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Vientos del Norte: Metagame ST Nacional 2004
por Luis Neiman
Hola amigos! Una vez más su amigo Luiggi está con ustedes, trayéndoles la última información y "tech" desde el hemisferio
boreal. Antes que nada déjenme comentarles que en escasos días voy a estar del otro lado del Ecuador, en tierras bonaerenses, una vez más. "Pero Luiggi," se preguntarán ustedes, "¿cuál es la ocasión?" Y no creo que haga falta darles
una respuesta de más de dos palabras: ¡EL NACIONAL! Sí sí sí, una vez más llegamos a esa altura del año, después del caos de los Regionales, donde los mejores jugadores del país
convergen en la gran ciudad de Buenos Aires para disputar el trono de "Campeón Argentino 2004". Quizás la noticia más grande de este año es que nuestro campeón del año pasado,
José "Josex" Barbero, decidió no participar, para poder jugar en el Nacional de Francia, donde obviamente una buena performance le dará más prestigio, más puntos de
ranking, y más guita, :-). Esto quiere decir que todos tenemos una mejor chance de ganar este año, jejé. Y, como justo tengo unos días de vacaciones que me puedo tomar del laburo, decidí pegarme una escapada a
mi Buenos Aires querido para jugar el Nacional, llenarme la panza de bife y fugazzeta, y con algo de suerte ganarme unos manguitos.
Pero bueno, no les vine a hablar de eso. Mi tarea es simple: explicarles el estado del metagame Standard,
para que ustedes puedan así elegir el mazo que más les convenga para este Nacional. Un punto más que vale la pena aclarar es que este año el formato del Nacional cambió, y no es más "Día 1 = Draft, Día 2 =
Standard", sino que es un formato mezclado. Cada día se juegan 3 rondas de cada uno, y queda así:
Día 1 = 3 rondas de Standard + Draft 1 (3 rondas)
Día 2 = Draft 2 (3 rondas) + 3 rondas de Standard
Esto puede causar varios resultados interesantes, ya que en años anteriores uno podía elegir su mazo de
Standard basado en cómo le fue en Draft, y uno podía más o menos predecir qué mazos se encontraría. Ejemplo: el año pasado uno podía asumir que en las mesas de arriba de Standard iba a haber mucho Wake
y poco R/G, pero en las mesas de abajo era vice-versa. Este año tenemos que elegir nuestro mazo Standard entrando a un metagame totalmente desconocido, y deberíamos elegir el mazo que creemos que vaya a
funcionar mejor contra todo el metagame, no contra algunos mazos en particular, ya que en esas primeras tres rondas podemos enfrentarnos con cualquier cosa, desde Raffinity a Goblins a Mono-White Control a
White Weenie a Goblin-Combo (me tocó uno en la 2da ronda del Regional que jugué, ¡y eso que había ganado la primera ronda!). Esto hace que tengamos que pensar muy bien qué mazo jugar...
Aunque el metagame de Standard de hoy en día es muy parecido al metagame que viene existiendo desde
hace meses (léase: dominado por el mazo Raffinity y las varias encarnaciones de Goblins), en las últimas semanas el formato tuvo una especie de renacimiento, con varios mazos que antes eran considerados
"rogue" (o sea, poco jugados, y una parte muy pequeña del metagame), en parte por los resultados de los varios Nacionales que ya se disputaron, y en parte por el Grand Prix de Bruselas, el primer GP de formato
Standard que se hace en mucho tiempo, que nos permitió ver qué mazos Standard juegan los Pro. Según mi criterio en el Standard de hoy en día hay varios mazos que podrían ganar un Nacional: Raffinity,
Goblin-Bidding, Goblins (mono-rojo), Goblins (con verde), Tooth and Nail, Elf-Nail, Ponza, U/W Control y Mono-White Control. Veamos a cada uno por separado...
RAFFINITY
No creo que haga falta explicarles cómo funciona el mazo ni cómo gana, ¿no? Creo que si hemos estado
jugando Standard en los últimos meses seguramente nos haya tocado estar del otro lado de la mesa cuando nos están atacando con un Arcbound Ravager, doble Myr Enforcer y Frogmite en el cuarto turno, con un
Disciple of the Vault en juego y una pila de artefactos listo para hacernos esos últimos puntitos que hacen falta para matarnos... Y si esto nunca les pasó tienen el upite más grande del mundo o el metagame de su
área no es como el del resto del mundo, ;-).
Hay una infinidad de variantes de este mazo: las versiones que usan Blinkmoth Nexus, las version que
usan Ornithopter, las versiones que usan Electrostatic Bolt, o las versiones que usan Naturalize de maindeck. Es muy difícil decidir cuál es mejor, ya que cualquiera de ellas podría ganar un torneo, con algo de
suerte. Es más, en el GP de Bruselas sólo hubo 2 Raffinity en el Top-8, y ambos llegaron a la final, con el alemán Tobias Henke derrotando a su compatriota y archiconocido pro player Kai Budde. Henke usó esta
versión:
4 Arcbound Worker 4 Arcbound Ravager 4 Disciple of the Vault 4 Frogmite 2 Atog 4 Skullclamp
4 Thoughtcast 4 Thirst for Knowledge 4 Shrapnel Blast 2 Electrostatic Bolt 2 Welding Jar 4 Chrome Mox 3 Darksteel Citadel 3 Vault of Whispers 4 Great Furnace 4 Seat of the Synod
4 Glimmervoid
SB:
3 Mana Leak 3 Furnace Dragon 4 Pyroclasm 2 Shatter 3 Pyrostatic Pillar
Como podrán observar, es una versión muy poco ortodoxa... Henke decidió omitir los Myr Enforcer, y en
vez de eso puso 2 Atog, que sirven como Ravagers #5 y #6, por más que el +2/+2 no sea permanente, y también 2 Electrostatic Bolt, que en realidad sirven contra todo menos Control y son especialmente buenos
para el mirror. Otros cambios interesantes son los 4 Thirst for Knowledge que decidió poner (similarmente, Kai Budde usó 2 en el maindeck), que muestran cuán importante es encontrar el Skullclamp para este mazo.
Los Chrome Mox son interesantes, y como Henke usa más hechizos de color que listados más tradicionales de Raffinity, es una jugada que le salió bien, ya que lo acelera y ayuda para sus hechizos con afinidad. El SB
es bastante típico, salvo por los Pyrostatic Pillar, que ayudan contra Goblins.
Quizás un listado más típico es el que usó Kai Budde para salir segundo en el mismo evento:
4 Arcbound Worker 4 Arcbound Ravager 4 Disciple of the Vault 4 Frogmite 4 Myr Enforcer 4 Skullclamp 4 Thoughtcast 2 Thirst for Knowledge 3 Shrapnel Blast
4 Welding Jar 4 Chromatic Sphere 4 Darksteel Citadel 4 Vault of Whispers 4 Great Furnace 4 Seat of the Synod 3 Glimmervoid
SB:
4 Pyroclasm 4 Somber Hoverguard 3 Electrostatic Bolt 3 Detonate 1 Thirst for Knowledge
Acá pueden ver una configuración mucho más común, con todos los sospechosos de siempre presentes,
desde Myr Enforcer a Chromatic Sphere. En síntesis, no creo que quede duda que Raffinity es EL mejor mazo del formato. Hay muchísimas variantes, y no hay UN listado que pueda recomendarles, así que lo clave
es encontrar un listado que les guste y ajustarlo para los matchups que más esperen.
GOBLINS
Creo que dentro del título "Goblins" hay aún más variantes de las que hay entre los mazos Raffinity, si eso
es posible... Originalmente en este formato el mazo que se consideraba como EL mazo Goblins es el Goblin-Bidding, que abusa de la sinergía entre Goblins, Skullclamp y Patriarch's Bidding. Un buen listado es
este, que usó Seth Burn en el Regional del Noreste de EEUU, quedando 6to:
4 Goblin Sledder 4 Skirk Prospector 4 Goblin Piledriver 3 Gempalm Incinerator 3 Sparksmith
4 Goblin Warchief 4 Goblin Sharpshooter 4 Siege-Gang Commander 3 Skullclamp 3 Patriarch's Bidding 4 City of Brass 4 Bloodstained Mire 4 Swamp 12 Mountain
SB:
4 Electrostatic Bolt 2 Dwarven Blastminer 4 Molten Rain 3 Echoing Ruin 1 Gempalm Incinerator
1 Sparksmith
Este es, sin lugar a dudas, un excelente listado, y extremadamente sólido. Tiene respuestas a todo, y lo
único que habría que preguntarse es si es suficientemente rápido como para ganarle a Raffinity... Generalmente, si ambos mazos tienen el "God draw" (la mano de Dios) el Raffinity va a ganar, porque el
Bidding siempre va a estar a la defensiva, usando sus Goblins de chumpblockers contra Enforcers y Ravagers enormes, mientras el oponente roba cartas con Skullclamp y hace sus bichos más grandes con
contadores de modular... Si el mazo logra frenar por unos turnos al Raffinity, y logra tirar un Bidding, generalmente va a ganar. Pero esta falta de certeza de no saber si llegamos a tirar un Bidding hizo que Dan
Paskins, pro player inglés, diseñara esta versión del mazo:
4 Goblin Sledder 4 Skirk Prospector 4 Goblin Piledriver 1 Sparksmith 4 Goblin Warchief 4 Goblin Sharpshooter 3 Clickslither 4 Siege-Gang Commander 4 Chrome Mox
4 Skullclamp 4 Shrapnel Blast 4 Blinkmoth Nexus 4 Great Furnace 12 Mountain
SB:
4 Shatter 3 Sparksmith 2 Electrostatic Bolt 2 Furnace Dragon 4 Molten Rain
Paskins usó esto para ganar su Regional en Inglaterra, y desde que creó el mazo varios jugadores de
Goblins se convirtieron a esta versión, abandonando el Negro para darle más consistencia al mazo, y aumentándole la velocidad con Chrome Mox y Shrapnel Blast. Este mazo puede matar en el 3er turno:
1er turno: Tierra, Chrome Mox (imprimiendo un hechizo rojo), Goblin Piledriver
2do turno: Tierra, Goblin Warchief, pego por 5
3er turno: Tierra, Siege-Gang Commander, pego por 18, "Good game."
Tanto me gustó este mazo que lo jugué acá en un Regional. Si bien hice 5-3 y drop, creo que en gran parte
fue por no haber testeado seriamente, y por habérmela pasado haciendo playtesteo mental en vez de jugar el mazo contra oponentes reales antes del torneo. Esta versión es excelente contra Raffinity, ya que los
Chrome Mox nos dejan hacer todo un turno más rápido, desde bajar un Sparksmith/Goblin Sharpshooter a jugar un Siege-Gang Commander. Los Blinkmoth Nexus también nos dan algo para bloquear a esos malditos
Ornithopters una vez que le empiezan a poner contadores y darnos otro turno para ganar. Este mazo también es bueno contra Goblin Bidding, ya que sus Bidding son cartas muertas, ya que te permiten volver tu horda
de Goblins también.
Esta versión hizo que varios dejen de usar Negro por completo, pero a muchos no les gustó la idea de jugar
con Chrome Mox (porque nunca queremos robar más de uno por partido, debido a la desventaja de cartas), entonces lo modificaron aún más, y donde más se notó fue en el GP de Bruselas... Esta es la versión que
usó Xuan-Phi Nguyen, que hizo top-8:
3 Goblin Sledder 4 Skirk Prospector 4 Goblin Piledriver 2 Gempalm Incinerator 4 Sparksmith 4 Goblin Warchief 4 Goblin Sharpshooter 4 Siege-Gang Commander
4 Electrostatic Bolt 4 Oxidize 4 Wooded Foothills 3 City of Brass 3 Forest 13 Mountain
SB:
4 Naturalize 2 Echoing Ruin 2 Gempalm Incinerator 3 Pulse of the Forge 4 Skullclamp
Este mazo está sumamente techeado para el metagame esperado de Goblins (Electrostatic Bolt +
Gempalm Incinerator) y Raffinity (Electrostatic Bolt + Oxidize + Naturalize). Cuando yo decidí jugar el listado
de Paskins, se me había ocurrido sacarle los Skullclamp, ya que varias veces prefería bajar otro bicho, y contra Raffinity nunca íbamos a poder sacarle tanto jugo como ellos, que podían robar cartas y mover
contadores. Si nosotros equipamos el Skullclamp se nos muere un Goblin, o sea tenemos un bloqueador menos, y encima no tenemos contadores para moverle a otro bicho. Por eso Nguyen y otros decidieron sacar
los Skullclamp del maindeck y ponerlos en el SB. No sé si estoy totalmente de acuerdo, pero tampoco estoy en total desacuerdo, ;-).
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