THE MAGIC TUTOR

A la nota del 25/7/01

A la nota del 1/10/01


por Damián Hiller

   Bongiorno! Como andan todos por ahí??? Quería ante todo disculparme por la demora entre la entrega de mí ultimo Todo X  $2 y la actual. La falta de imaginación y mi viaje a Chile para disputar el GP Santiago hicieron que mi mente, no congeniara con mi cuerpo para sentarme a escribir. Esta va a ser mi única nota para un mazo de Bloque Invasión. Si bien la temporada ya esta terminando, me parece que todos ustedes se merecen un mazo para poder jugar,  por lo menos una vez.

   La razón por la que no hice mazos de Bloque fue muy simple: Todos tenían muchas raras. Todos, sin excepción usaban muchas raras y rompían, por lo tanto, con las reglas de esta columna. Esto fue hasta que vi en mindripper.com a alguien escribiendo sobre esto mismo: que los mazos IBC eran muy caros. El proponía dos mazos para el formato. Uno de ellos me pareció mucho más competitivo que el otro y es el que voy a analizar.

 Esta es una adaptación del mazo que usó Zvi en el ya lejano Pro Tour Tokio:

C 3 Faerie Squadron / Escuadron de Hadas
C 4 Galina's Knight / Caballero Galina
C 3 Silver Drake / Draco Plateado
U 4 Voice of All / Voz de Todos
C 4 Stormscape Apprentice / Aprendiz Escapatormenta
C 4 Exclude / Excluir
C 4 Repulse / Repulsa
U 3 Sky Weaver / Tejedor de Cielo
U 3 Spirit Weaver / Tejedor de Espíritu
U 3 Evasive Action / Acción Evasiva
U 3 Fact or Fiction / Realidad o Ficción
U 4 Coastal Tower / Torre Costera
C 9 Island / Isla
C 9 Plains / Llanura

Faerie Squadron: Si bien es un poco caro el pago de su Kicker (Estímulo), una 3/3 voladora es muy buena. Además, siempre se la puede bajar como una 1/1 aunque no es muy recomendable. Es mucho mejor esperar y bajarlo con Estímulo ya que tendrá un impacto mucho mayor en la mesa. No ponemos más de tres porque son bastante caros

Galina's Knight: Una de las mejores criaturas del formato. Como deberían saber por la gran cantidad de notas al respecto, el formato Bloque Invasión, está dominado por los osos (en referencia a los Grizzly Bears: una 2/2 por 2 manás). Este, además, trae protección contra rojo el cual es uno de los colores más usados ya que el mejor removal del formato es de este color. Zvi usaba cuatro copias de este y no hay razón para poner menos.

Silver Drake: Nuevamente una 3/3 voladora. Si bien, esta cuesta dos manás menos por lo que se convierte en una muy buena criatura, tiene como contrapartida, la necesidad de regresar una criatura azul o blanca a la mano. Si bien la mayoría de las veces podremos hacerlo sin ningún problema ya que tenemos muchas criaturas de uno y dos manás, el simple hecho de tener que bajarla y volverla a jugar es bastante molesto. Más de tres no pondría.

Voice of All: Nombrada por muchos como la mejor criatura del formato. Si bien no estoy muy seguro de eso, si lo estoy de que es realmente fantástica. El hecho de que ninguna de las cartas del oponente pueda matarla o que pueda ella sola detener a una criatura grande como Dromar, the Banisher y Questing Pheldagriff la hace una criatura excelente. Solo hay que practicar un poco para saber bien que color nombrar contra cada mazo. 4 de cabeza.

Stormscape Apprentice: Otro de los buenos bichos del mazo. Si bien no parece muy poderoso, es una de las mejores cartas que hay. Por solo un maná, tenemos una carta que inutiliza a cualquier criatura del oponente y que además puede limpiar el camino para el ataque de nuestras criaturas. Esta también era usada por Zvi y, al igual que él usaremos 4.

Exclude: La ventaja de cartas es todo en este juego. Como las criaturas abundan en este formato, nos viene muy bien una carta que al oponente le haga perder una carta mientras que nosotros seguimos con la misma cantidad de cartas. Además hace un a muy buena combinación con Repulse.

Repulse: Nuevamente una carta con Cantrip (robamos una carta cuando la jugamos). Esta, por solo un maná más de su antecesor, el Boomerang, nos permite devolver una criatura y robar una carta, haciendo que no tengamos desventaja de cartas. Sirve tanto a la defensiva para devolver una criatura del oponente o para la ofensiva, dejando al oponente con menos bichos.

Sky Weaver: Como dije antes, el formato esta lleno de osos. Si bien estos son casi siempre 2/2, una 2/1 también es considerada como uno, y mucho mejor si tiene alguna habilidad aparte. Esta hace que la gran mayoría de nuestras criaturas vuele, haciendo que sean muy difíciles de bloquear y por lo tanto, pegar con mayor facilidad.

Spirit Weaver: Al igual que el mencionado anteriormente, este le da a sus compañeros, una habilidad especial. Esta, tal vez sea aún mejor que la del amigo azul ya que sirve mucho para zafar de un hechizo de daño para matar criaturas y también,  cuando jugamos contra alguien con muchas criaturas, para que las nuestras sobrevivan.

Evasive Action: El mazo necesita tener la habilidad de no permitir que ciertos hechizos sean jugados. Por eso, están los Evasive Action, que funcionan en el mazo como si fuesen el viejo Miscalculation de Urza's Legacy, aunque pueden ser reemplazados por Prohibit.

Fact or Fiction: Como dijimos antes, la ventaja de cartas es esencial. Esta es hoy por hoy, una de las mejores, ya que nos cambia una carta por dos, tres, y hasta a veces cuatro, o inclusive una, pero que va a ser muy buena. Es sin duda una de las mejores cartas que hay y como hay muchas personas que no saben armar muy bien las pilas, la ventaja puede ser aún más grande.

 

   Este fue el análisis. Las cartas que deberían conseguir para aumentar el nivel del mazo, serían Absorb que van en lugar de los Evasive Action y Meddling Mage que es una muy buena criatura. También pueden poner Spectral Lynx y agregarle 4 Caves of Koilos para tener la posibilidad de regenerarlo.

   Bueno, eso es todo. Puede que este sea el único análisis de Bloque. Si lo es, en la próxima entrega, empezamos con extended analizando una versión muy barata de Stompy. En cambio, si sigo con IBC, analizaré el UG Tempo. Nos vemos!

 

Damián Hiller

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