THE MAGIC TUTOR

A la nota del 15/9/01


por Damián Hiller

   Bienvenidos! Puede que exploten cosas en el norte, puede que ya no llegue más mercadería y puede ser que el Turko haga otro Top-8. Esas son todas cosas que pueden llegar a suceder pero si hay algo que es seguro: llegó el nuevo Todo X $2.

   En esta entrega vamos a comenzar con la saga de mazos extended. Como ustedes saben, Extended es uno de los formatos más divertidos dada la gran variedad de arquetipos que hay. Hay mazos de todos los colores, agresivos, de control y combo. Hoy vamos analizar uno de los que nombré primero: un buen mazo de beatdown.

   Este es denominado por muchos como el mazo del principiante ya que muchos nos armamos uno cuando recién empezábamos a jugar pero: ¿lo armábamos bien?  Hoy voy a analizar el Stompy, el cual, en su versión Todo X $2, es muy parecido al que usa la gente con plata.

   El mazo tiene muy pocas tierras,a decir verdad creo que es el mazo con menos tierras que he visto, pero de todas maneras funciona a la perfección. Esto se debe a que prácticamente todos sus hechizos cuestan 1 mana, por lo que con un solo bosque podremos jugar todo -o casi todo- el partido.

Vamos al listado:

C 10 Forest / Bosques
C 4 Wild Dogs / Perros Salvajes
C 4 Rancor / Rencor
C 4 Land Grant / Concesión de Tierra
C 4 Briar Shield / Escudo de Zarsas
U 4 Bounty of the Hunt / Botín de Caza
C 2 Giant Growth / Crecimiento Gigante
C 4 Ghazban Ogre / Ogro de Ghazbán
U 4 Skyshroud Elite / Elite de Veloceleste
C 4 Rogue Elephant / Elefante Enloquecido
U 4 River Boa / Boa de Río
C 4 Quirion Ranger / Explorador Quirion
U 4 Elvish Spirit Guide /  Guía Espiritual Elfica
C 4 Elvish Lyrist / Lirista Elfica

Notarán que el mazo lo único que tiene son criaturas y cartas para que tus criaturas se hagan más grandes.

Vamos al análisis carta por carta:

Wild Dogs: Una criatura 2/1 por un mana me parece que esta bastante bien y el drawback o contrariedad que tiene no nos afecta mucho ya que normalmente tendremos mas vidas que el oponente. Además, para casos en los que jugarlos es regalárselos al oponente, tienen Cycling, con lo cual lo cambiamos por otra carta.

Ghazban Ogre: El antecesor de los Wild Dogs. Si bien es un 2/2 lo cual lo hace mucho mejor contra algunos mazos, el hecho de que no tenga Cycling, lo desmejora un poco contra mazos muy agresivos.

Skyshroud Elite: En un ambiente tan dominado por las Duals y demás tierras no básicas, este será siempre una 2/3 por un maná. Bastante bueno, ¿no?

Rogue Elephant: Por un mana una 3/3 es mas de lo que podemos pedir. Contra muchos mazos, este bichito será penal, por ejemplo contra un Sligh, el cual necesitará mucho para matarlo. El hecho de que tengamos que sacrificar un bosque no creo que nos vaya a molestar mucho cuando la mayoría de nuestros hechizos se juegan por un maná o gratis.

River Boa: Es considerada por muchos como una de las mejores criaturas del Magic. Si bien hay veces en que es difícil jugarla ya que cuesta 2 manas, es muy buena contra Sligh por su habilidad de regenerarse y contra cualquier cosa con Islas, ya que las "cruza".

Quiron Ranger: Esta fue una de las ultimas adiciones del mazo. Con su habilidad lo que hacemos es, en un turno donde no hallamos jugado tierra, girar una para dar maná, devolverla y jugarla de vuelta. Gracias a ello, con una sola tierra podemos jugar muchos hechizos. Además es impresionante contra mazos rompetierras ya que primero se lo tienen que cargar para que no nos podamos devolver la tierra que intenten rompernos.

Elvish Spirit Guide: Con tan solo removerla de la mano tenemos un maná extra. Esto hace que ya en el primer turno tengamos hasta dos criaturas, lo que significa un comienzo muy agresivo. Y si estamos en muy mala posición, la podemos bajar como una 2/2.

Elvish Lyrist: Por ultimo pero no menos importante tenemos a la Lirista Élfica. Con tantos encantamientos molestos en Extended liderados por el Oath of Druids, es imprescindible tenerlas a estas en el mazo. Pueden ser reemplazadas por su hermano recién nacido de Odisea, el cual hace exactamente lo mismo: El Lirista Druída.

Ahora vamos con los hechizos:

Rancor: Por un maná le damos +2/+0 a nuestra criatura y como bonus, arrolla con lo cual esos daños van a pasar siempre. ¡¿Que mas podemos pedir?!

Land Grant: Esta carta cumple una doble función, ya que no solo nos busca una tierra en la biblioteca sin tener que paga maná, sino que también nos saca una tierra del mazo achicando las posibilidades de que la próxima carta que robemos sea tierra. Así, el mazo queda más afinado, y robamos cada vez más hechizos, lo cual nos viene re-bien.

Briar Shield: Esta carta hace maravillas. Por solo un maná, le damos +1/+1 a nuestra criatura y tenemos la posibilidad de darle +3/+3 sacrificándola. Con esto hacemos que esta carta termine haciendo unos 5 daños por partido, lo cual es bastante. Si bien no es tan sorpresivo como el Giant Growth, es mucho más útil.

Bounty of the Hunt: +3/+3 pagando 0 mana. Me parece muy bueno. Encima podés repartir los contadores salvando a muchas de tus criaturas cuando las bloquean.

Giant Growth: La vieja y conocida ardilla. Sirve tanto para dar el golpe final que necesitamos para ganar, o para salvar a nuestras criaturas cuando son bloqueadas o para que no mueran a manos del daño directo. Todo eso en una sola carta.

 

La forma de jugar el mazo es bastante simple. Jueguen bichos y peguen lo mas rápido que puedan. Si luego de armar el mazo tienen ganas de mejorarlo, pónganle Vine Dryad, que le viene de re-chupete ya que se baja gratis y como un instantáneo.

Y otro agregado puede ser Winter Orb, que lo podemos jugar en el primer turno y a nosotros casi no nos afecta mientras que al oponente lo va a trabar mucho.

 

Bueno, eso es todo. En la próxima entrega seguiremos analizando mazos de Extended.

Nos vemos!

Para cualquier duda, reclamo, o lo que sea, escriban a:

 

Damián

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