DGL - Buenos Aires

 

 

 

 

 

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Vientos del Norte de Dominaria
por Luis Neiman y Juan A. Del Compare

 

Segunda parte – Afinación

 

Como les contaba en la primera parte, Luiggi y yo nos presentamos a un torneo IBC en Caballito con un mazo similar. La versión con la que me presenté yo era:

Pantano

2

Swamp

Isla

6

Island

Montaña

3

Mountain

Arrecife Shivano

4

Shivan Reef

Cenagal Salino

4

Salt Marsh

Volcán de Urborg

4

Urborg Volcano

Catacumbas de Crosis

2

Crosis' Catacombs

Recular

3

Recoil

Excluir

2

Exclude

Realidad o Ficción

3

Fact or Fiction

Fuego / Hielo

4

Fire / Ice

Rayo Proféctico

4

Prophetic Bolt

Investigación Salvaje

3

Wild Research

Ira de Urza

4

Urza's Rage

Zombi de la Pira

1

Pyre Zombie

Despecho / Malicia

3

Spite/Malice

Terminar

3

Terminate

Socavar

4

Undermine

Agenda de Yawgmoth

1

Yawgmoth's Agenda

Decreto de Tsabo

1

Tsabo's Decree

     

Sideboard

   

Dodecápodo

3

Dodecapod

Máscara de Intolerancia

2

Mask of Intolerance

Agenda de Yawgmoth

1

Yawgmoth's Agenda

Lobotomía

4

Lobotomy

Contradecir

3

Gainsay

Matar

2

Slay

La adición del Pyre Zombie (aconsejada por Ostro) no estuvo mal, pero me resistía por el hecho de darle un objetivo a los Terminate de los oponentes. Pero teniendo la recursión del Zombie, no debería molestar tanto. De última, lo sacrificaba. Logré un miserable 2-2-1 (que tendría que haber sido un 3-2, ya que el primer partido lo empaté con un Go-Mar cuando el estaba en 3 vidas y se acabaron los turnos – perdí contra Domain y BRw, y le gané a GB Monger).

 

Yo me presenté con una versión similar, pero con algunos cambios importantes. Me enamoré del mazo, como les contábamos en la nota anterior, luego de leer un artículo sobre el mismo por Jordan Volz, un jugador estadounidense, en Neutral Ground Online. La versión que presenté yo (con la cual hice Top 8) era:

Pantano

4

Swamp

Isla

7

Island

Montaña

3

Mountain

Arrecife Shivano

4

Shivan Reef

Cenagal Salino

4

Salt Marsh

Volcán de Urborg

3

Urborg Volcano

Explosión Sofocante

1

Suffocating Blast

Repulsa

1

Repulse

Excluir

1

Exclude

Realidad o Ficción

4

Fact or Fiction

Optar

4

Opt

Rayo Proféctico

2

Prophetic Bolt

Investigación Salvaje

3

Wild Research

Ira de Urza

3

Urza's Rage

Zombi de la Pira

3

Pyre Zombie

Despecho / Malicia

4

Spite/Malice

Terminar

2

Terminate

Socavar

4

Undermine

Agenda de Yawgmoth

2

Yawgmoth's Agenda

Decreto de Tsabo

1

Tsabo's Decree

     

Sideboard:

   

Dodecápodo

3

Dodecapod

Máscara de Intolerancia

2

Mask of Intolerance

Terminate

1

Terminate

Lobotomía

3

Lobotomy

Contradecir

3

Gainsay

Matar

3

Slay

El mazo no me decepcionó en lo más mínimo... En el suizo hice 3-1-1: le gané a un mazo Rocket Shoes bastante cómodamente 2-0, después le gané al Domain del Turko 2-0 (cabe destacar que los dos hicimos tantos errores en esos partidos que ni es gracioso), después perdí con el mazo Arena de Ariel Nagy 1-2, después empaté contra el Domain de Lucas Ramírez (luego de una topdeckeada increíble por parte mía: Mask of Intolerance) y finalmente le gané al apestoso Domain de Pedro Laplaza (¡es una broma, Pedrito!). En el top-8 perdí en cuartos con Nagy de nuevo, pero quiero aclarar algo, y no es una excusa, pero honestamente el mazo NO LO PLAYTESTEÉ nada antes del torneo, y se notó durante el día, especialmente contra Ariel. En el primero lo pasé por encima, y en el segundo estabilizo el partido estando en 1 vida y puedo ganarle el turno antes de morir con un Rayo Profético (él estaba en 4), pero me equivoqué y me olvidé de jugar la montaña de mi mano antes de activar el Wild Research (tenía otras fuentes rojas, pero eran painlands...), y justo le embocó a la montaña, y entonces no pude ganarle ese turno y él me mató. En el tercer partido tuve manascrew y no me dio tregua... Pero más allá de errores míos, el mazo me encantó, y ahí Juan y yo decidimos afinarlo un poco...

 

Durante dos semanas más discutimos con Luiggi el funcionamiento del mazo, el porque de los Opt, los Recoil, los Fire/Ice, cuántas Máscaras poner de SB...¿Estábamos hablando de dos mazos distintos?

 

Algo cierto hay en eso, pero no era TAN así. En mi versión, prefería tener más manipulación de biblioteca, con los Opts y los Fact or Fiction. Los Opts me gustaban bastante, porque servían en los primeros turnos para encontrar más tierras, porque el maná es, a veces, la parte menos sólida del mazo. Más adelante en el partido también sirven para encontrar la carta que necesitás, y siendo un instant de un maná, es bueno para rehusar con la Agenda. Esa era otra diferencia, porque yo le apostaba más a la recursión en el mazo, con 2 Agendas y 3 Zombis, lo cual fue una exageración total, que ahora ya fue cambiada a un número más razonable. Juan le apuntaba más a un Counter-Burn, mientras que mi mazo era más de control y utilidad. El mazo de Juan tenía más problemas de maná, y era más lento, porque usaba taplands y Lairs como la Crosis' Catacomb, que lo atrasaban bastante.

 

Busqué entonces más counters útiles en el bloque. ¿Metagame? Mucho Domain, así que un random Gainsay main deck no estaría mal, ¿no? Después de muchas idas y vueltas, sin poder probar el mazo, llegué a este listado:

 

Disrupción

4

Disrupt

Socavar

4

Undermine

Excluir

2

Exclude

Despecho / Malicia

3

Spite / Malice

Ira de Urza

4

Urza's Rage

Rayo Profético

4

Prophetic Bolt

Fuego / Hielo

3

Fire / Ice

Investigación Salvaje

3

Wild Research

Realidad o Ficción

4

Fact or Fiction

Terminar

2

Terminate

Decreto de Tsabo

1

Tsabo's Decree

Agenda de Yawgmoth

1

Yawgmoth's Agenda

Zombi de la Pira

1

Pyre Zombie

Pantano

3

Swamp

Montaña

4

Mountain

Isla

7

Island

Arrecife Shivano

4

Shivan Reef

Cenagal Salino

4

Salt Marsh

Volcán de Urborg

3

Urborg Volcano

  A mí honestamente los Disrupt nunca me convencieron, y se lo dije a Juan de entrada. Sí, sirven muchas veces, pero contra muchos mazos son una carta bastante muerta, especialmente al principio donde juegan casi todo bichos, como los mazos Rocket Shoes o el nuevo Azul/Verde, que están llenos de bichitos baratos (generalmente de 2 maná). Yo prefería tener 4 Opt, ya que nunca estaba de más. Aunque es cierto que el Disrupt es muy buena carta, y por ahí la tendría que haber considerado un poco más.

 

 Yo con esta versión, logré otro 2-2 (salí 2-3 en realidad porque llegué tarde a la primera ronda). Perdí contra un Go-Mar con mala leche (él en 13 vidas, yo en 1 después de su ataque. Todavía en su turno, juega un hechizo, yo Undermine –10-1– yo tengo en juego 11 tierras, y en mano una Ira y una tierra. Ya comienzo a disfrutar una victoria antológica... Vindicar a una de mis tierras... No tengo más counters en mano. Estuvo cerca, no?); le gané a otro Go-Mar usando hasta el último turno adicional; perdí contra un Arena muy violento y le gané a otro.

 

 Yo no fui a ese torneo, así que pasemos a la prueba más importante que tuvo el mazo: el GP Trial Santiago del 28/7 en Buenos Aires. No sabía si iba a ir al torneo porque tenía un cumpleaños a la noche y estos torneos en Caballito siempre terminan a las mil y termino llegando re-tarde, etc.  Finalmente decidí ir, y la noche antes decidí jugar con el viejo y, a esta altura, ya conocido Wild Research, en vez de con el Azul/Verde que venía probando, más que nada porque me divertía más el mazo con Wild Research (poder tutorear está bárbaro, en cualquier formato...) y porque me faltaban muchas cartas para el Azul/Verde. Se nos había ocurrido, entre el primer torneo IBC que jugamos con este mazo y ahora, agregarle una carta bastante interesante al mazo: Nightscape Familiar. Este bichito es lejos el mejor de los Familiares, y reduce los costos de TODOS tus hechizos salvo los Undermine y las Agendas. Pero como regenera es un arma espectacular contra bichos pro-rojo y otros bichitos baratos que bajan rápido y le dan dolores de cabeza al mazo. La idea me gustaba, pero al no tener demasiado tiempo para probarlo, decidí jugar el mazo con sólo un par de cambios:

 

Pantano

4

Swamp

Isla

7

Island

Montaña

3

Mountain

Arrecife Shivano

4

Shivan Reef

Cenagal Salino

4

Salt Marsh

Volcán de Urborg

3

Urborg Volcano

Fuego/Hielo

2

Fire/Ice

Repulsa

1

Repulse

Excluir

1

Exclude

Realidad o Ficción

4

Fact or Fiction

Optar

4

Opt

Rayo Proféctico

2

Prophetic Bolt

Investigación Salvaje

3

Wild Research

Ira de Urza

3

Urza's Rage

Zombi de la Pira

2

Pyre Zombie

Despecho / Malicia

4

Spite/Malice

Terminar

2

Terminate

Socavar

4

Undermine

Agenda de Yawgmoth

2

Yawgmoth's Agenda

Decreto de Tsabo

1

Tsabo's Decree

     

Sideboard:

   

Máscara de Intolerancia

3

Mask of Intolerance

Decreto de Tsabo

1

Tsabo's Decree

Matar

1

Slay

Contradecir

3

Gainsay

Lobotomía

3

Lobotomy

Vació

3

Void

Terminar

1

Terminate

Los cambios terminaron siendo muy acertados, ya que Explosión Sofocante es absolutamente HORRIBLE, y 3 Zombis es demasiado. Las 2 Agendas me siguen gustando, y me ganaron tantos partidos a lo largo del día que ni se imaginan. Pero igual me parece bien sacarle 1, y también un Zombi más, o sea que ahora lo tengo con 1 Agenda y 1 Zombi no más. El Repulse lo quiero reemplazar por un Rushing River, ya que tiene más versatilidad, y sirve para, por ejemplo, rebotarme la Agenda si veo que me está jodiendo un poco (de hecho, la Agenda me hizo perder la única ronda que perdí...). Pero hice un muy razonable 4-1-1 y quedé 9vo, no pasando al top-8 por tiebreakers, pero bue... Me quedo más que contento con el mazo, y me parece una muy buena opción para jugar en Santiago, ya que es un mazo poco común, pero muy versátil y consistente.

 

Yo llevé mi mazo para prestárselo a Josex, que aunque ya tiene los 3 byes, quería jugar y "boludear" con un mazo distinto. Finalmente Josex jugó con un mazo Azul/Verde/Blanco de counters, bounce y Eladamri´s Call. Pero me pidió el mazo para Pablo Estrada. Yo no tuve problema, ya que quería ver la nueva versión del mazo, jugada por alguien que jugara mejor que yo. Si no era Josex, bueno, Pablo. Nos haría falta un resumen del torneo de Pablo, pero sabemos que salió 4-1-1, que perdió con Lucas (finalista), y que hizo Top 4, perdiendo contra Gabriel Michelena un partido antes de que se llevara los 3 byes para Santiago. La versión de ese mazo era:

Familiar Escapanoche

4

Nightscape Familiar

Socavar

4

Undermine

Excluir

2

Exclude

Despecho / Malicia

3

Spite / Malice

Ira de Urza

4

Urza's Rage

Rayo Profético

4

Prophetic Bolt

Fuego / Hielo

3

Fire / Ice

Investigación Salvaje

3

Wild Research

Realidad o Ficción

4

Fact or Fiction

Terminar

2

Terminate

Decreto de Tsabo

1

Tsabo's Decree

Agenda de Yawgmoth

1

Yawgmoth's Agenda

Zombi de la Pira

1

Pyre Zombie

Pantano

4

Swamp

Montaña

4

Mountain

Isla

6

Island

Arrecife Shivano

4

Shivan Reef

Cenagal Salino

4

Salt Marsh

Volcán de Urborg

3

Urborg Volcano

     

Sideboard

   

Máscara de Intolerancia

3

Mask of Intolerance

Terminar

1

Terminate

Agenda de Yawgmoth

1

Yawgmoth's Agenda

Matar

2

Slay

Dodecapodo

2

Dodecapod

Contradecir

3

Gainsay

Lobotomía

3

Lobotomy

Con esos resultados (y el comentario del "mejor" jugador latinoamericano que si hubiera participado, hubiera jugado con este mazo de cabeza), volvimos a la mesa de trabajo para hacer unos últimos retoques. Los Familiares van de cabeza. Los osos, caballeros, etc de Tempo molestan, pero los Void de Luis probaron ser útiles. ¿3 o 4 al Sideboard? ¿Qué sacamos? ¿Cómo metemos más counters? ¿Ponemos el 4to Spite/Malice? En la próxima parte, la versión final...

 

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