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Vientos del Norte

Bloque Construído Invasión - The Solution

 Hola muchachada, ¿cómo andan? Aquí Luis Neiman, una vez más trayéndoles toda la "tech" del mundo de Magic, toda la información de mazos, y toda la joda de la bailanta (perdón, es que el jueves salí a bailar, y me quedaron esas palabras en el marulo...). Entre paréntesis, si hay una cosa que me divierte de estar de vuelta en Argentina, son las minas... En Estados Unidos hay minas lindas, de hecho minas muy lindas, pero no en la cantidad que hay acá. El jueves me invitaron a una fiesta en el Spell Café de Recoleta (sí, soy re-fashion, ya lo sé... ;-)!), y dónde mirara estaba lleno de gatos... Eso sí, los precios del lugar, como cualquier otro en zonas fashion como la Recoleta, fueron devastadores. Tomé un trago que siempre tomo en Estados Unidos y allá cuesta $6 y acá me costó $13!!! El único motivo por el cual lo tomé es que hacía mucho que no lo tomaba y me hacía falta, y porque estoy seguro que fui el primero en Argentina en tomar el trago... Para todos los que se mueren de intriga por saber de qué trago estoy hablando, al final del artículo pongo qué es...

 

Esta semana continuando con el análisis de Bloque de Invasión, vamos a darle una mirada a un mazo muy interesante, un mazo efectivo, un mazo que ya no sirve para un carajo (ahora explico por qué), pero que por ahí alguno de ustedes lo quiere usar: el mazo se llama "The Solution" ("La Solución", porque tiene soluciones para cualquier cosa que le bajan), es Azul-Blanco (o sea que seguro le gusta a Martín Miguez y a Petruza...) y ganó el Pro Tour de Tokio, que tuvo este formato. Bah, por ahí exagero que no sirve para un carajo. El hecho es que no es tan bueno como lo fue en su momento. Primero vale aclarar que antes del Pro Tour el metagame de Bloque de Invasión tenía mucho rojo: Pyre Zombie, Void, Urza's Rage, Scorching Lava, Shivan Wurm, Ghitu Fire, Blazing Specter, etc. Todas cartas rojas bastante broken. Entonces a Zvi Moshowitz se le ocurrió armar un mazo para ganar el metagame, para cagar a todos los mazos estos con rojo. Acá está el listado del mazo:

 

"The Solution", de Zvi Moshowitz

4 Stormscape Apprentice
4 Crimson Acolyte
4 Gallina's Knight
4 Meddling Mage
4 Voice of All
4 Absorb
4 Exclude
4 Repulse
4 Fact or Fiction
4 Coastal Tower
10 Plains
10 Island

Fíjense la cantidad de cartas especialmente puestas para ganarle al rojo: 4 Crimson Acolytes (que son inútiles contra cualquier mazo que no tenga rojo), 4 Gallina's Knight (que no es espectacular contra mazos que no tienen rojo), 4 Meddling Mage (casi siempre nombrando Urza's Rage o Ghitu Fire o algo así) y 4 Voice of All (que casi siempre es pro-Rojo). Los Meddling Mage y Voice of All sirven en otros partidos, pero los Acolytes y Knights son bastante chotos contra otros mazos. Ahora les explico por qué el mazo no es tan bueno como lo era antes: el metagame de Bloque cambió mucho, y ahora los mazos más predominantes no llevan rojo (bah, por ahí eso es mentira, pero el metagame no es 75% rojo como lo fue en Tokio) entonces el mazo pasa a tener cartas muertas ahora. Y ahora hay mazos que juegan con muchos menos bichos, como por ejemplo el mazo Domain (un mazo de control que usa Harrow y las 5 tierras básicas para maximizar los efectos de cartas como Estrategias Aliadas, Ruina Global, Restricción Colectiva, etc.), entonces el mazo pasa a tener muchas cartas muertas, como los Acolites, Knights, los Exclude y los Repulse. Entonces no es que el mazo ya no sirve para un carajo, como dije arriba, sino que al haber evolucionado el metagame, ya no es la mejor opción, ni sigue teniendo "La Solución" para cualquier mazo...

 

 No obstante, sigue siendo un mazo sólido. Usa 4 de cada carta, dándole una consistencia bárbara. Total está el SB para sacar las cartas inútiles por cartas más útiles. Entonces empecemos a mirar la composición del mazo. Primero, las criaturas:

 

Stormscape Apprentice: Cualquiera de ustedes que haya jugado Draft con Invasión va a saber cuán molestos pueden ser estos tipitos. Es un bicho 1/1 por un maná azul, que pagando un maná blanco y girándolo puede girar la criatura objetiva. Pensá esto: estás cagando a palos a tu oponente y re-chocho bajás tu Sierpe Shivana 7/7 y le decís a tu oponente: "Viejita, master, no me querés conceder?", a lo cual el contesta señalando a tu Apprentice 1/1, que solito se encarga de analarte...quiero decir "anularte" tu mejor bicho... Un bicho de suma utilidad en este formato. Pero Luiggi, dirán ustedes, ¡sólo es 1/1! Hasta un Zas lo mata... Y yo les contesto: Pebete, para eso está esta otra cartita...

 

Crimson Acolyte: Posiblemente el menos molesto de los Acólitos en draft (el que da protección contra negro es mejor), no lo es en Bloque. La mayoría del removal que se usa en el formato es rojo, ya que también se lo usa para revoleárselo a tu oponente. Este bichito es completamente inmune a todo ese daño, y encima por un maná blanco hace que otro bicho sea inmune a todo lo que es rojo. Con esto le das pro-rojo a tu Apprentice, así podés seguir girándole el Shivan Wurm en paz... Esta carta pierde efectividad contra mazos que no usen rojo, pero bueno, en su momento era espectacular. Zvi se arriesgó mucho poniendo tantas cartas dedicadas a cagar el rojo, pero el gambito le salió bien... Por ahí si yo jugara este mazo hoy, pondría algún Acólito negro, porque con Apocalipsis entre Vindicate, Death Grasp y Spiritmonger el negro vuelve con todo...

 

Gallina's Knight: sí, leyeron bien, el Caballero de Gallina... Caballero de River se debería llamar, ¿no? (Entre paréntesis, me revienta que River haya perdido tan mal con Cruz Azul, que son unos muertos, y encima no le puedan ganar a Huracán, ¡loco! No sé qué le pasa a River... ¿Se dieron cuenta que soy de River, no?) En fin. Es un bicho 2/2 por dos maná, lo cual es sólido. Como con el Acolyte, pierde efectividad contra mazos no-rojos. Si quieren jugar este mazo en el Grand Prix de Santiago entonces deberían modificar los elementos anti-rojos como esta carta, me parece...

 

Meddling Mage: esta carta sí que es útil siempre. Ya sea nombrando Urza´s Rage, Global Ruin, Harrow, Rout, Questing Phelddagrif o lo que fuese... Para partidos contra Rojo o Negro, casi siempre nombraría algún hechizo de removal. Pero contra mazos de control podés nombrar hechizos más molestos. Encima es 2/2 por dos maná, o sea que pega. 4 van seguro, antes y después de cambiarlo para ajustarse al metagame.

 

Voice of All: como Meddling Mage, está es una de esas cartas que siempre sirven. Si tenés un Blazing Specter, nombrás rojo y se acabó. ¿Spiritmonger te está jodiendo? Pro-negro. ¿Tenés que parar un Phelddagrif? ¡Podés elegir si lo querés hacer pro-Blanco, pro-Azul o pro-Verde! ¿Ven a lo que voy? Es muy útil siempre. Y encima vuela... 4 de cabeza...

 

 Como verán, es una base de bichos bastante sólida. Ahora veamos los hechizos:

 

Exclude: como les venía contando, este formato no tiene un mazo combo, entonces los mazos o son de Beatdown o de Control. Como la mayoría son de Beatdown, esta cartita es de suma utilidad (¡hasta se usa en algunos mazos Standard!), ya que ganas ventaja de cartas, deshaciéndote de un bicho y además de yapa una carta. No está mal, ¿no?

 

Repulse: al igual que Exclude, constituyen el elemento de control de criaturas. ¿Te está atacando una Scuta 5/5 y no tenés qué hacer? Se lo rebotás, robás una carta, y encima por ahí se lo contrarrestas la segunda vez que lo baja. Una vez más, un hechizo de suma utilidad en un entorno dominado por las criaturas. Si es suficientemente bueno como para Standard, debe serlo también en Bloque...

 

Absorb: un mazo Azul-Blanco no sería un verdadero mazo de control si no tuviera por lo menos un counter verdadero, y por eso el mazo lleva Absorb. Es cierto que hay muchos bichos molestos, para los cuales hay Exclude y Repulse, pero ¿qué hacés cuando tu oponente te juega Ruina Global, quedándose él con una tierra de cada tipo y vos sólo con una Isla y una Llanura? El mazo necesita algo para defenderse de los hechizos demoledores del Bloque, y Absorb es excelente para este propósito. Encima ganás tres vidas... No hay counter mejor en Bloque de Invasión que sirva para este mazo (es discutible si Undermine es mejor, pero para este mazo obvio que no...).

 

Fact or Fiction: creo que todo lo se puede escribir sobre está carta ya fue escrito. 4 maná, instantáneo, y generalmente terminás con 2 o 3 cartas, a veces hasta con 4. Muy, pero muy broken. Para cuando necesitás ese Absorb urgente, o el Voice of All, o lo que fuese. ¡Van 4, hombre! ¡Y ni uno menos!

 

 Como de costumbre, mazos con Azul y Blanco tienen muy buenas opciones a la hora de hacer sideboard. El SB que usó Zvi en Tokio es este:

 

2 Aura Blast
3 Crusading Knight
4 Disrupt
3 Gainsay
3 Pure Reflection

 

Como el mazo es bueno contra estrategias bicheras, si se fijan la mayor parte del SB está dedicado a ganarle al control, y por eso van los 4 Disrupt (una masa contra Control) y los 3 Gainsay. Los Aura Blast sirven contra encantamientos molestos como Teferi´s Moat, Collective Restraint, etc. La única carta que no me explico del todo es la Pure Reflection... En Standard la veía de SB como tech anti-TurboHaups pero tampoco entendí bien para qué era. Si alguien me puede explicar, estaría agradecido (seré buen jugador [bah, últimamente no vengo mostrándolo mucho, no? Como anécdota aparte, no puede ser que NUNCA haya hecho 3-0 en un draft con Invasión... ¡N-U-N-C-A! Es más, casi siempre termino 1-2, ya que sólo 2 o 3 veces logré un 2-1... bastante patético, ¿no?], pero no tengo todas las respuestas...). Pero obviamente este SB tendría que modificarse debidamente ya que el metagame cambió bastante desde el Pro Tour de Tokio. Y otra cosa que no se tienen que olvidar a la hora de elegir el mazo para el Grand Prix Trial es que Apocalipsis va a ser legal, y Apocalipsis va a cambiar el Bloque por completo, y eso es algo que va a estar ausente de mis análisis, ya que no va a haber un torneo groso de Bloque con Apocalipsis antes del Grand Prix de Santiago, entonces no se cómo van a quedar los arquetipos de mazos con Apocalipsis. Es como si Wizards quisiera que todos jueguen Blanco-Negro, porque nos dieron el mazo armadito en una bandeja... Piénsenlo: 4 Gerrard´s Verdict, 4 Phyrexian Arena, 4 Vindicate, 4 Death Grasp, 4 Scuta, 4 Plague Spitter o 4 Spectral Lynx, etc. Zarpadísimo…

 

 Y para aquellos fieles lectores que llegaron hasta acá les cuento qué trago tomé el jueves, un trago nuevo y misterioso en Argentina: se llama "Irish Car-bomb", o sea "Bomba de auto irlandesa". Les cuento qué contiene: es una pinta (una pinta es medio litro, si no me equivoco) de Guiness (esa especie de cerveza negra irlandesa) y un shot que es mitad Bailey's (ese licor irlandés que tiene gusto a una especie de chocolate) y mitad Jameson (un whisky irlandés espectacular). Agarrás el shot y lo dejás caer en el vaso de Guiness y ahí hacés fondo blanco... Se llama una Bomba Irlandesa por varios motivos: está hecho de alcoholes irlandeses exclusivamente, porque el IRA (Ejército Republicano Irlandés) pone bombas en autos, y porque el trago te pega como una bomba. Si les gusta la Guiness, es un trago imperdible. Es riquísimo, un manjar. Y si no probaron la Guiness, tómense una y después tómense este trago. Si lo piden por el nombre, nadie va a saber qué es, pero si lo piden por los componentes (la pinta de Guiness y el shot) ahí sí lo pueden tomar. Bueno, punto final a la discusión alcohólica...

 

Eso es todo por esta semana, viejita, y la semana que viene vuelvo con más Bloque, esta vez con el mazo Go-Mar... Como siempre, cualquier pregunta, comentario, puteada, crítica, etc. será bienvenida en luiggi@bigfoot.com .

 

 Un abrazo,

 Luis
Goblin Tinkerer y Trasgo con Honda

 Team Goblin – El Team del Campeón

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