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Vientos del Norte: B/W Clerics
por Luis Neiman
Hola gente! Una vez más con ustedes su gran amigo Luiggi, recién vuelto de su gran gira por Europa
(que en realidad no fue una gran gira, sino un viaje a dos ciudades, :-)!), y una vez más dispuesto y ansioso de compartir su amplia sabiduría cartística con ustedes! El mazo que vamos a cubrir hoy no es
uno de los mazos más comunes, y quizás ni siquiera uno de los más poderosos, pero indudablemente puede ser uno de los mazos que más sorprenda a tus oponentes si lo juegan. Me refiero, claro, al mazo
Negro/Blanco de Clérigos: aquel mazo tan odiado y olvidado por tantos jugadores! Ay, qué pecado! Bueno, espero con este artículo convencerlos de que quizás es mejor de lo que todos creían...
Pero antes, dirán ustedes, queremos que Luiggi nos cuente de su viaje a Europa! Y quién soy yo para
defraudar a mis queridísimos lectores? Les hago el resumen del viaje, porque si les escribiera la crónica precisa que le mandé a mi flia. y algunos amigos en Buenos Aires, me matan. Estuve en París entre el 28
de febrero y el 7 de marzo, con un breve viaje a Bruselas en el medio, donde saboreé la cerveza más rica del planeta1 y encontramos una estatua de un chabón que está meando (no, en serio, es una
estatua que tiene un par de siglos que es de un tipo con los pantalones abajo, meando). En París hicimos todas las cosas típicas: ir a la Torre de Eiffel, el Arco
del Triunfo, el Louvre, Montmartre, etc., pero también simplemente caminamos por las calles bastante. Nos fuimos un día a Versalles (la residencia real hecha famosa por Luis XIV, que queda a 45 minutos
del centro de París), fuimos al Museo Picasso, y visitamos a mi tío Adolfo, que vive en un pueblucho a una hora de París. Fue una experiencia bárbara y muy relajante (escaparse del laburo siempre es
relajante, no?). Si les interesa ver fotos, pueden ir a mi pagina en Yahoo Photos, http://photos.yahoo.com/l_neiman , a la sección "Paris 2004", y ver por ustedes mismos cuán bien la pasé! Pero bueno, ya con eso me parece que les
hablé suficiente del viaje (a menos que quieran más detalles, en cuyo caso puedo elaborar en otra ocasión). Vayamos al mazo!
1 Breve interludio cervecero: en Bélgica los dos tipos de cervezas más comunes son las cervezas trapistas, que originalmente
fueron hechas por monjes trapistas en sus monasterios, y que se caracterizan por no estar filtradas, que le dan un toque medio
misterioso, al no ser tan transparentes como una Quilmes, por ejemplo, que está ultra-filtrada para remover los restos de los
cereales que se usaron en su elaboración. El "humo" que se ve en las cervezas trapistas son los restos de la cáscara del trigo que
se usa para hacer este tipo de birra. El otro tipo principal es la cerveza "lámbica", que es cerveza hecha con frutas, y cuya
fermentación es espontánea, a diferencia de las cervezas típicas, cuya fermentación es causada y acelerada por la levadura que
se le agrega. Los gustos más comunes de la cerveza lámbica son frambuesa, durazno y cereza. Mi favorita es la de frambuesa. Son
todas extremadamente dulces, pero al mismo tiempo tienen casi el doble de contenido alcohólico que una cerveza común
(alrededor de 8% vs. el 4 %o 5% de la cerveza rubia). Hice que mi meta fuera probar la mayor cantidad de cerveza posibles
mientras estuvimos ahí, y en las 24 horas que estuvimos mi novia y yo creo que probamos unas 12 cervezas distintas, que encima
por lo fuertes te re-pegan, entonces ya después de unas 5 estás medio alegre. Cómo quedamos esa noche!
No no, antes de ir al mazo quiero comentarles que hay una muy buena posibilidad de que me vaya una
semana o dos a Buenos Aires en junio, así me tomo unas vacaciones y de paso juego el Nacional. Espero clasificar por ranking, pero no estoy seguro ya que ahora estoy 37 (y bueno, si juego poco y encima me va
mal en los pocos torneos que juego, ¿qué esperan?), así que hinchen por mí...Ahora sí, al mazo carajo!
Empecemos con algunos listados de este tipo de mazos que fueron creados por jugadores profesionales
acá en Yanquilandia:
Martyrdom – Rob Dougherty
4 Weathered Wayfarer 4 Dark Supplicant 4 Planar Guide 4 Daru Spiritualist 4 Cabal Archon 4 Rotlung Reanimator 4 Doubtless One
1 Scion of Darkness 4 Shared Triumph 4 Lightning Greaves 1 Barren Moor 4 Starlit Sanctum 4 City of Brass 6 Swamp 10 Plains
Sideboard 4 Cabal Interrogator
3 Akroma's Vengeance 3 Terror 2 Dark Banishing
1 Patriarch's Bidding 1 Withered Wretch 1 Unholy Grotto
Life.dec – Nate Heiss
4 Weathered Wayfarer 4 Dark Supplicant 4 Daru Spiritualist 4 Foothill Guide 4 Headhunter
3 Withered Wretch 4 Rotlung Reanimator 1 Scion of Darkness 3 Cruel Revival 4 Lightning Greaves 1 Unholy Grotto 2 Secluded Steppe 2 Barren Moor 4 Starlit Sanctum 8 Swamp 8 Plains
Bueno, primero, para los que no lo conocen, déjenme explicarles el
"combo" que tiene el mazo, que muchas veces va a ser su principal forma de ganar. Las cartas que hacen falta son: Daru Spiritualist, Lightning Greaves, Starlit Sanctum y otra
criatura (preferentemente otro clérigo, pero no hace falta que lo sea).
El combo funciona así: el Spiritualist dice que cada vez que un clérigo que vos controles sea
objetivo de un hechizo o habilidad gana +0/+2 hasta el final del turno. Todas las criaturas del mazo que yo les voy a dar son Clérigos (salvo dos), pero por el momento asumamos que la otra
criatura NO ES un clérigo. Lo que vamos a hacer, entonces, es colocarle el Lightning Greaves al Spiritualist, haciéndolo 1/3, después movérselo a la otra criatura, después de vuelta al Spiritualist, que se hace 1/5,
después a la otra, después al Spiritualist, haciéndolo 1/7, etc. Seguimos haciendo esto cuantas veces querramos (generalmente se lo hace un par de millones de veces [NOTA: como lo podés
hacer cuantas veces quieras, simplemente elegí un número y decí que lo hacés esa cantidad de veces]) hasta que nuestro Spiritualist (o la otra criatura, si es clérigo) tenga una resistencia
suficientemente alta. Una vez que hacemos eso, usamos la habilidad del Starlit Sanctum para sacrificar al Spiritualist (o, una vez más, la otra criatura si es clérigo, así nos quedamos con el Spiritualist) y ganar
vidas igual a la resistencia de la criatura. Esto nos daría varios millones (o, por qué no, BILLONES) de vidas.
La base del mazo, entonces, debe ser: 4 Daru Spiritualist 4 Lightning Greaves 4 Starlit Sanctum
Ahora lo único que se interpone entre nosotros y la victoria es la cantidad de cartas restantes en los
mazos. Si tu oponente tiene más cartas que vos (que no debería pasar demasiado a menudo, ya que estos mazos suelen tener 61 o a veces 62 cartas, y lo único que usa para "robar" cartas es alguna
activación del Weathered Wayfarer), tenemos dos opciones: matarlo de la forma clásica (o sea, con daño), o usar un Unholy Grotto para recursar algún Zombie encima de nuestro mazo cuantas veces sea necesario
para que el oponente se deckee (en el listado que yo les voy a dar hay más Zombies que en los de arriba). Pero si tu oponente tiene menos cartas que vos, entonces nos podemos reclinar en nuestro asiento,
relajarnos, y esperar hasta que se acabe el tiempo en la ronda o a que nuestro oponente nos conceda, porque NUNCA van a poder hacerte la cantidad de daños necesarios para matarte de esa forma.
Pero Luiggi, me dirán ustedes, que hacemos si todo nos sale mal? Que hacemos si tenemos menos
cartas que nuestro oponente, no tenemos un Grotto en juego para recursar Zombies, y encima nos matan todos los bichos y no podemos atacarlos? Bueno pebetes, van a ver en la lista que yo les voy a proponer
que vamos a tener varias formas posibles de ganar el partido una vez que hayamos ganado una parba de vidas. Pero eso más adelante...
Como toque extra les voy a dar un listado de este mazo para Extended, que es bastante diferente, pero
que salió tercero en el Grand Prix de Okayama a principios de este año (y de no haber sido por un poco de mala leche en las semifinales cuando le tocó jugar contra el Reanimator de Itaru Ishida, un mazo que no
perdona errores o comienzos lentos, por ahí hubiese ganado el evento principal):
Loop Junktion – Akira Asahara (Tercer lugar, GP Okayama 2004)
3 Nomads en-Kor 3 Daru Spiritualist 4 Shaman en-Kor 4 Task Force 3 Academy Rector 1 Serra Avatar
4 Eladamri's Call 4 Living Wish 4 Worthy Cause 1 Seal of Cleansing 1 Animal Boneyard 1 Test of Endurance 1 Rule of Law 1 Future Sight 4 Brushland 4 Windswept Heath 3 Starlit Sanctum
2 High Market 4 Forest 8 Plains
SB: 4 Orim's Chant 2 Seal of Cleansing 2 Krosan Reclamation 1 Wasteland 1 Starlit Sanctum 1 Kor Haven
1 Nomad en-Kor 1 Daru Spiritualist 1 Monk Realist 1 Rule of Law
Para hacer el combo acá necesitamos tener un Shaman en-Kor (que es, convenientemente, un clérigo)
con un Task Force o un Daru Spiritualist, y por otro lado tener un Starlit Sanctum o un Worthy Cause (la carta que necesitemos depende de qué carta tengamos: si es el Spiritualist, cualquiera de los dos sirve,
pero si tenemos el Task Force necesitamos el Worthy Cause, ya que no es clérigo). Usamos la habilidad del Shaman en-Kor (que tiene errata en Oracle para que le redirija el daño a "una criatura objetivo que
controles" [y si están jugando con esta carta les recomiendo que se impriman el texto de Oracle de la carta, así ningún jugador o juez les hace lío2]) cuantas veces querramos (una vez más, simplemente elijan
un número altísimo), haciendo target al Task Force o al Daru Spiritualist, para que su resistencia se convierta en un número altísimo, y después sacrificamos ese bicho con Starlit Sanctum o Worthy Cause,
ganando muchísimas vidas y poniéndonos fuera de alcance del daño de nuestros oponentes. Este combo se puede hacer en cualquier momento, ya que todos los componentes son instantáneos o habilidades de
criatura, entonces una vez que está todo abajo, el combo está hecho. Lo bueno que tiene esto es que, al tener Academy Rector, podemos usarlo como tutor para buscar un Test of Endurance, que nos permite
ganar el partido inmediatamente después de ganar vidas infinitas. Inclusive con el Rector podemos buscar un Animal Boneyard, que nos deja hacer el combo SIN el Starlit Sanctum o el Worthy Cause! Este mazo
tiene muchísimas formas de armarte el combo, y si tienen las cartas les recomiendo que se lo armen en Extended, porque es divertido de jugar, y también muy efectivo.
2 Porque recuerdo una ocasión allá en el año '99, cuando recién salía una cartita llamada Memory Jar, que jugué con el mazo
Memory Jar en el primer torneo de Circuito (vieron como la tengo con los torneos de Circuito!), y mi gran amigo Juan del Compare, el
juez principal, no estaba al tanto de la interacción entre Memory Jar y Megrim, que hace que tu oponente se coma 14 daños por las
siete cartas que se descarta al final del turno por el efecto del Jar. Sólo que yo no sabía que él no sabía hasta un momento en la
tercera ronda cuando me tocó jugar contra Ezequiel "Tata" Do Rego (que estaba con Spiral Blue, otro lindo mazo de combo), y él
quería verificar cómo funcaba el combo. Cuando vino Juan y yo se lo expliqué, Juan me dijo que no funcionaba. La bronca que
tenía no se las podía explicar. Decí que igual perdí con Tata, porque de haber estado en una posición para ganar y haber perdido
por este error hubiera estado MUY enojado. Por suerte no sucedió, y Juan pudo verificar que el combo sí funcionaba antes de la próxima ronda...
Pero volviendo al mazo Standard, que es el que estamos discutiendo, ese es el combo. El tema ahora
es armar el resto del mazo para que tenga sinergia con el combo, y para que no sea simplemente un mazo tribal de clérigos con un combito metido. El mazo tiene que poder ganar sin el combo, y ahí es
donde se complica un poco.
Volvamos a los primeros dos listados que les di, de Rob Dougherty (del Team Your Move Games, que es
considerado uno de los mejores diseñadores de mazos construidos del mundo) y Nate Heiss (miembro del Team CMU, y un jugador muy reconocido, aunque con menos éxito individual). Si bien son una buena base
de donde partir, no me gustan mucho sus listados, por varios motivos...
Primero está el tema de usar 4 Dark Supplicant y 1 Scion of Darkness. Si bien esto suena divertido, y sí,
cada tanto vas a poder sacrificar 3 Clérigos para poner en juego al Scion of Darkness -un lindo bicho-, pero no me gusta demasiado. Y aunque te salga, al mazo Goblins le chupa "une hoeuf"3 y te pasa por encima
con veinte-mil trasgos antes de sacrificarlos todos con Skullclamp, hacerte una pila de daño con sus malditos Goblin Sharpshooter, y encima castear Patriarch's Bidding y volverlos todos al juego...
Honestamente incluir esto en el mazo me parece de "Timmy" (término creado por Mark Rosewater para designar a aquellos jugadores jóvenes o casuales a quienes les encanta poner bichos enormes en juego y
divertirse un poco4), y no lo hubiera esperado de jugadores de este nivel. También es cierto que estos listados los presentaron como mazos más casuales, y no como mazos para ir a ganar un Pro Tour, pero
bueh...
3 Y, ya que estuve en Francia quiero mostrarles que algo me volvió el francés, jejé!
4 Para que no crean que su amigo Luiggi es omnisciente, cuando recién empecé a jugar al Magic tenía dos otros amigos con
quienes jugaba siempre, y éramos re-Timmy. Recuerdo mi primer cambio de cartas, porque fue bárbaro. Después de mucha
negociación convencí a mi amigo Fede que me cambiara su Scaled Wurm, un bicho 7/4 de Ice Age, porque pensaba que si jugaba
eso no me podía ganar NADIE, juajuajuajuá! En esos días inmemoriales recuerdo que ese mismo amigo Fede tenía un mazo con un
Kjeldoran Skyknight, un bichito 1/1 que volaba y tenía First Strike (también de Ice Age), y que nos ganaba SIEMPRE, porque una
vez que nos bajaba ese bicho no había nada que pudiéramos hacer (no habíamos descubierto los conceptos de "removal" o "usar
bichos con evasión"...). Veinte turnos después: partita finita (algo de 'tano también parlo!).
En el mazo de Dougherty otra ausencia notable es Unholy Grotto, aunque sea uno solo, cosa que Heiss
sí tiene en su mazo. Encima teniendo Weathered Wayfarer para buscarlo, me parece raro que no lo tenga, ya que es esencial para que podamos ganar con vidas infinitas sin la preocupación de deckearse antes
que nuestro oponente. Es cierto que el único Zombie que tiene el mazo de Dougherty son los Rotlung Reanimators, pero ese es un bicho que nos interesaría mucho recursar, ¿no les parece? ¿Cómo hace el
mazo de Dougherty para ganar si tiene menos cartas que su oponente en el mazo una vez que hizo el combo?
El mazo de Heiss también tiene varias cositas raras, pero también ideas muy buenas. Primero, lo raro:
los Foothill Guide y los Cruel Revival. Si bien él está proponiendo un mazo "budget" (o sea, un mazo "presupuesto" para gente que no tiene acceso a las cartas más caras), me parece que hay cartas mejores
para poner sin tener que caer tan bajo como para poner un bicho 1/1 simplemente porque tiene protección contra Goblins! Ni siquiera es que tiene protección contra Rojo... Los Cruel Revival, si bien tienen sinergia
con los Zombies, son muy pero muy caros, y muchas veces ni vas a llegar a jugarlos antes de que una horda de Goblins te haga la que ni te cuento...Lo bueno que tiene el mazo es que pone Headhunter (que
son buenos contra Control) y Withered Wretch, que son buenos contra Goblin-Bidding, Eternal Dragons y hace mejor a tus Rotlung Reanimators. Encima es recursable con Unholy Grotto, dándonos más bichos
para poner en el tope del mazo si hace falta para deckear a nuestro oponente.
Ahora les quiero presentar MI versión del mazo, que es una especie de híbrido (siempre me encantó esa
palabra) de los mazos de Heiss y Dougherty, pero que cambié bastante y lo hice mío, por así decirlo.5
5 No quiero que piensen que lo "hice mío" en el sentido bíblico de la frase, porque eso ya implicaría otro tipo de psicosis aparte de
la que ya tengo...;-)!
Clericombo6 – Luis Neiman
4 Weathered Wayfarer 3 Planar Guide 4 Daru Spiritualist 4 Headhunter 3 Withered Wretch
4 Rotlung Reanimator 1 Gempalm Polluter 1 Akroma, Angel of Wrath 4 Lightning Greaves 3 Shared Triumph 2 Dark Banishing 2 Diabolic Tutor 1 Oversold Cemetery 1 Patriarch's Bidding
1 Unholy Grotto 4 Starlit Sanctum 8 Swamp 11 Plains
(61 cartas)
6 Bueno, quería ponerle un nombre pegadizo y fácil de recordar, y ustedes ya bien deberían saber de mi obsesión alcohólica, no?
:-)!
Como verán, es un poco distinto a los mazos listados por Heiss y Dougherty, pero creo que incorporé
los puntos fuertes de ambos mazos, creando así un mazo más poderoso y resistente7. Mañana, las explicaciones relevantes.
7 Sé que sonaré muy creído y con mucha confianza en mi listado, pero como yo nunca fui gran innovador de mazos, déjenme
sentirme orgulloso de mi creación, :-)!
Saludos!
Luiggi
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