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Vientos del Norte: Mono red (2da parte)
por Luis Neiman
Como les prometí, habiendo cubierto las variantes de Mono-Red Control, pasemos a los Mono-Red
Agresivos, que me gustan más. Dentro de esta categoría seguimos teniendo una versión más controladora y una más agresiva (léase: cabeza). Empecemos con la variante más controladora...
Speed Red – by Luiggi
4 Slith Firewalker 2 Viashino Sandstalker 4 Blistering Firecat 4 Avarax 4 Damping Matrix 3 Shock
4 Electrostatic Bolt 4 Shatter 4 Stone Rain 4 Molten Rain 4 Chrome Mox 4 Blinkmoth Nexus 16 Mountain
Este mazo es otro que diseñé yo, y sólo quiero aclararles de
entrada que si planean usarlo tienen que testearlo mucho contra su metagame esperado, porque yo lo armé todo en teoría, sin haber
playtesteado contra otros mazos en vida real. (Y bueno, cuando uno está al pedo en el laburo tiene que tener alguna actividad para pasar el tiempo, ¿no? Yo me dedico al playtesteo mental y a jugar solitario en
Apprentice...) El mazo, en papel por lo menos, tiene todas las herramientas para ganarle a los mazos del metagame actual, y cuando uno empieza con Slith Firewalker en el primer turno y puede matar al primer
par de bloqueadores para que se empiece a inflar, ya tenemos una muy buena chance de ganar.
La idea del mazo es combinar todos los elementos que hicieron tan efectivos a mazos como el Ponza y
el Red Deck Wins: control de criaturas, control de maná, y criaturas que pueden liquidar el partido bastante rápido. En la primera categoría se encuentran Electrostatic Bolt, Shock, Shatter (Raffinity) y
Damping Matrix. Los Bolt y Shock son para matar los primeros bichos que nos jueguen, y para que nuestros Firewalker puedan pegarle derecho al oponente y se inflen. Los Shatter son una especie de
removal de criaturas, ya que nos permiten matar a un Ravager ni bien lo vemos (¡ojo con Welding Jar!), o matar a otra cosa molesta. Los Damping Matrix son "control" de criaturas en el sentido de que no permite
que las criaturas usen las habilidades que las hacen grosas, desde Arcbound Ravager a Goblin Sharpshooter a Siege-Gang Commander. No es casualidad que los Matrix también nos sirven para
neutralizar los Skullclamps/Goblin Charbelcher/etc. del oponente...
El control de maná viene, principalmente, a través de Stone Rain y Molten Rain, que pueden
directamente destruir una tierra. Los Shatter también sirven para esto, aunque contra Raffinity creo que es mejor guardárselos para algo más molesto, a menos que ustedes roben una mano ultra-agresiva y ellos
hayan empezado muy lento. Los Shocks/Bolts sirven de control de maná si nuestro oponente nos juega Blinkmoth Nexus (cosa muy probable en Raffinity).
Finalmente tenemos la base de criaturas. Slith Firewalker, como ya les mencioné, puede matar a nuestro
oponente en seis ataques si no es bloqueado. Viashino Sandstalker es muy bueno contra Control, ya que casi ni usan contrahechizos, y su habilidad nos permite reusarlo todos los turnos, sin tener miedo por una
Ira o Venganza. Blistering Firecat, como su antepasado el Ball Lightning, puede liquidar partidos como si nada, y les permite ganar partidos que no tenían ningún derecho de ganar. Si nuestro oponente ataca con
todo y se deja sin bloqueadores, no es difícil liquidar el partido con uno de estos y un Shock, por ejemplo. Por último tenemos a Avarax, que es una bestia (literalmente...) en este mazo, ya que nos permite bajar
los cuatro en turnos consecutivos, pegando por 3 (o más, si podemos inflarlo) con prisa. Que todos nuestros bichos tengan prisa es la clave para ganarle fácilmente a control.
La base de maná se explica sola: Montañas, Blinkmoth Nexus para
tener alguna forma de bloquear los Ornithopter del Raffinity, y Chrome Mox para acelerar los hechizos rompetierras o los bichos con prisa.
Si bien no armé un Sideboard todavía, cartas a considerar son:
Starstorm (Goblins), Pyroclasm (Goblins), Detonate/Echoing Ruin (Raffinity), Sulfuric Vortex (Pulse of the Fields/Ravenous Baloth), Flashfires (Mono-White Control y U/W Control), Oblivion Stone
(COP:Red) y Dwarven Blastminer (no-básicas). Otra opción, inclusive, es agregarle verde al mazo para ponerle Oxidize/Naturalize de SB, aunque esto haría más difíciles de jugar a todos nuestros bichos, que
requieren por lo menos dos maná rojo para ser jugados. Sin embargo, ponerle 4 Wooded Foothills y, por ejemplo, 4 Bosques debería ser suficiente. No estoy del todo convencido con los Blinkmoth Nexus, así
que por ahí esos pueden salir para que entren los Bosques. Si lo prueban y les gusta avísenme.
Veamos, ahora, la versión más agresiva...
K-B-Za Speed – by Luiggi
4 Slith Firewalker 4 Viashino Sandstalker 4 Blistering Firecat 4 Damping Matrix 4 Electrostatic Bolt
4 Shock 4 Shrapnel Blast 4 Pulse of the Forge 4 Shatter 4 Chrome Mox 4 Darksteel Citadel 4 Great Furnace 12 Mountain
SB:
4 Oblivion Stone (COP:Red) 4 Detonate (Raffinity) 4 Sulfuric Vortex (Pulse of the Fields/Ravenous Baloth)
3 Flashfires (Mono-White Control [para los COP o Story Circle])
Como verán, este listado es totalmente, 100% cabeza. K-B-Za. Está lleno de daño directo, así que no
tengan miedo de tirárselo derecho al marulo si tenemos maná libre al final del turno del oponente. Eso sí, si les juegan un COP:Red pueden ir concediendo, ya que aparte de los Oblivion Stone en el SB no
tenemos ninguna forma de sacárnoslo de encima.
Los cambios importantes entre el listado más controlador y este son: le quitamos Avarax, porque son
demasiado lentos; reemplazamos el elemento de rompetierras por más daño (no se olviden que siempre pueden quemarse con su maná si quieren jugar el Pulse of the Forge y que les vuelva a la mano); y
pusimos 8 tierras artefacto para ayudar con los Shrapnel Blast.
Es muy posible que este sea la versión del mazo a jugar, ya que mazos de control tienen demasiadas
cosas que tienen que poner en su SB, que por ahí quiere decir que no van a tener lugar para los COP:Red. Mantengan sus dedos cruzados!
Bueno, tras ya once páginas de haberles contado sobre Mono-Red, estoy totalmente exhausto. En
particular porque anoche me hicieron quedarme en el laburo hasta las 2:15am, y me hicieron volver a entrar a las 7:30am. Si no me estuvieran pagando tiempo-y-medio estaría muy pero muy enojado, :-)!
Como siempre, gente, cualquier comentario, duda, sugerencia, números de teléfono de sus hermanas,
puteada, inquietud o solicitud de visa americana son bienvenidos a luiggi@bigfoot.com o en mis Foros. Por el momento pinta que mi próximo análisis va a ser sobre B/G Cemetery, un mazo que viene dando mucho
de que hablar últimamente. Si no les gusta ese mazo y prefieren ver otro, vayan a mis Foros y participen del proceso democrático (aunque reconozco que soy un tirano y no necesariamente les haga caso, ¡juajuajuajuá!).
Saludos!
Luiggi
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