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Primer análisis de M11 PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por Alejo Zagalsky   
Jueves 08 de Julio de 2010 15:51

altLlega un nuevo set básico y promete buenas cartas para que valga la pena invertir unos pesos en sobres y tratar de encontrar alguna mítica. Varias reimpresiones poderosas, y muchas cartas buenas que buscarán meterse en los mazos competitivos del Estándar actual. Antes de pensar en vender a tu hermana por un Baneslayer Angel, pensá en comprarte unos boosters a ver si te toca campeón!

Por supuesto, el análisis de Limitado se lo vamos a dejar al gran Lucas Ramírez, pero mientras tanto vamos a ver qué cartas tenemos que tratar de conseguir, a cuáles le podemos hacer un lugarcito en el mazo o si hay alguna que pueda tratar de formar un arquetipo completamente original.

Lo primero que me sorprendió del M11 es que a varios los colores le forzaron una temática, cosa que no pasaba habitualmente en los Sets Básicos. Verde con Elfos, WW para blancos y Control Black para negro. Rojo no necesitaba empujón y al azul le dieron otra vez Merfolk Sovereign, pero no creo que se use mucho.

Vamos directamente a cada color.

Blanco

WW puede volver, aunque muchos otras cosas nos llevan al MWC (Mono White Control). Veremos si alguno de los dos mazos tiene lo necesario para transformarse en Tier 1.

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Angelic Arbiter puede llegar a ser interesante. En un mazo monowhite control, acompañando a Iona por ejemplo, permite cerrar partidos completamente. Y encima en ese mazo, si lo matan, vuelve gracias a Emeria, the Sky Run

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Sí, vuelve. Abran muchos, agárrenlo en los draft. Bomba. Zarpada. Vuelve. Consigan  4 (o más!) , compren y vendan. Presten a sus cuñadas, primas, etc etc.

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Knight Exemplar me parece que puede ser interesante. Especialmente porque hace Cruzada para nuestros caballeros… y en Estándar va a haber muchos: Knight of the White Orchid, Student of Warfare, White Knight y hasta Knight of Cliffhaven o Knight of the Reliquary , si splasheamos verde. Ojo que hacerlos indestructibles también suma eh! Va a ser complicado que duren mucho en juego, pero es una linda herramienta anti Day of Judment. Contra Red Deck Wins es letal.

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Sun Titan es otra carta con olor a bomba. Devolver cualquier permanente con coste tres es demasiado bueno: criaturas, Oblivion Ring, tierras, de todo. Y cada vez que atacamos lo hace! Ahora, con coste 6, otra vez pienso en el mazo “Big White”… y no mucho más. Me parece que en un Naya, por más que a veces mantengan algunas copias de Baneslayer, no hay lugar para algo tan caro, que ni siquiera tiene evasión.

Y también tenemos varias interesantes que vuelven: Ajani Goldmane, Day of Judment, Honor of the Pure (otra más para WW!) y una nueva Leyline, que puede ser interesantísima de sideboard contra varios mazos. Y que en Extended es probable que se transforme en imprescindible.

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Para WW, además, hablo de los Caballeros, pero también podemos agregar varias cartas de coste 1 o 2 que pueden pegar, rápido y mucho. Le faltan algunas cartas bombas que tenía Kithking el año pasado, pero no lo den por muerto… especialmente si sigue proliferando el Red Deck Wins!

Azul

Una excelente carta que vuelve en azul, con algunas variantes, es Man o`War. Ahora sale un azul más, pero sigue haciendo lo mismo. Excelente para limitado, en Estándar no creo que se use. Pero es una carta vieja y me pone nostálgico!

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Conundrum Sphinx. 4 maná, 4/4 y vuela? Compro ya! Encima nos permite poner cartas extra en la mano, que seguramente acomodamos con Scry o Jace the Mind Sculptor. BOMBA! Mucha ventaja, mucha agresividad, me gusta mucho. Igual habría que ver en qué mazo entra.

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Mana Leak. Otra que vuelve. Todos la tenemos, busquen la que más les guste. También vamos a tener Negate y Cancel. Claramente, Mana Leak va a ser el más usado de todos.

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Time Reversal. Puede habilitar combos, puede usarse para robar cartas a lo pavo (por ejemplo en Turboland). Es mítica, así que va a ser cara. Pero todavía no se sabe para qué puede servir en Estándar. Probablemente explote más en Extended y/o Legacy.

Entre las que vuelven,  tenemos a Jace Beleren (sí, la Jace no tan buena desgraciadamente) y Mind Control.

Claramente lo importante del azul pasa por el retorno de Mana Leak y algún fattie volador que pueda intentar sacarle el trono a la Sphinx of Jwar Isle como finisher… cosa que no veo muy probable. ¿Mazos deckeo? Puede ser, con Jace y la nueva Howling Mine…

Negro

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Captivating Vampire buscará ganarse un espacio en los mazos de vampiros. No creo que  lo encuentre en el corto plazo. El +2/+1 de Vampire Nocturnus es mucho mejor.

Para ver, una vez más, si vuelve Control Black hay varias cartas: Corrupt, Dark Tutelage, Diabolic Tutor y hasta Nantuko Shade! Sin mencionar la bomba, Grave Titan.

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Este gigante que mete tokens parece muy  bueno para un mazo de ese estilo. Hay que ver si no conviene poner algo que gane más rápido, en vez de “aguantar” el piso poniendo tokens 2/2.

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Para frenar definitivamente a los mazos que juegan con el cementerio, Leyline of the Void parece una solución radical. Simple y efectiva, hacemos mulligan hasta que toque y ganamos fácil.

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Otra carta interesante es Phylactery Lich. Parece un Phyrexian Negator con un drawback mucho menos molesto. Podemos jugar con mojones, Chalice o algo para incluirlo como bicho grande en un control black. Y 5/5 en el turno 3 siempre es interesante.

Además, dos cartones que también vuelven para potenciar el Control Black son Haunting Echoes, Duress y Liliana Vess. Como con cada expansión, soñamos con poder enfoliar más de 20 pantanos y jugar Control… pero siempre nos quedamos sin nafta. Vampires no parece recibir muchas mejoras, y la verdad que no llegó a ser Tier 1.

Ojo, porque hay una carta que en español está mal el texto. Disentomb devuelve la carta de criatura del cementerio a la mano, no al juego. Sí, no se hagan ilusiones amiguitos!

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Rojo

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Combust es la solución para, principalmente, una carta: Baneslayer Angel. Si de paso mata otras cosas, mejor.  Parece una carta de sideboard perfecta, y seguramente se use mucho. También es ideal para matar, al instante, Sovereign of Lost Alara.

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Otra carta que me resulta simpática, la nueva Wildfire: Destructive Force. Habrá que ver si algún mazo loco la puede usar. (Warp World?). Sino, a esperar muchos artefactos de maná en Scars of Mirrodin y volver a jugar el Mono Brown que catapultó a la fama a Kai Budde en el 99.

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Inferno TItan puede ser de las mejores cartas de draft, sin dudas. ¿En Estándar? La veo difícil, pero no imposible! 3 daños es mucho, y dividido como quieras, es mucho mejor!

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Una carta que me dio partidos hace muuucho tiempo en una galaxia muy lejana fue Fork. Una bomba, especialmente combinada con cartas como Fireblast. Ahora volvió, pero con otro nombre: Reverberate. Me gusta, muchísimo, habrá que ver cuánto lugar tiene en un mono red. En otros mazos puede ser interesante. Por ejemplo generando más maná y cuenta de hechizos junto a cartas como Pyretic Ritual.

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Y una de las cartas que puede mantener al Red Deck Wins a flote puede ser gratis y evitarnos a los molestos Kor Firewalker: Leyline of Punishment. Atentos porque puede ser la diferencia entre que el mazo siga ganando a los bestia o caiga en los abismos del olvido (paraaaa Cortazar, quién te pensás que sos?!?)

Entre los regresos, tenemos a Chandra Nalaar, Goblin Chieftain (EPA! Podremos armar un nuevo Goblins??) y Magma Phoenix (nunca se usó, no creo que cambie).

Conclusión: mono red viene levantando como loco, especialmente después del Nacional de Japón. ¿Seguirá en alza? No creo, en general es un mazo que con mucho hate va perdiendo presencia. Reverberate acá no es lo suficientemente buena, no podemos copiar nada que valga la pena (salvo Quenchable Fire, que ya sale 4 maná!). La opción para que siga viva: Leyline of Punishment

Verde

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Una de LAS bombas verdes es otra reinterpretación. Survival of the Fittest ahora tiene patas y se llama Fauna Shaman. ¿Su mejor amigo?: Vengevine.
Las posibilidades son infinitas, lástima que lo más probable es el que el bicho dure en juego lo mismo que una ventosidad en un canasto: nada.

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Overrun cambia de nombre y nos puede dar un poco más o un poco menos de fuerza. Overwhelming Stampede parece excelente, y puede ser una mejora al Overrun clásico, en algunos mazos.

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Otra carta interesante es Obstinate Baloth. 4 maná, 4/4, 4 vidas. Y encima entra en juego si lo descartan. Suena bien, y puede ser una excelente herramienta contra RDW para varios mazos: Jund, Turboland y Naya.

Además Vuelve Garruk con compañía (Garruk´s companion, se entiende? cuac!), Llanowar Elves , Elvish Archdruid  (mazo elfos? Nah, ya está el Eldrazi Green que la rompe)y Birds or Paradise (ojo que puede haber una promo interesante para conseguir las nuevas Aves eh! No digan que no les avisé).

Artefactos y tierras.

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Platinum Angel is back, y siempre es interesante.

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También vuelve la Voltaic Key (vaya uno a saber para qué… ah, claro, Scars of Mirrodin!), Howling Mine con otro formato, Temple Bell y las tierras duales de M10.

Otras que están de vuelta:  Jinxed Idol (se usó en alguna época en Mono Red), Juggernaut (bicho gordo, ataco ataco ataco) y una carta que siempre me gustó: Triskelion. No, no creo que sirva mucho, pero es simpática!

Y eso es todo amiguitos. Parece que el set está mejor orientado al draft, aunque igual se compruebe una vez más el axioma de estas ediciones: bombas FTW.

Que abran cosas lindas, yo seguramente los vea en el Pre release de Basaldúa, pero va a haber torneos en todo el país el fin de semana que viene (17 y 18 de julio). Y atentos que el 25 hay un nuevo PTQ Amsterdam, en Mar del Plata!

Alejo

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