THE MAGIC TUTOR

Vientos del Norte - Metagame Extendido 2004
Segunda parte


 por Luis Neiman

   Hola a todos! Cuando nos vimos por última vez los había dejado con el análisis de los dos mejores mazos agresivos de Extended: Red Deck Wins y las variadas mutaciones del mazo Goblins. Todos los listados que les di son buenos puntos de referencia para armarse sus mazos para esta temporada nueva. "And now for something completely different," como dirían los amigos británicos de Monty Python: los mazos de control. Si bien hay mazos que siempre van a aparecer en Extended, como el U/W Control o el Mono-Blue, los mejores mazos controladores de la temporada pasada fueron, sin lugar a dudas, el Psychatog y el ya archiconocido Rock. Ambos tuvieron buen desempeño en los torneos grosos del año pasado, antes y después de las prohibiciones de fines del 2003 (Tinker, Grim Monolith, Ancient Tomb, etc.), y ahora deberían seguir siendo igual de poderosos, o incluso mejores, ya que hay cartas nuevas que sirven en estos mazos.

   Empecemos con el simultáneamente odiado y amado Dr. Dientes, el Psychatog... En la temporada del año pasado se usaron dos variantes distintas del Tog, una con Isochron Scepter y otra sin. En un principio surgieron las versiones con Scepter para poder empezar igual de rápido que los mazos Tinker y bajarlo en el primer turno (con la ayuda de un Chrome Mox) e imprimir algo molesto para el Tinker, como Fire/Ice, Counterspell, o, después de hacer SB, Shattering Pulse. Después de las prohibiciones dejó de ser imprescindible usar los Scepters, ya que el mazo Tinker fue totalmente castrado y asesinado. Sin embargo, siguen siendo una opción a considerar por la gran ventaja de cartas que generan, y por el hecho de que el imprimir ciertos hechizos en los primeros turnos puede acabar con un partido casi inmediatamente (como Fire/Ice vs. Goblins o algo como Diabolic Edict/Smother contra U/G Madness). "Pero Luiggi," me dirán ustedes, "¿cuál de las dos versiones es mejor?" Yo les respondo que todo depende de qué tipo de jugador sean, de qué cartas tengan disponibles, y de qué estilo de juego tengan... Examinemos cada uno por separado para comenzar.

   Vamos a empezar con un listado básico de Tog que no usa Isochron Scepter, y que nada más es Negro-Azul:

 

Psychatog, Paul Rietzl, Top-8, GP Anaheim 2003

4 Psychatog
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
2 Fact or Fiction
4 Force Spike
2 Daze
4 Counterspell
3 Mana Leak
3 Smother
3 Cunning Wish
2 Intuition
1 Upheaval
1 Lonely Sandbar
4 Underground River
4 Polluted Delta
3 Swamp
12 Island

SB:

4 Duress
3 Annul
2 Powder Keg
1 Shadow Rift
1 Chain of Vapor
1 Fact or Fiction
1 Smother
1 Mana Short
1 Diabolic Edict

   Es una versión bastante típica, con pocas sorpresas, pero obviamente es muy consistente y sólida contra el metagame. Si este mazo pudo hacer Top-8 en un torneo donde todavía era legal el mazo Tinker (ya que se jugó en Diciembre del 2003, y las prohibiciones entraban en efecto en Enero del 2004) y sin usar Chrome Mox e Isochron Scepter queda claro que el mazo sirve, ¿no? ;-)!

   El mazo principal sigue la ecuación típica del mazo Psychatog:

 

Contrahechizos + Roba-cartas + Removal + Psychatog = Victoria

 

   Estos cuatro elementos hacen del Tog un excelente mazo de control, ya que los 3 primeros aseguran que vamos a poder evitar que los hechizos del oponente lleguen a entrar en juego, que sus bichos mueran si llegaran a entrar en juego, y que siempre vayamos a tener más cartas de los dos primeros tipos, respectivamente. El cuarto elemento nos da, simultáneamente, defensa y ataque, ya que el Tog es un excelente bloqueador, porque podemos remover cartas del cementerio por un par de turnos para ir bloqueando y matando bichos, pero que nos deja ganar el partido de un saque cuando hayamos puesto todo bajo control y estemos listos. Es más, muchas veces nuestro oponente va a dejar de atacar una vez que bajemos el Tog, si no tiene cómo matarlo, ya que sabe que va a ir perdiendo todos sus bichos. La excepción a esto es si el oponente tiene todos voladores gracias a un Wonder, un Piledriver 9/1 con protección contra Azul o algo similar. Incluso tenemos Upheaval, que nos sirve para hacer el "combo" del mazo: generar nueve maná y hacer Upheaval, y con los tres maná que nos quedan bajar el Tog de nuevo. Esto generalmente nos permite atacar con daño letal al siguiente turno. Lo ideal sería no haber jugado tierra ese turno así podemos bajar una Isla y tener como para hacer un Force Spike/Daze si el oponente trata de jugar un bloqueador o de matarnos el Tog. No siempre es posible, pero bueno, no siempre el oponente va a tener un bloqueador de un maná, especialmente si antes usamos un Cunning Wish para buscar el Shadow Rift en el SB para hacer inbloqueable a nuestro amigo dientudo.

   Y hablando del SB, ese es otro factor importantísimo en el mazo, ya que gracias a los Cunning Wish es casi como tener un mazo pre-sideboardeado, :-)! Generalmente se le dedican unos 5-8 lugares en el SB para meter copias únicas de cartas que nos van a servir en situaciones específicas, a ser buscadas cuando surjan. Ejemplos: Shadow Rift para cuando querramos atacar y ganar con el Tog, si hay bichos que lo pueden bloquear; Fact or Fiction por si necesitamos más cartas; Mana Short por si estamos jugando contra otro mazo de control (para hacerle al final de su turno así nosotros podemos hacer Upheaval + Tog en el nuestro); Smother/Diabolic Edict para cuando haga falta matar a un bicho urgentemente, etc. Las variantes de combinaciones que podemos usar en estos lugares son muchísimas, aunque generalmente hay hechizos que siempre se usan. Si le ponemos rojo al mazo, como la próxima versión que vamos a discutir, entonces podemos ponerle cosas como Shattering Pulse, Fire/Ice, Rack and Ruin, etc., ya que ese tercer color nos da aún más opciones. Pero tampoco podemos ponerle 15 copias únicas de cartas para buscar con los Cunning Wish, porque hay varias que vamos a querer robar muy amenudo, como Duress, Annul y Powder Keg, y no sirven para ser buscadas con los Wish. Otras cartas a considerar: Engineered Plague (vs. Goblins, Elfos, y tribus en general), Perish (vs. Stompy, U/G Madness y hasta Rock) y Energy Flux (Affinity).

   Para los que les interesa este tipo de mazo Psychatog, hay excelente discusión sobre él en los Foros de Extended, y les recomiendo que vayan y le den una mirada, ya que ahí se han posteado versiones de bajo presupuesto, versiones con mucho/poco removal, versiones para metagames específicos, etc.

   La segunda variante del mazo, y creo que la más entretenida de jugar (porque lleva rojo, y jugar rojo siempre es divertido, jejé), es la que lleva Isochron Scepter. Si bien este artefacto por ahí pasó medio desapercibido en la temporada pasada porque había cosas como Mindslaver, Gilded Lotus, Goblin Charbelcher y Myr Incubator que le robaban la atención, es uno extremadamente poderoso, ya que en Extended (y aún más en Tipo 1!) hay muchísimas cartas grosas y útiles para imprimirle. ¡Qué coincidencia que el Tog parece usar una buena cantidad de ellas!

   Como dije antes, las variantes con Scepter se empezaron a usar porque sin ellos no podían competir con la velocidad de los mazos Tinker. Para esto también se les agregó Chrome Mox, cosa de poder bajar el Cetro e imprimirle algo molesto en el primer turno, ya sea un Fire/Ice, un Brainstorm, un Counterspell o un Accumulated Knowledge. Incluso el Scepter es bueno con Cunning Wish, ya que podemos buscar un instant del SB con coste de maná 2 o menos e imprimírselo más adelante en el partido. ¡Imagínense imprimir un Stifle o un Shattering Pulse o un Annul! Usemos esta versión:

ScepterTog, Gerard Fabiano, Top-8, GP Anaheim 2003

4 Psychatog
3 Daze
4 Counterspell
4 Brainstorm
3 Vampiric Tutor
4 Fire/Ice
3 Fact or Fiction
4 Isochron Scepter
1 Shattering Pulse
1 Rack and Ruin
2 Engineered Plague
3 Cunning Wish
4 Chrome Mox
1 Shivan Reef
4 Bloodstained Mire
3 Polluted Delta
1 Mountain
3 Swamp
8 Mountain

SB:

2 Engineered Plague
3 Duress
1 Shatterring Pulse
2 Annul
2 Rack and Ruin
1 Fact or Fiction
1 Diabolic Edict
1 Ensnare
1 Corpse Dance
1 Back to Basics

   Si bien se puede ver que este mazo fue jugado cuando Tinker todavía era legal (por cartas como Shattering Pulse y Rack and Ruin de maindeck, por ejemplo), creo que es muy posible que estas cartas sigan siendo necesarias si el Affinity se pone muy popular, ya que vamos a tener que competir con otro mazo súper-rápido. Las Engineered Plague de entrada me parecen muy buena opción, ya que nos permite matar a un ejército de Goblins con sólo una carta, y con dos creo que no sobrevive ni uno (a menos que usen Goblin Goon u Okk, jejé). Idem con mazos de Elfos, mazos de Rebeldes y hasta vs. U/G Madness (nombro "Rootwalla"! [sí, ya sé que Rootwalla es un Lagarto, pero la palabra Rootwalla me resulta más divertida]).

   Acá les doy otra versión, que se usó después de las prohibiciones del 2003, para que vean cómo podría jugarse sin todo los anti-artefactos de maindeck:

ScepterTog, Shinshuke Hayashi, Top-8, GP Okayama 2004

4 Psychatog
4 Brainstorm
4 Cunning Wish
2 Intuition
3 Deep Analysis
3 Fact or Fiction
4 Isochron Scepter
4 Fire/Ice
3 Memory Lapse
4 Counterspell
1 Upheaval
1 Vampiric Tutor
4 Chrome Mox
3 Underground River
2 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
1 Mountain
2 Swamp
7 Island

SB:

3 Powder Keg
3 Duress
3 Perish
1 Mana Short
1 Fact or Fiction
1 Ensnare
1 Coffin Purge
1 Corpse Dance
1 Diabolic Edict

   Este tiene varias elecciones interesantes, como Deep Analysis (que obviamente es bueno contra otros mazos de control, pero no contra mazos agresivos, como el Goblin Bidding que lo derrotó en Cuartos de Final [el de Kazumasa Shiki que les di la vez pasada]), y no usar counters como Mana Leak, Force Spike o Daze. Los Memory Lapse obviamente son excelentes con Scepter, y si imprimimos uno en el primer turno es casi partido ganado, ya que obliga a tu oponente a que no juegue hechizos, porque si los juega nunca va a robar cartas nuevas. Ese tiempo nos va a dejar armarnos y tomar control del partido... Hay cosas que quizás no pondría, como el 4to Cunning Wish, el 3er Deep Analysis y el 3er Fact or Fiction, y creo que hay otras cosas que se le podrían poner, como una tierra más y un par de Smother o Diabolic Edict. Pero desde ya que el mazo es bastante sólido, y este muchacho pasó segundo al Top-8 tras 14 rondas de Suizo.

   Como verán, el Tog tiene muchísimas variantes y es muy fácil de personalizar para su metagame local. Hay muchos mazos bicheros? Pónganle más removal. Hay muchos mazos combo? Pónganle más contrahechizos y cosas como Duress de SB, y así sucesivamente... Como sorpresita final, les paso los listados de Tog que propuso Brian Kibler justo después de las prohibiciones del 2003, para ser usados en un ambiente sin Tinker (aunque debemos recordar que Affinity no era todavía un problema, ya que aún no había salido Darksteel):

IntuitionTog, Brian Kibler

4 Psychatog
1 Wonder
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
2 Intuition
3 Cunning Wish
3 Fact or Fiction
3 Force Spike
3 Mana Leak
4 Counterspell
1 Thwart
4 Smother
1 Upheaval
4 Underground River
4 Polluted Delta
3 Swamp
12 Island

SB:

3 Duress
3 Powder Keg
2 Deep Analysis
1 Capsize
1 Coffin Purge
1 Corpse Dance
1 Ensnare
1 Fact or Fiction
1 Terror
1 Vampiric Tutor

ScepterTog 2K4

3 Psychatog
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Cunning Wish
3 Fact or Fiction
3 Daze
4 Counterspell
4 Duress
4 Isochron Scepter
4 Fire/Ice
1 Upheaval
3 Chrome Mox
1 Shivan Reef
3 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
1 Mountain
2 Swamp
9 Island

SB:

3 Perish
3 Deep Analysis
1 Boomerang
1 Coffin Purge
1 Corpse Dance
1 Ensnare
1 Fact or Fiction
1 Mana Short
1 Psychatog
1 Shattering Pulse
1 Terminate

   Ambas de estas versiones me parecen excelentes, y les aconsejo que se las armen con proxies o con Apprentice para que vean como son. En particular la que lleva Scepter es muy divertida de jugar, ya que hace menos reactivo y más proactivo al mazo, ya que podemos jugar Scepter imprimiendo Fire/Ice en el primer turno, una verdadera pesadilla, ya que podemos matarle bichos, girarle tierras (y robar cartas!) o directamente tirarle el daño a nuestro oponente, todo esto con sólo imprimir una sola cartita, :-)!

   Pero basta de bichos con dientes enormes... Hoy también nos toca analizar a otro mazo de control por excelencia, el viejo y conocido Rock, un mazo que combina el descarte y destrucción de criaturas que nos da el Negro con los bichos eficientes y grosos que nos brinda el Verde. Este es otro mazo que ha sufrido infinitas variaciones a lo largo de los años, y para los que no lo conocen demasiado, permítanme un momento de auto-referencia (¿yo, creído? ¡Jamás!) y copiarles parte de un artículo que escribí hace varios meses, sobre el mazo B/G Cemetery de Standard:

   "El mazo 'The Rock and his Millions' (generalmente conocido como 'Rock' o 'Roca' por todos ustedes) tiene su origen en dos cartas que fueron impresas en el segundo set del Bloque de Urza, Urza's Legacy: Phyrexian Plaguelord y Deranged Hermit, y fue diseñado por Sol Malka. El Plaguelord vendría a ser 'The Rock' y el Ermitaño (y más específicamente las Ardillas que pone en juego) vendrían a ser 'his Millions'. Primero déjenme aclarar que 'The Rock' es un luchador de la WWE (antes conocida como la WWF) que hace lucha-libre, y que siempre fue muy popular y amado por sus fans, que vendrían a ser los 'Millones' que son mencionados en el título del mazo. Esta combinación nos dejaba, simultáneamente, controlar la mesa y ganar el partido. Las Ardillas puestas en juego por el Ermitaño podían ser usadas para darle -1/-1 a los bichos del oponente usando la habilidad del Plaguelord, pero también podían pegar por bastante una vez que les abramos paso usando la habilidad de The Rock. Este mazo sufrió muchísimas alteraciones a través de los años y se fue modificando hasta el punto que dejó de usar tanto 'The Rock' como 'his Millions', ya que los Plaguelords y Hermits fueron reemplazados por otras cosas, desde Spiritmonger a Visara a Phyrexian Negator a Masticore a Ravenous Baloth, y hoy en día 'The Rock' generalmente se refiere a cualquier tipo de mazo Negro/Verde (aunque no use el Rock original). [...] Para que tengan de refencia:

The Rock and his Millions, Mike Pustilnik, 1ro, GP Las Vegas 2001

4 Birds of Paradise
3 Wall of Roots
4 Yavimaya Elder
4 Spike Feeder
2 Spike Weaver
1 Phyrexian Plaguelord
4 Spiritmonger
1 Choke
4 Duress
1 Living Death
4 Pernicious Deed
2 Phyrexian Furnace
1 Recurring Nightmare
2 Vampiric Tutor
2 Dust Bowl
4 Treetop Village
4 Bayou
5 Swamp
8 Forest

SB:
1 Choke
3 Diabolic Edict
1 Dust Bowl
2 Emerald Charm
1 Massacre
1 Phyrexian Furnace
1 Rank and File
1 Stench of Evil
1 Tsunami
2 Uktabi Orangutan
1 Volrath's Stronghold"

Eso les da un poco de historia de cómo surgió el mazo, aunque debo reconocer que ese listado tiene poco que ver con el Rock actual, ya que se usan cartas totalmente distintas (con algunas excepciones, obviamente): las duals fueron reemplazadas por painlands, la base de criaturas cambió y se le agregaron más hechizos de descarte y control de criaturas. Acá les doy la encarnación más moderna que tuvo éxito en un torneo importante antes de las prohibiciones:

 

The Rock, Blake Quelle, Top-8, GP Anaheim

Uktabi Orangutan
Birds of Paradise
Llanowar Elves
Phyrexian Negator
Viridian Shaman
Pernicious Deed
Duress
Cabal Therapy
Smother
Diabolic Edict
Naturalize
Damping Matrix
Vampiric Tutor
Treetop Village
Llanowar Wastes
Swamp
Forest

SB:

Engineered Plague
Festering Goblin
Smother
Splinter
Viridian Shaman
Bind
Sphere of Resistance

   Como verán, el formato de Extended en diciembre del 2003 era "Jugá con Tinker o jugá con un mazo que esté metagameado para ganarle" (qué parecido es a lo que fue Standard antes de la prohibición de Skullclamp, ¿no?). Como les dije con los listados de Tog que tenían mucho anti-artefactos, quizás haya que volver a estas versiones, ya que es posible que se venga la gran tormenta de Affinity en el formato...

   Este listado que les acabo de dar es una gran excepción a lo que suelen ser los mazos Rock, ya que no contiene lo que se han convertido en sus bichos típicos: Ravenous Baloth, Spiritmonger y Genesis. Esto se debe a que eran demasiado lentos para ganarle a Tinker hace un año. Creo que esta misma versión podría tener bastante éxito contra Affinity, sólo que habría que cambiarle los Phyrexian Negators, que obviamente no son buenos si el Arcbound Worker 1/1 de tu oponente se puede convertir en 6/6 bastante fácilmente, ;-)! Pero la base del mazo sigue estando, con cartas como Duress, Cabal Therapy y Pernicious Deed para no dejar que tu oponente juegue su juego, ya sea un mazo de Control, un mazo de Combo o un mazo bichero (los oponentes favoritos del Rock). La presencia de Vampiric Tutor nos permite ajustar el mazo muy fácilmente al metagame esperado, como Blake Quelle, que le puso cosas como Damping Matrix de maindeck, que arruinaba a la mayoría de las cartas broken del mazo Tinker (si bien no detenía al Metalworker, sí detenía a casi cualquier cosa que el oponente pueda castear con el Metalworker), y que molesta MUCHO al Affinity (ya que no puede usar la habilidad del Ravager, no puede equipar Cranial Plating, no puede usar Welding Jar, etc.). Es una carta que quizás valga la pena dejar de maindeck...

   Pero como no sabemos con 100% de seguridad si esta temporada que se viene va a ser dominada por el Affinity o no, quiero darles una versión un poco menos dedicada a ganarle a artefactos, y que sirve en casi cualquier metagame, conocido o desconocido (como un PTQ). Este listado fue diseñado por Gabe Walls en Brainburst.com para después de las prohibiciones del 2003:

4 Birds of Paradise
1
Genesis
3
Llanowar Elves
2
Ravenous Baloth
4
Troll Ascetic
3
Wall of Blossoms
4
Yavimaya Elder
4
Cabal Therapy
4
Duress
3
Pernicious Deed
3
Smother
2
Vampiric Tutor
9
Forest
4
Llanowar Wastes
6
Swamp
4
Treetop Village

SB:

3 Coffin Purge
1
Diabolic Edict
4
Festering Goblin
1
Haunting Echoes
4
Phyrexian Negator
1
Smother
1
Stronghold Taskmaster

   Como verán tiene un mazo principal mucho más balanceado, con más de las cartas típicas del Rock: Wall of Blossoms, Genesis y Ravenous Baloth para darle pesadillas al Goblins y Red Deck Wins (aunque el Goblins te puede ganar fácilmente si llega a castear un Patriarch's Bidding y mete docenas de Goblins en juego, pero para eso está el descarte), Yavimaya Elder para generar mucha ventaja de cartas, Duress y Cabal Therapy para sacarle counters/cartas molestas de la mano al oponente y Troll Ascetic para hacerle la vida imposible al Red Deck Wins y el Tog, ya que no tienen cómo removerlo del juego (a menos que el Tog te juegue un Edicto y no te queda ningún otro bicho en juego, cosa que no debería pasar con frecuencia), y que encima sobrevive a tus Pernicious Deeds...

   El SB también es muy interesante, ya que usar Vampiric Tutors nos deja meterle "silver bullets" al mazo. "Silver Bullets", que quiere decir "balas de plata" (que supuestamente son lo único que mata a un hombre-lobo, según las leyendas), son copias únicas de cartas que sirven en uno o dos matchups específicos, pero como tenemos Tutores para buscarlos estamos efectivamente jugando con 3 copias de cada una (asumiendo que no hayamos usado ninguno de nuestros Vampiric Tutor). Tenemos Diabolic Edict, que sirve contra Reanimator; Haunting Echoes contra mazos de control o mazos combo (y combina especialmente bien con todo nuestro descarte, ya que lo ideal sería hacerle descartar alguna parte del combo y después removérselas con el Echoes); y Stronghold Taskmaster, que sirve para detener por completo el combo del Aluren (mazo que cubriremos en otro momento), ya que la Harpía de la Caverna nunca llegaría a entrar en juego porque el Taskmaster le da -1/-1, y el combo quedaría en cero. Hay decenas de otras cartas que podemos poner: la ya mencionada Damping Matrix, Persecute, Sphere of Resistance, Bind, Masticore, etc. Eso depende del metagame esperado...

   Bueno, creo que con eso voy a concluir por hoy, ya que nos quedan muchos mazos por analizar todavía. Los mazos que planeo cubrir en el próximo fascículo, ;-), son los mazos que han aparecido menos en los Top-8 de los torneos importantes de la temporada pasada pero que siguen siendo muy buenos y que pueden ser muy útiles en un PTQ: U/G Madness, Dump Truck (U/B/W) y Reanimator. Eso dejaría para la última entrega los mazos combo: Aluren, Life.dec, Dancing Ghoul y Sexy Rector.

 

Hasta el próximo artículo!

 

El material publicado es copyright The Magic Tutor y del autor. 
Por favor no levantar material de esta página. 
Si quiere, puede linkearla desde su sitio. Respetemos el trabajo del autor.
Magic y todo lo relacionado es copyright Wizards of the Coast Inc.