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Agro-Affinity: Ravager Revolution


 por Andres Moro

 

   No necesitamos demasiada introducción: El mazo esta arrasando con el metagame en todas partes del mundo desde los calificatorios de ultimo momento del Pro Tour Kobe hasta los recientes regionales jugados en Francia y Alemania. Gracias a la última expansión, Darksteel, y principalmente al Arcbound Ravager, el Agro-Affinity logra ser mas rápido que el mismo Goblins. A diferencia del Control-Affinity que utiliza una base azul con un toque blanco y / o negro la base del Agro es roja con un toque negro y / o azul. Ambos mazos aprovechan la habilidad de Affinity con un propósito totalmente diferente. El Control baja una o dos criaturas rápidas y luego roba cartas, contrarresta los hechizos claves del oponente, baja la mayor cantidad de artefactos posibles para hacer al Broodstar lo mas grande posible. En cambio el Agro juega todos los artefactos que le tocan lo mas rápido posible para aplicar un beatdown de lo mas mortífero en muy pocos turnos.

   Para mostrarles una construcción típica del mazo elegí el que uso Pierre Malherbaud (semifinalista del torneo europeo 1999) para ganar un regional en Francia:

Main Deck

4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Disciple of the Vault
3 Atog
3 Ornithopter
4 Skullclamp
4 Sharpnel Blast
4 Pyrite Spellbomb
3 Chromatic Sphere
4 Vault of Whispers
4 Great Furnace
4 Darksteel Citadel
3 Glimmervoid
2 Blinkmoth Nexus
2 City of Brass

 

Sideboard

4 Pyroclasm
3 Electrostatic Bolt
3 Genesis Chamber
3 Shatter
2 Terror

   Como verán, el costo promedio de las cartas es de aproximadamente 1, descontando lo Frogmites y los Enforcer que tienen afinidad, que con 42 artefactos en el mazo se podrán jugar gratis casi siempre. Gracias al bajo costo general se podrá bajar toda la mano en los primeros 2 o 3 turnos con facilidad presionando de manera contundente a nuestro adversario.

   Los Ravagers en el mazo son utilizados como principal arma de ataque ya que con su habilidad de "comer" artefactos pasara de ser una simple criatura 1/1 a una monstruosidad 7/7 en muy poco tiempo, y si la matan pasara todos sus contadores, que en cualquier momento del juego deberán ser muchos, a otra criatura como los Ornithopter que además tienen evasión. Sin contar que nuestros viejos amigos alados tienen un coste de 0 ayudando a la afinidad del mazo.

   Los Frogmites y los Enforcer son lo poco que se hereda del control y son las únicas cartas con affinity del mazo, pero sumamente eficaces gracias a la abundancia de artefactos. Los Arcbound Worker son sumamente útiles contra mazos de criaturas como el goblins ya que podrán bloquear para pasar su contador a otra criatura. Los Disciple of the Vault son extremadamente útiles para terminar un partido que nuestro oponente pudo controlarnos y hace combo con el Ravager. Los 3 Atogs funcionan como los Ravager pero no de manera tan efectiva solo servirán para dar el golpe final cuando estemos seguros de poder acabar con nuestro oponente, de lo contrario solo será una criatura difícil de matar vía daño directo, pero que no dañara mucho a nuestro oponente. El daño directo viene en forma de dos cartas distintas pero con una sinergia muy buena con el resto del mazo les hablo de Sharpnel Blast y Pyrite Spellbomb, la primera capaz de quitar un cuarto de las vidas de un jugador es extremadamente potente y unos de los mejores daños directos que se han visto en los últimos años, la segunda aunque no tan buena muy útil para limpiar el camino de nuestras criaturas o mejorar una mano mediocre. Las Chromatic Spheres son muy útiles para buscar el Ravager que será nuestra carta de victoria en la mayoría de los partidos o para darnos el color que nos hace falta ya que la base de mana del mazo es algo delicada por el uso de 4 Darksteel Citadel y 2 Blinkmoth Nexus que solo nos darán mana incoloro y que consta de tan solo 19 tierras. La otra carta de Darksteel que hace viable este mazo o cualquier mazo de beatdown es la Skullclamp de la que ya hable de manera extensa en otras notas. La función dentro de este mazo es la de rellenar la mano cuando esta se vacíe lo cual nos ocurrirá muy seguido. La inclusión de 12 tierras artefactos potenciaran mucho nuestros Ravagers y Atogs y ayudaran mucho al affinity del mazo. Serán 4 rojas 4 negras y 4 incoloras. Los nexos son un gran acierto para el mazo ya que se le podrán pasar los contadores del Ravager e igual que el Ornithopter podrá atacar con evasión. Recuerden que los contadores no se le irán cuando esta deje de ser criatura, un oponente desprevenido tal vez mate nuestro Ravager y nosotros podremos convertir nuestros Nexos pasarle los contadores y atacar en nuestro próximo turno, solo usa 2 ya que la base de mana es de por si delicada como para soportar mas tierras que nos den mana incoloro. Para resolver este problema se ponen 3 Glimmervoids y 2 City of Brass como para que no nos falte el color necesario.

   El sideboard es bastante simple consta de 4 Pyroclasm contra Goblins o White Weenie 3 Electrostatic Bolt y 3 Shatter para el Mirror, los últimos también útiles contra el Control Affinity aunque ya no creo que se vea mucho en el nuevo metagame. Y 3 Génesis Chamber y 2 Terror contra U/W Control.

Matchups

Ravager Affinity - Mirror

Como en cualquier partido mirror deberán tener extremo cuidado en su mano inicial, mas tratándose de un mazo agro. Analicen con mucho cuidado cada carta y sus posibilidades. Lo ideal es que tengan una Skullclamp, que les dará la ventaja ya que el intercambio de criaturas se hará inevitable en el partido y les dará el margen para ganar. También es muy bueno el Disciple of the Vault, hará que las vidas de nuestro oponente se pierdan sin casi darnos cuenta de una manera dramática. De sideboard sacaría 4 Sharpnel y 2 Pyrite Spellbomb y los reemplazaría por removals mas efectivos como 3 Electrostatic Bolt y 3 Shatter.

 

Goblins – Goblins Bidding

Aunque no lo crean nuestro mazo es mas rápido que el goblins mismo así que apuesten a su velocidad y de vuelta al Ravager, uno en su mano inicial será esencial. El partido lo veo fácil pero no regalado, lo esencial es matarle los Warchief lo mas pronto posible así que guarden el daño para el. Después, solo ataquen con el Ravager o algún Enforcer y el partido será nuestro. 4 Pyroclasm harán los partidos aun mas fáciles luego de utilizar nuestro sideboard sacando 4 Disciples of the Vault con los cuales no hace mucho combo.

 

Control U/W – Control W

Este es el Matchup mas complicado debido a las Iras de Dios que nos dejarán sin criaturas con las que presionar, o las terribles Venganzas de Akroma que destruirán TODOS nuestros permanentes excepto alguna tierra. Los cursos de acción a tomar son dos: si creemos que podemos acabar con nuestro oponente antes de la inminente Ira de Dios abra que optar por el camino común e ir al beatdown, en cambio si nuestra mano se ve algo débil deberemos llenarla permanentemente con Skullclamp presionando con sumo cuidada a nuestro oponente hasta que estemos seguros de aplicar el golpe mortal, bajando toda la mano. Sacaría 4 Discípulos que están principalmente esperando un metagame pensado en mirror y 1 Skullclamp y pondría 3 Genesis Chamber, 2 Terrores. Los Génesis son muy buenos ya que multiplicaran las amenazas por 2 y aceleraran el crecimiento de nuestro Ravager o Atog. Los terrores principalmente los pondría por los Angeles ya que estos hacen la carrera de daño bastante complicada.

 

Destroyland R/G

Simplemente el destroyland es muy lento como para presentar una amenaza, solo con una mano excelente nos podrá presentar algún problema. De sideboard pondría solo 2 Terrores para alguna criatura que nos moleste demasiado como un Molder Slug, tal vez ellos puedan tener mas cartas de sideboard que nosotros. Cartas como Oxidise, Shatter, Echoing Ruin, Viridian Shaman, Molder Slug u otras nos complicaran el partido pero de igual manera tendremos el partido a nuestro favor aunque no tanto como en el primer partido.

 

 White Weenie – Equipment White

Lo mas molesto de estos mazos puede ser el algún Worship. Los Silver Knights nos molestaran hasta que tengamos un Ravager o una Pyrite Spellbomb que son las únicas cartas que tendremos contra el caballero así que fíjense de tener al menos una de estas en su mano inicial. Para el resto, los Atogs se las arreglaran lo mas bien. Como ya dije de lo que tendrán que preocuparse es del Worship ya que no tenemos forma de sacárnoslo de encima o de matar a todas las criaturas debido a nuestro bajo arsenal de daño comparado a la cantidad de criaturas que el Weenie posee. Aunque en líneas generales deberemos ser capaces de matar a nuestro oponente antes. Una carta fundamental en caso de Worship son los Disciple of the Vault ya que ocasiona perdida de vida y no daño. Sacando 4 Enforcer, por ser muy lentos, y 2 Sharpnel Blast haremos lugar para meter de sideboard 4 Pyroclasm y 2 terrores ya que son removals mucho más eficaces contra el Weenie.

 

Recuerden que esta es una variante de muchas posibles, lo mas importante para mejorar en Magic es jugarlo y analizar el desempeño de nuestro mazo con respecto al metagame local. Se le puede agregar Scales of Chiss-Goria, Tooth of Chiss-Goria, Welding Jars. O agregarle otros colores como el azul para Annuls, Mana Leaks, Somber Hoverguard; o verde para cartas como Naturalize, Oxidixe.

Prepárense para ver este mazo en los Regionales y en el Nacional, ya esta causando una revolución en el metagame mundial. ¿Aparecerá un mazo que lo detenga? o tendremos que soportar otro U/G Madness por 2 años? . De una u otra manera es un mazo que no podrán pasar por alto en su testing previo a cualquier torneo Standard en los próximos meses.

 

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