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Vientos del Norte: Metagame ST Nac 2004, 2da parte
por Luis Neiman
TOOTH AND NAIL
Dentro de esta categoría tenemos dos grandes variantes: la versión con tierras no-básicas (ya sea el
Urzatron [Urza's Tower, Urza's Mine y Urza's Power Plant], Cloudpost o Temple of the False God), y la versión con Elfos y Vernal Bloom. Empecemos con la más clásica versión, que tuvo su origen en el Pro Tour
de Kobe, con el mazo del francés Gabriel Nassif. La idea de la versión Standard es usar cartas como Sylvan Scrying y Reap and Sow para poner en juego varias copias de Cloudpost, Temple of the False God o el
Urzatron, que generan mucho maná incoloro, y éste se puede usar para castear Tooth and Nail, poniendo en juego dos bichos, que generalmente son o el combo Leonin Abunas/Platinum Angel (que hace que no
puedas perder, a menos que te maten el Abunas y después te maten el Angel) , o cosas como Darksteel Colossus, Sundering Titan, Duplicant, etc. Aunque hubieron muchas versiones con las distintas tierras
no-básicas, las que tuvieron más éxito son las que usaron el Urzatron, como por ejemplo ésta, que salió 2do en el Regional del Noreste de EEUU:
4 Vine Trellis 4 Solemn Simulacrum 1 Darksteel Colossus 1 Leonin Abunas 1 Platinum Angel 1 Duplicant 1 Akroma, Angel of Wrath 4 Rampant Growth
4 Sylvan Scrying 4 Reap and Sow 4 Oxidize 3 Oblivion Stone 4 Tooth and Nail 4 Chrome Mox 4 Urza's Tower 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Mine 8 Forest
SB:
4 Ravenous Baloth 3 Mindslaver 3 Naturalize 2 Triskelion 1 Viridian Shaman 1 Duplicant
1 Sundering Titan
Este mazo es muy bueno, y cuando se arma el Urzatron se pone muy explosivo.
La segunda parte de los mazos Tooth and Nail son las variantes con Elfos, también llamadas Elf-Nail.
Entre ellas tenemos la versión original, mono-verde, y las versiones con Rojo, que aparecieron en el Nacional Alemán. Acá tienen ambas:
4 Birds of Paradise 3 Vine Trellis 4 Wirewood Symbiote 3 Wirewood Herald 4 Wood Elves 3 Viridian Shaman
1 Fierce Empath 1 Darksteel Colossus 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Duplicant 1 Triskelion 1 Sundering Titan 2 Chrome Mox 3 Tooth and Nail 4 Skullclamp 4 Vernal Bloom 20 Forest
SB:
4 Oxidize 3 Creeping Mold 3 Reap and Sow 1 Viridian Shaman 1 Vine Trellis 1 Triskelion 1 Duplicant
1 Tooth and Nail
Es un mazo muy bien balanceado, pero sus peores problemas son robar sólo maná (un problema común a
todos los mazos de Elfos, como el que usó nuestro amigo Ostro en Extended) y que te agarre un mazo Goblins... Entre Sparksmith, Goblin Sharpshooter y Gempalm Incinerator, es bastante feo lo que te pueden
hacer. A menos que bajes un Vernal Bloom súper rápido, me parece que no pueden ganar. Esta es la versión más moderna, con rojo agregado para mejorar el matchup de Goblins:
4 Birds of Paradise 3 Vine Trellis 4 Wirewood Symbiote 3 Wirewood Herald 4 Wood Elves 3 Viridian Shaman
1 Fierce Empath 1 Darksteel Colossus 1 Kamahl, Fist of Krosa 1 Duplicant 1 Triskelion 1 Sundering Titan 3 Tooth and Nail 4 Skullclamp 4 Vernal Bloom 4 Wooded Foothills 1 Mountain
17 Forest
SB:
4 Oxidize 4 Pyroclasm 3 Reap and Sow 1 Creeping Mold 1 Viridian Shaman 1 Vine Trellis
1 Sundering Titan
Pyroclasm mejora el matchup contra Goblins, pero hasta ahí no más, ya que un Sharpshooter activo te
sigue dejando sin bichos, y con sólo 4 Aves y 1 Montaña como fuentes rojas, es posible que no podamos castear los Pyroclasm, especialmente si tuvimos que quemar una fetchland para buscar un Bosque en vez
de la Montaña... Un excelente mazo, no cabe dudas, pero tienen que preguntarse si es el mazo indicado para un metagame plagado de Goblins, como todos me dicen es el de Argentina...
CONTROL
Acá podemos listar el mazo U/W Control y el mazo Mono-White Control. Debido al mazo U/W que hizo
Top-8 en Bruselas muchos andan diciendo que es EL mazo a jugar, ya que puede ganarle a Goblins fácilmente y se lo puede techear contra Raffinity. Acá está el listado:
4 Silver Knight 4 Pristine Angel 4 Wrath of God 3 Wing Shards 2 Worship 4 Thirst for Knowledge 3 Pulse of the Grid 4 Mana Leak 4 Damping Matrix 4 Chrome Mox
1 Talisman of Progress 4 Flooded Strand 3 Coastal Tower 7 Island 9 Plains
SB:
4 Exalted Angel 4 Purge 4 Rewind 2 March of the Machines 1 Worship
Contra Goblins, si hacés Worship + Silver Knight o Worship + Pristine Angel, se acabó el partido, porque
no tienen como romperte el combo, a menos que usen Naturalize de SB (cosa que no suelen hacer, ya que Oxidize es el removal preferido), Pyrite Spellbomb para matarte el Silver Knight, u Oblivion Stone, cosas que
tampoco hacen. Contra Raffinity este combo no te gana el partido, ya que la habilidad del Discípulo te hace perder vidas, cosa que el Worship no previene. Pero para eso están los Exalted Angel, March of the
Machines y Purge, ni hablar de los Damping Matrix de maindeck. No he testeado extensamente este mazo, pero puede ser una opción muy interesante, aunque quizás un poco arriesgada.
El Mono-White Control es un mazo ya viejo, conocido y sólido. Acá está el listado que propuso Zvi
Moshowitz justo antes de los Regionales en EEUU:
4 Eternal Dragon 2 Solemn Simulacrum 4 Akroma's Vengeance 4 Decree of Justice 3 Mindslaver 4 Oblivion Stone 3 Pulse of the Fields 4 Renewed Faith 2 Wing Shards
4 Wrath of God 4 Urza's Tower 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Secluded Steppe 10 Plains
SB:
2 Darksteel Colossus 4 Holy Day 1 Mindslaver 3 Purge 4 Silver Knight 1 Wing Shards
Sí, leyeron bien, tiene 26 tierras. Con tanto hechizo poderoso necesitan mucho maná, y a veces no se
puede usar y recurrir el Eternal Dragon. También hay versiones del mazo que usan un toque de verde, y hasta pueden usar Tooth and Nail de SB, como por ejemplo esta, que usó Mike Flores en el Regional NE de EEUU:
3 Akroma, Angel of Wrath 4 Eternal Dragon 4 Scrabbling Claws 4 Akroma's Vengeance 4 Wrath of God 4 Wing Shards
4 Pulse of the Fields 2 Gilded Light 4 Oxidize 3 Forest 4 Elfhame Palace 4 Windswept Heath 4 Temple of the False God 12 Plains
SB:
4 Tooth and Nail 2 Darksteel Colossus 3 Naturalize 2 Gilded Light 4 Duplicant
No le fue bien, pero porque le tocó jugar contra un mazo totalmente inesperado, B/G Death Cloud, y
perdió, que lo sacó de contención para el top-8, entonces dropeó. Sigue siendo una variante interesante. Y sí, tiene 27 tierras, :-)!
PONZA
El último mazo que quiero mencionarles es el viejo y querido Ponza, que también volvió a entrar en escena
en el GP de Bruselas, con Maxime Fays haciendo top-8 con esto:
4 Slith Firewalker 3 Avarax 3 Arc-Slogger 4 Electrostatic Bolt 3 Detonate 4 Shock 4 Molten Rain
2 Starstorm 3 Chrome Mox 4 Stone Rain 4 Demolish 2 Stalking Stones 4 Blinkmoth Nexus 16 Mountain
SB:
2 Flashfires 4 Pyroclasm 1 Detonate 2 Culling Scales 3 Echoing Ruin 2 Dwarven Blastiminer
1 Rorix, Bladewing
No tiene ningún matchup que sea muy malo, pero tampoco tiene un matchup que gane SIEMPRE (quizás
con la excepción de MWC y quizás U/W Control, donde todo el LD puede tener efecto). Es otra opción a considerar, pero a mí no me gusta demasiado... Si quieren un análisis más a fondo, lean el que escribí en mi
columna hace unos meses, en la sección de Mazos Standard.
Bueno, estoy totalmente exhausto después de escribir este artículo maratónico, y creo que cubrí todas las
bases del metagame actual. Si tienen preguntas más específicas sobre algún mazo, pueden mandármelas a la dirección de siempre, luiggi@bigfoot.com. Ya falta muy poco para que llegue a tierras bonaerenses, y
obviamente me verán en el Nacional. A ver si este año las promesas de Montan se cumplen y él me sirve de cábala para hacer top-8. Vamo' a robar, loco!
Saludos!
Luiggi
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