THE MAGIC TUTOR

Clamp Bidding: ¡Goblins Reloaded!


 por Andres Moro

Como en cualquier formato construido existe un mazo descendiente del original sligh. Esta temporada no es la excepción y en esta nota hablaremos del actual representante. Sus orígenes se remontan al mazo Goblins del bloque de Onslaught que obtuvo grandes logros tanto en Pro Tours como en Grand Prix. Una de las primeras versiones conocidas es la que utilizo Tomi Walamies en el Pro Tour Venecia 2003

 

Tomi Walamies Finalista Pro Tour Venecia 2003

Main Deck

4 Skirk Prospector
4 Goblin Sledder
4 Goblin Piledriver
4 Sparksmith
4 Clickslither
4 Goblin Goon
4 Gempalm Incinerator
2 Menacing Ogre
4 Shock
4 Goblin Burrows
4 Forgoten Cave
18 Mountain

Sideboard

4 Starstorm
2 Rorix Bladewing
4 Skirk Fire Marshal
4 Thoughtbound Primoc
1 Menacing Ogre

 Realmente hay poco que explicar de este mazo, muchas criaturas baratas y algo de daño para abrirles paso o terminar al oponente. Luego con la inclusión de Scourge al bloque ganó dos cartas de suma importancia: Goblin Warchief que acelero el mazo de una manera increíble y el Siege-Gang Commander que no solo tiene la habilidad de generar 4 permanentes también la de hacer daño directo. El mazo que utilizó nuestro compatriota Diego Ostrovich para alzarse con el Grand Prix Londres el año pasado es un claro ejemplo de cómo quedo con la inclusión de estas cartas. Recuerden que el formato era bloque construido de Onslaught.

Diego Ostrovich Campeon del Grand Prix Londres 2003

Main Deck

4 Clickslither
4 Gempalm Incinerator
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Sledder
4 Goblin Warchief
2 Rorix Bladewing
4 Siege-Gang Commander
4 Skirk Prospector
1 Carbonize
3 Goblin Burrows
22 Mountain

Sideboard

2 Carbonize
2 Goblin Goon
4 Stabilizer
4 Starstorm
3 Sulfuric Vortex

 Mientras en bloque se orientaba a la extrema velocidad, en Estándar todo se orientaba al control con mazos como el Wake, Astral Slide o mazos con grandes y rápidas criaturas como el Blue/Green Madness o Green/Red, el Goblins se adapto buscando recursión del cementerio y nada mejor para esto que el negro con su Patriarch´s Bidding. Gracias a esta carta el goblin se podia recuperar de las Iras de Dios o de la desventajosa lucha contra mongrels, arrogants y  baloths. Con la inclusión del mana negro también se habría un abanico mayor de posibilidades para el sideboard que empezó a incluir cartas como el Smother o el Dark Banishing. Gracias a estas modificaciones Wolfgang Eder logro colarse al top 8 en el Mundial 2003.

 Wolfgang Eder Top 8 Mundial 2003

Main Deck

4 Siege-Gang Commander
4 Sparksmith
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Warchief
4 Goblin Sledder
3 Goblin Taskmaster
3 Skirk Prospector
3 Gempalm Incinerator
2 Goblin Sarpshooter
1 Goblin Grappler
10 Mountains
4 Swamp
4 Bloddstained Mire
3 Shadowblood Ridge
1 City of Brass

Sideboard

4 Starstorm
4 Sulfuric Vortex
2 Cabal Therapy
2 Flaring Pain
2 Dark Banishing
1 Smother

Extrañamente con la inclusión de Mirrodin no sufrió grandes cambios, tan solo el Slith Firewalker y el Shrapnel Blast encontraron su lugar en el Goblins tradicional, pero para el Bidding el Slith simplemente no es goblin y el Blast obligaría a sacrificar alguna tierra artefacto lo que nos dificultaría jugar el Patriarch´s Bidding.

Pero como anuncie en la nota anterior, la inclusión del Skullclamp al formato construido esta dejando marcas profundas dentro del metagame, especialmente dentro de un mazo que ya venia siendo de los dominantes. Aunque tenia al Gempalm Incinerator el mazo carecía de una manera eficiente de robar cartas, este hueco es llenado perfectamente por el Skullclamp. Aquí les presento el mazo final post Darksteel:

Clamp Bidding

Main Deck

3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Sledder
4 Goblin Warchief
4 Siege-Gang Commander
4 Skirk Prospector
4 Patriarch´s Bidding
4 Skullclamp
2 Sulfuric Vortex
4 Bloodstained Mire
13 Mountain
6 Swamp

Sideboard

2 Culling Scales
4 Echoing Ruin
3 Flashfires
2 Goblin Charbelcher
2 Sulfuric Vortex
2 Terror

Aunque todos las criaturas del mazo están para atacar, excepto el Sharpshooter, casi todas cumplen otra función. Por ejemplo el Skirk Prospector sirve como aceleración de mana a un coste algo alto pero minimizado por la posibilidad de recurrir todos los goblins sacrificados. Es fundamental para bajar el Warchief o el Siege-Gang Commander un turno antes. Hablando del Warchief, al reducir todos los costes de goblins por uno y darles prisa se vuelve mortal en combinación con los Piledrivers o los Commanders. No es raro ver jugadas tales como:

  • Primer turno: Montaña, Skirk Prospector
  • Segundo turno: Montaña, sacrificar Prospector, Warchief, atacar por 2
  • Tercer Turno: Montaña, Piledriver, Piledriver, Prospector, atacar por 17 !

    Acepto que esta mano es ideal, pero tampoco es tan infrecuente como para descartarla de las posibilidades reales durante cualquier partido. Y no se preocupan ante la posibilidad de una Ira, muchas veces tendrán la mano llena gracias al skullcalmp ( ya a esta altura se abran dado cuenta de que me encanto esta carta ), muchas veces podrán equipar repetidamente sus goblins matándolos en el proceso con el objetivo de robar 2 cartas y, de esta manera, buscar el Patriarch´s Bidding para devolver todos sus goblins y atacar con ellos; seguramente tendrán un Warchief en juego o en el cementerio.

     Los Goblins Sledders servirán para proteger a los goblins vitales, o para tener una ventaja durante el combate o minimizar los efectos de algún Infest.

     La inclusión del Vortice en el maindeck se debe a proliferación de Exalted Angels o el nuevo Pulse of the Field que hacen imposible una carrera de daño, mazos como el U/W Control y el MonoWhite Control usan frecuentemente estas cartas. O algún mazo que use Consume Spirit, Cabal Archon o Baloths. También sirve para definir un partido que se traba, al ser una fuente constante de daño y para la cual muy poca gente pone cartas de sideboard.

    El sideboard posee 2 Culling Scales principalmente contra algún mirror o contra círculos, aunque en este ultimo caso habrá que usarlos con sumo cuidado.

    Echoing Ruin destruye artefactos y tiene la posibilidad de destruir muchos y cual es el mazo que los usa eh? Como seguramente adivinaron se trata del Affinity, el tema acá es destruirle los artefactos lo mas pronto posible y no esperar a que baje dos artefactos iguales con la esperanza de hacer el dos por uno, porque el Affinity tiene turnos muy explosivos y de repente nos baja 2 Enforcer y un Broodstar con Lightning Greaves incluidos. La posibilidad de destruir múltiples artefactos debe tomarse mas como un plus que como objetivo.

    Con la aparición de tantos mazos con base blanca como el U/W Control, MonoWhite Control o incluso algun Weenie o Equipment Weenie hacen de esta carta indispensable en cualquier sideboard de un mazo competitivo.

    Contra Zombies los goblins muchas veces se le complica pasar a través de las hordas de zombies y clérigos que vuelven de la muerte por lo tanto lo mejor es evitarlos y hacer daño a nuestro oponente de manera directa, para eso esta el Goblin Charbelcher, que es muy bueno en este matchup ya que el zombies suele hacerse daño con Arenas, Musas y Promise of Power y carecen de una manera efectiva de lidiar con los artefactos.

    De los vértices ya explique su función en el maindeck, y los terrores son muy buenos contra Broodstars, Exalted Angels y alguno de los fatties que utiliza el R/G destroyland.

     

    Matchups:

    Contra U/W Control y White Control:

    Aca la clave es apostar a la velocidad el mazo ya que si le damos tiempo al control para desarrollar una base de mana considerable el partido se nos complicara por cartas como el decreto blanco. Siempre traten de reservar los Gempalm para matar a los Exalted que hacen imposible ganar una carrera de daño, al ser nuestra única fuente de daño directo habrá que usarla con cuidado. Aplicar toda la presión posible desde el inicio sin temor a iras de dios o Venganzas de Akroma ya que obligaremos a nuestros oponentes a girar mucho mana en su turno permitiéndonos usar el Bidding o volver a llenar la mesa. En este matchup no aconsejo sacrificar las criaturas a manos del skullclamp, mejor es ponérselo a alguna criatura que lo soporte sin morir como el warchief, el piledriver, o el commander y atacar con ellas ya que no hay que olvidar que también le da +1 a la fuerza, y el jugador se vera obligado a matarla y ver como inmediatamente volvemos a llenarnos la mano de cartas. Los Flashfires serán nuestros mejores amigos del sideboard, interrumpiendo el desarrollo de la base de mana de los mazos control.

    Contra Affinity:

    Lo veo como un partido relativamente fácil, el poco control de mesa que posee este mazo hacen que nuestros goblins hagan de las suyas a placer. Lo único de temer es un broodstar rápido para lo cual tenemos los terrores de sideboard; o a esas manos superexplosivas que no suelen ocurrir muy a menudo como tener 1 ranacaro 2 enforcer en el tercer turno. Las opciones de sideboard contra este mazo son incontables ya que destruir artefactos es una especialidad del rojo, opte por poner 4 echoing ruin por sobre shatter u otros ya que siempre querremos destruir los artefactos los mas pronto posible y no al final de turno del oponente, permitiéndole aprovechar sus cartas con affinity. La efectividad contra este mazo ya esta demostrada en los torneos locales donde los mazos goblins están volviendo a dominar el metagame dejando en segundo lugar al affinty.

    Contra White Weenie y Equipment White:

    Este matchup es complicado por los caballeros, worship y círculos de sideboard, además al igual que nosotros el equipment white estará usando skullclamp que le hará robar las mismas cartas que nosotros robamos. La mayoría de sus criaturas dañan primero haciendo una masacre de nuestras criaturas si atacamos como lo hacemos a menudo y nuestro bajo arsenal de daño no nos hace el trabajo mas fácil. De sideboard pondremos los Culling Scales que son espectaculares en este matchup ya que destruiremos cada simple pieza de equipo, criaturas y algunas molestos círculos también. Los terrores servirán para mejorar nuestro bajo nivel de removal. Los flashfires no los pondría ya que los mazos weenie se manejan bastante bien con solo 2 o 3 manas y perder un turno casteando uno en lugar de aumentar nuestro ejercito podría ser mas perjudicial para nosotros que para ellos.

    Contra R/G Destroyland:

    Que nos destruyan tierras no nos debería molestar mucho excepto para castear los Bidding, así que los sacaría de sideboard. El peligro de jugar contra este mazo son los Starstorm que limpiaran nuestro lado de la mesa dejando sus bestias intactas, una clave es matarle las Aves del paraíso lo mas pronto posible ya que es la mejor fuente de maná por como llega a acelerar el mazo, otra cosa muy molesta son los Baloths y los Vine Trellis que son excelentes bloqueadoras. De sideboard pondría los terror por los fatties que utiliza el mazo y los Vórtices que no solo nos ayudaran en la carrera sino también para anular a los Baloths. Mucho cuidado a los pyroclasm que nos pondrán de sideboard !.

     

    Una última cosa antes de despedirme, este mazo aunque parezca simple de usar posee muchos trucos que descubrirán solo con el testeo intensivo y cada decisión que tomen durante el juego es importantísima. Lo bueno de estos mazos es que lo pueden usar tanto el chico que recién da sus primeros pasos en este mundo del Magic como el pro que lleva ganado miles de dólares a través del mundo en  una extensa carrera.

     

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