THE MAGIC TUTOR

A la nota del 16/6/01

A la nota del 15/9/01


por Damián Hiller

Buenas y santas!

Antes que nada quería disculparme  tanto con mis lectores asiduos como con los nuevos por el retraso ya que el estudio me tuvo atrapado por las ultimas tres semanas. De todos modos aquí estoy.

El riesgo país sigue subiendo, la recesión también, y por eso es hora de que nos dejemos de gastar tanta plata en estos cartoncitos semi (por no decir totalmente) adictivos. Y quien mejor que yo, Damián, para mostrarles el camino a la felicidad ya que vale recordar el viejo dicho: "El dinero no hace a la felicidad" (aunque en algunos casos la compra hecha)

Dando vueltas en mi cabeza, buscando otro mazo barato y bueno, tarde bastante en darme cuanta hasta que un sábado en el Shopping Caballito me di cuenta de que el mazo con el que estaba jugando estaba formado básicamente por comunes y uncommons entonces pense que haciéndole unos pocos cambios se lo podía transformar en una mazo formato Todo x $2.

El mazo del que les hablo es el Chevy Blue. Es un mazo mono azul con muchos counters, mucho control y que tiene como forma de victoria a los grandes Air Elemental que con solo 5 golpes deja al oponente por el piso. Vamos al listado:

C

4

Accumulated Knowledge

Conocimiento Acumulado

U

4

Fact or Fiction

Realidad o Ficción

C

4

Opt

Optar

C

4

Counterspell

Contrahechizo

U

4

Thwart

Frustrar

U

3

Foil

Inutilizar

C

3

Repulse

Repulsa

C

2

Exclude

Excluir

U

3

Air Elemental

Elemental de Aire

U

3

Glacial Wall

Muro Glacial

C

4

Force Spike

Descarga de fuerza

C

22

Island

Isla

Desde el primer vistazo podemos ver que hay una gran cantidad de hechizos para robar cartas y afinar el mazo. Vamos al análisis carta por carta:

Accumulated Knowledge: Una de las formas para robar cartas mas comunes de los mazos azules. En el comienzo del partido sirve para afinar y empezar a buscar lo que se necesita en el mazo. En el juego avanzado puede ser una carta devastadora por la posibilidad llegar a robar 3 o 4 cartas por dos manas.

Fact or Fiction: Este hechizo puede llegar a ser simplemente devastador. Con la probabilidad de que siempre que la juguemos haya un counter se transforma en un cartonazo. Además siempre cabe la posibilidad de que el oponente haga mal las pilas dándonos la ventaja que nos faltaba para ganar el partido.

Opt: El ultimo de los buscadores del mazo. Este tiene una doble función, o bien darnos tierras en el principio del partido o bien mandar a estas ultimas al fondo de la biblioteca para no robarlas.

Counterspell / Thwart / Foil / Force Spike / Exclude: Los counters del mazo. Si bien tienen diferentes funciones todos son muy buenos. El Counterspell es excelente por costar solamente dos manas. El Thwart y el Foil son los counters "gratuitos" del mazo. Ellos serán los que nos aseguraran contra los hechizos del oponente cuando estemos completamente girados. El Force Spike es excelente para ese primer turno Ramosian Sergeant del Rebels o para los primeros turnos contra el Fires el cual juega con el maná bastante apretado. Los Exclude, si bien tienen la restricción de solo poder contrarrestar criaturas es excelente en un metagame dominado por ellas además de que la ventaja de cartas es excelente.

Repulse: Un Boomrang que por solo 1 maná más nos da un cantrip. ¿Bastante bueno, no?

Air Elemental: El bichote del mazo. 5 golpes de este muchacho y estas out. Y con todos los counters que tiene el mazo no será dificil salvarlo de los removals del oponente. Nada más tres ya que no queremos tener muchos de estos en la mano inicial ni en el principio del juego.

Glacial Wall: Hay veces en que los counters no son suficientes para parar la horda de criaturas del oponente. Para eso tenemos a este gran muro que puede detener a casi todas las criaturas del metagame.

 

Hasta aquí el analisis del mazo. Las cartas raras que podrían ir bien para mejorar el mazo y los reemplazos que de a poco podrían ir haciendo son:

  • Al Air Elemental se lo puede cambiar por Mahamothi Djin. También se le puede poner Misdirection a cambio de un Thwart o Foil.
  • Otra idea para el mazo es agregarle un poco de negro (ya sea 4 Salt Marsh o 4 Underground River si tienen) y agregarle 2 Tsabo's Decree para que los partidos contra el Rebels sean mas faciles ya que sino se les puede complicar mucho.

 

Bueno, eso es todo. Cualquier consulta, duda o recomendación que necesitan sientanse libres de hacerla a damian@themagictutor.com

 

Damian

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