THE MAGIC TUTOR

Vientos del Norte: B/W Clerics (2da parte)


 por Luis Neiman

   Analicemos ahora la propuesta de mazo que les hago.

   Primero, notarán que el combo de vidas infinitas está presente en el mazo. Hay 4 Daru Spiritualist, 4 Lightning Greaves, 4 Starlit Sanctum (y los Weathered Wayfarer para buscarlos) y varios bichos más. Lo bueno de estas cartas es que aún cuando no estamos haciendo el combo nos sirven igual. Los Spiritualist hacen a nuestros clérigos mucho más resistentes al removal de nuestro oponente, especialmente si usan hechizos que hacen daño (Shock, Electrostatic Bolt, Pyrite Spellbomb, etc.), ya que necesitan hacer como mínimo tres daño para matar a un clérigo, y la única carta que se suele usar que hace tres daño es Hammer of Bogardan, y ni siquiera se lo usa tanto, ya que varios están empezando a usar Pulse of the Forge... Existe Shrapnel Blast, pero eso igual nos daría ventaja de cartas y son 5 daños menos para nosotros. Affinity nos rebolea al marulo. Los Lightning Greaves obviamente sirven para proteger a nuestras criaturas más importantes. Generalmente yo se lo pondría a un Weathered Wayfarer hasta que nos busque el Starlit Sanctum, y ahí se lo paso al Spiritualist. Pero sirve en todo momento para que no nos usen removal con objetivo contra nuestros bichos. Tengan cuidado, ya que muchas veces van a matarnos el bicho en respuesta a que lo equipemos (lo mismo pasa durante el combo, pero lo bueno del Sanctum es que sacrificar el bicho es parte del costo, entonces no pueden matártelo en respuesta para prevenir que ganes las vidas). Los Sanctum también sirven para mantenernos vivos un par de turnos, de hacer falta, o para hacerle los últimos puntitos de daño al oponente. Hasta sirve para ganar cuando nuestro oponente tiene un Worship abajo! Ya pueden ver que estas 12 cartas nos sirven para más cosas que el combo, y no deberían haber objeciones a que vayan cuatro de cada una.

Pero ahora miremos el resto de la base de criaturas:

4 Weathered Wayfarer
3 Planar Guide
4 Headhunter
3 Withered Wretch
4 Rotlung Reanimator
1 Gempalm Polluter
1 Akroma, Angel of Wrath

Weathered Wayfarer: una parte esencial del mazo, ya que nos permite zafar del tan odiado mana-screw, y encima nos ayuda a armar el combo, buscando Starlit Sanctum y a posteriori, de ser necesario, el Unholy Grotto. Encima baja en el primer turno, que quiere decir que cuando empieza nuestro oponente ya vamos a poder buscar tierra en nuestro segundo turno. A armar el combo, se ha dicho!

 

Planar Guide: una de las mejores ideas que propone Dougherty en su mazo, ya que la carta mas enemiga del mazo es Wrath of God, ya que todos los bichos se van al tacho. Para cuando nos hagan Akroma's Vengeance ya deberíamos haber armado el combo, o estar cerca, entonces Wrath nos preocupa más. Este bicho salva a todas nuestras demás criaturas, y hace totalmente inefectivo al Wrath of God del oponente. Acuérdense de dejar maná abierto! Una posibilidad sería ponerle los cuatro, pero ya que Ravager-Affinity y Goblin-Bidding con Skullclamp se están haciendo tan presentes, creo que la cantidad de mazos de control va a disminuir bastante. Incluso por ahí le dejaría nada más que dos, lo que nos daría un lugar adicional para otra cosa útil.

 

Headhunter: un excelente bicho para bajar en el segundo turno, especialmente contra Control. Encima es clérigo, que nos ayuda para el combo, e interactúa bien con el Spiritualist. A veces es preferible bajarlo morfeado en el tercer turno por el elemento de sorpresa, pero si no tienen cartas del combo para bajar en el segundo turno creo que bajaría este bicho desmorfeado y chau, a pegar se ha dicho! Como dije arriba, ya que debería haber menos control en el formato por la cantidad de mazos aggresivos y ultra-rápidos, por ahí podríamos sacar un par, pero ese piénsenlo ustedes. Por el momento, vamos con cuatro.

Withered Wretch: una excelente criatura, especialmente dada la gran presencia de Goblin-Bidding en el formato, ya que nos deja vaciarle el cementerio de a poco, haciendo mucho menos efectivo a sus Bidding. Adicionalmente es un Zombie y un Cleric, que hace más efectivo a nuestros Rotlung Reanimator, nuestros Starlit Sanctum y nuestro Unholy Grotto. Honestamente no entiendo por qué Dougherty no los incluyó en su mazo... Por el doble-negro en su costo sólo puse 3, pero el cuarto por ahí vaya en el SB por si se están enfrentando a un mazo Bidding, un mazo con Hammer of Bogardan o un mazo con Eternal Dragon.

 

Rotlung Reanimator: no hace falta explicar por qué es buena esta carta en un mazo donde todos los bichos salvo uno son Zombies, Clérigos o ambos. Sirve de protección adicional contra Wrath of God/Akroma's Vengeance/Starstorm/Pyroclasm/etc., y eso NUNCA viene mal. Es bárbaro con el Starlit Sanctum y Unholly Grotto, y cuando se lo empieza a recurrir con el Oversold Cemetery es directamente descabellado. Cuatro se ha dicho!

 

Gempalm Polluter: acá es donde empezamos con el Luiggi-Tech. Si bien esta carta no es una innovación, es una carta que se ha dejado de usar, y ninguno de los dos mazos que les listé arriba lo incluyen, que me parece medio raro (en el Dougherty no es tan bueno, porque no tiene Zombies ni Unholy Grotto, pero el de Heiss sí). Es una forma recurrente para ganar el partido, ya que lo podemos ciclar (que encima nos da una carta!), hacerle perder un par de vidas a nuestro oponente (aunque si tenemos más Zombies por los Rotlung podemos llegar a hacer bastante daño, no?) y volver encima de nuestro mazo con el Unholy Grotto, no perdiendo ventaja de cartas porque robamos una carta nueva al ciclarlo. Es especialmente útil cuando ganamos vidas infinitas pero tenemos menos cartas en el mazo que nuestro oponente, ya que podemos matarlo rápido ciclándolo y volviéndolo encima de nuestro mazo (pero ojo: si no les importa ganar rápido lo único que hace falta hacer es simplemente poner algún Zombie encima del mazo suficientes veces como para que nuestro oponente se deckee [y si no se da cuenta de que ya está perdido y que debería concederles, mejor para ustedes]). Adicionalmente pueden recurrirlo con el Oversold Cemetery, si su Unholy Grotto está en el cementerio. Puse sólo uno porque lo podemos recurrir si es que lo robamos, o si no lo podemos buscar con los Diabolic Tutor.

 

Akroma, Angel of Wrath: Luiggi, se preguntarán ustedes, ¿por qué ponés esta carta? La respuesta es simple: si no les quedan forma posibles de ganar el partido después de haber ganado vidas infinitas, esta diosa seguramente lo haga. Siendo 6/6 que vuela, arrolla, daña primero, tiene prisa, pro-rojo y pro-negro y encima no se gira al atacar, no es difícil liquidar el partido en unos pocos turnos después de que baje. Si ganaron vidas infinitas pero su oponente tiene más cartas que ustedes en el mazo, su Unholy Grotto está en el cementerio, el Gempalm Polluter ya fue usado, y Oversold Cemetery fue destruído (o sea, les salieron TODAS MAL), Akroma la Capa Máxima todavía puede salvarlos. Aún asumiendo que se encuentre hacia la parte de abajo de su mazo, y no la pudieron buscar con Tutores o recurrir del cementerio con el Oversold Cemetery, sólo debería hacer falta un par de ataques para liquidar al oponente. Tener una en el mazo no me parece mal, ya que es la criatura más a prueba de fallas que existe en Standard en este momento (Troll Ascetic le pasa cerca, pero tener uno no te asegura ganar en un par de turnos, ya que es sólo 3/2). Como decía el gran Douglas Maioli, siempre hay que techear los mazos.

   Lo que nos queda ver ahora son los hechizos y las tierras. Ya se que deben estar aburridos de leer después de tantas páginas, pero sigamos avanzando! Aparte de los Lightning Greaves, que ya cubrimos, estos son los demás hechizos:

3 Shared Triumph
2 Dark Banishing
2 Diabolic Tutor
1 Oversold Cemetery
1 Patriarch's Bidding

Shared Triumph: esta es la otra idea importante que saqué del mazo de Dougherty. Clérigos, por naturaleza, no son una tribu tan dominante como Elfos o Goblins, entonces necesitan un poco de ayuda, y esta carta es una buena opción. Hace más grosos a nuestros Clérigos (y la única vez que por ahí nombrarían a otra tribu es si tienen un montón de Zombies por un Rotlung Reanimator...), y es MUY barato para el efecto que tiene. Puede hacer que tus bichos ganen una carrera de daño contra Goblins o Elfos, y hace más difíciles de matar a nuestros bichos más importantes (Daru Spiritualist, Weathered Wayfarer). Me gustaría encontrar lugar para un cuarto, pero no hay caso, a menos que me vaya a 62 cartas!

 

Dark Banishing: no importa cuán buenos nuestros bichos sean, y cuánto nos importe armar el combo, a veces hay que matarle algún bicho al oponente, ya sea un Exalted Angel, un Goblin Warchief, un Myr Enforcer o un Molder Slug. Terror es más barato, pero no mata artefactos, y cuando se te viene un Ornithopter 20/22 o un Arcbound Ravager 15/15, queremos tener algo que lo mate, y Dark Banishing es la mejor respuesta. Me gustaría ponerle un tercero, ¿¡¿pero qué cornos saco?!?

 

Diabolic Tutor: a veces queremos armar el combo, pero nos falta una carta. A veces es el Lightning Greaves, a veces es el Daru Spiritualist. Esta carta nos deja encontrarlos cuando los necesitemos, y como pone la carta en nuestra mano, podemos jugarla inmediatamente si nos da el maná. El problema de poner más de dos es que a veces se te acumulan en la mano, y como cuesta doble negro, a veces no tenemos para jugarlos todos (aunque con los Wayfarer no debería pasar demasiado a menudo), o a veces robamos dos en la mano inicial. Podría estar de acuerdo con un tercero, pero una vez más, qué sacamos?

Oversold Cemetery: una excelente carta de tech, ya que tenemos bichos de sobra en el mazo como para poder abusar de ella bastante rápido. Recurrir Rotlungs es bastante bueno, no? Inclusive nos deja volver el Gempalm Polluter o Akroma a nuestra mano cuando nos haga falta ganar el partido. A veces no les va a servir demasiado, pero para aquellas veces que les matan el Spiritualist justo cuando estaban empezando el combo, esto hace que tengan otra oportunidad, o todas las que necesiten. Inclusive es dudoso que se lo puedan romper, ya que Oxidize se está usando mucho más que Naturalize, debido a la falta de encantamientos que sean tan poderosos y peligrosos como los artefactos actuales (Arcbound Ravager, Skullclamp, Mindslaver, etc.).

 

Patriarch's Bidding: otra muy buena carta para poner como tech, a ser buscada con los Tutores. Ya que todos los bichos del mazo (salvo Akroma y Polluter) son Clérigos, en el 99% de los casos van a nombrar Clérigos. Siempre está la opción de elegir "Leyenda" si tienen a su Akroma en el cementerio, pero no sé cuan a menudo pueda llegar a pasar eso. Claro que hay matchups donde NO lo quieren usar, como contra Goblin Bidding o el mazo de Elfos, pero igualmente tenemos los Wretch para vaciarle el cementerio. Contra control es MUY útil, especialmente después de sacrificar sus clérigos con Starlit Sanctum, no?

 

Lo último por ver de la construcción de mazo son las tierras:

1 Unholy Grotto
4 Starlit Sanctum
8 Swamp
11 Plains

   No creo que haga falta mucha explicación acá. Los Starlit Sanctum son para el combo, y para mantenerse vivos/ganar el partido. El Unholy Grotto te permite recurrir bichos y ganar el partido. Los Swamp y Plains se auto-explican, quiero creer.

   El último tema a tocar sería una posible configuración del SB (no voy a analizar los matchups porque no he jugado extensamente el mazo, aunque un par de predicciones sí les puedo llegar a dar, pero eso más abajo). Blanco-Negro tiene muchas opciones para hacer el SB, así que veamos algunas alternativas.

 

Disciple of the Vault: una excelente carta contra Affinity, ya que todos los daños que ellos te hacen a vos con sus Disciples también se los comerían ellos. Encima es Clérigo! Especialmente útil si pueden ir zafando con los Starlit hasta armar el combo.

 

Cabal Interrogator: los tenía en mi SB contra Control, pero me parece que habría que sacarlos, ya que no debería haber demasiado Control, y preferimos más cosas anti-Affinity. Habiendo dicho eso, si tienen mucho Control en su área, pongan de estos, que en combinación con Headhunter son una paliza y media.

 

Patriarch's Bidding: a veces quieren tener más de estos, para volver todos sus bichos a la mesa. Más de uno no creo que pondría.

 

Cabal Archon: si quieren tener más formas de hacerle perder vidas a su oponente.

 

Dark Banishing/Terror/Smother: más removal, por si las moscas.

 

Damping Matrix: las únicas criaturas suyas que serían afectadas son Weathered Wayfarer, Planar Guide y Withered Wretch, que quiere decir que su combo quedaría enterito, y esto encima hace de goma al mazo Ravager-Affinity, ya que no pueden usar la habilidad del Ravager o el Atog.

 

Ensnaring Bridge: es sólo una idea, pero contra algo como Goblins pueden bajar uno de estos y tratar de ganar o armar el combo mientras no pueden atacar. Eso sí, hace falta tener la mano VACÍA, ya que teniendo aunque sea una sola carta les permite atacar con casi todas sus criaturas (especialmente los Piledrivers que tanto odiamos8). Tener una copia para buscar con Tutores es una posibilidad. (NOTA: si van a poner 1 copia de varias cartas, tipo SB "silver-bullet", yo pondría 1 o 2 Tutores más en el SB, así son más efectivos.)

8 Por más molestos que sean, yo los sigo amando con pasión, :-)!

Akroma's Vengeance: esto es claramente súper-útil contra Affinity, pero el tema es que no sólo es muy caro sino que te barre toda la mesa a vos también. Se puede argumentar que los arruina más a ellos que a nosotros, y supongo que es cierto, pero igual no sé si los pondría. Piénsenlo.

 

Altar's Light: desafortunadamente es la única respuesta a artefactos y encantamientos que nos ha quedado en Blanco. Volvé, Disenchant! No es una linda carta, pero es una carta necesaria, ya que encantamientos como Lightning Rift o Astral Slide son especialmente molestos. Demystify es una opción, pero no mata artefactos...

 

Sacred Ground: si hay mucho rompetierras en su área esta es una buena opción, ya que necesitamos Starlit Sanctum para el combo, y posiblemente Unholy Grotto para ganar.

Worship: una buena opción contra Goblins, por ejemplo, si no están usando Naturalize (aunque vi versiones que tienen un Tendrils of Agony por si el oponente usa Worship), ya que pueden ponerle el Lightning Greaves a un bicho y tratar de armar el combo mientras tanto. Claro que siempre pueden jugar una Akroma y chau partido, :-)!

 

Circle of Protection: Red: contra mazos con rojo, nada mejor. Ojo que no les rompan las tierras y los dejen sin fuentes de maná para activarlo, no?

 

Exalted Angel: una sorpresa para meter contra mazos agresivos o que no se lo esperan, y que puede llegar a ganarles el partido muy rápidamente. Por ahí podríamos hacer lugar para algunos en el maindeck?

 

Creo que, por el momento, yo armaría el SB así:

4 Disciple of the Vault (Affinity)
3 Damping Matrix (Affinity y Goblins [Sharpshooter, Siege-Gang Commander])
2 Dark Banishing (Affinity y mazos de bichos en general)
2 Altar's Light (artefactos y encantamientos)
2 Worship (Goblins y mazos random) / 2 Sacred Ground (contra rompetierras)
2 Circle of Protection-Red (Goblins)

   Esto nos da muchas armas para luchar contra los dos mazos más poderosos del momento, que claramente son Ravager-Affinity y Goblin-Bidding. Contra Control yo diría que ya tenemos un buen matchup, ya que tenemos tiempo para armar el combo, especialmente contra la versión mono-blanca, ya que no tiene ni un contrahechizo. Los Worship yo por ahí los cambiaría a Sacred Ground si ven que hay mucho rompetierras en su área.

  En cuanto a matchups, déjenme hacer un par de comentarios generales. Creo que contra Affinity y contra Goblins nuestra mejor opción en el primer partido es tratar de armar el combo cuan rápido podamos, ya que ambos mazos pueden hacer 20 daños más rápido que nosotros. Usen los Sanctum para mantenerse vivos hasta armar el combo, y mantengan los dedos cruzados. El Oversold Cemetery los va a ayudar, ya que podemos tener bloqueadores recurrentes. No debería haber peligro de que les maten los bichos, salvo si Affinity les tira un Shrapnel Blast, ya que Pyrite Spellbomb/Electrostatic Bolt no alcanza para matar a ninguno si hay un Daru Spiritualist en juego. Adicionalmente, Goblins ha dejado de usar mucho daño directo, y ahora sólo usa Goblin Sharpshooter, que no te mata nada con un Spiritualist sobre la mesa. Después de SB creo que ambos matchups mejoran, ya que tenemos mucho para meterles, mientras que ellos no deberían tener mucho para ustedes, ya que este no es uno de los principales arquetipos de mazo.

   Contra Control no creo que tengan problemas, ya que tenemos tiempo de armar el combo, que es difícil de detener si están con Azul y/o Blanco, ya que no hay muchos counters que sean buenos, y Blanco ya no tiene más al Disenchant. Como dije antes, no espero muchos de estos mazos, ya que tienen matchups HORRIBLES contra Goblin-Bidding con Skullclamp y Ravager-Affinity (que también tiene Skullclamp!). Contra mazos rompetierras no creo que tengan mucho drama, ya que no tienen demasiado removal general (3 o 4 Starstorm), y los Wayfarers son una maquinita contra hechizos que te rompen las tierras. Eso sí, NUNCA bajen el Starlit Sanctum hasta que estén listos para ganar (o sea, después de inflarle la resistencia 101000000 veces o más a un Clérigo). Contra mazos random de bichos creo que están en buen estado, ya que sus bichos son buenos, y siempre tienen el combo para ganar de una. Si tienen preguntas específicas sobre algún matchup, no duden en contactarme.

   En conclusión, creo que el mazo que les presenté es uno muy bueno y efectivo, aunque sea medio raro y no se lo juegue demasiado. Creo que es una buena opción para un metagame desconocido o uno donde esperen de todo un poco, como puede ser el metagame de los Regionales. Si alguien tiene más preguntas sobre el mazo, los invito que me las hagan en los foros de Charlas Con Luiggi. También los invito a que vayan a los foros y pongan qué mazo les gustaría ver analizado para mi próxima columna (cree un tema especial para esto).

   Como siempre, cualquier duda, comentario, sugerencia, número de cuenta bancaria con su código personal, puteada o inquietud general, no duden en mandarme un mail a la dirección de siempre: luiggi@bigfoot.com .

 

Saludos!

Luiggi

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