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Vientos del Norte

Bloque Construído Invasión - Tempo UG y UGr
por Luis Neiman

   ¡Hola a todos! Ya hace bastante que no vengo teniendo tiempo de sentarme a escribir mi columna, por motivos diversos, ya sea por un laburo que tenía, por alguna salida, o por paja, simple y sencilla. Ahora, a menos de 48 horas de mi eventual retorno para las tierras del norte, finalmente encontré un ratito para sentarme a escribir, para cubrir un mazo más de Bloque de Invasión, y, naturalmente, elegí analizar el mazo que usó Matías Gabrenja para ganar el Grand Prix de Santiago, un mazo que la semana anterior había sido piloteado a un 9vo puesto por el americano David Price en el Grand Prix de Denver: el mazo Azul/Verde/Rojo.

   En realidad, antes de entrar en el análisis del mazo de Price y Gabrenja, vamos a mirar el precursor de este mazo, el mazo denominado "Tempo U/G", que tuvo muchos éxitos por sí solo, aún antes de agregarle un tercer color. Acá tienen el listado básico, el que usaba todo el mundo:

4 Repulse
4 Exclude
4 Rushing River
4 Fact or Fiction
4 Gaea's Skyfolk
4 Mystic Snake
4 Temporal Spring
4 Blurred Mongoose
4 Kavu Titan
4 Yavimaya Coast
10 Forest
10 Island

   Digo que todos usaban está versión porque es la versión que ganó varios torneos en EEUU y el mundo, y por ende quedó como la mejor forma de armar el mazo en dos colores. Este mazo estaba diseñado para bajar algunos bichos en los primeros turnos, ya sea un Skyfolk 2/2 volador, un Titán sin Kicker o una Mangosta incontrarrestable, y después ir rebotando los bichos del otro, sus permanentes, y así liquidarlo rápido. Como Bloque se fue transformando en un formato donde los "Bears" ("Osos", o sea bichos 2/2 por dos maná) eran las cartas que definían el entorno, este mazo era excelente, porque todos sus bichos son de dos maná, salvo las Víboras o un Titán con Kicker. Repulse y Exclude se encargan de criaturas, Rushing River y Temporal Spring se encargan de más criaturas o cosas como Collective Restraint, Fact or Fiction te llena la mano y los bichos pegan mucho, y con eso ganás bastante amenudo. Miremos las cartas una por una:

Gaea's Skyfolk: para muchos está carta es el mejor Oso del formato, con la importante habilidad de volar, que le permite seguir pegando aún cuando hay Muros u otros bichos molestos listos para bloquear. ¡Encima cuesta sólo dos maná! Una maza, y siempre jueguen con cuatro.

Mystic Snake: este es otro bicho bárbaro para el mazo, porque le permite tener un poco de control, y sirve para contrarrestar esos hechizos tan molestos como Rout, Void u otros. Encima te deja con una criatura 2/2 para seguir pegando. También la podés jugar como instantáneo para tener algún bloqueador en caso de emergencia. De suma utilidad cuando tu oponente te juega un Obliterate... También van cuatro.

Blurred Mongoose: como los mazos de control son tan buenos en este formato, especialmente mazos que empezaron a aparecer más ahora como el Azul/Negro/Rojo que viene arrasando en todos lados, cosas incontrarrestables y/o que no se puedan targetear con hechizos o habilidades son una masa, ya que un mazo de control, al no ser que tenga criaturas para bloquear, no se los puede sacar de encima. Bueno, este bichito 2/1 por dos maná combina esos dos factores, y, por ende, se tiene una criatura que termina siendo una pesadilla para mazos de control. De no ser por un Rout, un Void o alguna criatura, mazos de control NO PUEDEN PARA ESTE BICHO. Van cuatro pebete...

Kavu Titan: otro excelente bicho 2/2 por dos maná, pero que tiene la ventaja de poder hacerlo 5/5 con Trample por sólo 3 maná más, o sea que si lo robás en el turno 10 podés tener un bicho mucho más grande y que pegue más duro, especialmente con la cantidad de Spectral Lynx que se andan usando en Bloque, y con Trample te permite seguir pegando con este monstruo. También van cuatro.

 

Entonces con estos 16 bichos tenés la base agresiva del mazo, el núcleo de daño, que también permanece intacta en la versión con rojo. Vamos a mirar los hechizos que usa la versión de dos colores:

 

Repulse y Exclude: bueno, para control de criaturas, no hay mejor combinación. Cualquier mazo que use azul suele tener por lo menos un par de copias de cada una de estas cartas, ¡o más! Con Repulse rebotás a algún bloqueador para que tus bichos peguen unos daños más, y con Exclude evitás que bajen de nuevo, o que bajen más bichos molestos, como por ejemplo Spiritmonger o Lightning Angel. Esta versión de dos colores usa 4 de cada uno para maximizar su efectividad.

Rushing River: aunque no te permite robar una carta, esta carta es estrictamente superior a Repulse porque te permite rebotar dos permanentes molestos. Es excelente contra mazos como Domain, porque podés rebotar el Collective Restraint y un Phelddagrif, por ejemplo, o atacar con tu Víbora, poner daño en la pila, y rebotar tu Víbora y otra cosa de tu oponente y tener la Víbora lista para ser usada de nuevo. A mí personalmente me gusta mucho esta carta.

Temporal Spring: aunque no sea un instantáneo como Repulse y Rushing River, se compensa un poco con lo que hace: no sólo te sacás de encima CUALQUIER permanente que te joda, sino que lo ponés arriba del mazo de tu oponente así lo tiene que robar de nuevo al siguiente turno, lo cual te da una ventaja de "tempo" muy importante. Es bárbaro jugárselo a una tierra que entra en juego girada en tu tercer turno, así cuando vos tenés cuatro maná disponible en tu cuarto turno tu oponente sólo va a tener una tierra enderezada. Es muy buena carta, pero como es Conjuro, fue reemplazada por otra cosa en la versión con rojo.

Fact or Fiction: bueno, no les voy a explicar por qué es buena esta carta, porque creo que ya deben saber (es más, creo que todos los mazos que analicé acá en Vientos usan Fact or Fiction salvo el Rocket Shoes...). Especialmente para este mazo, que tiene que mantener la presión sobre tu oponente, es de suma utilidad, ya que encontrás más bichos para jugar, más cartas tempo, etc.

 

En cuanto a las tierras del mazo, son bastante sencillas: 4 de las tierras dobles que te dan maná Azul y Verde, y 10 Bosques y 10 Islas. Nada muy elaborado, y esto permite que el mazo funcione muy bien y no suela tener problemas de maná.

 

Pero para el Grand Prix de Denver apareció una versión nueva del mazo, piloteada por David Price a un noveno puesto, una versión que reemplazaba cartas "mediocres" como Rushing River y Temporal Spring por cartas más útiles, y también fueron sacados los Fact or Fiction. En total, se sacaron 12 cartas y se agregaron 12 cartas: 4 Urza's Rage, 4 Prophetic Bolt y 4 Fire/Ice (bueno, también algunas tierras se cambiaron para tener maná rojo, ¿no?). Acá está el listado de David Price:

4 Repulse
4 Exclude
4 Gaea's Skyfolk
4 Mystic Snake
4 Fire/Ice
4 Prophetic Bolt
4 Blurred Mongoose
4 Kavu Titan
4 Urza's Rage
4 Shivan Oasis
4 Shivan Reef
4 Yavimaya Coast
6 Forest
6 Island

 

Como verán, está versión es mucho más cabeza, mucho más agresiva y pegadora. Las 12 cartas de daño directo sirven un propósito doble: pueden matar bloqueadores para que pasen tus bichos y también sirven para liquidar a tu oponente si es que se traba el partido y él neutraliza a tus bichos. Y nunca hay que olvidar que un solo Rage con Kicker es generalmente suficiente para terminar un duelo... Lo bueno de todas estas cartas nuevas es que sólo requieren un maná rojo, lo cual permite usar sólo 8 tierras que den maná rojo y estar bien. Vamos a mirar las cartas nuevas:

Fire/Ice: según muchos la carta más versátil de Apocalipsis, y desde ya le mejor "split card" del Bloque, y me parece que tienen razón en ambas cosas. Es excelente para matar bichitos como Stormscape Apprentice, Spectral Lynx y Nightscape Familiar (si no tienen para regenerar), o generalmente sirve para matar a un bicho 2/2, y el formato está lleno de estos... ¡Y la mitad azul tampoco es mala, eh! Podés anularle un ataque con su Spiritmonger o Phelddagrif a tu oponente, o girarle una tierra en su upkeep como un Puerto y robás una carta. Muy versátil, y yo pondría cuatro seguro.

Prophetic Bolt: una carta bárbara, que sirve muchas veces para liquidar un partido o para matar a un bicho de tamaño mediano, y encima tiene un efecto buscador, que te permite encontrar otro Bolt, otra carta de daño, otro bicho, etc. Por su coste estoy tentado de jugar con sólo 3...

Urza's Rage: aunque jugando con 4 es muy bueno, principalmente sirve de mata bichos, y ya hay bastante de eso con Repulse, Exclude, Fire/Ice y Prophetic Bolt. Sin embargo, nunca hay que olvidarse que esta carta gana partidos solita...

 

Aunque la versión de Price me gusta, me parece que la versión jugada por Matías Gabrenja en Santiago estaba más ajustada, y honestamente me parece mejor (aprovecho para mandarle un gran abrazo y un saludo al pibe, que no lo llego a ver antes de irme, y felicitaciones por su logro). Él básicamente sacó una copia de Repulse (ya que ahora hay más matabichos en el mazo), una copia de Urza's Rage y un Exclude y agregó 3 Fact or Fiction (cosa que Price había sacado porque decía que Prophetic Bolt hacía más o menos lo mismo pero también hacía daño), una decisión muy acertada en mi opinión. Esta es su versión:

 3 Repulse
 3 Exclude
 3 Fact or Fiction
 4 Gaea's Skyfolk
4 Mystic Snake
4 Fire/Ice
4 Prophetic Bolt
4 Blurred Mongoose
4 Kavu Titan
4 Urza's Rage
4 Shivan Oasis
4 Shivan Reef
4 Yavimaya Coast
6 Forest
6 Island

 

  En cuanto al Sideboard, este mazo tiene una enorme cantidad de cartas posibles para ser usadas. Algunas de las más comunes son: Gainsay (anti-casi todos los mazos), Jungle Barrier (anti-Rocket Shoes y otros mazos agresivos), Flametongue Kavu (contra bichos), Tranquility (contra Domain, pero de eso hay cada vez menos), Obliterate (contra Control), Wash Out (contra estrategias con muchos permanentes de un color), Disrupt (contra control) y Dodecapod (contra descarte). La versión final del SB ármenlo como les parezca a ustedes en base a su metagame local.

  En resumen, este es una excelente opción de mazo, que combina elementos muy agresivos (los Osos y el daño directo) con elementos de control (Repulse, Exclude, Mystic Snake, etc.), y que no tiene ningún partido donde le vaya MUY mal. Si se fijan, el pibe Gabrenja ganó todas sus rondas del top-8 2-0, primero a un mazo Azul/Rojo/Blanco de control con Goblin Trenches, después a otro mazo Azul/Verde/Rojo, y en la final a un Azul/Negro/Rojo de control, lo cual atestigua la eficacia y consistencia del mazo. Algunas de las cartas del mazo son jodidas para conseguir, pero si las podés cencontrar, te recomiendo probarlo.

   Como siempre, si tienen cualquier duda, pregunta, sugerencia, puteada o duda existencial, no duden en mandarme un mail a la misma dirección de siempre: luiggi@bigfoot.com . Y aprovecho esta columna para despedirme de todos mis amigos magicqueros, y los veo en diciembre cuando me venga unas semanitas de vacaciones para Navidad y Año Nuevo. Si andan por New York y tienen ganas de pasar a saludarme, háganlo, que estoy a una hora y media no más.

 

Un abrazo,

Luis,
Goblin Tinkerer y Trasgo con Honda
Team Goblin / Team Turbieta

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