bastante mata-criaturas, mucho descarte y algunas criaturas con habilidades zarpadas. Vamos al listado:

C 4 Duress
C 3 Bog Sown
U 3 Plague Spitter
C 3 Snuff Out
C 2 Vendetta
U 4 Abyssal Specter
C 4 Dark Ritual
U 3 Chilling Apparition
U 3 Addle
U 4 Chimeric Idol
C 3 Befoul
C 24 Swamp

Duress: Como ya dije en la entrega anterior, esta carta es demasiado buena. Simplemente por un maná podemos llegar a sacar una de las mejores (si no es la mejor) carta de la mano, El que solo cueste un maná es extremadamente bueno ya que si no fuese por estos y por los rituales, el mazo nunca haría nada en el primer turno.

Bog Down: Muy parecido a su antecesor, el Estupor (2B: El jugador objetivo se descarta de una carta al azar y luego elije y se descarta de otra carta), el cual nos daba la ventaja de sacar una carta al azar pero ahora podemos llegar a descartar tres cartas si pagamos el kicker (sacrificar dos tierras). Pero ustedes me dirán: ¿Vale la pena sacrificar dos tierras para descartar solo una carta más? Yo les respondo que depende del caso, a veces si y a veces no. Si es el tercer turno y el otro aún tiene la mano muy llena, no lo hagan ya que se descartara de las tres peores cartas quedándose con lo mejor. En caso de que el otro tenga solo tres cartas en la mano, es un penal sin arquero (Alejo Dixit)

Plague Spitter: Una gran carta contra la mayoría de los mazos que andan dando vueltas en estos días. Es especialmente bueno jugado en el primer turno con la ayuda de un ritual siniestro. Es una excelente jugada de primer turno también contra Fires ya que sus elfos y aves no vivirán para contar siquiera como llegaron a la mesa y contra Rebeldes ya que los primeros rebeldes tienen todos resistencia 1. Además, en caso de que este ataque, sea bloqueado y muera, habrá hecho 4 daños a esa criatura bloqueadora con lo cual posiblemente no sobreviva.

Snuff Out: Excelente carta para este tipo de mazo. El hecho de que podamos jugarlo sin pagar su coste de maná, hace que se convierta en un cañonazo. Además, pagar 4 vidas para destruirle una buena criatura de él es más que bueno, además de sorpresivo ya que al vernos girados, el otro puede confiarse y jugar de una manera distinta a como jugaría normalmente.

Vendetta: Hay veces en que no queremos gastarnos uno de los mata-criaturas caros en un Elfo de Llanowar, aunque si sería provechoso ya que le estamos sacando la aceleración a nuestro oponente. Para eso esta el Vendetta. Por un maná eliminamos a una criatura y nos comemos algunos daños. Como las criaturas de hoy en día son realmente grandes, es mejor no poner muchos de estos.

Abyssal Specter: Otra de las buenas cartas del mazo. Por ser voladora nos da la posibilidad de que pegue todos los turnos y esto bueno ya que cada turno que pasa será una carta menos para el otro. Jugado en el segundo turno, precedido de un Duress, es partido contra muchos mazos.

Dark Ritual: El ya viejo y conocido Ritual. Nos permite acelerar nuestros hechizos de una manera increíble. Tan solo piensen en lo que podrían llegar a hacer si les vienen dos de estos. La carta que nos permite luchar contra la velocidad de muchos de los mazos del momento.

Chilling Apparition: Como habrán notado, el mazo tiene muchos mata criaturas targeteado (o sea que dice target en su texto). Pero: ¿Qué pasa si nos bajan una criatura que no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades? Bueno, hoy en día, la única que se usa es el grandísimo Blastodermo. Chilling Apparition es la respuesta a eso. Simplemente lo bloqueamos y regeneramos mientras al Blasto se le van yendo los contadores hasta que finalmente desaparece. Además, cuando empieza a pegar, también descarta haciendo de esta una carta muy poderosa.

Addle: Muy bien. Ya sabemos como nos vamos a encargar de ese maldito blastodermo. Pero ¿Qué vamos a hacer con el Saproling Burst? Tenemos que descartarlo. Y como muchas de nuestras cartas para descartar hace que el otro las elija, será difícil hacer que tire santo encantamiento al tacho. Es por eso que tenemos Addle. Con la posibilidad de sacar la mejor carta de un color de la mano del otro, se hace un muy buen aliado para dejar la mano del otro vacía.

Chimeric Idol: Una de las mejores cartas del formato. Por tres manas, una 3/3 está bastante bien. Pero si le sumamos que no puede ser destruida por hechizos globales, tenemos una muy buena carta. Practiquen mucho, porque en algunos casos no conviene pero algunas veces, esta tortuga en el primer turno es excelente.

Befoul: Más mata criaturas con otra habilidad que nos puede llegar a servir. El destruir una tierra puede que no lo vayamos a usar con mucha frecuencia pero igual, es bueno tenerlo ahí.

 

Este es un mazo que bien jugado y con un poco de suerte puede dar muy buenos resultados.

 

Bueno, eso es todo por hoy. Como siempre, comentarios de la columna, ideas o mazos que quieran que les mejore o analice a: damian@themagictutor.com

Damián

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