THE MAGIC TUTOR

Vientos del Norte - Metagame Extendido 2004
Cuarta (y última) parte


 por Luis Neiman

¡Hola a todos! Antes que nada, déjenme disculparme por tardar tanto en completar esta serie de artículos... Cuando los empecé venía teniendo muy poco que hacer en el laburo, con lo cual podía aprovechar de ese tiempo libre para escribir los artículos sentado en mi escritorio, mientras esperaba que algún abogado me diera algo. En estas últimas dos o tres semanas vengo estando muy ocupado, y por ende no pude sentarme a finalizar mi opus (y bueno, permítanme un momento de vanidad, :-)!).

Pero ahora parece haber unos breves momentos de paz y tranquilidad antes de que vuelva el caos (una analogía muy Magicquera, no?), y voy a aprovechar para sacarme esto de enci...quiero decir, finalizar esta mirada al panorama del formato.

Al haber ya cubierto los mazos agresivos, los de control y los aggro-control, sólo falta un grupo... Lo que nos queda es quizás el grupo de mazos más divertidos del formato (o por lo menos a mi modo de ver): los mazos combo. Si bien con las prohibiciones de fines del 2003 varios mazos combo quedaron neutralizados (notablemente el mazo Tinker y el mazo Charbelcher), no quiere decir que no existan otros mazos posibles, y el GP de Okayama de principios de año nos mostró eso, colocando a 4 jugadores en el top-8 que usaban 3 mazos combo distintos, que serán algunos de los mazos cubiertos en esta conclusión. Esos mazos fueron: Aluren, Life.dec y Dancing Ghoul (este último fue jugado por dos jugadores distintos en ese top-8). El otro gran mazo combo que nos queda por cubrir es el viejo y conocido Sexy Rector, que quizás recuerden de hace unos años, que sigue siendo vigente hoy en día, y que gana mucho de los últimos sets.

Antes de zambullirnos a pleno con los análisis, déjenme darles una advertencia: esta temporada de Extended va a ser muy distinta, especialmente para los que jueguen con mazos combo. “Pero Luiggi,” dirán ustedes, “por qué va a ser tan distinta esta temporada, si siempre han habido mazos combo?” Y yo les respondo lo siguiente: sí, pebete, claro que siempre hubo mazos combo, y siempre hubo formas de frenar a esos mazos, pero nunca antes existió una cartita como una que fue impresa en el último set...

Una carta que puede arruinar a un mazo combo solita e irremediablemente... “Pero de qué carta nos estás hablando, Luiggi?” Les voy a dar una pista: empieza con “C” y termina con “ranial Extraction”.

Esta carta, para decirlo en una forma que sea aceptable para un sitio de Magic apto-para-todo-público, familiero y decente, como es el nuestro, es un problema...un gran problema. Si nosotros dependemos únicamente de un hechizo específico para ganar, un Cranial Extraction resuelto te deja al mazo como un “castratti” tras su operación... Si bien esta carta vale cuatro maná, y generalmente no se lo va a poder jugar antes del 3er turno (asumiendo algún tipo de aceleración de maná), y sus cartas antecesoras como Lobotomy no se han jugado tanto en el pasado (por ser doble-color), Cranial Extraction sólo requiere un color de maná, y es fácilmente splasheable... No se sorprendan si ven tanto Rocks como Psychatog como White Weenie como Red Deck Wins usando esta carta, ya que gracias a las fetchland y a las painland es súper-fácil meterle 3 o 4 cartas negras en el SB de un mazo.

Ahora bien, esto no quiere decir que todo está perdido. Mazos combo siempre han tenido formas de defenderse, porque si bien Cranial Extraction nos arruina el día, también lo hacen cartas como Duress, Counterspell y otras de su índole... Casi cualquier mazo combo competitivo usa cosas como Duress, Cabal Therapy, Vampiric Tutor para buscarlas o counters, cosa de poder evitar que una simple carta nos frene el combo. Más que nunca ahora esto es importantísimo, porque se puede asumir que cualquier mazo que pueda usar Cranial Extraction la va a usar (salvo, quizás, Affinity, ya que es medio lento para ellos, pero quién sabe...). Vale la pena aclarar algo más: esta advertencia no quiere decir que no deben jugar un mazo combo. Simplemente quiero ponerlos al tanto de cómo su plan de ataque va a ser atacado por los demás mazos del formato, para que puedan prepararse adecuadamente.

Pero che, dejemos de preocuparnos tanto por lo que van a jugar los demás y empecemos a ver qué variante de combo vamos a jugar nosotros...

Empecemos con Aluren, quizás el más conocido y viejo de los que vamos a cubrir hoy. Este mazo surgió en su encarnación moderna con Onslaught, con la aparición de una inocente carta llamada Wirewood Savage, que nos deja robar una carta cuando una Bestia entre en juego. Alguien hizo 1+1 en su cabeza y se dio cuenta que la mejor forma de aprovechar del Savage es si tenemos algo que nos deje poner muchas Bestias en juego, o que nos deje rebotar una misma Bestia cuantas veces queramos... Acá es donde surge de las cenizas una carta olvidada de Planeshift, Cavern Harpy... Por el simple precio de un maná negro y uno azul podemos poner una Bestia en juego, que nos permite robar una carta si ya tenemos un Wirewood Savage en juego, y que si decidimos regresar al mismo Cavern Harpy a nuestra mano son su habilidad de “gating” entonces podemos bajar el mismo bicho por otro U-B y robar otra carta...

PEEEEEEEEEERO, si eso fuera todo entonces no serían gran combo, no? Para robar una carta estaríamos pagando dos maná, que si bien es bueno tampoco es lo más broken porque no siempre vamos a tener acceso a tanto maná de los colores requeridos...

Aquí es donde surge de las cenizas un encantamiento viejo, de Tempest, que siempre quiso tener cartas para hacerlo verdaderamente broken: Aluren. Este encantamiento es la clave que nos faltaba para completar el combo, ya que con un Aluren en juego podemos jugar el Wirewood Savage y el Cavern Harpy gratis, que nos permite robar todo nuestro mazo muy fácilmente al jugar/rebotar el Cavern Harpy cuantas veces sea necesario. Una vez que hayamos robado todo nuestro mazo ya es una cuestión académica ganar, y parece que la forma más común y aceptada de hacerlo es jugar un Soul Warden (gratis con el Aluren, obvio), y rebotar el Harpy infinitas veces (aunque, obviamente, van a tener que elegir un número fijo, y sugiero que elijan 345,396,439,008,763,128,455 para ese propósito, ;-)!), ganando una vida con el Warden por cada vez que lo rebotemos y volvamos a jugar.

Una vez que hayamos robado todo nuestro mazo y ganado infinitas vidas, podemos proceder a ganar. Tenemos que usar Living Wish para buscar un Maggot Carrier en el SB (a veces se usa uno de maindeck, pero no siempre, ya que ocupa un espacio y no nos sirve hasta que estemos haciendo el combo), y procedemos a hacer lo siguiente: jugarlo gratis con Aluren (y ambos jugadores pierden una vida), rebotamos nuestro Cavern Harpy pagando una vida (que no importa, ya que tenemos vidas infinitas), y cuando volvemos a jugar el Harpy gratis con el Aluren vamos a rebotar al Maggot Carrier en vez del mismo Harpy. El resultado final de esa serie de cosas es que tu oponente va a haber perdido 1 vida, y vos quedás con los mismos permanentes en juego. Simplemente repetimos eso cuantas veces sea necesario y nuestro oponente eventualmente va a estar muerto. Encima cosas como Worship no nos afectan, ya que el Carrier causa pérdida de vidas y no daño...

Ahora que les expliqué cómo funciona el combo, les doy un listado:

Aluren - Asuka Doi (Sexto lugar, GP Okayama 2004)

4 Birds of Paradise
3 Cavern Harpy
3 Raven Familiar
3 Wirewood Savage
2 Cloud of Faeries
1 Soul Warden

4 Brainstorm
4 Vampiric Tutor
4 Living Wish
4 Aluren
4 Cabal Therapy
2 Intuition
2 Chrome Mox

4 Hickory Woodlot
4 Yavimaya Coast
1 Swamp
1 Forest
3 Island
2 Llanowar Wastes
2 City of Brass
3 Polluted Delta

SB:
3 Naturalize
3 Duress
1 Cavern Harpy
1 Raven Familiar
1 Wirewood Savage
1 Soul Warden
1 Stern Proctor
1 Academy Rector
1 Xantid Swarm
1 Maggot Carrier
1 City of Brass


Como podrán ver, el combo no ocupa demasiados lugares del mazo: 4 Aluren, 3 Cavern Harpy, 3 Wirewood Savage y 1 Soul Warden. Gracias a los Living Wish podemos darnos el lujo de tener la condición de victoria, el Maggot Carrier, en el SB, donde nada lo puede tocar hasta que estemos listos para ganar. Incluso los Living Wish hacen que, en términos prácticos, tengamos acceso a 7 copias de Wirewood Savage y Cavern Harpy, un número aumentado aún más cuando contamos los 4 Vampiric Tutor que lleva el mazo. Estas dos cartas hacen que tengamos acceso a: 8 Aluren, 11 Wirewood Savage y 11 Cavern Harpy. No está mal, no? Si también contamos el Academy Rector del SB que podemos buscar con Living Wish, tenemos aún más copias del Aluren, y para alargar esta oración un poquito más hasta tenemos Cabal Therapy en el mazo, que sirve como disrupción y para sacrificar nuestro Rector y poner un Aluren en juego, por si nuestro oponente es piola y decide no matar al Rector...

El resto del mazo con cosas útiles, como Birds of Paradise y Chrome Mox, que nos permiten acelerar el combo y jugar el Aluren antes; Brainstorm, Intuition y Raven Familiar, que nos permiten encontrar las cartas que nos hagan falta, en conjunto con Vampiric Tutor y Living Wish, que ya discutimos. Las tierras nos dan acceso a los colores de maná que necesitamos, e incluso con Hickory Woodlot tenemos acceso al doble maná verde que necesitamos para jugar un Aluren...

Como podrán ver el mazo tiene de todo, y tiene muchas armas para hacer su juego, y el combo hasta se puede hacer al final del turno del oponente como instant... El SB generalmente consiste en copias únicas de criaturas que nos pueden servir en circunstancias distintas (ya sean bichos utilitarios como Stern Proctor o Xantid Swarm, o partes del combo como Wirewood Savage, Cavern Harpy, Soul Warden y Maggot Carrier), y varias copias de cartas que queremos en múltiplos, como los Duress y Naturalize que usó Asuka Doi. Encima el último par de sets nos dio una pila de otras cartas que pueden servir, notablemente Eternal Witness (que con Aluren es infinitamente mejor que Regrowth, ya que es un instant, es gratis, y nos da un bicho), Sakura-Tribe Elder (que puede ayudar a que la base de maná sea mucho más estable y menos dolorosa) y Auriok Champion (que hace que podamos ganar vidas infinitas tranquilos, ya que tiene pro-rojo y pro-negro y por ende es casi imposible que lo maten mientras hacemos el combo; el doble-blanco tampoco importa porque lo podemos jugar gratis con Aluren). Habrá que ver cómo los pro meten estas cartas en el mazo, y pueden estar casi seguros que algún Aluren va a tener algo de éxito en el Pro Tour Columbus este fin de semana...


Rápidamente cubramos los problemas de este mazo... El momento para frenarnos el combo es cuando tenemos un Wirewood Savage en juego, en respuesta a la primera vez que juguemos/rebotemos el Cavern Harpy. Si ahí nos matan el Savage con algo entonces no vamos a robar cartas cuando rebotamos el Harpy. El problema que tiene esta estrategia es que si tenemos otro Savage u otro Harpy para jugar en respuesta a que nos maten el primer Savage entonces podemos hacer el combo igual, :-)! El peor problema que vamos a tener es no poder jugar el Aluren, o que nos lo descarten, o que nos remuevan todos del juego con Cranial Extraction... Sin embargo, nuestro combo es muy rápido, y en el 3er turno podemos ganar, o sea antes que nos puedan jugar Cranial Extraction (si empezamos nosotros), con lo cual este es un mazo muy tentador para los que quieren jugar combo a toda costa.

Pasemos ahora al segundo mazo de hoy, que también hizo top-8 en Okayama: Life.dec. Como ya hice un análisis de la variante Standard de este mazo, que incluyó un resumen de cómo funciona el mazo Extended, empecemos por ahí (y, una vez más, permítanme otro momento de vanidad, ya que me voy a citar a mí mismo, jejé):

“Para hacer el combo necesitamos tener un Shaman en-Kor en juego (que, convenientemente, es un clérigo), con un Task Force o un Daru Spiritualist, y por otro lado tener un Starlit Sanctum en juego o un Worthy Cause en mano (la carta que necesitemos depende de qué carta tengamos en juego: si es el Daru Spiritualist, cualquiera de los dos sirve, pero si tenemos el Task Force necesitamos el Worthy Cause, ya que no es clérigo). Usamos la habilidad del Shaman en-Kor (que tiene errata en Oracle para que le redirija el daño a "una criatura objetivo que controles" [y si están jugando con esta carta les recomiendo que se impriman el texto de Oracle de la carta, así ningún jugador o juez les hace lío]) cuantas veces querramos (una vez más, simplemente elijan un número altísimo), haciendo target al Task Force o al Daru Spiritualist, para que su resistencia se convierta en un número altísimo, y después sacrificamos ese bicho con Starlit Sanctum o Worthy Cause, ganando muchísimas vidas y poniéndonos fuera del alcance del daño directo y criaturas de nuestro oponente.
 Este combo se puede hacer en cualquier momento, ya que todos los componentes son instantáneos o habilidades de criatura, entonces una vez que está todo abajo, el combo está hecho. Lo bueno que tiene esto es que, al tener Academy Rector, podemos usarlo como tutor para buscar un Test of Endurance, que nos permite ganar el partido inmediatamente después de ganar vidas infinitas. Inclusive con el Rector podemos buscar un Animal Boneyard, que nos deja hacer el combo SIN el Starlit Sanctum o el Worthy Cause! Este mazo tiene muchísimas formas de armarte el combo, y si tienen las cartas les recomiendo que se lo armen en Extended, porque es divertido de jugar, y también muy efectivo.”

Habiendo explicado cómo funciona, les paso el listado que vamos a usar:

Loop Junktion – Akira Asahara (Tercer lugar, GP Okayama 2004) 

3 Nomads en-Kor
3 Daru Spiritualist
4 Shaman en-Kor
4 Task Force
3 Academy Rector
1 Serra Avatar

4 Eladamri's Call
4 Living Wish
4 Worthy Cause
1 Seal of Cleansing
1 Animal Boneyard
1 Test of Endurance
1 Rule of Law
1 Future Sight

4 Brushland
4 Windswept Heath
3 Starlit Sanctum
2 High Market
4 Forest
8 Plains
SB:
4 Orim's Chant
2 Seal of Cleansing
2 Krosan Reclamation
1 Wasteland
1 Starlit Sanctum
1 Kor Haven 
1 Nomad en-Kor
1 Daru Spiritualist
1 Monk Realist
1 Rule of Law

Como el mazo Aluren que acabamos de cubrir, pueden ver que este mazo tiene muchas formas de encontrar su combo, entre las cartas mismas que podemos robar, los Living Wish y los Eladamri’s Call. Como el combo involucra criaturas y una tierra, Living Wish es perfecto para terminar de armarlo, ya que podemos dejar una copia de las cartas relevantes en el SB, como hizo Akira Asahara en Okayama. El combo en sí no es nada difícil de ejecutar una vez que tenemos las partes en juego, a diferencia del Aluren, que tiene muchos pasos.

El resto del mazo son cartas útiles, como los Academy Rector + encantamientos, que pueden ser cartas que ganan el partido (como Test of Endurance después que ganemos vidas infinitas) o que simplemente sean buenas en ciertas circunstancias (como Animal Boneyard si no tenemos un Starlit Sanctum o un Worthy Cause, un Rule of Law si estamos jugando contra otro mazo combo [como Aluren] o un Future Sight si estamos jugando contra un mazo de control).

El combo se arma rápido, y en el 3er turno podemos hacerlo, si arrancamos con un Nomads en-Kor en el primer turno, seguido por un Daru Spiritualist en el segundo y un Starlit Sanctum o Worthy Cause en el 3ro. Una vez que ganamos muchas muchas vidas podemos o ganar con el Serra Avatar, el Test of Endurance, sacrificando Clerics con el Starlit Sanctum o deckeando al oponente.

No sé qué cartas buenas de los últimos sets podrían entrar en el mazo, ya que lo blanco no viene siendo demasiado bueno últimamente, y cartas como Eternal Witness y Sakura-Tribe Elder podrían llegar a usarse en el mazo, pero tampoco sé si serían espectaculares... Habrá que esperar unos días a ver qué traen todos a Columbus...

Algo que vale la pena mencionar es que este mazo no es muy bueno contra Aluren (a menos que resuelvas un Rule of Law), ya que daño infinito le gana a vidas infinitas, porque el Aluren sólo tiene que esperar a que ganes X cantidad de vidas y después hacerte perder X o más vidas con su combo (a menos que puedas volver a activar un Worthy Cause o Starlit Sanctum, en cuyo caso es un quilombo total).

Pasando ahora al último mazo del top-8 de Okayama que nos queda por discutir, démosle una mirada al mazo Dancing-Ghoul, que es simplemente la encarnación más nueva del viejo mazo Angry Hermit 2, que usaba Hermit Druid para poner todo su mazo en el cementerio y después revivir un Sutured Ghoul, hacerlo enorme y pegar por la victoria. Esta encarnación más nueva es en cierta forma mejor, ya que no depende de una criatura 1/1 para armar su combo...

El combo nuevo consiste en poner 3 criaturas en tu cementerio, generalmente a través de un Buried Alive: Sutured Ghoul y dos Krosan Cloudscraper. Para ganar se puede hacer una de dos cosas: usar un Exhume para reanimar el Ghoul (removiendo ambos Cloudscraper del juego, haciéndolo 26/26) y pegar al turno siguiente, o usar un Corpse Dance para reanimarlo con Prisa y ganar ese mismo turno. Como arrolla generalmente no es un problema que sólo sea 26/26 (quién hubiera pensado que diríamos que un bicho es “sólo” 26/26...), ya que no creo que nuestro oponente tenga un bloqueador suficientemente grande como para no comerse 20+ daños, especialmente en los primeros turnos.

Este es el listado que más me gusta, aunque ambos listados del top-8 de Okayama fueron iguales. Sólo que éste quedó 7mo y el otro quedó 8vo, ;-):

Chikara Nakajima – Dancing Ghoul Ver1.7 (7mo, GP Okayama 2004)

2 Sutured Ghoul
3 Krosan Cloudscraper

4 Brainstorm
2 Mystical Tutor
4 Vampiric Tutor
4 Corpse Dance
4 Duress
3 Buried Alive
1 Fling
1 Overmaster
4 Burning Wish
4 Mox Diamond

1 Island
2 Swamp
1 Mountain
4 City of Traitors
3 Underground River
2 Sulfurous Springs
1 Shivan Reef
3 Polluted Delta
3 Bloodstained Mire
4 City of Brass
SB:
1 Ray of Revelation
1 Cabal Therapy
1 Exhume
1 Decompose
1 Buried Alive
3 Overmaster
1 Pyroclasm
4 Defense Grid
1 Damping Matrix
1 Brush with Death


El mazo tiene pilas de formas de juntar las cartas que necesita, que en realidad son dos: Buried Alive y Corpse Dance. Teniendo 4 Brainstorm, 4 Vampiric Tutor, 2 Mystical Tutor y 4 Burning Wish (ya que tenemos 1 Buried Alive en el SB), no debería ser tan difícil juntar esas dos cartas. También tenemos Duress de entrada y Cabal Therapy de SB para sacarle counters al oponente, y para asegurarnos que resuelva nuestro hechizo ganador. Para eso también están los Overmaster, que en el peor de los casos van a obligarlo al oponente a gastar un counter para contrarrestarlo, por miedo que a puedas tirar tu Corpse Dance sin que él pueda hacer algo...

El resto del mazo es la base de maná, cosas para acelerar el proceso (Mox Diamond, aunque he visto también con Chrome Mox) y cartas útiles como Fling (por si el oponente tiene como para bloquearte el Ghoul enorme).

El combo se puede armar extremadamente rápido, y la partida ideal sería así:

1er turno: City of Traitors, Mox Diamond (descartando alguna tierra), Buried Alive (por 2 Cloudscraper y 1 Ghoul).
2do turno: Corpse Dance al Ghoul, lo hago 26/26, ataco, “Good game.”

Claro que algo como una Wasteland nos puede joder, pero bueno, tampoco nos jode tanto. Eso sí, la base de maná es muy dolorosa, y por eso siempre queremos ganar rápido. Este combo, a diferencia del Aluren y el Life.dec, es muy vulnerable a cosas que afecten al cementerio, que por mazos como Reanimator, U/G Madness, U/G Threshold y Tog suelen aparecer en mazos. Que nos jueguen un Scrabbling Claws en el primer turno nos molesta muchísimo, ya que lo tenemos que romper antes de hacer Buried Alive, por razones obvias. Algo como Planar Void también molesta horrores, al igual que Krosan Reclamation (aunque esto nos sigue permitiendo hacer el combo, aunque tarde un par de turnos más volver a armarlo).

En resumen, este es un mazo muy rápido, y que puede funcionar muy bien, pero generalmente se les va a hacer difícil ganar un PTQ con él si tus oponentes vienen preparados con cosas para sacarte cartas del cementerio...

El último mazo que tenemos que cubrir en este artículo (pero que no va a ser el último mazo que les mencione) es Sexy Rector... Este mazo, originalmente, era un mazo de control Blanco-Azul creado por el jugador Ped Bun, que abusaba de Academy Rector para buscar encantamientos diversos que sean relevantes a la posición de mesa que tuviera. Sin embargo, a lo largo de los años, se pasó a llamar Sexy Rector casi cualquier mazo que usara al Rector para armar un combo con encantamientos, como esta última encarnación...

La idea básica del mazo es la siguiente, y se las voy a ilustrar con la partida ideal del mazo...

1er turno: tierra, Birds of Paradise.
2do turno: tierra, Nantuko Husk (o Phyrexian Ghoul, una carta igual pero más vieja).
3er turno: tierra, Academy Rector, ataco con el Husk (que por ahora es 2/2).
La secuencia más común en este momento es, asumiendo que el oponente no tenga bloqueador, sacrificar el Rector al Husk (haciéndolo 4/4) para buscar un Pattern of Rebirth, y ponérselo encima al Birds of Paradise. Ahí sacrificamos las Aves al Husk (haciéndolo 6/6) para poner en juego un Symbiotic Wurm. Sacrificamos el Wurm al Husk (haciéndolo 8/8) y ponemos 7 fichas en juego por su habilidad. Ahí procedemos a sacrificar 6 o 7 fichasal Husk para hacerlo 20/20 o 22/22 y pegar por daño letal. El problema es que, como dije antes, esto asume que el oponente no tiene bloqueadores y que no haya ganado vidas (ej.- Ravenous Baloth, Pulse of the Fields, etc.)...

Por suerte esta no es la única forma de ganar, ni remotamente... Muchas versiones usan 1 Saproling Burst y 1 Pandemonium en el mazo, cosa de poder usar a dos Academy Rector para encontrarlo e inmediatamente hacerle 21 daño al oponente (con ambos encantamientos en juego, cuando hacemos una ficha 6/6 con el Burst el oponente se come 6 daños, cuando hacemos una 5/5 se come 5, con 4/4 se come 4, con 3/3 se come 3, con 2/2 se come 2 y con 1/1 se come 1, o sea que 6+5+4+3+2+1=21! [como recordarán los que jugaban cuando se usaba el mazo “Blackjack” o “21”]). Tener dos Rectores en juego no es tan difícil teniendo Pattern of Rebirth, y con Nantuko Husk/Phyrexian Ghoul para sacrificarlos...


Ahora, los listados... Primero les voy a dar el listado que hizo famoso al mazo, usado por Ben Stark en el Pro Tour de Houston del 2002 (quedando 33ro), y segundo el listado que usó Tomi Walamies en el Masters de Yokohama del 2003 (quedando 3ro).

Sexy Rector – Ben Stark (33ro, Pro Tour Houston 2002)

4 Llanowar Elves
4 Birds of Paradise
4 Wall of Blossoms
4 Nantuko Husk
4 Phyrexian Ghoul
4 Academy Rector
1 Symbiotic Wurm
1 Phyrexian Plaguelord

4 Pattern of Rebirth
3 Vampiric Tutor
1 Pandemonium
1 Saproling Burst
1 Confiscate
1 Seal of Cleansing

4 Brushland
4 Llanowar Wastes
4 City of Brass
6 Forest
1 Swamp
3 Caves of Koilos
1 Phyrexian Tower
SB:
4 Spike Feeder
4 Coffin Purge
1 Worship
1 Engineered Plague
1 Gilded Drake
1 Visara the Dreadful
1 Choke
1 Serenity
1 Monk Realist


Sexy Rector – Tomi Walamies (3ro, Masters Series Yokohama 2003)

4 Birds of Paradise
3 Llanowar Elves
4 Wall of Blossoms
3 Yavimaya Elder
4 Academy Rector
2 Nantuko Husk
2 Phyrexian Ghoul
1 Symbiotic Wurm
1 Visara the Dreadful

4 Pattern of Rebirth
4 Cabal Therapy
1 Pernicious Deed
1 Recurring Nightmare
1 Future Sight
1 Worship
1 Parallax Wave

4 Llanowar Wastes
4 Windswept Heath
2 Brushland
2 City of Brass
2 Treetop Village
1 Phyrexian Tower
4 Forest
3 Swamp
1 Plains
SB:
4 Duress
2 Engineered Plague
2 Pernicious Deed
2 Ray of Revelation
1 Yavimaya Elder
1 Choke
1 Kamahl, Fist of Krosa
1 Confiscate
1 Arcane Laboratory
Como podrán ver, el listado de Stark tiene menos utilidad, pero parece más consistente, especialmente con la base de maná, usando los 4 Llanowar Elves y los 4 Birds of Paradise, aparte de 4 Nantuko Husk y 4 Phyrexian Ghoul, para tener más redundancia. No le interesan encantamientos útiles como el Future Sight y el Worship que usó Walamies, sino que usa encantamientos que ganan el partido, como Pandemonium y Saproling Burst. Habrá que ver cuál de los dos listados es mejor...

Si van a jugar el mazo hoy en día creo que habría que cambiar algunas cosas, y hacerle algunas adiciones. Creo que de todos los mazos que cubrimos hoy, éste es el que más ha ganado cosas en los últimos sets... Sakura-Tribe Elder iría muy bien en el mazo, en lugar de los Yavimaya Elder que usó Walamies, ya que son más rápidos, y no tenemos que pagar para sacrificarlos. Poder buscar una Llanura o Pantano nos puede ayudar muchísimo, especialmente con la base de maná del mazo, que es medio caótica. Eternal Witness también ayudaría, ya que nos permite reusar cosas como Pattern of Rebirth, Nantuko Husk y Wall of Blossoms...

Pero creo que la mejor carta que ganó el mazo es Darksteel Colossus. Gracias a los Pattern of Rebirth, es muy fácil poner este gigante en juego, que puede liquidar un partido muy pero muy rápido. Es casi imposible de matar, ya que los únicos hechizos que generalmente lo van a matar son Chainer’s/Diabolic Edict, pero con tantos Elfos, Aves y Muros en el mazo es casi imposible que nos obliguen a sacrificarlo. Wing Shards lo mata, pero nadie los usa en Extended, por ser demasiado lentos... Si ponemos uno de estos en juego en el 3er turno, el partido generalmente va a terminar dos turnos después, :-). Encima, como sólo necesitamos uno, no hace falta sacarle cartas útiles al mazo. Con sacarle 1 Wall of Blossoms, 1 Llanowar Elves o hasta 1 Nantuko Husk/Phyrexian Ghoul podemos ponerle una condición de victoria EXCELENTE al mazo, que mata a cualquier bicho que se le ponga enfrente, y encima arrolla. Este bicho debería ser una inclusión automática si es que deciden jugar el mazo en un torneo importante.

Bueno, creo que con eso cubrí los mazos que quería analizar. Antes de despedirme, les voy a dar listados de un par de otros mazos combo que no llegué a cubrir, en parte porque son menos consistentes que los que analicé hoy, y porque no sé si podrán competir en el Extended actual...

Draco-Explosion - Regis Lavoisier (49vo, Pro Tour New Orleans 2003)

3 Draco

4 Accumulated Knowledge
4 Brainstorm
4 Counterspell
2 Cunning Wish
1 Earthquake
4 Erratic Explosion
1 Fact or Fiction
4 Fire/Ice
3 Intuition
3 Mana Leak
1 Mystical Tutor
3 Scroll Rack

1 Caldera Lake
2 Faerie Conclave
7 Island
1 Lonely Sandbar
4 Mountain
2 Polluted Delta
4 Shivan Reef
2 Wooded Foothills
SB:
2 Cursed Totem
2 Fact or Fiction
1 Fault Line
2 Mana Short
1 Meltdown
1 Misdirection
3 Pyroclasm
1 Rack and Ruin
1 Shattering Pulse
1 Sonic Burst

La idea con esto es hacerle 4 daño al oponente con algo como Fire/Ice, Earthquake, etc., y hacerle los 16 restantes con Erratic Explosion, una vez que nos aseguramos que la carta superior de la biblioteca es Draco, :-)!

Mind’s Desire – Roberto Focherini (92do, Pro Tour New Orleans 2003)

4 Cloud of Faeries
3 Sunscape Familiar

4 Accumulated Knowledge
4 Brainstorm
1 Chain of Vapor
3 Cunning Wish
2 Intuition
1 Meditate
3 Merchant Scroll
4 Mind's Desire
4 Sapphire Medallion
2 Sleight of Hand
3 Snap
3 Turnabout

4 Adarkar Wastes
4 Flooded Strand
9 Island
1 Plains
1 Skycloud Expanse
SB:
1 Brain Freeze
1 Gainsay
3 Mana Leak
1 Meditate
1 Orim's Chant
4 Propaganda
1 Rebuild
1 Rushing River
1 Snap
1 Turnabout

La idea con esto es generar un Mind’s Desire enorme con mucho Storm usando los hechizos gratis (Cloud of Faeries y Snap) junto con Sunscape Familiar y Sapphire Medallion, que permiten que podamos generar maná con esos hechizos gratis, y liquidar el partido con un Brain Freeze que podemos buscar en el SB con los Cunning Wish. Otras versiones usan Tendrils of Agony, que hace que ganes inmediatamente cuando se lo castea (mientras que el Brain Freeze hace que ganes en el turno del oponente, cuando no puede robar otra carta), y que encima requiere la mitad del Storm para ser fatal. Esa decisión se las dejo a ustedes.

Bueno, gente, con esto me despido, habiendo cubierto los mazos más importantes de la temporada pasada, y algunos que no tuvieron tanto éxito pero están buenos. Como todos ustedes estoy esperando ansioso los resultados del Pro Tour Columbus de este fin de semana, y creo que mi próximo artículo va a ser un análisis de cómo el PT Columbus alteró al metagame de Extended.

Como siempre cualquier comentario, duda existencial, sugerencia, pregunta, inquietud, transferencia electrónica de fondos o cartas de amor están siempre bienvenidas en luiggi@bigfoot.com o l_neiman@hotmail.com (ya que la cuenta de Bigfoot me está empezando a molestar por todo el “spam”).

Saludos,
Luiggi.

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