THE MAGIC TUTOR

A la nota del 1/10/01


por Damián Hiller

   Bienvenidos al rinconcito de los pobres. Estamos ante una nueva entrega de Todo X $2. Después de un largo rato de prosperidad económica en el cual me dedique a analizar mazos completamente llenos de raras y cartas las cuales nos salen un fangote de plata, hemos vuelto a la austeridad presentándoles uno de los pocos mazos baratos que hay en tipo II. Si recuerdan mi nota de IBC (Bloque Invasión), sabrán que ya en ese entonces era difícil armar mazos baratos. Pues bien, ahora la cosa, si bien es un poco mas fácil ya que Odisea nos trajo una gran cantidad de comunes y uncommons buenas (cantidad que es directamente proporcional a la cantidad de raras chotas que salieron salvo algunas excepciones)haciendo que nuestro trabajo (el mio, mas que el de ustedes, je!) sea un poco menos arduo.

   El mazo que les presento en esta nota es el denominado Draino y Turbo-Treshold si quieren llamarlo así (si quieren díganle bichoschotosquesehacengrandes.dec , es lo mismo). La idea del mazo es bajar criaturas verdes de bajo coste, las cuales con Treshold, se vuelven verdaderas bestias. Vamos al listado que fue creado especialmente para la ocasión:

       9 Island
       9 Forest
       4 Centaur Garden
       3 Rushing River
       4 Tolarian Winds
       4 Repulse
       4 Lay of the Land
       4 Opt
       3 Springing Tiger
       4 Roar of the Wurm
       4 Wild Mongrel
       4 Werebear
       4 Nimble Mongoose

Nimble Mongoose: La pequeña mangosta puede ser la pesadilla de muchos mazos. Al coste de un solo mana, jugarla en el primer turno la hace incontrarrestable y el hecho de que no pueda ser objetivo de hechizos o habilidades, hace que sea imparable contra mazos la cual su base es el removal o el bounce. Una vez que se ha llegado al Treshold, se convierte en una maquina.

Werebear: Este además de ser un 4/4 por 2 maná, tiene una habilidad que no hay que pasar por alto que es la de producir maná, las cual dado su momento puede llegar a ser de gran utilidad cuando tengamos screw.

Wild Mongrel: Esta criatura, si bien no tiene Treshold, tiene una gran sinergia con el mazo ya que nos permite descartarnos cartas inútiles de la mano para alcanzar las preciadas 7 cartas en el cementerio. Además es inmune a muchos de los hechizos como Fire/Ice ya que con su habilidad de pumpearse es una maquina de matar. También es la mejor forma de pasar esos últimos daños que le faltan al mazo para liquidar al oponente.

Roar of the Wurm: Otra carta con sinergía. Descartándola con Wild Mongrel o Tolarian Winds, tenemos una 6/6 en el 4 turno, la cual solo será destruida con bounce. Obviamente si llegamos a los siete maná puede ser jugada de la forma normal pero no es el objetivo. Una muy buena aunque no muy elaborada jugada es atacar con un Wild Mongrel, pegar por tres descartando un Roar y jugarlo. Bastante obvio pero también efectivo.

Springing Tiger: Si bien no parece muy bueno, piensen solamente en que llegado al Treshold, es un Phyrexian Scuta. ¿Les gusta el Phyrexian Scuta? ¿Entonces por que no les gusta este? Encima de que es común me lo critican.... mal agradecidos.....

Opt: Llegado un momento del partido, ya no queremos jugar tierras; siquiera robarlas. El Opt nos ayuda a mejorar las cartas que robamos al mismo tiempo que llena nuestro cementerio para llegar mas rápido al Treshold. Puede ser perfectamente reemplazado por Sleight of Hands.

Lay of Land: Mas o menos la misma función que el Opt. Nos filtra el mazo de tierras y nos cuenta como una carta mas en el cementerio. Además, como es un mazo con pocas tierras en relación a otros del mismo formato, nos permite quedarnos con manos de una sola tierra.

Repulse: Una muy buena carta para sacarnos de encima a las amenazas cono Finkel, Tokens de Call of the Herd y Lightning Angel. Al mismo tiempo nos da una carta tanto en la mano como en el cementerio haciendo que su efectividad sea del 100%.

Tolarian Winds: Esta es LA carta que nos da treshold rápido. Con tan solo jugar un Lay of the Land o un Opt en el primer turno y este en el segundo, ya tenemos Treshold para todo el partido y si empieza el otro, siquiera necesitamos de algún otro hechizo, con tan solo este llegamos.

Rushing River: Al mazo se le presentan problemas cuando le bajan cosas con las cuales no puede lidiar como Collective Restraint o Teferi´s Moat por eso están los Rivers. Además, el sacrificar una tierra nos viene bien ya que con una curva tan baja no nos molesta y llenamos mas el cementerio.

Cemtaur Garden: Básicamente la utilidad es mucha ya que por el precio de comernos algunos pocos daños nosotros, le hacemos 3 mas a nuestro oponente, haciendo que el mazo sea muy agresivo. Además, normalmente el oponente tendría que usar muchos daños directos para matar a nuestras criaturas. Con esto en jugo, lo dejamos ahí como amenaza para que al momento de jugarlos, tenga que usar muchos más.

 

   Esa es la base del mazo. Los cambios que habría que hacer serían sacar los Springing Tiger y poner Krosan Beast y agregar Yavimaya Coast para mejorar la base de maná aunque no son completamente necesarias. En caso de que tengan, Call of the Herd también pueden ir muy bien. Bueno eso es todo.

   No se que decirles. Si están al pedo tienen dos opciones: o me mandan un mail a   o se conectan en mIRC, en el servidor NewNet al canal #magic-latinoamerica , en el cual me pueden encontrar casi todas las noches desde las 23:00hs.

 

Nos vemos

 

Damian

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