THE MAGIC TUTOR

Vientos del Norte: R/G Land-Destruction


 por Luis Neiman

Hola a todos nuevamente! Bueno, espero que les haya gustado mi último artículo, sobre el mazo Affinity, y espero que quieran que su amigo Luiggi los siga deleitando con su prosa...y si no les gusta me parece que se jodieron porque yo planeo seguir escribiendo, :-)! Tras haber cubierto quizás el mazo más poderoso y popular del entorno Standard, pasemos ahora a un mazo que quizás no hayan visto demasiado en los últimos meses, pero que desde ya es poderosito: el mazo R/G Land Destruction, o sea el viejo arquetipo de Rompetierras Rojo-Verde.

 Pero Luiggi, se dirán ustedes, ¿por qué quiero romperle las tierras a mis oponentes? ¿Por qué quiero dejarlo sin maná para castear sus hechizos? Bueno muchachos, si a esta altura del partido no saben por qué es bueno dejarlo a tu oponente sin posibilidades de hacer nada, me parece que este artículo no es para ustedes y pueden pasar directamente al Rookie's Corner, otra excelentísima columna de este maravilloso sitio (¿yo, hacer chivos publicitarios? Jamás!) . No no, no se me ofendan, era solo una jodita para Tinelli! 1 Déjenme resumirles por qué la estrategia de romperle las tierras a tu oponente sirve: lo dejás sin recursos mientras vos aumentás los tuyos, para que para cuando les hayas roto tres o cuatro tierras ya tengas una ventaja de criaturas y maná suficiente para liquidar el partido. Estrategias de este tipo siempre han sido viables desde años atrás. Ya vamos a llegar al mazo de hoy en día, pero antes un poquito de historia:

1Se sigue usando esa frase?!? La pelota que me siento viejo...

Legion Land Loss (Raphael Levy) – Pro Tour Roma 1998

4 Llanowar Elves
4 Fyndhorn Elves
4 Wall of Roots
2 Wall of Blossoms
2 Uktabi Orangutan
4 Erhnam Djinn
4 Winter's Grasp
4 Thermokarst
4 Creeping Mold
4 Cursed Scroll
2 Triskellion
4 Wasteland
4 Mishra's Factory
14 Forest

 

Ponza (Marc LePine) – Mundial 1999

4 Mogg Fanatic
4 Jackal Pup
3 Fireslinger
4 Avalance Rider
4 Stone Rain
4 Pillage
4 Shock
3 Hammer of Bogardan
2 Arc Lightning
4 Cursed Scroll
2 Ancient Tomb
3 Ghitu Encampment
4 Wasteland
15 Mountain

 

Ya pueden ver que mazos de rompetierras, tanto mono-rojos como mono-verdes, han tenido mucho éxito. Pero también tenemos un antecedente de mazos Rojo-Verdes que han tenido éxito:

 

Angry Hermit (Aaron Forsythe) – Nacionales USA 2000

4 Birds of Paradise
4 Llanowar Elves
2 Rofellos, Llanowar Emissary
3 Yavimaya Elder
3 Masticore
4 Avalanche Rider
3 Skyshroud Poacher
4 Deranged Hermit
4 Arc Lightning
4 Plow Under
2 Treetop Village
2 Gaea's Cradle
4 Rishadan Port
4 Karplusan Forest
2 Mountain
11 Forest

 

  Al primer mazo, Legion Land Loss, no le fue nada mal en el Pro Tour de Roma, especialmente ya que era el formato Extended dominado por el mazo Academy, y a posteriori el mazo High Tide. Este mazo tenía la aceleración y la disrupción necesaria para darles muchos dolores de cabeza a estos mazos. Luego se le hicieron varias "upgrades", como por ejemplo agregarle Masticore y Treetop Village.

  Marc LePine salió 2do en el Mundial del año 1999 con su Ponza, y a pesar de ser completamente apabullado por Kai Budde en la final (un 3-0 rotundo!), el mazo es increíblemente sólido, y lo que es más, yo lo llegué a jugar en uno de los famosos Torneos de Circuito de los que siempre hablo 2, en el cual logré una contundente victoria! Este mazo siempre ha estado presente en mayor o menor forma en los principales formatos. Ejemplo: en el entorno Extended actual, seguramente conozcan una pequeña variante de este mazo. Se llama Red Deck Wins, ;-)! La idea es la misma: controlarle el maná a tu oponente, y matarlo con esa ventaja de tiempo y maná. Sólo que hoy en día se le han agregado cosas como Tangle Wire, Grim Lavamancer, Rishadan Port y Seal of Fire en vez de cosas como Fireslinger, Avalanche Riders, Ghitu Encampment, etc.; pero la idea sigue siendo la misma.

2 Será porque fue mi mejor época, ¿no? Fue justo antes de venirme para EEUU a estudiar, ya que tuve 9 meses al pedo donde pude rascarme y jugar al Magic (hoy en día me sigo rascando [y cómo me rasco!], pero juego menos al Magic). Aquellos eran los días en que mis oponentes temblaban ante mi poder y yo era el que más guita ganaba del Team Goblin... Cómo cambian las cosas, ¿no? En fin, los veteranos entre ustedes recordarán de lo que hablo.

  Pasando al tercer listado, Aaron Forsythe, del gran Team CMU (quien fue reclutado por Wizards of the Coast para trabajar en su departamento de Desarrollo hace varios meses), logró un 3er lugar en el equipo nacional americano de ese año con este pequeño mazo, que originalmente surgió como un mazo "divertido" para que su primo jugara los Regionales americanos. Dicho primo salió 2do en los Regionales, y Team CMU vio que no era un mazo tan malo. Por ende decidieron perfeccionarlo. Es más, en el Latinoamericano de Chile en el 2000 el Team Goblin jugó con este mazo, y todos hicimos 5-1 o mejor 3. Y es este último mazo en el que queremos concentrarnos hoy en día, ya que queremos modelar el nuestro en esta fórmula que le trajo tanto éxito a este mazo. Si bien hoy en día las cartas que hicieron que estos mazos sean tan poderosos no aparecen en el entorno Standard, tienen sustitutos aceptables...

3 Bueno, casi... Franco hizo un rotundo 6-0 en Standard, mientras que Pablito Huerte y yo logramos un 5-1. Pero la oveja negra del equipo, Alejo "Goleador" Zagalsky, apenas pudo lograr un 0-5-1 con el mazo. Y no nos engañemos Goleador: hubiese sido un 0-6 si no hubieras empatado intencionalmente con tu último oponente! Cómo alguien puede salir 0-5-1 con esta joya de mazo nunca pude entender...;-)!

  Primero hay que examinar el núcleo del mazo: los hechizos para romper tierras. Si estamos usando Rojo y Verde (ya que el único otro color con rompetierras actualmente es Negro, pero no hay mucha variedad), las opciones que tenemos son las siguientes:

- Stone Rain
- Molten Rain
- Lay Waste
- Demolish
- Creeping Mold
- Reap and Sow
- Plow Under

  Obviamente no podemos poner todos estos hechizos en el mazo, porque no nos quedaría lugar para ningún otro hechizo! Tenemos que ser selectivos. Los mazos rompetierras generalmente tienen entre 10 y 14 cartas para romperle tierras al oponente, junto con unos 6 a 8 cartas de aceleración de maná y otro tanto de cartas para ganar el partido. Viendo la lista de rompetierras que tenemos, tenemos que elegir cuáles queremos usar. Generalmente mazos de este tipo suelen ser más que nada Verdes, con un "splash" de rojo para removal y rompetierras adicionales. Esto nos da una idea de que hechizos elegir...

  Empecemos con los verdes, ya que van a ser la base del mazo. Tenemos dos opciones muy buenas, Creeping Mold y Plow Under. Creeping Mold nos da muchísima versatilidad y flexibilidad, ya que podemos usarlo para romper una tierra, un artefacto o un encantamiento. ¿Nuestro oponente tiene un Starlit Sanctum que van a usar para hacernos el combo de vida infinita? Rompámoslo! ¿Nuestro oponente tiene un Worship que no nos está dejando ganarle? Rompámoslo! ¿Nuestro oponente tiene un Skullclamp con el que nos está haciendo el osho al robar tanta carta? Rompámoslo! ¿Nuestro oponente tiene un Darksteel Reactor con 19 contad...? Esteee, bueno, TAN bueno no es el Creeping Mold. Pero se pueden ir dando una idea de en cuántas ocasiones les va a servir. No veo el porqué de usar menos de cuatro.

  Plow Under, aunque no destruya tierras propiamente dicho, nos da otro tipo de ventaja: ventaja de "tempo", como se lo denomina por estos pagos, que incluye ventaja de maná y ventaja de turnos, ya que jugarle esto al oponente es como tirar un doble Time Walk (bueno, casi), especialmente si se lo hace en el tercer turno, que es lo ideal, ya que vos vas a estar bajando bichotes mientras él o ella tienen que volver a jugar sus primeras tierras. También vamos con cuatro.

  Reap and Sow, por otro lado, no me gusta tanto. El mazo ya tiene aceleración, y creo que en vez de otro hechizo rompetierras por cuatro maná prefiero ponerle uno de tres maná (pero eso un poco más adelante). Adicionalmente, Creeping Mold nos da más versatilidad que Reap and Sow. Por el momento dejemos a esta última carta afuera del mazo, pero si ustedes tienen éxito con ella en su testeo, por favor avisen así le doy otra chance.

  Las cartas verdes están cubiertas, entonces. Veamos las rojas...

  Stone Rain es una elección lógica para el mazo, ya que tiene el costo más bajo de todos estos hechizos, y podemos jugarlo en el segundo turno. Es muy simple: "Destruye la tierra objetivo." Es exactamente lo que queremos dentro del mazo. (Si Wizards sólo re-editara el Ice Storm...) Vamos con cuatro.

  De los otros hechizos rojos, hay que pensar si algún otro vale la pena o no. Pillage ya no está más en Standard (una verdadera lástima, ya que es TAN buena carta), pero tenemos a Demolish. Si bien hace más o menos lo mismo (los artefactos que destruye sí pueden ser regenerados), cuesta un maná más y nos atrasa otro turno. Por otro lado, es más fácil de usar como "splash", ya que sólo tiene un maná rojo en el costo. Nos da mucha flexibilidad, pero esta flexibilidad también nos la da Creeping Mold, que ya cubrimos. Lay Waste es similarmente atractiva, y encima tiene Cycling. Sigue estando el problema de que cuesta cuatro maná. Estaría más dispuesto a poner esto en el mazo que poner Demolish, pero igualmente prefiero dejar ambos de lado por el momento.

  Molten Rain es una opción mucho más apetitosa, ya que es otro hechizo rompetierras que cuesta tres maná. El problema es que cuesta doble maná rojo, algo que varias veces por ahí no tengamos en el segundo turno. Igualmente me parece que es una opción que vale la pena considerar. Yo creo que le pondría dos al mazo, para aumentar las chances de romperle algo de entrada en el segundo turno. Y a no preocuparse, ya que Force Spike y Disrupt no están en el formato, :-)!

 Entonces nuestra base de hechizos rompetierras se ve así por el momento:

4 Stone Rain
2 Molten Rain
4 Creeping Mold
4 Plow Under

  Una base muy sólida, en mi humilde opinión.

  Antes de preocuparnos por qué vamos a hacer una vez que las tierras de nuestro oponente estén aniquiladas, pasemos a la base de maná, en la cual entra aceleración de maná y tierras. Ya que verde es nuestro color principal, tenemos que ponerle 4 Birds of Paradise al mazo desde ya. Creo que no hace falta explicar por qué son buenos, ;-)! Otra carta a considerar es Vine Trellis, que si bien es más lenta que Llanowar Elves, es la única otra buena opción que tenemos en este formato. Vamos con cuatro también.

  En cuanto a las tierras, no podemos tener menos de unas 22, pero tampoco queremos poner mucho más, ya que tenemos 8 acelerantes de maná. Una base de maná que les propondría es la siguiente, con 23 tierras:

8 Forest
7 Mountain
4 Wooded Foothills
2 Shivan Oasis/Mirrodin's Core/City of Brass
2 Contested Cliffs

  Verán que en un mismo lugar listé tres tierras posibles. Shivan Oasis sería quizás la opción más lógica, ya que el mazo es Rojo-Verde. Pero las tierras que entran en juego giradas me han causado muchos dolores de cabeza a lo largo de los años (ya sean Treetop Village, Salt Marsh o Teferi's Isle [jejé]), especialmente cuando uno las roba en los primeros turnos. Y si hay un mazo que quiere usar todo su maná en los primeros turnos, es este. Por eso sugerí también Mirrodin's Core. En los dos primeros turnos en que se lo tiene en juego, es igual o mejor que el Shivan Oasis, ya que se lo puede usar para maná incoloro cuando se lo baja, a diferencia del Oasis que no se puede usar, y en el peor de los casos el turno que se lo baja se le puede poner un contador para usar como mana de color el siguiente turno. Ya después de dos turnos obviamente es mejor el Shivan Oasis, pero creo que igual le pondría los Core antes. City of Brass es siempre una opción, y como se van a estar usando Ravenous Baloth en el mazo (ya vamos a llegar a eso), los daños que se pueden llegar a comer por la City quizás no sean tanto drama. Pero eso véanlo ustedes. La justificación de los Contested Cliffs viene más abajo, cuando estemos hablando sobre dos de nuestras Bestias favoritas...

 El mazo hasta ahora, entonces, queda así:

4 Birds of Paradise
4 Vine Trellis
4 Stone Rain
2 Molten Rain
4 Creeping Mold
4 Plow Under
8 Forest
7 Mountain
4 Wooded Foothills
2 Shivan Oasis/Mirrodin's Core/City of Brass
2 Contested Cliffs

  No está nada mal por el momento. Lo que nos falta ahora son formas de ganar el partido, y removal para los bichos opuestos. Las cartas que les propongo en esos lugares restantes son las siguientes:

4 Ravenous Baloth
4 Molder Slug
2 Rorix Bladewing
4 Starstorm
2 Hammer of Bogardan
 

  Veamos las explicaciones...

  Ravenous Baloth es una carta que se ha visto en casi todos los mazos verdes desde que salió Onslaught, por ser un bicho extremadamente eficiente y beneficioso, especialmente si se tienen otras Bestias en el mazo, cosa que tenemos con Molder Slug. Bichos 4/4 suelen pegar bastante duro si nuestro oponente no tiene nada para bloquear (sí, ya sé, cualquier bicho eventualmente puede pegar duro si nuestro oponente no bloquea, pero bueno...) El Baloth es especialmente útil contra mazos como Goblins, que pueden hacerte mucho daño muy fácilmente y muy rápido. Vamos con cuatro.

  Molder Slug es otra carta que combina excelentemente con los Baloth, ya que también es Bestia, y también es gordo...MÁS gordo, inclusive... 4 En el peor de los casos lo podemos sacrificar para ganar vidas, y si no lo ponemos a pegar! Pero no nos olvidemos de la mejor parte: su habilidad especial! Hace que todos los jugadores tengan que sacrificar un artefacto al comienzo de su Upkeep. Pero Luiggi, dirán ustedes, nuestro mazo no tiene artefactos. Y en las palabras inmortales de Hamlet, príncipe de Dinamarca (o en realidad las palabras inmortales de Guillermo Shakespeare escribiendo las palabras inmortales de Hamlet, príncipe de Dinamarca), "Therein lies the rub." 5 Al no tener artefactos, no nos afecta para nada la habilidad del Slug, mientras que contra mazos como Affinity (cuyo análisis pueden leer aquí: http://www.themagictutor.com/articulos/luiggi040220/luiggi040220.html [vamos con otro chivo!]), puede ganarte el partido directamente. Piensen que contra Affinity es como tirarle un hechizo rompetierras por turno, gratis, ya que por más que empiece sacrificando Spellbombs o Talismanes eventualmente se le van a acabar y van a tener que sacrificar tierras artefacto, Myr Enforcers y Arc Ravagers! Y no nos olvidemos de ese pequeño artefacto de Dark Steel que tiene a todo el mundo especulando: Skullclamp. Esta carta es muy buena contra eso porque generalmente nuestro oponente no va a tener otro artefacto para sacrificar... Obviamente para un metagame dominado por Affinity y Skullclamp, como el que tenemos ahora, el Slug es una flor de carta. Y como dije antes, en el peor de los casos es un bicho 4/6 por cinco maná, que no está tan mal si uno lo piensa!

4 O como se diría acá en Yanquilandia: "Es muy culón", porque tiene resistencia alta...y les aseguro que en este país a los chabones les gustan los culos grandes...en fin...

5 Una traducción aproximada sería: "He ahí la cuestión."

  Ahí ya tenemos ocho posibles formas de ganar el partido. Pero no son las únicas que les mencioné, y en este momento pasemos al color rojo. Queremos tener algún bicho con evasión de algún tipo. Una excelente opción para esto sería Rorix Bladewing. No sólo vuela, sino que tiene prisa, que generalmente quiere decir que cuando baja tu oponente se va a estar comiendo seis daño de un saque! Por ahí muera con un Wrath of God o Akroma's Vengeance al turno siguiente, pero por lo menos pegó una vez! No les voy a mentir, a veces el triple maná rojo del costo les va a hacer imposible jugarlo, pero bueno, el mazo tiene 7 Montañas, 4 Wooded Foothills, 2 tierras más que dan rojo y verde (City, Core o Oasis), y también tenemos 4 Birds of Paradise. TANTO no creo que se les complique. Pero si están seguro de que no quieren usarlo al amigo Rorix, yo por ahí experimentaría con Silvos, Rogue Elemental. Un bicho 8/5 que arrolla y se regenera no es nada fácil de sacarse de encima... Yo por el momento me inclinaría por Rorix, porque prefiero su evasión y su prisa, pero una vez más, elijan ustedes.

  Lo que nos quedaría discutir es el removal del mazo. Al tener tanto bicho gordo nos olvidamos de que hay veces que los Goblins nos pasan por encima, o que los Weenies blancos se multiplican y no nos perdonan. Son estos momentos en que Starstorm brilla, una lección que aprendí en el PT Venecia del año pasado (jugué con Bestias Rojo-Verde). Es el mejor hechizo barre-mesas que tenemos disponible para el mazo (obviamente no queremos ni podemos usar Wrath of God ni Akroma's Vengeance en el mazo), y encima generalmente va a dejar vivos a nuestros bichos gordos, sean Baloths, Slugs, Rorixes o Silvoses. Esta carta es un PENAL contra Goblins, Weenie Blanco, Elfos o cualquier otro mazito bichero. Vamos con cuatro!

  Por mi cuenta esto nos dejaría en 59 cartas para el mazo. Yo nunca fui oponente de ponerle 61 cartas al mazo, así que por el momento decidí dejarle 61 no más. Para los dos lugares restantes decidí poner Hammer of Bogardan. Al principio del partido nos sirve para matarle bichitos a nuestro oponente, pero cuando el partido se va haciendo más largo nos sirve para liquidar a nuestro oponente de una vez por todas. Muchas veces no vamos a tener maná para recurrir y usar el Hammer en el mismo turno, pero en partidos largos ese momento eventualmente va a llegar. Tras años de haber jugado con el amigo Hammer, no dudaría un instante en agregárselo al mazo.

  El mazo principal, entonces, se ve así:

4 Birds of Paradise
4 Vine Trellis
4 Ravenous Baloth
4 Molder Slug
2 Rorix Bladewing/Silvos, Rogue Elemental
4 Stone Rain
2 Molten Rain (el listado original tenía 2 Krosan Tusker acá. Piénsenlo...)
4 Creeping Mold
4 Plow Under
4 Starstorm
2 Hammer of Bogardan
2 Contested Cliffs
2 Shivan Oasis/Mirrodin's Core/City of Brass
4 Wooded Foothills
7 Mountain
8 Forest

  En cuanto al SB, el que les querría proponer es el siguiente:

4 Flashfires
4 Viridian Shaman/Oxidize (depende si prefieren ser ultra-eficientes o tener un bicho 2/2)
2 Molten Rain
2 Naturalize
3 Pyroclasm

  Veamos las explicaciones del SB. Flashfires, obviamente, es para meter contra Mono-White Control, White Weenie y U/W Control, ya que si le pasás uno de estos lo dejás medio arruinado, ;-)! Los Viridian Shaman/Oxidize sirven contra Affinity, Mono-White Control, Skullclamp (si les preocupa tanto) y cualquier otro artefacto random La elección de Shaman vs. Oxidize se las dejo a ustedes. Creo que yo, personalmente, prefiero los Oxidize, ya que son más baratos y son instantáneos. Pero, una vez más, depende del estilo de juego que tengan. Los Molten Rain son para control, cuando queremos tener un par de hechizos rompetierras más. Si no dejaron los dos que puse en el maindeck, entonces pondría los cuatro en el SB (podemos sacar un Viridian Shaman/Oxidize y quizás un Flashfires), o si no podrían ponerle 3 o 4 Lay Waste (eso sí, no lo ciclen contra Astral Slide, jejé). Los Naturalize son por si su oponente anda jugando con encantamientos, pero más allá de Shared Triumph y Worship, no parece haber demasiados encantamientos dando vuelta por ahí, entonces por ahí con los cuatro Creeping Mold alcance. Yo siempre prefiero estar preparado para los mazos random, y no creo que duela dejar los 2 Naturalize en el SB para esas ocasiones especiales. Los Pyroclasm son para Goblins y otros mazos de bichitos. Se hay muchos en su area, podríamos agregarle el cuarto, sacando una carta de las que listé.

  Rojo y Verde tienen pilas de opciones para el SB, y otras cartas a considerar son: Sulfuric Vortex (por si Pulse of the Fields se empieza a usar mucho en U/W y Mono-White Control), Detonate (Affinity), Echoing Ruin (Affinity), Goblin Pyromancer (Goblins), Gempalm Incinerator (Goblins), Viridian Zealot (artefactos y encantamientos en general) y más. Modifíquenlo en base al metagame local.

  Bueno, creo que ya cubrimos los puntos salientes del mazo. Veamos un poco los matchups que tiene el mazo:

VS. U/W CONTROL

  Contra este mazo creo que la clave es romperle todas las tierras especiales que le dan mucha aceleración de maná, como Temple of the False God, Cloudpost y las tierras de Urza. Como apenas tienen contrahechizos (que puede cambiar ahora que apareció Last Word), la mayoría de sus hechizos rompetierras deberían resolver. Honestamente, creo que es un matchup favorable. Eso sí, tengan en cuenta que ellos tienen Eternal Dragon, que básicamente les contraresta un hechizo rompetierras. Pero si no lo dejan llegar a los cinco maná necesario para recurirlo, deberían estar bien. Después de SB es aún mejor, ya que nosotros metemos Flashfires y más Molten Rains. Encima como nuestro mazo no anda por todas partes, no creo que nuestros oponentes tengan Sacred Ground, a menos que este artículo introduzca a este mazo en el metagame argentino. En el peor de los casos, si es que usan Sacred Ground, nosotros tenemos Creeping Mold, y Naturalize después de hacer SB, :-)! Ea pepé.

VS. MONO-WHITE CONTROL

  Creo que este partido es un poco más fácil que contra U/W, ya que ahora es seguro que nuestro oponente no tiene contrahechizos. Con SB también es aún más paliza, ya que Flashfires le rompe todo menos las no-básicas (que deberían ser las primeras que rompas), y hasta pueden poner los Molten Rain que falten. Si usan 4 Mindslaver, como suelen usar, pueden meter los Shaman/Oxidize. Pero tengan cuidado, ya que muchas veces ellos sacan sus artefactos para que vos tengas cartas al dope. Que traviesos que son estos jugadores de MWC, ¿no? No creo que tengan problemas con este matchup, pero si a ustedes les dan resultados distintos, por favor avísenme y comenten en los Foros. Si podemos evitar que tengan maná para recurrir sus Dragones y puedan "contrarrestar" tus rompetierras con dichos Dragones, creo que vamos a estar bien. Rorix es una paliza y media en este matchup, ya que tiene prisa. Hasta pueden poner Pyroclasm para cuando ciclen Decree of Justice, si creen que hace falta, pero creo que es medio excesivo. Cuidado con Pulse of the Fields, que eso si les puede traer dolores de cabeza, pero bueno, para eso están los Flashfires... Eso sí, cuanto más lo pienso me doy cuenta de que no es TAN desparejo como me parecía. Si bien sigue siendo favorable para nosotros, especialmente después de hacer SB (metan los Naturalize, por si nuestro amigo Sacred Ground decide aparecer), la carta más problemática que tiene MWC es Weathered Wayfarer, que sí o sí te va a traer dolores de cabeza. Quizás sería piola agregarle un par de formas más para matarlo al mazo, ya sea Shock u otra cosa. Hay que matarlos ni bien aparecen, porque si no tus hechizos rompetierras no van a tener el más mínimo efecto, y si hay algo que no queremos es que nos bajen Cloudpost turno tras turno...

VS. GOBLINS

  Acá es donde a veces se les puede complicar, especialmente si los Goblin Warchiefs no son liquidados de inmediato, ya que nos pueden aniquilar con trasguitos si no nos apuramos a barrer la mesa. Se complica aún más por la presencia de Skullclamp y Patriarch's Bidding. Si bien los Skullclamp no deberían ser tanto problema teniendo Molder Slugs y Creeping Mold, un Bidding puede ser MUY, MUY FEO. Hay que romperle las fuentes negras y a matar trasguitos! 6 Es un matchup parejo, creo, porque de todos los mazos actuales creo que el nuestro es el que más fácilmente puede evitar que nos jueguen un Bidding, porque le podemos romper los Pantanos. Con SB se pone mejor para nosotros, ya que entran los Pyroclasm y más control de artefactos.

6 ¿Quién hubiera dicho que YO, Luiggi, Goblin Tinkerer y Trasgo Con (H)Onda del Team Goblin, estaría afirmando que hay que "matar trasguitos"? Cómo cambian los tiempos...

VS. AFFINITY

  Honestamente, muchachos, no creo que el mazo Affinity tenga mucha chance de ganarles. No me malinterpreten, Affinity es un excelente mazo, pero si no empieza muy rápido se le complica, especialmente después de hacer SB. Comparen los mazos: Affinity tiene muchísimos artefactos, incluyendo sus tierras. Vos tenés 14 hechizos que rompen tierras (4 de ellos rompen artefactos también) + 4 Molder Slugs. Jugando con SB también tenemos 4 Viridian Shaman/Oxidize y 2 Naturalize. Con las cartas anti-artefacto le podemos romper cualquier carta del mazo salvo Broodstar y Glimmervoid, y encima estos dos se mueren si el oponente no controla artefactos. Aparte de todo esto no se olviden que tenemos cosas para ganar vidas (Baloth + Molder Slugs), por si nos quieren rebolear un par de Shrapnel Blast a la jeta. Por ahí no ganen todos los partidos, pero deberían ganar la gran mayoría. Con SB se pone más desparejo todavía. Eso sí, mucho de esto es en base a mis horas y horas y horas de "playtesteo mental", aprendido del gran Josex, antes de que se pasara al bando franchute.

VS. WHITE WEENIE

  De más está decir que ahora que está Skullclamp TODOS los mazos de bichitos van a volver a aparecer, pero esta vez con 4 Skullclamp en el mazo, que hacen que todos los matchups sean mejores. Siguiendo la evidencia histórica, con el bloque de Odisea Wizards nos dio el mazo U/G Madness todo armadito en el bloque de Embestida nos dieron el mazo Goblins todo armadito, y el mazo "preconstruido" de este bloque es, sin duda, "Equipped White Weenie", como le andan diciendo por acá. Entre Auriok Steelshaper, Leonin Shikari, Bonesplitter, Chrome Mox Y ENCIMA SKULLCLAMP, tenemos las bases de un mazo groso. Sólo faltaría agregarle un par de bichos grosos. Miren qué casualidad, tenemos Savannah Lions y Whipcorder! Habiendo dicho todo esto, y a pesar de la sinergía innata que tiene el mazo, no veo cómo Weenie blanco le puede ganar a nuestro mazo "du jour". 7 Ya con usar pocas tierras y Chrome Mox como maná le podemos complicar la vida bastante. Molder Slug es una pesadilla para el mazo, ya que no tienen como sacarse uno de encima, al no ser que usen Wrath of God, pero honestamente no creo que WW quiera hacer explotar a todos sus bichos, ¿no? Los Slugs le matan los Skullclamp, los Bonesplitter y los Chrome Mox. Dolor dolor... Starstorm le mata todo menos Silver Knight, e igual nuestros Baloths, Slugs y Contested Cliffs lo matan bien muerto. Encima Starstorm es un una paliza y media contra todos los demás bichos del mazo. Con Flashfires y Pyroclasm el matchup se vuelve aún más cómico... Honestamente no creo que haga falta decir más.

7 Y, hay que ir practicando el francés para cuando me vaya a París, ¿non?

VS. ELVES

  Y, miren: este matchup es casi igual que contra Weenie Blanco, salvo que no tienen bichos que sean inmunes a nuestros Starstorms y Hammers. Encima Llanowar Elves ni siquiera está más en Standard, entonces tienen menos aceleración que antes... Starstorm = "good game"... Pyroclasm = "good game"... Si tienen preguntas específicas sobre este matchup por algún motivo, mándenme un mensaje, porque no tengo ganas de escribir más sobre este matchup in-perdible para nuestro mazo. Si hacen splash blanco para Sacred Ground se pone un poco más interesante, pero bue, lo matás igual sin romperle las tierras, :-)!

VS. CLERICS

  Para la gran alegría de He Mu (creo que él fue el que usó Clerics en el Nacional pasado [y mis sinceras disculpas si es en realidad Mu He; simplemente no logro recordar cuál es la versión correcta, por oír ambas muy a menudo), este mazo es muy viable en Standard estos días, gracias al combo de vidas infinitas (Daru Spiritualist + otro bicho + Lightning Greaves + Starlit Sanctum [si hay suficiente interés puedo escribir un artículo sobre este mazo]). Eso sí, no creo que se lo juegue mucho, porque es medio random. Si te pueden matar el Spiritualist el combo no funca (no es como en Extended donde también tenés Task Force), y el mazo se convierte en una pila de "merde", 8 ya que es un montón de bichitos mediocres (la gran excepción siendo Rotlung Reanimator), y se hace difícil ganarle a los mazos más comunes. Pero volviendo al grano, si llegan a tener este matchup con nuestro R/G, la clave es matarle los Spiritualist, que con Starstorm no es TAN difícil, ya que no es targetteado, matarle los Lightning Greaves (ea pepé, tenemos Creeping Mold y Molder Slug!), y matarle los Starlit Sanctum. Qué suerte que tenemos 14 hechizos para romper tierras en el mazo, no? ;-)! Bueno, bueno, ya oigo sus pensamientos: en realidad sólo 10, si no contamos los Plow Under... En resumen, no creo que este mazo sea nada para preocuparse. Eso sí, si les llegan a hacer vidas infinitas, entonces van a tener que deckearlos. Tenemos 61 cartas en el mazo, que nos ayuda, y no tenemos cartas para buscar otras cartas en el mazo, entonces creo que ellos se deckearían antes. Por ahí tengan que tirarse unos Plow Under a ustedes mismos, ;-)! Si aparece Unholy Grotto, rómpanlo en cuanto antes.

8 Y dale con el francés, Luiggi! :-)!

POST-DATA (agregado el 28/2/04):

  Acabo de encontrar un artículo viejo escrito por Michael Flores (http://www.brainburst.com/db/article.asp?id=3469), uno de mis escritores Magicqueros favoritos, sobre su versión del mazo R/G Rompetierras que usó para el campeonato estatal de Nueva York en Noviembre del 2003. La versión que vi jugada en Neutral Ground obviamente se basó en este listado, ya que es casi idéntica la lista. Para que tengan de referencia:

 

anGGRRRy Slug – Mike Flores – Top-16 NY States 2003

4 Birds of Paradise
4 Vine Trellis
2 Krosan Tusker
4 Ravenous Baloth
4 Molder Slug
4 Creeping Mold
4 Plow Under
4 Stone Rain
2 Hammer of Bogardan
4 Starstorm
2 Contested Cliffs
4 Shivan Oasis
4 Wooded Foothills
7 Mountain
7 Forest

SB:

4 Viridian Shaman
2 Krosan Tusker
2 Naturalize
4 Pyroclasm
3 Flashfires

  Aún después de todo el análisis que hice, creo que al fin y al cabo estoy de acuerdo con el listado que usó aquí el amigo Flores. Un detalle importante es que sólo tiene 60 cartas, en vez de las 61 que tenemos nosotros, pero igual tiene una tierra más que nosotros. Creo que podemos perfectamente jugar con 23 tierras en vez de con 24, pero no si tenemos 61 cartas. Lo que yo propondría es dejarle sólo 2 Shivan Oasis, como hice con mi listado (cambiando uno de los que sacamos por el 8vo Bosque, y sacando el otro del mazo por completo), pero sólo dejarle 1 Rorix Bladewing o 1 Silvos, Rogue Elemental, al mazo. Esto nos deja con 60 cartas, bien redondito. Lo que sigo cuestionándome es si los Tusker valen tanto la pena. Como en su metagame el esperaba una buena cantidad de este mazo, decidió dejarlos en el mazo. Son de suma utilidad, también, porque son Bestias, y pueden matar a cualquier bicho que tu oponente te juegue, en combinación con Contested Cliffs (y la mayoría de las veces va a sobrevivir!). Especialmente teniendo 23 tierras en el mazo como tenemos nosotros, creo que por ahí habría que dejarle los 2 Krosan Tusker y fletar los 2 Molten Rain. Eso sí, los dos Tuskers adicionales en el SB creo que por ahí son un poco excesivos, y no los dejaría a menos que esperen mucho mirror-match. Y creo que al hacerle el update al mazo con Dark Steel seguramente Flores cambie los Shamans por Oxidize, o por lo menos ponerle una combinación de los dos (ya que contra Affinity podés romperle una tierra en el primer turno!).

   Adicionalmente, Flores hace un par de comentarios interesantes: su conclusión después de jugar el mazo es que los 4 Tuskers deberían estar en el maindeck. Él propone sacarle 1 Starstorm y 1 Ravenous Baloth para hacer lugar para los Tuskers adicionales, diciendo que el matchup contra Goblins es suficientemente favorable para justificar estos cambios. Sacarle 1 Starstorm yo puedo llegar a hacer, pero sacarle 1 Baloth no estoy tan seguro. Si bien estaríamos cambiando Bestia por Bestia, el Baloth es una clave esencial del mazo. También dice que, si bien él no está dispuesto a ponerle 61 cartas, si fuera a hacerlo le pondría 1 Silvos, Rogue Elemental. Yo estaría dispuesto a llegar a una especie de compromiso con las sugerencias de Flores, dejando así al listado:

4 Birds of Paradise
4 Vine Trellis
3 Krosan Tusker
4 Ravenous Baloth
4 Molder Slug
1 Silvos, Rogue Elemental
4 Creeping Mold
4 Plow Under
4 Stone Rain
2 Hammer of Bogardan
3 Starstorm
2 Contested Cliffs
2 Shivan Oasis
4 Wooded Foothills
7 Mountain
8 Forest

SB:

4 Viridian Shaman/Oxidize
2 Naturalize
1 Krosan Tusker
4 Pyroclasm
1 Starstorm
3 Flashfires

   Esta versión diría que es la más balanceada contra un metagame variado, como el que hay acá en Nueva York y como debe haber en Argentina. El Silvos ayuda contra Control porque zafa de Akroma's Vengeance (aunque no zafa de Wrath of God), y es casi imparable cuando se pone a atacar. Si esperan muchos mazos de bichitos, pónganle el 4to Starstorm de vuelta al mazo, y saquen 1 Tusker, moviéndolo al SB nuevamente.

 

  Bueno, creo que con eso cubrimos todos los matchups más importantes del mazo. Creo que los puedo dejar con todo esto, así tienen cosas en qué pensar por unos días. Como les dije antes, este viernes (27 de febrero), me voy a París, y esta nota casi seguro que se publica una vez que ya esté allá, o cuando esté a punto de irme. Esto quiere decir que pasará una semana y pico antes de mi próxima nota, por cuestiones obvias. 9 Pero cuando vuelva me siento y les escribo más estrategia, más sugerencias, más análisis, y más historias de delirio alcohólico por las calles de Europa!

9 Y para aquellos que no entienden el hermoso lenguaje del simbolismo y eufemismo, quiero decir que voy a estar "con las manos llenas" en París, ya que voy con mi novia, no me voy a sentar a escribir sobre cachitos de cartón, ¿no? ;-)!

  Como siempre, cualquier pregunta, duda, sugerencia, puteada, lista de razones por la cual Luiggi es el mejor columnista de todos u otras cuestiones son siempre bienvenidas en luiggi@bigfoot.com o en los Foros.

 

Saludos!

Luiggi

P.D.- En la mejor tradición de Fabio Alberti (de "Todo Por Dos Pesos" y "Cha Cha Cha"), quiero dejarlos con una Reflexión (tm): resulta que ayer (domingo) me fui a jugar un torneo Tipo 1 a Neutral Ground. La última vez que me fui a jugar un Tipo 1 fue el año pasado, cuando caí con Goblins y me abrocharon los varios mazos Keeper, Stax, Psychatog, etc. Esta vez decidí caer con Suicide, ya que es relativamente bueno contra Control. Eso sí, me tocó jugar contra un mazo Oath y encima después un Red Deck Wins/Goblins. Digamos que no terminé demasiado bien... Una duda que me plantee en el torneo, en base al "flavor text" del Phyrexian Negator (para que vean en qué empresas usé mi tiempo mientras mis oponentes me vapuleaban), que dice así: "Existe para acabar." Ahora les pregunto a todos, ¿quién de nosotros NO existe para acabar? Hasta la próxima!

Recuerden visitar el foro "Charlas con Luiggi"

 

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