Argentina tiene un nuevo campeón nacional y su nombre es Leonardo Calcagno. Leonardo, derrotó en la final por 3 - 0 a una de las mayores promesas del magic local como es Gonzalo Spampinato en un emocionante partido mirror match ya que ambos se presentaron con uno de los mazos del momento el Solar Flare. Muy pocos esperaban una final entre estos tres jugadores ya que si bien son reconocidos dentro del Magic nacional, algunos otros jugadores como el campeon nacional 2005 o Matías Gabrenja entre otros no pudieron repetir anteriores actuaciones y se despidieron del torneo antes de que el mismo finalice.
lunes, agosto 21, 2006
Argentina tiene un nuevo campeón nacional y su nombre es Leonardo Calcagno. Leonardo, derrotó en la final por 3 - 0 a una de las mayores promesas del magic local como es Gonzalo Spampinato en un emocionante partido mirror match ya que ambos se presentaron con uno de los mazos del momento el Solar Flare. Muy pocos esperaban una final entre estos tres jugadores ya que si bien son reconocidos dentro del Magic nacional, algunos otros jugadores como el campeon nacional 2005 o Matías Gabrenja entre otros no pudieron repetir anteriores actuaciones y se despidieron del torneo antes de que el mismo finalice.
Final: Gonzalo Spampinato vs. Leonardo Calcagno
Bueno gente, finalmente llegó la hora de que se dispute la final del Nacional Argentino 2006! Hoy les traemos nada menos que un mirror match entre Gonzalo Spampinato y Leonardo Calcagno, ambos usando el mazo del momento, Solar Flare, un mazo híbrido Azul/Blanco/Negro que busca controlar la mesa y ganar con bichos enormes como Angel of Despair, Kokusho y Yosei, ya sea jugándolos directamente desde la mano o reanimándolos con Zombify. Seguramente va a ser un match entretenido, debido al alto número de hechizos poderosos que ambos jugadores poseen. Vamos a la acción!
Primer partido
Leonardo eligió empezar, y al tener dos Karoo en mano tuvo que hacer mulligan. Las seis son buenas, y abre con Plains y Swamp, mientras que Spampi tuvo Hallowed Fountain, Swamp y Shizo. Leo bajó su cuarta tierra y un Dimir Signet. Orzhov Signet para Spampi, y ambos tenían mucho maná. Finalmente Gonzalo decidió jugarse e intentó un Yosei, que resolvió, pero Leo le contestó con Kokusho. En su fase principal Spampi jugó un Court Hussar para mejorar su mano, y cuando Leo trató de tirarle Condemn al Yosei apareció un Remand para decirle “No”. Cuando pegó Kokusho hubo otro Condemn, pero del otro lado de la mesa, pero esta vez resolvió, dejando el camino abierto para los bichos de Gonzalo. Sin embargo, este decide pegar con sólo el Hussar, por miedo al Condemn que Leo tiene en mano. Un Compulsive Research de Spampi resolvió, y se descartó de un Azorius Chancery. Al final de su turno el Yosei
se comió un Mortify, y Leo tuvo que saltear su fase de enderezar. Igualmente el Hussar no pega por demasiado, ;-). Un segundo Hussar le dio otro Mortify a Gonzalo, y su oponente optó por Kokusho en su turno. Gonzalo, sin counters, lo dejó resolver, pero al final del turno lo mató con Mortify, haciendo que los totales de vidas sean 18-15 en favor de Spampi. Wrath of God le barrió la mesa a Gonzalo, y un Persecute por Negro pifeó, revelando que Leo tenía dos Condemn para los fatties de su oponente. Leo decidió topdeckear su propio Persecute, y le sacó cuatro cartas a Spampi cuando nombró Negro: Kokusho, Angel of Despair, Mortify y Zombify. Uy, que dolor... Otro Hussar para Spampi le dio un segundo Wrath of God, y el partido seguía muy trabado, ya que ninguno lograba mantener un bicho gordo en juego más de un turno. Otro Persecute de Leo, tambien topdeckeado, le sacó un Angel of Despair, un Yosei y 2 Wrath of God de la mano a Spampi, y este decidió jugar su propio Persecute por Blanco, haciéndole descartar 2 Condemn y 1 Wrath of God a Leo. Cómo están volando los Persecute, mi dios! El Hussar de Spampi siguió pegando, y cuando Leo estaba en 11 vidas finalmente encontró su propio Hussar, o sea que una vez más la mesa estaba trabada. Gonzalo decidió intentar con un Angel, que se comió un Remand, y cuando lo intentó bajar por segunda vez hubo otro Remand que lo volvió a la mano de Spampi. Un Compulsive de Leo le dio tres cartas nuevas, y a esta altura los jueces y espectadores pedían que algún bicho gordo termine este partido de una buena vez! En vez de un bicho gordo Leo decidió bajar otro Court Hussar, y se escuchó un lamento general en el salón, ya que todos sabían que el partido probablemente iba a terminar por deckeo... Un Wrath of God de Spampi barrió la mesa por enésima vez, y Leo decidió intentar con un Zombify, que puso su Kokusho en juego. Gonzalo lo volvió a matar, esta vez con un Angel, y los totales de vida eran 16 para Calcagno y 13 para Spampi. Leo jugó su propio Angel, matando el Angel de Gonzalo, que en su turno le mató el Angel a Leo con un Zombify sobre su propio Angel! Wrath of God barrió todo una vez más, y Calcagno logró resolver un Yosei a través de un Remand. Igual no duró, ya que Gonzalo jugó el Wrath of God #100 del encuentro, barriendo una vez más la mesa... Leo tenía otro Zombify, y su Kokusho volvió al juego. Si bien Gonzalo tenía su propio Kokusho, estaba girado por el Yosei que murió, y tenía que esperar otro turno para intentar resolverlo. Mientras tanto Calcagno pegó por cinco y jugó un Court Hussar, seguramente buscando un counter o alguna otra forma de asegurarse que su Kokusho vaya a sobrevivir unos turnos más. Cuando Gonzalo jugó su Kokusho ambos murieron, y los totales de vida no cambiaron. Sin embargo Leo decidió terminar ahí el partido, jugando Compulsive Research sobre Gonzalo, deckeándolo.
SPAMPINATO 0 - CALCAGNO 1
El sideboardeo de Spampi fue el siguiente:
-3 Wrath of God, -3 Court Hussar, -3 Mortify, -1 Remand
+4 Castigate, +2 Persecute, +2 Cranial Extraction, +1 Meloku, +1 Condemn
Segundo Partido
Esta vez arrancó Gonzalo, pero no le gustó su mano inicial. Después del mulligan tampoco se quedó contento con su nueva mano, o sea que fue por cinco, esta vez buenas. Ambos jugadores arrancaron con muchas tierras, y dos Minamo se autodestruyeron. Cuando Leo bajó un Dimir Signet Gonzalo aprovechó para tirar un Compulsive Research, descartando un Eiganjo Castle. Calcagno no perdonó, y resolvió un Persecute. Afortunadamente sólo había una carta Negra en la mano de Spampi, y pudo jugar otro Compulsive Research en
su turno, descartando una Isla. Ya parecía haber borrado la desventaja de su doble mulligan... Leo siguió desarrollando su juego con un Court Hussar, pero un Castigate de Gonzalo removió un Compulsive Research del juego. Con su sexto maná Leo intentó un Kokusho, pero Remand le dijo que no. A continuación un Angel of Despair de Spampi le rompió un Azorius Chancery a Calcagno, dejándolo con 3 tierras y un Signet, o sea que sin maná para Kokusho. Otro Hussar le permitió encontrar la quinta tierra, y un Castigate removió un Condemn de la mano de Spampi. El Kokusho volvió a bajar al siguiente turno, y la mesa era un Angel para Gonzalo vs. un Kokusho y dos Hussar para Leo. Los totales de vida eran 15 para Spampi y 13 para Calcagno. En su turno Gonzalo resolvió un Cranial Extraction por Zombify, quitando uno de la mano de su oponente y otro de su mazo. Leo, con Meloku y Compulsive Research en la mano, no parecía estar demasiado preocupado. Después de otro par de ataques mutuos los dos estaban en 8 vidas, pero Calcagno tenía un Miren para su Kokusho. Ambos jugadores resolvieron Compulsive Research en sus turnos, pero Spampi le mató el Kokusho a Leo con uno propio. El Angel se morfó un Remand, y de nuevo la mesa estaba libre de fatties. Eso sí, con Spampi en 9 esos dos Hussar de pronto eran una amenaza legítima, especialmente cuando Calcagno decidió castear su Meloku. Si bien el 2/4 se comió un Condemn al atacar pudo dejar varios amiguitos en juego, haciendo que Gonzalo quede en 5 vidas, a un turno de morir. Su paso de robar no le dio nada, y con un ataque más Leo Calcagno se puso adelante 2-0 en la final del Nacional Argentino 2006.
SPAMPINATO 0 - CALCAGNO 2
Tercer Partido
Una vez más empezó Gonzalo, y esta vez se quedó con sus siete iniciales, abriendo con Caves of Koilos, Eiganjo Castle y Castigate, removiendo un Castigate de Leo del juego. Signets para ambos, y Leo resolvió un Court Hussar, haciendo un mini-Impulse. Otro Castigate de Spampi removió un Kokusho del juego, pero seguía con dos tierras y un Signet no más. Leo usó un Castigate propio para sacarle un Compulsive Research a Gonzalo, y después jugó un segundo Hussar. Spampi encontró una tercera tierra, y tiró un Persecute por Negro, haciendo que Leo descarte un Angel of Despair, quedándose sólo con un Remand en mano. Los Hussar de Calcagno seguían pegando, y de pronto Gonzalo estaba en 13 vidas. El cuarto Castigate de Leo fletó el Condemn de Spampi, y un Cranial Extraction al turno siguiente le removió los Angel of Despair del juego. Mientras tanto los Hussar pegaban y pegaban, y a Spampi le quedaban cinco vidas no más. La sexta fuente de maná de Gonzalo fue un Karoo, y recién pudo bajar su Kokusho estando en 3 vidas, con dos Court Hussar del lado de Leo. Otro Cranial Extraction de Calcagno removió los Compulsive Research del mazo de Gonzalo. Si bien Spampi robó un Condemn para zafar un poco, Leo robó una carta mejor: Meloku. Por algo le dicen “The Clouded Mirror of Victory”, y dos ataques después Leonardo Calcagno se coronó Campeón Nacional Argentino del 2006. SPAMPINATO 0 - CALCAGNO 3
Bueno gente, eso es todo. Un año más, un Nacional más. Felicitaciones a Leo, Spampi y el tercer integrante del equipo nacional. Mucha merde en París, che!
En unos días seguramente se venga un artículo más general sobre el torneo. No dejen de buscarlo!
Saludos,
Luiggi
Primer partido
Leonardo eligió empezar, y al tener dos Karoo en mano tuvo que hacer mulligan. Las seis son buenas, y abre con Plains y Swamp, mientras que Spampi tuvo Hallowed Fountain, Swamp y Shizo. Leo bajó su cuarta tierra y un Dimir Signet. Orzhov Signet para Spampi, y ambos tenían mucho maná. Finalmente Gonzalo decidió jugarse e intentó un Yosei, que resolvió, pero Leo le contestó con Kokusho. En su fase principal Spampi jugó un Court Hussar para mejorar su mano, y cuando Leo trató de tirarle Condemn al Yosei apareció un Remand para decirle “No”. Cuando pegó Kokusho hubo otro Condemn, pero del otro lado de la mesa, pero esta vez resolvió, dejando el camino abierto para los bichos de Gonzalo. Sin embargo, este decide pegar con sólo el Hussar, por miedo al Condemn que Leo tiene en mano. Un Compulsive Research de Spampi resolvió, y se descartó de un Azorius Chancery. Al final de su turno el Yosei
se comió un Mortify, y Leo tuvo que saltear su fase de enderezar. Igualmente el Hussar no pega por demasiado, ;-). Un segundo Hussar le dio otro Mortify a Gonzalo, y su oponente optó por Kokusho en su turno. Gonzalo, sin counters, lo dejó resolver, pero al final del turno lo mató con Mortify, haciendo que los totales de vidas sean 18-15 en favor de Spampi. Wrath of God le barrió la mesa a Gonzalo, y un Persecute por Negro pifeó, revelando que Leo tenía dos Condemn para los fatties de su oponente. Leo decidió topdeckear su propio Persecute, y le sacó cuatro cartas a Spampi cuando nombró Negro: Kokusho, Angel of Despair, Mortify y Zombify. Uy, que dolor... Otro Hussar para Spampi le dio un segundo Wrath of God, y el partido seguía muy trabado, ya que ninguno lograba mantener un bicho gordo en juego más de un turno. Otro Persecute de Leo, tambien topdeckeado, le sacó un Angel of Despair, un Yosei y 2 Wrath of God de la mano a Spampi, y este decidió jugar su propio Persecute por Blanco, haciéndole descartar 2 Condemn y 1 Wrath of God a Leo. Cómo están volando los Persecute, mi dios! El Hussar de Spampi siguió pegando, y cuando Leo estaba en 11 vidas finalmente encontró su propio Hussar, o sea que una vez más la mesa estaba trabada. Gonzalo decidió intentar con un Angel, que se comió un Remand, y cuando lo intentó bajar por segunda vez hubo otro Remand que lo volvió a la mano de Spampi. Un Compulsive de Leo le dio tres cartas nuevas, y a esta altura los jueces y espectadores pedían que algún bicho gordo termine este partido de una buena vez! En vez de un bicho gordo Leo decidió bajar otro Court Hussar, y se escuchó un lamento general en el salón, ya que todos sabían que el partido probablemente iba a terminar por deckeo... Un Wrath of God de Spampi barrió la mesa por enésima vez, y Leo decidió intentar con un Zombify, que puso su Kokusho en juego. Gonzalo lo volvió a matar, esta vez con un Angel, y los totales de vida eran 16 para Calcagno y 13 para Spampi. Leo jugó su propio Angel, matando el Angel de Gonzalo, que en su turno le mató el Angel a Leo con un Zombify sobre su propio Angel! Wrath of God barrió todo una vez más, y Calcagno logró resolver un Yosei a través de un Remand. Igual no duró, ya que Gonzalo jugó el Wrath of God #100 del encuentro, barriendo una vez más la mesa... Leo tenía otro Zombify, y su Kokusho volvió al juego. Si bien Gonzalo tenía su propio Kokusho, estaba girado por el Yosei que murió, y tenía que esperar otro turno para intentar resolverlo. Mientras tanto Calcagno pegó por cinco y jugó un Court Hussar, seguramente buscando un counter o alguna otra forma de asegurarse que su Kokusho vaya a sobrevivir unos turnos más. Cuando Gonzalo jugó su Kokusho ambos murieron, y los totales de vida no cambiaron. Sin embargo Leo decidió terminar ahí el partido, jugando Compulsive Research sobre Gonzalo, deckeándolo.SPAMPINATO 0 - CALCAGNO 1
El sideboardeo de Spampi fue el siguiente:
-3 Wrath of God, -3 Court Hussar, -3 Mortify, -1 Remand
+4 Castigate, +2 Persecute, +2 Cranial Extraction, +1 Meloku, +1 Condemn
Segundo Partido
Esta vez arrancó Gonzalo, pero no le gustó su mano inicial. Después del mulligan tampoco se quedó contento con su nueva mano, o sea que fue por cinco, esta vez buenas. Ambos jugadores arrancaron con muchas tierras, y dos Minamo se autodestruyeron. Cuando Leo bajó un Dimir Signet Gonzalo aprovechó para tirar un Compulsive Research, descartando un Eiganjo Castle. Calcagno no perdonó, y resolvió un Persecute. Afortunadamente sólo había una carta Negra en la mano de Spampi, y pudo jugar otro Compulsive Research en
su turno, descartando una Isla. Ya parecía haber borrado la desventaja de su doble mulligan... Leo siguió desarrollando su juego con un Court Hussar, pero un Castigate de Gonzalo removió un Compulsive Research del juego. Con su sexto maná Leo intentó un Kokusho, pero Remand le dijo que no. A continuación un Angel of Despair de Spampi le rompió un Azorius Chancery a Calcagno, dejándolo con 3 tierras y un Signet, o sea que sin maná para Kokusho. Otro Hussar le permitió encontrar la quinta tierra, y un Castigate removió un Condemn de la mano de Spampi. El Kokusho volvió a bajar al siguiente turno, y la mesa era un Angel para Gonzalo vs. un Kokusho y dos Hussar para Leo. Los totales de vida eran 15 para Spampi y 13 para Calcagno. En su turno Gonzalo resolvió un Cranial Extraction por Zombify, quitando uno de la mano de su oponente y otro de su mazo. Leo, con Meloku y Compulsive Research en la mano, no parecía estar demasiado preocupado. Después de otro par de ataques mutuos los dos estaban en 8 vidas, pero Calcagno tenía un Miren para su Kokusho. Ambos jugadores resolvieron Compulsive Research en sus turnos, pero Spampi le mató el Kokusho a Leo con uno propio. El Angel se morfó un Remand, y de nuevo la mesa estaba libre de fatties. Eso sí, con Spampi en 9 esos dos Hussar de pronto eran una amenaza legítima, especialmente cuando Calcagno decidió castear su Meloku. Si bien el 2/4 se comió un Condemn al atacar pudo dejar varios amiguitos en juego, haciendo que Gonzalo quede en 5 vidas, a un turno de morir. Su paso de robar no le dio nada, y con un ataque más Leo Calcagno se puso adelante 2-0 en la final del Nacional Argentino 2006.SPAMPINATO 0 - CALCAGNO 2
Tercer Partido
Una vez más empezó Gonzalo, y esta vez se quedó con sus siete iniciales, abriendo con Caves of Koilos, Eiganjo Castle y Castigate, removiendo un Castigate de Leo del juego. Signets para ambos, y Leo resolvió un Court Hussar, haciendo un mini-Impulse. Otro Castigate de Spampi removió un Kokusho del juego, pero seguía con dos tierras y un Signet no más. Leo usó un Castigate propio para sacarle un Compulsive Research a Gonzalo, y después jugó un segundo Hussar. Spampi encontró una tercera tierra, y tiró un Persecute por Negro, haciendo que Leo descarte un Angel of Despair, quedándose sólo con un Remand en mano. Los Hussar de Calcagno seguían pegando, y de pronto Gonzalo estaba en 13 vidas. El cuarto Castigate de Leo fletó el Condemn de Spampi, y un Cranial Extraction al turno siguiente le removió los Angel of Despair del juego. Mientras tanto los Hussar pegaban y pegaban, y a Spampi le quedaban cinco vidas no más. La sexta fuente de maná de Gonzalo fue un Karoo, y recién pudo bajar su Kokusho estando en 3 vidas, con dos Court Hussar del lado de Leo. Otro Cranial Extraction de Calcagno removió los Compulsive Research del mazo de Gonzalo. Si bien Spampi robó un Condemn para zafar un poco, Leo robó una carta mejor: Meloku. Por algo le dicen “The Clouded Mirror of Victory”, y dos ataques después Leonardo Calcagno se coronó Campeón Nacional Argentino del 2006. SPAMPINATO 0 - CALCAGNO 3
Bueno gente, eso es todo. Un año más, un Nacional más. Felicitaciones a Leo, Spampi y el tercer integrante del equipo nacional. Mucha merde en París, che!
En unos días seguramente se venga un artículo más general sobre el torneo. No dejen de buscarlo!
Saludos,
Luiggi
Final: Leonardo Calcagno vs Gonzalo Spampinato (Modo Alejo)
Bueno, la cosa empezó graciosa. Spampi se sentó frente a Leo, que le preguntó “Che, tu nombre como es??”. Y si, Spampi es tan random que la gente ni siquiera sabe como se llama. Ojo, a pesar de esto, hay que admitir que yo hace varios años presagié una victoria de Spampi… parece que estaba en lo cierto.
Empieza el trash talking. Ambos jugadores tienen prontuarios, por lo que serán los representantes ideales de este país turbieta. Los chicos empiezan a practicar el inglés: “I will begin” dice Leo, pero Luiggi le corrige con “I will start”, que es más coloquial.
Leo hace mulligan, le vinieron solo dos tierras.
Ahora si, largan y por supuesto pasan los primero turnos bajando tierras, algún signet, y nada más. O sea, un embole. Motan se está quedando dormido, Dani Ojcius sigue sacando fotos, filmando, y molestando, y Luiggi y yo escribimos como dos pelotudos.
Spampi llega a seis maná, y baja rápidamente un Yosei. Leo sigue practicando el inglés “what a fucking problem!”, y baja Kokusho. Spampi baja un Court Husar, y tiene dudas sobre el maná blanco que le sobra a Leo. Efectivamente, tira Condenm al Yosei, pero es remandado. Al otor turno, Leo ataca con Kokusho, y Spampi juega su propio Condemn. “EELOOOOOOOO!” dice Leo, que luego agrega que no le gustó… pero lo acepta, manda el Kokusho al fondo y gana 5 vidas. No baja nada, sigue jugando conservador. “Te voy a meter presión” dice Spampi, y pega solamente con el Húsar. Es un duelo bastante maraca. Leo se relame con su mano de removal: Mortify, Ira y dos Condemn. Spampi sigue en su mundo de fantasía, roba cartas con Compulsive y baja signets. Parece que cada uno juega un partido distinto. Y nosotros hacemos dos coberturas: Luiggi sigue a Spampi, yo sigo a Leo. Justamente, él quiere que gane Spampi, yo prefiero a Leo toda la vida. Justamente, MI pollo le tira Mortify al Yosei, y se gira hasta el orto por un turno entero. Spampi no hace nada, y el candidato del pueblo sigue en carrera, aunque todavía no juega nada y recibe golpes del Húsar, que encima ahora junta fuerzas con un hermano.
Ahora si, Leo quiere empezar a violentarse, y baja el “Koku” que acaba de robar. Spampi se hace el que piensa, pero se lo Remanda. Leo aprovecha para desatar su Ira sobre los dos Húsars. Spampi creyó que se comía un Persecute, pero fue él el que lo robó, y se lo jugó a Leo por negro, descartándole el Kokusho. Spampi empieza a hacer Compulsive Research, y al llegar a 7 cartas le dice que le va a romper el orto. Ahora es Leo el que topdeckea el Persecute, descartándole a Spampi 4 cartas: Angel de la Desolación, Kokusho, Mortify y Zombify. DURÍSIMO!!.
Spampi quiere volver al partido con un Húsar, pero el Leo de la gente sigue con mucha gasolina. “U eso que jugué solo cuatro hechizos”, agrega.
Spampi dice muchas cosas, la verdad que es imposible seguirlo. Varios de sus hechizos son remandados, y Leo le calza otro Persecute, por blanco esta vez: 2 Iras, Yosei y otro Ángel. “uh, me re cogió” es la conclusión de Spampi.
Se siguen descartando a pleno, y Spampi le clava a Leo un Persecute por blanco: dos Condemns y una Ira.
Leo necesite respuestas contra el Húsar, y ahora le lleva una Compulsive Research que le trae Remand y Signet. Me las muestra a mi, para que Spampi crea que le vino algo grosso. Un grande. Spampi sigue pegando con el Húsar y hace que los dos roben cartas con Mikokoro. Por fin, llegó un Húsar de Leo, y el plan de matarlo de a uno se acaba.
Leo de vuelta me muestra las cartas, porque sabe que hincho por él, y Spampi esta cada vez más fuera del partido.
Parece que le vino algo, porque se gira mucho. Efectivamente, un Desolation Angel intenta matar el Húsar de Leo, pero un Remand lo frena…. Spampi lo juega de nuevo, Leo muestra Compulsive, pero después encuentra el segundo Remand.
En su turno juega la Compulsive y encuentra un segundo Húsar y otro Compulsive, que también juega. Leo lo quiere ganar ahora, por eso se descarta de Shizo, y tiene en la mano muuuuchas cosas: Zombify, Ángel, Yosei. ESSSPLOTA esa mano nene!!
Spampi, sin ideas, empieza a contar las cartas de Leo, a ver si lo puede ganar por deckeo. De todas formas, en su turno juega Compulsive haciéndose target a él mismo, y después juega Ira para matar a los Húsar. “Estoy medio en el horno” dice Spampi. “Te agotaste los recursos”, retruca Leo, que anuncia su fase de robar con una sonrisa, y se dispone a jugar Zombify. “Durísimo” suena desde mi celular, para darle un toque de onda al Kokusho que acaba de entrar en juego. Spampi no pierde tiempo, se lo mata con un Ángel, pero igual anuncia que va a perder. Leo sigue a pleno, juega Ángel, Spampi encuentra un Remand con Mikokoro, pero el Ángel entra en juego por segunda vez en el turno. En su turno, Spampi encuentra un Zombify y se devuelve el Ángel matando el de Leo. Sigue la violencia con Ira de Leo seguida por Yosei, que muere a manos de la Ira de Spampi… por lo menos pasa algo, ya que hay que girar algunas tierras!!
La vorágine de estos turnos es increíble, y Leo no quiere frenar: juega un nuevo Zombify, devolviendo el Kokusho por enésima vez. Spampi está en 13, Leo en 16. Spampi intenta enderezar, pero el juez lo frena. Por fin, Leo pega con Kokusho y baja un Húsar que le trae un nuevo Ángel, no de la soledad sino de la desolación (si no conocés ese tema de los Redonditos no existís muñeco!!).
Después de un ratito de pensar, juega Spampi su propio Kokusho, para volver todo a foja cero…. O no, ya que Leo tiene un nuevo Zombify. Spampi dice “ya perdí”, y se hace efectivo, porque al activar su Mikokoro Leo ve que le quedan solamente tres cartas, por lo que le juega Compulsive Research, deckeandolo.
El Leo de la gente 1, SpampiRandom 0.
“Ya sé porque perdí, yo soy un tarado”, dice Spampi, y pone las cartas del combo Enduring Renewal al lado de su mazo.
De Sideboard, Leo sacó un Ángel, un Mortify, un Condemn, 3 Iras y un Kokusho
Entraron dos Cranial, 4 Castigar y una Meloku.
Spampi se da cuenta que está jugando por un montón de plata, por lo que decide ir al baño a “mojarse la cara”… si, suena BASTANTE turbio!.
El Leo de la gente empezó con los aires de diva, Fue al baño a peinarse y se ató al pelo.
Spampi: “Si gano yo Nelson se va a poner muy contento”
Leo: “Me odia Nelson no?”
Alejo: “no te puede odiar por una piña”
Leo: “Fueron cuatro”. DURISIMO!
Ahora empieza Spampi, y prometo no relatar jugada por jugada para que esto no sea eterno. Spampi hace mulligan a 6.
Leo tiene una mano fantástica, con 3 tierras, Húsar, Signet, Zombify y Compulsive Research. Encima le vino un Minamo para romperle una tierra a Spampi.
Persecute por negro le descarta un Zombify a Spampi, que además tiene Signet, Condemn y Compulsive.
Los dos roban cartas con Compulsive y Húsar, y se descartan con Castigar y Persecute. O sea, no pasa nada. Estoy esperando algún bicho, necesito ver golpes para no dormirme.
Quería sangre, pero el “pego uno con el Húsar” es tristísimo. Encima el Kokusho de Leo es Remandado.
Spampi empieza a atacar el maná, rompiendo un Karoo con Desolation Angel. Leo sencillamente juega un segundo Húsar, y después Castiga por Remand.
Leo llega a 6 maná de vuelta, y baja el Kokusho.
Ambas 5/5 se miran, y Spampi decide jugar Cranial por Zombify. Encuentra una en la mano de Leo, y la única copia que hay en el mazo. Ahora si, el Angel pega por 5.
Leo aprovecha y pega con todo, dejando a Spampi en 8 vidas, para después jugar Compulsive y descartas un signet y una Ira.
Spampi pide cartas, y le viene otra Compulsive… necesita una respuesta contra el Kokusho… que viene en forma de un segundo Kokusho. El Angel quiere pegar, pero Leo tiene un Condemn.
Leo busca cartas, y juega una amenaza interesante, Meloku, mientras pega con los Húsar. Spampi tiene más cara de Desolado que los ángeles, y no encuentra respuestas. Meloku es Condemnado, pero los tokencitos siguen haciendo de las suyas. Leo se insulta por no haber jugado uno de los Castigates que tiene en la mano antes de atacar. Spampi dice “vas a ser campeón Nacional jugando así de mal”. Está en 5, así que necesita una solución ahora. Roba, Leo le muestra la mano con Castigar y Remand, y pasan al tercer partido.
Leo 2 - Spampi 0
Spampi: “Ya fue, hacemos split?”
Leo: “A veeeeeeeeeeer… no!. Vos te ortivaste primero, ahora jugamos.”
Sale Spampi, Castigando a Leo por un Castigar, y después ambos juegan sendos Signets.
Leo juega un segundo Signet y Court Húsar. Spampi sigue Castigando, esta vez por Kokusho. Leo ya llegó a seis maná, le falta uno para castear el ángel que tiene en la mano, y Castiga a Spampi por Compulsive… Spampi se sopla el pecho, los nervios lo están matando :-P
Leo sigue con los Húsar, ahora encuentra Yosei, Remand y tierra… la tierra lo tienta, porque Spampi tiene solo 3 fuentes de maná, pero se queda con el Remand. Le salió bien, ya que Spampi le clavó un Persecute por negro.
Leo castiga de nuevo, y sigue pegando con los Húsar. Leo roba otro Castigar, y tiene Remand en la mano… con Spampi en 13, parece que los Húsar lo pueden llevar al campeonato. Un nuevo Castigar revela Angel, Perseguir y Condemn, este último es removido del juego.
Spampi intenta perseguir, pero es remandado. Ahora Leo tiene Persecute y Cranial en la mano, y después de pegar con los Húsar juega esta última, por Ángel de la Desesperación, dejando a Spampi con Persecute y Kokusho en la mano.
Spampi roba, buscando la sexta tierra, pero la alegría le dura poco, es un Shizo, y Leo tenía uno en juego. Su Persecute descarta el de Leo, que sigue pegando con los Húsar, mandando a Spampi a 5 vidas.
Leo roba Compulsive, la muestra, antes pega con los Húsar, y después roba tierras y una Cranial, que tiene escrito por todos lados KOKUSHO!.
Me equivoqué, no jugó la Cranial por Kokusho… así que Spampi, en su turno, lo baja.
Ahora Leo juega la Cranial, por Compulsive Research, y Spampi muestra un segundo Kokusho.
TOPPPPPING!!!!!!!!! Leo roba Meloku, que parece que le da el campeonato.
La baja y ya festeja por anticipado. La cara de Spampi lo dice todo. Lo único que puede hacer es ganar 10 vidas con el segundo Kokusho, y efectivamente lo hace…, dejándo las vidas 11 – 4, a favor suyo. Leo pone 4 Tokens con la Meloku, y en su turno pega por 8, dejando a Spampi en tres…. Que da vuelta la carta del tope de la biblioteca gritando “IRA”… pero no, era un Karoo.
Leonardo Calcagno es el campeón Argentino 2006!!!
Spampi se une a la elite de subcampeones random, que integro yo junto a José Barbero, Ariel Nagy y otros grossos de la vida.
Por Alejo Zagalsky
domingo, agosto 20, 2006
Semifinal: Agustín Seratti vs Leonardo Calcagno
Dos amigos se encuentran en la semifinal del Nacional 2006. Compañeros de testing y otras aventuras (TODAS, según Leo, en estos 7 años de amistad). Empieza a soltar la lengua Leo: “tantas veces borrachos en casa, en la playa, en cualquier lado, y ahora nos encontramos en la semifinal”.
Estuvieron viendo si alguno de los dos tenía mejor matchup para la final... corre el rumor que la clave es que Gonzálo Spampinato (también conocido como SpampiRandom, SpampiTrampa, y Smapis varios) no sea campeón. Como Leo juega con Flare, si Tito le puede ganar con su Hand in Hand también ganaría la eventual final contra Spampi... que antes le tiene que ganar a Pedro de Diego y su Tron!.
Tito hace mulligan a 5, Leo se queda. Según sus estadísticas, sin sideboard gana Tito, con Side la ventaja es para el Solar Flare.
Turno dos, Jitte para Seratti, Signet para Leo. Tito no quiere dejarlo mucho tiempo tranquilo, así que juega un Paladín que fuerza la Ira de Leo... y de Dios. Si, mis chistes son malísimos.
Tito dice que va a hacer una villereada, y baja otro Paladin y un Isamaru. Leo le clava una segunda Ira, y al otro turno le dice “ahora si, agarrate con el Dragón que te voy a clavar” y le baja Kokusho.
En el medio, alguien llama al celular “nos vamos a Francia papá” cuenta Leo. “¿ahora?”, le pregunta su interlocutor. “No, en noviembre, pero con Tito!”, sintetiza Leo. Pago por ver a Tito pidiendo cualquier cosa en Francés... si apenas habla el castellano!
Me fui un toque del partido, pero vi algo como un Mortify a un Bob Maher, algún otro removal a algo, y cuando bajó Yosei, Tito concedió. “Que lindo jugar con amigos” dice Leo, con la sonrisa de oreja a oreja mientras sueña con el título.
Leo le gana 1 a 0 a Tito.
Podría intentar ver los Sideboard, pero la verdad prefiero dejarlos con la intriga... vamos a ir viendo que cartas metió cada uno a medida que salgan, les parece? (Agregado de Pulse: Esto es a lo que yo llamo "justificacion de fiaca de domingo por la noche")
Mientras mezclan los mazos, los chicos me interrogan: “Che, que onda Cancellara, te tiene bronca o algo que no te concedió?”... Como ya les dije a ustedes antes, la verdad que no sé que onda, pero bueno, mala leche, el pibe no estaba obligado a concederme, y alguno se tiene que quedar a afuera... en este caso yo. Igual buena onda Leo que me dijo “igual a vos nadie te tiene bronca”. Je, soy el jugador del pueblo :-P
Mientras los chicos hacen mulligan, sale a la verdad una promesa: si Tito hacía Top 8, le tiene que hacer el amor a Sebastián Rakier. Parece que está buscando candidatos para que lo agarren. Ya hay 12 granaderos, 14 bomberos voluntarios de la Boca y 25 jugadores de Magic.
Como siempre, la acción comienza en el turno 2: 8 Colas para Tito, Signet para Leo, que al otro turno juega Húsar de la Corte para hacer Impulso. Tito responde con Hand of Honor y Leo baja otro Húsar.
Tito, con solo dos tierras contra los 5 maná de Leo, piensa detenidamente sobre si jugar su dual enderezada o girada. Antes de eso pega por dos con su Hand (la criatura, no toleramos la agresión en un torneo de Magic, excepto contra tachos de basura). Ahora sí, baja la dual enderezada, y castea un Isamaru.
Leo se regodea al castear un Persecute por blanco. “EEELOOO” dice, y le descarta un Mortify y un Ghost Council.
Tito sigue pegando con su bicho con Bushido, e intenta Castigar a Leo, pero su hechizo es Remandado. “EEELOO”, dice Leo nuevamente. Parece ser su frase de cabecera al castear su segundo Persecute, esta vez por negro. Descarta Cranial y Hand of Cruelty, dejando a Tito sin mano. Después juega una Compulsive, descartando su tercer Persecute.
Leo desata su Ira una vez más, y le barre la mesa a Agustín, que se queda con 3 tierras y una carta en mano. El intento de Bob Confidant es Remandado, y parece que Leo maneja el partido a gusto y piacere. Otra Compulsive intenta buscar amenazas para aprovechar la precaria situación de Tito. Aparece Meloku, y el reloj empieza a correr. Tito quiere recuperar cartas, o por lo menos acelerar la agonía, y ahora si logra jugar a Bob Confidant.
Leo sigue mejorando la calidad de su mano con un Húsar, y pega por 2 con Meloku. La Ghost Council de Tito es Remandada, pero logra pasar un Isamaru (que no parece poder hacer mucho en este momento del partido).
Leo sigue relamiendose, y baja un Kokusho.... que hace conceder a Tito. Leo le muestra la mano: “Tenía un arsenal en la mano... un Arsenal de Sarandí”... parece que me quiere ganar en los chistes malos.
Leo 2 Tito 0
Sigue el show de Leo: “Imaginate que Wizards linkea a la página, y dice algo onda Spampinato Strikes Argentina. Un garrón!”. Damián Hiller acota: “Puede ser que lleve la bandera de Argentina en el Mundial..”. DURISIMO!!
Tito se queja de su mala suerte y la falta de tierras, y sale con Painland, Isamaru. Leo juega una dual enderezada, y Tito se pregunta que carajo de carta puede tener... así que por las dudas antes le hace Distress (Acosar). Le iba a descartar Condemn, pero viendo que tiene una sola tierra, le tira al tacho la Compulsive Research. Para acelerar el trámite, Leo juega con la mano destapada, para que Tito no tenga que anotar las cartas.
“Querés que anote las cartas, así es mas serio?” pregunta Tito. “Yo soy serio” es la mentirosa respuesta de Calcagno.
Con la mano de su oponente destapada (una sola carta está boca abajo), Tito juega un Karoo y pasa el turno. Isamaru sigue sin pegar, respetando al Condemn de Leo, que también baja un Karoo propio.
Estalla la hinchada, Spampinato ganó su partido y es finalista. Lágrimas de emoción recorren las mejillas de varios jugadores... el tema es distinguir la alegría de la tristeza.
Tito se pone como loco y baja Ghost Council. Leo finalmente llega a 4 maná, comiéndose dos daños más en el camino, y juega Persecute por blanco. Descarta un 8 colas y ahora Tito también juega con la mano descubierta. Tiene una tierra, un Jitte y una Cranial. La Cranial se lleva las Meloku de Leo, que está en 9 vidas cortesía de los bichos de Tito.
Leo empieza a manipular su mazo con Kurt, el primo de Cobain, que le acerca una tierra más para volver al partido. Todavía tiene en la mano dos Condemn. Tito pregunta giladas sobre las leyendas, efectos basados en estado... se hace el que entiende y no caza un fulbo. Después de mucho deliberar, baja un 8 Colas y reconoce que con eso puede proteger a sus bichos del Condemn.
Leo llora un poco, pero anuncia que se viene la Ira. Tito ataca con su Council, y Kurt se lanza delante de ella y fallece.
Leo roba, y le muestra la carta a la hinchada... no es la Ira, es otro Kurt. “Jugá atorranda sucia”, en idioma de Calcagno es “finalicé el turno, te toca a vos querido Tito”.
Leo ayuda a Tito a sacar cuentas, a ver si lo puede matar este turno. Sip, ambos jugadores siguen con la mayoría de sus cartas descubiertas, como si estuvieran en el living de la casa. Tito pega con todo, el nuevo Kurt aguanta unos daños, y Leo se va a 5.
Tito baja su Jitte, pero es casi de cortesía. Si Leo no roba la Ira, está al horno con papas. Juega Compulsive Research, descartando Kokusho y tierra, para luego jugar otro Kurt Húsar más.
Tito se cansó. “A la mierda, pego con todo”. Leoe tira Condemn al Ghost, pero Tito le da protección contra blanco. Kurt bloquea al Ghost entoces, pero igual Tito pega 4, y con la habilidad del Ghost Council le hace el último daño a Leo, para poner las cosas 2 a 1.
Leo 2 – Tito 1.
“No me van a creer en casa que me voy a Francia... lo más lejos que viajé alguna vez fue a Brasil, y pagándome todo yo!”. Leo.
Tito, por decimomil vez hace mulligan. Llora bastante, y sus amigos le aconsejan que hagan pilistas. “Ya hice, igual sigo con mala leche”.
Sale Leo con dual girada, Tito mete un Isamaru y después un Bob Confidant. “No te tengo miedo”, dice Leo... “pero el próximo turno concedo!”. Tito decide jugar a lo machito y pega con sus dos bichos. Leo anuncia la Ira “Se vieneeeeeeeeeeeeeee... ELOOOOO”. Tito no baja más bichos, decide jugar un Karoo... Leo responde en su turno jugando nada... y descartándose al final del turno.
“No tengo tierras, me está agitando como una puta”, dice Leo. Tito responde “tomaaaaaaaa”, pega y baja 8 colas.
Leo pide tierra... pero no viene y concede, igualando la final en 2.
Leo 2 – Tito 2
Leo se queda, Tito milagrosamente también y sale con Isamaru en su primer turno. Leo lo Castiga, descartándole Hand of Honor. En la mano le queda otra hand, Mortify, Ghost Council y dos duals.
Tito obviamente pega, baja tierra y el Hand que le quedaba en la hand. Leo sigue desarrollando su maná, esta vez con un Karoo.
Sigue la violencia Titística, que lleva a Leo a 14 vidas. Éste ni se inmuta, y al bajar su cuarta tierra aprovecha para desatar la Ira del Señor. Tito Castiga a su amigo, que tiene Yosei, Meloku, Compulsive y Kurt Húsar. Leo le explica a Tito una vez más como jugar, pero al final le descartan la Compulsive. Otro Isamaru intentará seguir bajando las vidas de Leo, que en su turno baja el Húsar. En su turno, tito se la juega con Ghost Council, pero Leo le clava una Ira grande como una casa. En su turno, encima, lo Castiga por Mortify. Tito no se rinde, y baja Hand negra e Isamaru, pero Leo baja un Yosei que parece tener el pasaje a la final.
Cuando baja Meloku, y Tito no encuentra respuestas, las manos se estrechan para darle a Leo la chance de ser Campeón Nacional.
Leo Calgagno 3 – Tito Seratti 2
Alejo Zagalsky
Semifinal – Gonzalo Spampinato vs. Pedro de Diego
Gonzalo Spampinato está jugando con Solar Flare, el mazo del momento, y Pedro de Diego con el viejo conocido U/R Tron. Solar Flare tiene bastante ventaja en este matchup, y cuando le pregunté a los chicos qué pensaban me dijeron lo siguiente:
Predicción de Spampi: “No, pará, no quiero ser yeta.”
Predicción de Pedro: “Gana Spampi 3-1.”
Primer partido
“Aventamos un hexaedro?”, preguntó Pedro. Ganó Spampi, y eligió empezar. No hay mulligans, y Gonzalo abre con Isla, Pantano y Orzhov Signet, mientras que Pedro juega Minamo y Urza’s Tower. Spampi juega un par de tierras más (Azorius Chancery y Godless Shrine), y si bien Pedro se trabó en tres tierras tiene un Simic Signet. Un Persecute de Spampi se come un Remand, pero él también tiene Remand, o sea que resuelve por Azul, haciendo que Pedro descarte Tidings, Keiga, Remand y Hinder. Un Angel of Despair y un ataque después, De Diego concede.
SPAMPINATO 1 - DE DIEGO 0
El sideboardeo fue así:
Gonzalo Spampinato:
- 3 Wrath of God, -3 Court Hussar, -2 Condemn, -1 Zombify
+4 Castigate, +2 Persecute, +2 Cranial Extraction, +1 Meloku
Pedro de Diego:
-3 Pyroclasm, -3 Repeal, -2 Mana Leak
+4 Annex, +2 Confiscate, +1 Overwhelming Intellect, +1 Hinder
Segundo partido
Esta vez empieza Pedro, y no hay mulligans. Pedro abre con Urza’s Power Plant, Urza’s Tower y Izzet Signet, mientras que Spampi tiene Godless Shrine, Plains y Orzhov Signet. Pedro siguió desarrollando su maná con Shivan Reef y Simic Signet, seguido por Compulsive Research (descartando Remand y Orochi Hatchery). De Diego logró calzar un Wildfire al turno siguiente, dejando a Spampi con sólo un Orzhov Signet, pero Gonzalo se recuperó antes, metiendo un Persecute que hizo que Pedro descartara 2 Keiga y un Overwhelming Intellect. Un Kokusho y un Angel of Despair después, Pedro se dio cuenta que era hora de conceder.
SPAMPINATO 2 - DE DIEGO 0
Tercer partido
De Diego decide empezar con seis cartas (bah, digo “eligió” pero en realidad no es algo que uno quiera elegir…), y abre con Urza’s Power Plant y Minamo, mientras que Spampi juega Godless Shrine y Plains. Shivan Reef para Pedro, y Eiganjo Castle para Gonzalo. Pedro opta por otra pieza de Urza, esta vez la Torre, y Spampi intenta con Castigate, que se come un Hinder. De Diego decide poner algo de presión, y juega un Orochi Hatchery con tres contadores. Cuando Spampi contesta con Yosei, Pedro lo roba con Confiscate, pero Gonzalo juega un Angel of Despair para romper dicho encantamiento y volver el dragón a su lado de la mesa. Pedro está medio en el horno, pero logra matarle el Angel of Despair a Spampi con un Demonfire incontrarrestable. Gonzalo pega por 5, dejando a Pedro en 3 vidas, y juega un Angel of Despair haciendo objetivo a su propio Yosei, lockeando a De Diego y asegurándose su lugar en el equipo Nacional.
SPAMPINATO 3 - DE DIEGO 0
Con esto Gonzalo Spampinato pasa a la final del Nacional Argentino 2006, donde se va a enfrentar al ganador de Leonardo Calcagno (Solar Flare) y Agustín Ceratti (B/W Aggro).
Saludos,
Luiggi
Cuartos de Final: Agustín “Tito” Seratti contra Joaquín “Topo” Álvarez.
El Topo viene descansado, ya que logró 9 victorias al hilo y asegurandose la entrada al top 8 tres rondas antes que Tito, que traspiró hasta el último momento, logrando su pase a las instancias finales en la ronda 12, al empatar por tiempo con Ariel Ruso, y dejándolo, una vez más, en la odiada 9° posición.
Ambos representan zonas del país diferentes: Álvarez es el orgullo de Necochea, Tito representa a la zona norte, Belgrano y Olivos, donde está su comiquería, Dominaria.
Mientras esperamos que los jugadores mezclen los mazos, y los jueces hagan todas esas cosas que hacen siempre para atrasar los torneos, les cuento mis aventuras en este Nacional.
Mi testeo este año fue cuasi nulo: 3 noches la semana pasada, mazo tech tratido por Luiggi de USA (UW Wafo Tapa) y un draft del bloque completo de Ravnica. No pude jugar Coldsnap.
Tras un lamentable inicio 0-3, clavé doble 3-0 en los draft (sip, primer draft que juego de Coldsnap y lo gané). Después, en Estándar gané el primer partido, en la ronda 11 me concedieron, lo que me dejó a una victoria de volver al Top 8 tras 7 años!!
Pero no pudo ser: me tocó contra Nicolás Cancellara, que sin chances de Top 8 no quiso concederme (cosa que yo siempre hago, pero bueh, no todos tienen mi filosofía de vida. El karma es un viaje de ida.
Así que se acabó mi sueño de realizar el milagro de clavar 9 victorias al hilo para meterme en el Top 8. Que le vamo´ a hacer, por lo menos ganó Racing.
Ahora si, vamos al partido. Tito juega con Hand (WB Aggro) y el Topo juega con Boros (WR también Aggro). Es al mejor de cinco, eliminación simple, sin tiempo.
Empieza Tito, que gana la tirada de dado con un 10, el Diego de la gente. Mientras eligen si quedarse o no, les cuento la seriedad del Topo. En la ronda 11 le digo “che, grosso que ya estás en el Top 8”. Y Me dice muy relajado “todavía falta, no vine al Nacional para quedar 8°”. Buena la actitud!!
Ambos se quedan, y empiezan de la misma forma, con duals de sus colores, que juegan giradas.
Tito empieza a hinchar con un Castigate, que descarta un Jitte. “Como me cabió”, resume Topo, que no juega nada en su turno.
Cada uno juega un Paladin, pero Tito rompe la igualdad con un Hand of Cruelty, que con su protección contra blanco puede significar una complicación a la hora de bloquear. Igual sabemos, por el Castigate del principio, que Topo tiene un Lighting Helix.
Topo ataca para obtener un bloqueo del Hand que no hace más que robarle una risa a los fanáticos de Tito, que se relamen cuando ve que su ídolo juega un Jitte, equipa el Paladin y empieza a golpear con violencia. Después juega otro Hand, esta vez blanco. Topo grita “vamos Boros!!”, viendo como la balanza se inclina hacia zona norte. Su mazo le entrega un Isamaru, que a esta altura no hace mucho, pero igual es jugado. Topo insiste “como me cabió el Castigar!!”.
Tito continúa la violencia, esta vez pegando con el Hand negro, equipado con Jitte. Topo se morfa daños, los contadores se siguen acumulando en el Jitte, y él juega un inocente León de la sábana blanca (CUAC).
Tito pega de vuelta, y el Jitte ya tiene 6 contadores. Cuando juega un 8 Colas y Media, Topo concede.
Seratti 1 – Álvarez 0
De Sideboard Tito mete 4 Kiyomaros, 3 Shoals blancos y 2 Manriki Gusari. Para eso saca 4 Bob Maher, alias Dark Confidant, 4 Castigate y un Isamaru.
Por si parte, Topo mete un Jitte más, 3 Manriki Gusari y un 8 Colas. Los que dejaron el equipo titular: 2 Samurai of the Pale Curtain, 2 Char y un Flames of the Blood Hand.
Empieza el Topo, que quiere mejorar la pálida imagen que su mazo dejó en el primer partido. Convido Tic Tacs, Topo rechaza pero el público se come los últimos 2 que me quedaban. Y bueh, el precio de la generosidad.
Arranca Topo con 2 vidas menos por una dual rojo blanca que juega enderezada para bajar un León de la Savanah. Tito iguala con un Isamaru, que es quemado con un Sello de Fuego... nop, elige remover 8 colas para hacer Shoal y redirigirle el daño al León. Topo juega Isamaru, ambas leyendas se mueren. Todavía con nafta, ambos juega Paladines, aunque Tito tiene un Manriki Gusari en juego, que prontamente se dispone a darle +1/+2 al Paladín. Pega, y Tito baja el segundo Manriki. Topo con tres tierras tan solo ataca, y se queda con maná enderezado... y se come cuatro daños más del doblemente equipado Paladín.
Ahora si, parece que puede pasar algo... Topo equipa a su Paladin con Jitte, que no creo que dure demasiado en juego... efectivamente, Tito lo rompe, y Topo gana 4 vidas en el camino. Ahora la cosa se empieza a complicar para el necochiense, ya que Tito le juega un Kiyomaro, y le pasa los dos Manrikis, alejándolo de la posibilidad de morir por daño directo. Es cuestión de juntar cartas en la mano y empezar a ganar vidas a lo pavote.
Mientras tanto, viendo que Topo no hace nada, Tito pasa un Manriki al Paladín, pega, y se lo pasa de vuelta al Kiyomaro, que espera ansioso crecer y darle vidas a su dueño. Esto se repite por varios turnos, ya que el Topo no quiere jugar nada para no perder la “carrera de cartas en mano”, y evitar el poder gana vidas de Kiyomaro.
Finalmente, viendo que esa opción no lo lleva a ningún lado, baja un Isamaru, que es Mortificado por Tito.
Ahora si, Tito empieza el beatdown en serio, atacando con sus dos criaturas, matando el Paladín de Topo con el Kiyomaro, y ganando algunas vidas en el camino. Topo está en 2, Tito en 14. Sin respuestas en el tope del mazo, Topo concede.
Tito 2 - Topo 0
Topo empieza el partido con un León de la Savanah, que luego encuentra compañía en un Isamaru. Tito por su parte baja un 8 Colas, haciéndose un daño con una painland. Topo sin pensarlo sigue aplicando presión, pegando son su dúo dinámico, y forzando el bloqueo por parte de Tito, que se va a 1 y pierde sus 8 colas pero no las mañas. Topo sigue con la curva agresiva y baja un Paladin. Tito no se hace problemas, su MVC del sideboard vuelve a aparecer: Kiyomaro, la pesadilla de Necochea.
Igual Topo no se hace problema, y sin dudarlo manda a su team de nuevo a pegar, bajando las vidas de Tito a 10, y jugando un nuevo Leoncito. Tito finalmente decide pegar con Kiyomaro, un par de vidas no le vendrían nada mal, y Topo le tira enfrente un León que se sacrifica por el team. Después, cuando juega un Paladin, Topo aprovecha para quemar a Kiyomaro con Lighting Helix y sigue pegando en su turno.
Tito quiere seguir ganando vidas, pero para eso se come dos daños al jugar una dual enderezada... obvio, baja Jitte, equipa al Paladín y pega. Topo sigue pegando por cuatro, exactamente las vidas que ganará Tito cuando saque los contadores de su Jitte... cosa que hace inmediatamente, para seguir en 6 vidas. En su turno, Tito vuelve a pegar, recuperando los contadores en su Jitte, y baja un segundo Paladín. Al Topo se lo ve serio, no logro dilucidar si tiene un plan de contingencia, o si está viendo que sus sueños mundialistas se acaban. Ojo, aunque pierda acá, puede que logre los suficientes puntos para obtener una invitación al Mundial por ranking!.
Este vez Topo no pega, simplemente baja un Karoo, y después chumpbloquea al Paladin “Jitteado” con el Isamaru. Tito ya está en 8 vidas, tiene 4 contadores en el Jitte, y baja un tercer Paladín de la justicia.
Topo, con la mirada perdida, baja un nuevo Isamaru, pero ahora si que su cara denota el fastidio de no tener chances de remontar el partido. Tito le Mortifica el Isamaru, y el pobre cachorro es arrojado con desdén al cementerio. Tito pega, gana vidas, y pasa el Jitte a un Paladín enderezado. Topo pasa el turno sin jugadas, y de vuelta lo mismo. Tito ataca con dos paladines, uno de ellos con Jitte. Topo, en 11 vidas, recibe 6 daños, ya que Tito remueve un contador del Jitte.
Topo roba a carta de su turno y sonríe por un segundo. Después vuelve a su cara seria, y le juega Pacifismo al Paladín enderezado, para pegarle por 2 a su oponente y mandarlo a 6. Después juega un nuevo Isamaru y un Hand of Honor. Tito aprovecha el final del turno para mortificar el Pacifismo.
Ahora si, Tito no quiere perder más tiempo y ataca con sus tres Paladines. Topo pone un Hand en frente de un Paladín. El Jitteado recibe un par de incentivos +2/+2 y cuando Tito intenta redirigir daños con el Shoal Topo extiende su mano.
Tito Seratti le ganó al Topo Álvarez 3 a 0.
Alejo Zagalsky
Cuartos de Final – Pedro De Diego vs. Matias Bollati
Partido 1
Bollati empieza el partido sin ningun mulligan al igual que Pedro. El Bolla baja una Sacred Foundry y Pedro una Mina de Urza.
Matias Baja una Quicksand y un sello boros mientras que Pedro una Torre de Urza y un Sello Simic.
En su tercer turno el Bolla pierde su landdrop mientras que Pedro juega una Compulsive Research descartando una Mina y bajando un Shivan Reef.
Bolla baja su tercer tierra y Pedro su cuarta siguiendo con el Draw Go.
Matias vuvelve a perder su land drop y Pedro aprovecha para jugar un Revocar al sello al final del turno obligandolo a Matias a descartar un Firemane Angel. Pedro juega una Torre y pasa. el Bolla vuelve a bajar el signet el cual termina en la parte superior de su mazo luego de un Hinder, tras lo cual baja una Bounceland UW devolviendo la Quicksand. Pedro juega otra Torre de Urza y pasa.
Matias vuelve a bajar la Quicksand y el sello. En su turno Pedro baja la Power Plant armando el Urzatron. Baja Keiga y Wildfire a lo que Matias responde jugando un Gift Ungiven pero que es contrarrestado con Mana Leak tras lo cual ambos sacrifican 4 tierras, aunque Pedro continua teniendo el Urzatron y Matias una tierra. En su turno Matias baja una dual UW girada mientras que Pedro baja Minamo y ataca con Keiga llevando las vidas de Matias a 12. Matias juega una isla y Pedro en su turno ataca pero se encuentra con un Condemn el cual se resuelve y manda a Keiga abajo de la biblioteca. Luego Pedro juega un Compulsive Research y Tidings seguidos, descartando una tierra y bajando otra.
Bolla juega un Compulsive Research descartando Mana Leak y otro Angel. Baja un Ghost Quarter el cual destruye la Torre de Urza a lo cual Pedro responde devolviendole el sello y termina buscando una isla por el Quarter. En su turno baja un signet, baja otro Keiga y una dual girada. Bolla en tanto baja un signet el cual es contrarrestado por Spell Snare y finalmente baja una dual UR girada. Pedro ataca en su turno con Keiga, juega Compulsive Research decartando tierra y nuevamente juega Wildfire dejando a Matias sin tierras. Matias roba por su turno y concede.
DE DIEGO 1 - BOLLATI 0
Partido 2
Empieza Bolla nuevamente sin mulligan al igual que Pedro. Baja Dual girada y pasa a lo cual Pedro baja Central. Bolla juega isla y signet UR mientras que Pedro baja la segunda parte del urzatron (mina). Matias baja otra dual girada a lo cual Pedro responde armando el Urzatron pero sin ninguna fuente de mana azul. Bolla baja tierra y pasa al igual que Pedro que baja otra tierra de Urza. Bolla vuelve a jugar al DrawGo y Pedro baja una dual enderezada y juega un Compulsive Research el cual es contrarrestado con Sofocar removiendo todas sus copias del mazo, la mano y cementerio. En su turno Bolla baja el Firemane Angel mientras que Pedro otra tierra de Urza. Matias ataca juega un signet UW el cual es contrarrestado con Remand y vuelto a bajar, tras lo cual juega Compulsive research descartando una tierra y pasando. Pedro baja tierra y le juega Confiscate al Angel el cual se resuelve. Matias vuelve a bajar un Angel y una tierra. Mientras que Pedro baja tierra y Keiga. Matias baja tierra y pasa y Pedro ataca con Keiga a lo cual Bolla le juega Condemn el cual es contrarrestado. Luego en su turno Bolla juega Terashi Gasp al Confiscate, ataca y juega Zur's Weirding. Bolla no lo deja robar a Pedro el cual juega Annex al Ghost Quarter de Bolla. Matias juega Draw Go sin atacar al igual que Pedro quien paga dos vidas para enviar a Meloku al cementerio. Pedro roba y Bolla juega un Gifts Ungiven por 4 tierras. Roba y ataca con los dos Angeles pasando. Pedro no roba la Orochy Hatchery por la habilidad del Zur's Weirding y concede.
DE DIEGO 1 - BOLLATI 1
Partido 3
Pedro se queda mientras que Bolla hace mulligan a 6. Empieza Pedro con isla y Matias con dual girada. Pedro comienza a armar el Urzatron con la Mina mientras que Bolla baja Isla. Continuan en Draw Go por un par de turnos (Pedro tiene varias piezas del Urzatron pero no completa ya que le falta la torre) hasta que finalmente Bolla baja dos sellos en el mismo turno. Pedro aprovecha y juega Compulsive research descartando tierra. Al turno siguiente intenta jugar un Annez el cual es contrarrestado y aprovechado por Bolla para jugar un Compulsive y descartando Condemn y Phoenix. Pedro juega un sello el cual es contrarrestado pero seguido de una Compulsive y tierra. Bolla pierde su Land Drop y Pedro intenta otro Annex que nuevamente es contrarrestado. Bolla solo baja tierra mientras que Pedro juga signet y otra Compulsive. Luego intenta Tidings que es contrarrestado y removido por Sofocar junto con la otra copia que hay en el mazo. Sin embargo en el turno siguiente una Keiga logra entrar y MAtias juega en su turno una Compulsive pero debiendo descartar Meloku y Hinder. Pedro ataca y pasa a lo que Matias responde jugando Gifts el cual es contrarrestado por Remand. Bolla baja signet y pasa. En el turno de Pedro intenta nuevamente jugar Gift pero esta vez termina abajo po un Hinder. Bolla baja un Angel pero Pedro en su turno juega Wildfire a lo que Bolla concede.
DE DIEGO 2 - BOLLATI 1
Partido 4
Empieza Bolla con dual al igual que Pedro. En el segundo turno otra dual de Bolla mientras que Pedro baja una parte del Tron. En su turno Matias juega Descendiente de Kiyomaro pero es contrarrestado con Remand. Pedro baja tierra y juega Compulsive descartando otra. Bolla intenta nuevamente con Descendiente el cual entra y Pedro aprovecha para jugar Annex a una tierra del Bolla. En su turno Matias juega Zur's Weirding mientras que Pedro baja Keiga. Ensu turno Bolla juega Compulsive pero Pedro paga vidas para evitar que robe dos cartas y Matias se ve obligado a descartar dos cartas quedandose con una tierra en mano. Pedro en su turno juega el Wildfire que tenia en mano y Bolla extiende su mano dandole el paso a Semis a Pedro que jugara contra Spampi.
DE DIEGO 3 - BOLLATI 1
Javier Luna.
Cuartos de Final – Gonzalo Spampinato vs. Adrián Saredo
Este matchup es un duelo entre el mazo del momento, Solar Flare (piloteado por Gonzalo Spampinato), y el mazo combo del formato, Heartbeat (piloteado por Adrián Laredo). Gonzalo ganó la tirada de dado, y optó por empezar.
Primer partido
Gonzalo abrió con dos tierras, mientras que Adrián bajó un Sensei’s Divining Top en su primer turno, activándolo en su segundo mantenimiento, seguido por una segunda tierra. Un Mikokoro de Spampi es contestado con un simple Bosque, y al final del turno de Adrián el Mikokoro es activado. Carta para todos! Ambos jugadores siguen jugando tierras por algunos turnos, y finalmente Gonzalo se anima a jugar un Court Hussar, el mini-Impulse de Dissension. Saredo activa su Top en respuesta y decide usar un Remand para volver el Hussar a la mano de Spampi, quien pasa el turno con dos maná abierto, mientras Adrián mira una vez más con su Top. Drift of Phantasms es transmutado por el jugador del mazo combo, y agarra un Heartbeat. Spampinato juega un Azorius Signet y le devuelve el turno a Adrián, quien trata inútilmente de resolver un Kodama’s Reach ante el Remand de Gonzalo. Un Compulsive Research del Solar Flare también se come un Remand, pero a continuación llega a resolver el mismo Court Hussar de hace unos turnos. Saredo aprovecha que su oponente se quedó girado, y se lanza al combo: Heartbeat of Spring seguido por un Sakura-Tribe Elder y un Early Harvest. Cuando Adrián juega un Weird Harvest de 4, Gonzalo concede en respuesta.
SPAMPINATO 0 - SAREDO 1
El sideboardeo de Gonzalo fue lo siguiente:
-3 Wrath of God, -3 Court Hussar, -2 Condemn
+4 Castigate, +2 Cranial Extraction, +2 Persecute
Y el de Adrián:
-2 Kodama’s Reach, -1 Savage Twister
+1 Voidslime, +1 Research/Development, +1 Naturalize
Segundo partido
Empieza Gonzalo esta vez, y resuelve un Castigate en su segundo turno, removiendo un Heartbeat of Spring del juego. Eso sí, se quedó en dos tierras por un turno, dejando que Adrián se ponga adelante en la carrera de maná con un Sakura-Tribe Elder y otras dos tierras. Saredo se lanza al ataque con su Elder, y Spampi juega una cuarta tierra y un Persecute, que se come un Remand más grande que una casa. Más tierras para Adrián, y su Elder sigue pegando. Persecute se vuelve a comer un Remand, y Spampi tiene que descartarse por segundo turno consecutivo (ambas veces eligió un Angel of Despair). Sigue el Elder beatdown, y esta vez Gonzalo intenta un Castigate, pero se come un Muddle the Mixture.
SPAMPINATO 0 - SAREDO 2
Tercer partido
Una vez más no hay mulligans, y abre Gonzalo con dos tierras y un Signet, mientras que Adrián jugó dos Islas. Spampi llega a resolver un Compulsive Research en su tercer turno (antes rebotando un Godless Shrine para bajar un Azorius Chancery), y al turno siguiente resolvió un Court Hussar. Adrián aparentemente no puede encontrar su maná Verde, y al final de su tercer turno se descarta de un Early Harvest, con dos Islas y una Montaña en juego. Spampi aprovecha para colarle un Cranial Extraction a Saredo nombrando Early Harvest (después de dos Remand). Un Persecute de Spampi se come un Remand, pero llega a jugarlo una segunda vez, nombrando Verde, haciendo que Adrián descarte un Research/Development, dos Weird Harvest, un Heartbeat of Spring y algo más también. Eso sí, Spampi no tiene presión más allá del Hussar. Después de uno o dos turnos encuentra un Angel of Despair, y encima la remueve el Invoke the Firemind del juego con un Castigate. Pega con todo al turno siguiente, y Adrián concede.
SPAMPINATO 1 - SAREDO 2
Adrián decidió meter sus Vinelasher Kudzu para el siguiente partido, sacando 1 Naturalize y 3 Sensei’s Divining Top, aprovechando que Gonzalo haya sacado todos sus hechizos matabichos.
Cuarto partido
En este empezó Adrián, y abrió con Isla y Sensei’s Divining Top, mientras que Gonzalo contestó con Godless Shrine. Saredo jugó un Bosque en su segundo turno (después de activar el Top en su mantenimiento, y Spampi jugó otra tierra. Adrián jugó un Vinelasher Kudzu en su tercer turno, sin jugar tierra, y le devolvió el turno a Gonzalo. Éste pifeó un Persecute nombrando Azul, pero acertó uno nombrando Verde al turno siguiente, haciendo que Adrián se descarte de 2 Heartbeat of Spring, 2 Early Harvest y un Sakura-Tribe Elder. El Kudzu de Adrián sigue siendo 1/1, ya que todavía no pudo encontrar otra tierra, y Spampi aprovechó para bajar dos Court Hussar en turnos consecutivos (el segundo se comió un Remand pero volvió a bajar ese mismo turno). Saredo sigue sin poder hacer nada, y Gonzalo le coló un Angel of Despair, rompiéndole el Bosque al jugador de Heartbeat. Adrián concede después de un par de ataques.
SPAMPINATO 2 - SAREDO 2
Quinto partido
Adrián decidió empezar en el quinto y último partido, y abrió con dos Islas, mientras que Spampi jugó un Watery Grave seguido por una Orzhov Basílica, descartando Adarkar Wastes al final del turno. Saredo jugó un Bosque en su tercer turno, y resolvió un Kodama’s Reach por una Isla (en juego) y un Pantano (en la mano). “Qué haría Russo acá?”, se preguntaba el jugador de Heartbeat mientras le analizaba la mano a Adrián al resolver un Castigate. “Russo haría esto”, afirmó, haciendo que el Muddle the Mixture de Saredo se remueva del juego. Su Persecute del turno siguiente se comió un Remand, y un Castigate fue contrarrestado con Voidslime, pero pudo resolver un Compulsive Research, eligiendo descartar un Eiganjo Castle. Adrián, mientras tanto, baja un Heartbeat of Spring en su turno y se lo devuelve a Gonzalo, dejando cuatro tierras enderezadas. El jugador de Solar Flare pasó a resolver un Persecute por Azul (haciendo que Adrián descarte su Invoke the Firemind), y un Cranial Extraction por Early Harvest (el único otro hechizo en la mano de Saredo).
SPAMPINATO 3 - SAREDO 2
Con esto se concluye el primer cuarto de final, que fue lejos el más rápido. Después volvemos con más cobertura.
Saludos,
Luiggi
Ronda #12 Finalizado. Standings finales y TOP 8
Finalizó la ronda 12. No hubo feature match ya que los primeros 6 jugadores del standig empataron y los 6 restantes con posibilidades decidieron estar mas "tranquilos".
Estas son las posiciones Finales y como quedo conformado el Top 8.
Estas son las posiciones Finales y como quedo conformado el Top 8.
Op-Match PL-Game Op-Game Matches
Win% Win% Win% P/W/D/B
1 ALVAREZ RIVERA, JOAQUIN 29 67,0139 72,7273 61,2270 12/9/2/0
2 DE DIEGO, PEDRO 29 55,2062 72,0000 55,7380 12/9/2/0
3 SPAMPINATO, GONZALO 27 57,6073 66,6667 55,1586 12/9/0/0
4 CALCAGNO, LEONARDO 26 65,0673 65,3846 62,5314 12/8/2/0
5 GUZZETTI, SANTIAGO 26 59,6254 69,5652 56,9562 12/8/2/0
6 SAREDO, ADRIAN 25 66,5509 66,6667 59,8102 12/8/1/0
7 BOLLATI, MATIAS 25 60,8796 65,5172 58,0646 12/8/1/0
8 SERATTI, AGUSTIN 25 57,8704 64,4444 56,2469 12/8/1/0
9 RUSSO, ARIEL 25 55,5008 62,3656 55,8448 12/8/1/0
10 CANCELLARA, NICOLAS 24 63,8889 58,0645 60,5557 12/8/0/0
11 SALAS, JUAN 24 59,6065 54,8387 56,6256 12/8/0/0
12 BRUNELLO, DAN 24 58,3333 57,1429 55,5328 12/8/0/0
13 SANDOLI, BRUNO 24 55,8081 67,8571 52,3556 12/8/0/0
14 RAMIREZ, LUCAS 24 53,5564 60,0000 52,0342 12/8/0/0
15 OSTROVICH, DIEGO 24 53,1566 64,5161 50,8507 12/8/0/0
16 POZZO, SEBASTIAN 24 48,8510 62,9630 48,3749 12/8/0/0
17 ZAGALSKY, ALEJO 24 47,0118 62,9630 46,5639 12/8/0/0
ALVAREZ RIVERA , JOAQUIN Vs SERATTI, AGUSTIN
GUZZETTI, SANTIAGO Vs CALCAGNO, LOENARDO
SPAMPINATO, LEONARDO Vs SAREDO, ADRIAN
BOLLATTI, MATIAS Vs DE DIEGO, PEDRO
Feature Match – Ronda 11 – Ariel Russo vs. José “NoFX” Gutierrez
Feature Match – Ronda 11 – Ariel Russo vs. José “NoFX” Gutierrez
Ambos jugadores tienen un record de 7-3 entrando en esta ronda, con lo cual el que pierde muy probablemente se quede afuera del top-8. Gutierrez está jugando con un Boros Deck Wins, mientras que Ariel tiene el mazo combo del formato: Heartbeat. José ganó la tirada de dado, y optó por empezar.
Primer partido
José empezó con dos mulligans, pero Ariel decide quedarse la mano. NoFX tiene como para en Jitte en su segundo turno, mientras que Ariel empezó con Sensei’s Divining Top. José no tiene tierra ni hechizos en su tercer turno, y Russo mientras tanto sigue activando su Top para mejorar su mano. En respuesta a una activación del Top José le revoleó un Lightning Helix a su oponente. Eso sí, Ariel tampoco encontró una tercera tierra, a pesar de su Top… Un Gigadrowse durante el mantenimiento de José le sirvió como una especie de Time Walk. Ariel pasó a robar y jugar un Sakura-Tribe Elder en su siguiente turno, mientras que José respondió con Tendo Ice Bridge y Paladin en-Vec. El Elder de Ariel se sacrificó al final del turno de Gutierrez, poniendo una segunda Isla en juego, y en su turno el jugador de Heartbeat jugó una cuarta tierra y su carta epónima: Heartbeat of Spring. José aprovechó el maná extra que le brindó el Heartbeat de Ariel para bajar/equipar un Umezawa’s Jitte y empezar a acumular contadores, seguido de un Savannah Lions post-ataque. En su turno Ariel decidió bajar una segunda copia de Heartbeat of Spring, y a continuación generó siete maná y resolvió un Early Harvest. Con cuatro maná en la reserva y cuatro tierras enderezadas Ariel miró con Top y transmutó un Drift of Phantasms por un Kodama’s Reach. El Reach puso un Pantano en juego y una Isla en su mano. Ariel siguió generando maná y transmutó otro Drift, encontrando un Early Harvest, que resolvió y le dejó transmutar un Muddle the Mixture por Weird Harvest, que a su vez encontró un Drift y 3 Elders. El Drift transmutó por un Early Harvest más, y después de encontrar varias tierras más Russo finalmente tiró el Maga letal.
RUSSO 1 - GUTIERREZ 0
Según Andrés Viola, “Russo choreó”, y le va a tirar yeta. Habiendo dicho eso, pasemos al segundo partido...
Segundo partido
José no tuvo mulligans esta vez, pero lamentablemente Ariel empezó con un mulligan propio. José abrió con Sacred Foundry y Savannah Lions, seguido por otro Foundry y 8.5 Tails, mientras que Russo no pudo robar una segunda tierra hasta su tercer turno. Un Elder bajó para frenar la agresión de José, que a su vez bajó un Jitte y un Boros Garrison en su tercer turno. Gutierrez equipa Jitte en su 8.5 Tails y pega con dicho bicho y el Lion. El Elder bloqueó al 8.5 Tails y se sacrificó, encontrando la Montaña necesaria para los Savage Twister que metió Ariel. Parece que finalmente Russo salió de su mana screw, y optó por jugar un Kodama´s Reach en su siguiente turno, estando en 12 vidas. Ariel se comió 4 daños más en el ataque de José (quedando en 8), y este último jugó una cuarta tierra antes de devolverle el turno a su oponente. Otro Kodama’s Reach de Ariel le permitió sacar dos tierras más de su mazo. Lamentablemente ya había jugado una tierra este turno, y el Pantano que necesita para jugar el Maga que tiene en mano también estaba en su mano. Parece que le salieron mal las cuentas… Igualmente le quedaba un Weird Harvest y 2 Early Harvest en la mano, y se vio obligado a combear este turno o perder. Un Weird Harvest de 4 encontró 2 Drift of Phantasm, un Elder y un Caryatid, y con su maná restante Ariel jugó dicho el muro y el buscatierras. Al final del turno de Russo NoFX le tiró un Char, dejándolo en cuatro, y en su ataque hizo que el muro y el Elder sean Blancos, dejando que su 8.5 Tails pegue por daño letal.
RUSSO 1 - GUTIERREZ 1
Tercer partido
Sin mulligans arrancamos el tercer y último partido, Russo con dos tierras y un Elder, y José con Llanura + Isamaru. El Elder hace lo suyo y le agarra una Montaña a Ariel. Hand of Honor baja para José después del ataque. Russo baja otro Elder, pero decide no bloquear al perrito ni al Hand of Honor en el siguiente ataque, bajando a 16 vidas. Gutierrez baja Samurai of the Pale Curtain después de su ataque, y en su turno siguiente baja y equipa un Jitte. El Elder bloquea al bicho equipado (Isamaru), buscando una tierra al morir, y Ariel baja a 12 vidas. Russo topdeckea un Savage Twister como un pro, barriéndole la mesa a NoFX, y dejándolo con sólo un Jitte en juego. En su siguiente turno José baja un 8.5 Tails y equipa su Jitte una vez más. Ariel decide empezar a combear en su siguiente turno, con 8 tierras en juego. Baja Heartbeat, genera maná y resuelve un Early Harvest. Transmuta un Muddle the Mixture por Weird Harvest, busca sus bichos, genera mucho maná y resuelve un Maga letal. Como dije antes, a veces un mazo combo decide ganar y no se puede hacer nada al respecto…
RUSSO 2 - GUTIERREZ 1
Con este resultado Ariel pasa a estar 8-3, y un empate en la última ronda probablemente le alcance para hacer top-8. Parece que la yeta de Viola no se dio…
Saludos,
Luiggi
Feature Match – Ronda 10 – Diego Ostrovich vs. Damián Buckley
Feature Match – Ronda 10 – Diego Ostrovich vs. Damián Buckley
Ambos jugadores tienen un record de 6-3 entrando en esta ronda, y una derrota más casi seguramente los deje afuera del top-8. A ganar o a ganar, se ha dicho!
Primer partido
Damián está con B/W Hand in Hand, y Diego está con Heartbeat. No hubo mulligans, y Diego abrió con un Sensei’s Divining Top en su turno, mientras que el primer hechizo de Damián fue un Hand of Honor en su segundo turno. Diego respondió con un Sakura-Tribe Elder en su segundo turno, y optó por no bloquear al Hand of Honor cuando pegó. En su tercer turno Damián jugó un Dark Confidant, sin haber encontrado una tercera tierra. Gracias a su Top Diego pudo seguir encontrando tierras, y lo único que puede hacer Damián es pegar con Hand of Honor, ya que el Elder se lo puede morfar crudo al Bob, ;-). Damián finalmente encontró una tercera tierra, y un Paladin en-Vec se unió a la fiesta. Diego decidió sacrificar su Elder al final del turno de Damián, y puso su cuarta tierra en juego. En su cuarto turno Diego juega una quinta tierra y se lanza al combo, bajando Heartbeat y usando sus dos tierras restantes para un Early Harvest. Decidió transmutar un Drift por un Early Harvest, hacer más maná, usar Weird Harvest de 3 para encontrar todos los Drifts que le quedan en el mazo, transmutar esos Drift por una combinación de Early Harvest y Heartbeat of Spring, hacer más maná todavía, y resolver el Maga letal que ya tenía en mano. A veces los mazos combo ganan y no hay nada que se pueda hacer…
OSTROVICH 1 - BUCKLEY 0
Diego hizo los siguientes cambios para el segundo partido:
-4 Remand, -3 Sensei’s Divining Top, -1 Muddle the Mixture, -1 Twincast
+3 Carven Caryatid, +3 Bottled Cloister, +2 Savage Twister, +1 Research/Development
Damián hizo los siguientes cambios:
-4 Umezawa’s Jitte, -3 Shining Shoal, -3 Paladin en-Vec
+3 Descendant of Kiyomaro, +2 Pithing Needle, +2 Cranial Extraction, +1 Persecute, +1 Okiba Gang Shinobi, +1 Castigate
Segundo partido
Damián optó por empezar el segundo partido, y abrió con un Pantano, seguido por Shizo y Dark Confidant, mientras Diego jugó una Isla y un Bosque. Bob reveló un Hand of Honor y pegó por dos. Después del ataque se sumó un Hand of Cruelty y una Orzhov Basílica (rebotando Shizo). En su turno Diego bajó un Carven Caryatid, excelente bloqueador para los weenies de Damián. Damián pegó con ambos bichos, y cuando el Bob fue bloqueado por el Caryatid, el Hand of Cruelty se convirtió en Okiba Gang Shinobi, que hizo que Diego se descarte de un Drift of Phantasms y un Muddle the Mixture. Diego bajó un segundo Caryatid en su turno, y Damián volvió a bajar el Hand of Cruelty en su turno, después de resolver un Castigate por un segundo Drift. Un Kodama’s Reach de Diego le aumentó el número de tierras y le dio la Montaña necesaria para sus Savage Twister. Buckley bajó otro Hand of Cruelty, y Diego respondió con un Sakura-Tribe Elder. Un Mortify bien puesto removió a uno de los muros, pero Damián seguía sin querer atacar. Otro Elder de Diego le dio aún defensas contra las hordas Negras de Damián. Cuando un segundo Mortify se deshizo del segundo Caryatid, Buckley pegó con todo, dejando a Diego en 13 (ambos Elders hicieron lo suyo y bloquearon/buscaron tierras).. Luego del ataque un tercer Hand of Cruelty se unió a sus hermanos. Sin embargo no importó, ya que en su turno Diego hizo mucho maná, usó un Early Harvest para enderezar todo, y volvió a girarse para tirar un Invoke the Firemind de 14 daños, exactamente el total de vidas de Damián.
OSTROVICH 2 - BUCKLEY 0
Diego pasa a estar 7-3, y sigue con chances. Damián, mientras tanto, baja a 6-4, y probablemente no pueda hacer top-8.
Saludos,
Luiggi
Feature Match – Ronda 9 – José “NoFX” Gutierrez vs. Oscar Carísimo
Feature Match – Ronda 9 – José “NoFX” Gutierrez vs. Oscar Carísimo
Primer partido
Oscar ganó la tirada de dado, y eligió empezar. No hay mulligans, y ambos jugadores empiezan con tierras. El primer hechizo del juego es un Into the North en el segundo turno de José, que encuentra un Bosque nevado. Oscar sigue jugando tierras (tiene tres Montañas), pero ningún bicho. Una tierra más para cada jugador, y en su cuarto turno Gutierrez juega una quinta tierra y un Ronom Hulk, el primer bicho del juego. La respuesta de Oscar es un Ohran Yeti, que no es muy bueno contra dicho Hulk. NoFX pega por cinco en su turno, y baja un Rimehorn Auroch. Oscar no tiene nada más allá de otra tierra, y José pega otra vez con su enorme 5/6 pro-Nieve, dejando a Oscar en 10 vidas, y juega otro Rimehorn Auroch. Oscar tiene un Kjeldoran Outrider, pero me temo que no va a hacer mucho. José pega con todo en su turno, y el Outrider salta enfrente de un Auroch, y el Yeti salta enfrente del otro. Oscar termina recibiendo 8 daños (5 del Hulk y 3 de Trample de los Auroch), y queda en 2 vidas no más. José juega un Simian Brawler, y antes que termine el turno Carísimo decide terminar de matar al otro Auroch con un Surging Flames, sin Ripple. En su turno Oscar juega un Orcish Bloodpainter y otro Outrider, que mueren al bloquear en el siguiente ataque de José. Oscar concede al no robar ninguna solución para el fatty de Gutierrez.
GUTIERREZ 1 - CARÍSIMO 0
Segundo partido
Oscar elige empezar en el segundo partido, y a ver si esta vez puede poner algo de presión antes que empiecen a aparecer los gorditos de José… Ambos jugadores abren con tierras, pero esta vez hay bichos: un Martyr of Ashes
y Surging Sentinels (sin Ripple) para Oscar, y un Ronom Unicorn para José. Surging Sentinels y Ronom Unicorn empiezan a intercambiar ataques, pero José baja un Simian Brawler en su cuarto turno. Oscar decidió no atacar en su turno, y se lo devolvió a Gutierrez sin hacer nada. Éste jugó una quinta tierra y el amigo Ronom Hulk, una verdadera pesadilla para Oscar… Una vez más Oscar sin hacer nada, y José se lanzó al ataque con Ronom Hulk y Brawler, y Carísimo se ve obligado a bloquear con su Martyr y el Sentinels. Con daño en la pila Oscar activa su Martyr revelando tres cartas, matando un par de bichos, pero dejando al Brawler y el Hulk de José vivitos y coleando… Igualmente Oscar pudo terminar de matarlos con un Skred y un Surging Flames. José jugó un Rimehorn Auroch y pasó el turno. Oscar jugó un Boreal Griffin y le devolvió el turno a José, que jugó otra bomba: Adarkar Valkyrie. Kjeldoran Outrider y Goblin Rimerunner para Oscar, y José pega por el aire con su Valkyrie (Oscar en 14 vidas). Oscar parece tener una solución, ya que robó y jugó un Squall Drifter. Si zafa un turno más le puede empezar a girar la Valkyrie todos los turnos… Eso sí, José usa la habilidad del Auroch y hace que Squall Drifter tenga que bloquear a la Valkyrie, mandándolo al cementerio (y conste que NoFX se la pudo haber robado a Oscar activando a la Valkyrie, pero decidió no hacerlo por algún motivo). Gutierrez equipa a su Valkyrie con Surging Might y pega una vez más, dejándolo a Oscar en 8. Oscar no tiene nada aparte de una tierra… José no afloja con la Valkyrie, y usando la habilidad de su Auroch le va quitando voladoras a Oscar. Oscar pega con su Kjeldoran Gargoyle, para ganar un par de vidas, y baja la última carta de su mano: Martyr of Ashes. Cuando Oscar le devuelve el turno a José, éste último decide hacer un alpha strike y pegar con todo, dejando a Oscar en 3 vidas. Oscar no roba nada y concede.GUTIERREZ 2 - CARÍSIMO 0
José termina la segunda porción de draft con un record de 7-2, y Oscar con 6-3. A José le alcanza un 2-1 en Standard para hacer top-8, mientras que Oscar probablemente necesite un 3-0 o un 2-0-1.
Saludos,
Luiggi
Algunos updates más...
No dejen de volver a ver la cobertura del primer día del Nacional Argentino, ya que hoy subimos un par de notas que habían quedado pendientes ayer: el Feature Match de la tercera ronda (De Diego vs. Kina) y la cobertura del draft de Lucas Ramírez.
Saludos,
Luiggi
Saludos,
Luiggi
Feature Match – Ronda 8 – Ariel Russo vs. Matías Bollati
Feature Match – Ronda 8 – Ariel Russo vs. Matías Bollati
Estos dos gladiadores entraron en la octava ronda con records de 6-1 (Russo) y 5-2 (Bollati), con buenas chances de hacer top-8 si continuan ganando.
Primer partido
Matías ganó la tirada de go…moneda (ya se está poniendo viejo ese chiste), y opta por empezar. Después de mezclar y cortarse los manos, estamos listos para arrancar. Matías está jugando con un mazo Negro/Rojo, y abre con un Pantano. En su segundo turno baja otro Pantano y no hace nada, al igual que Ariel, que terminó su segundo turno con dos Llanuras en juego. Bollati decide jugar un bicho en su tercer turno, y es un Phobian Phantasm, mientras que Ariel contesta con Jotun Owlkeeper. Matias paga el upkeep, pega con Phantasm y baja un Goblin Rimerunner. Ariel paga su upkeep, baja su cuarta tierra y pasa. Matías continua pegando, deja a Ariel en 14 y baja un Goblin Furrier (que Ariel tiene que leer). Otra tierra para Ariel, esta vez una Isla, y pasa una vez más. Matías activa su Rimerunner haciendo objetivo al Owlkeeper, y pega con Phantasm y Furrier, dejando a Ariel en 9. Éste decide dejar morir al Owlkeeper, pone tres bichos 1/1 voladores en juego, y gira cuatro maná para jugar un Zur the Enchanter. Lástima que cosas como Moldervine Cloak y Galvanic Arc no son legales en triple Coldsnap, ;-). Matías deja morir su Phantasm, al no tener cuatro maná Negro, y considera sus opciones. Decide atacar con su Furrier no más, y Ariel bloquea con Zur y una ficha. Matías le asigna todo el daño al Zur y juega un Coldsteel Heart seguido por Skred para terminar de matarlo. Russo juega un Razor Woolyback en su turno y pega por el aire con sus fichas. Bollati contesta con Stromgald Crusader y pega al turno siguiente, inflándolo dos veces y dejando a Ariel en 5. Ariel sigue pegando con sus fichas voladoras, dejando a Matías en 14. Éste pega por 3 con Stromgald Crusader, dejando en 2 vidas a Russo, y decide no revelar su Surging Flames en este momento, ya que igual ganaba al turno siguiente. Ariel concede cuando no roba una respuesta al bicho pro-Blanco.
RUSSO 0 - BOLLATI 1
Segundo partido
Ariel elige empezar, y no hay mulligans. Ambos jugadores bajan tierras en los primeros turnos, y no hay mucha acción. Matías baja un Krovikan Scoundrel en su tercer turno, pero Ariel lo contrarresta con Rune Snag. Matías no tiene una cuarta tierra, y lamentablemente tiene tres Pantanos en juego y todas cartas Rojas en mano, con lo cual se descarta. Russo juega el segundo bicho del partido, un Ursine Fylgja, y pega al turno siguiente, ya que Matías sigue sin maná Rojo. Baja un Kjeldoran Outrider y pasa el turno, y lo único que tiene Matás es un Feast of Flesh de uno para el Outsider de Russo, que resuelve. Ariel sigue pegando con sus bichos, y baja su Wooly Razorback. Bollati finalmente roba su cuarta tierra, otro Pantano, y juega un Disciple of Tevesh Szat, pero Ariel le juega un Gelid Shackles al Disciple para que no pueda bloquear. Las hordas de Ariel avanzan sobre el total de vidas de Bollati, dejándolo en 8 vidas. Otro Disciple entra en juego para Matías, pero Russo tiene el segundo Feast of Flesh del partido para matarlo, que hace que Bollati conceda.
RUSSO 1 - BOLLATI 1
Tercer partido
Matías elige empezar, y esperemos que esta vez no tenga problemas de maná! Bollati se queda una mano con sólo Montañas, pero con dos Goblin Furrier para ir poniendo presión. El primero baja en el segundo turno, y Ariel no tiene bloqueadores todavía. Bollati roba un Pantano como un pro, y baja otro Furrier después de pegar por dos. Ariel juega su tercera tierra y pasa el turno. Cuando Bollati pega por cuatro en su siguiente turno Russo usa un Swift Maneuver para prevenir dos y tratar de robar bloqueadores o renoval. Juega su cuarta tierra y aparece Zur the Enchanter, que bloquear a uno de los Furrier de Matías en el siguiente ataque. Un Krovikan Scoundrel aparece para Bollati, y pasa el turno (todavía no encontró una cuarta tierra). Russo juega un Kjeldoran Outrider y le devuelve el turno al cordobés. Finalmente aparece la cuarta tierra para Matías, y éste baja un Disciple of Tevesh Szat. Ariel no hace nada en su turno, y Bollati ataca con todo menos el Disciple en su turno. Resultado final: un Goblin Furrier y un Zur en el cementerio, y los totales de vida 21-12 a favor del cordobés. Ariel sigue sin jugar otro bicho aparte del Outrider, y creo que por ahí tiene algo como Sunscour en la mano… En efecto le acerté a mi predicción, ya que unos turnos después Russo removió dos cartas Blancas del juego para pagar el costo alternativo de Sunscour, y bajó un Ronom Serpent a continuación (que puede atacar gracias a la Montaña nevada de Bollati). Igual a Matías le quedaban amenazas, y jugó un Phobian Phantasm que amenazaba con liquidar el partido en tres turnos. Russo pega por 5 con su Serpent (Matías en 16), y baja otra más. Matías, por su parte, pega por el aire (Ariel en 4) y baja un Ohran Yeti. Russo pega con ambas Serpent, dejando a Bollati en 6, y baja un 2/2 volador. Matías trata de matar al volador con Skred, pero Russo tiene un Rune Snag. Igualmente Matías pega con Yeti y Phantasm en su turno, obligando a que Ariel bloquee con su 2/2 volador y quede en 1 vida. Después del ataque el cordobés baja un tercer Pantano (que le permite usar su Phantasm otro turno más) y un segundo Ohran Yeti, que le permitiría ganar la carrera de daños si es que Russo no tiene un volador para bloquear. Ariel roba su carta, piensa un largo rato, y pega con ambas Serpent. Ohran Yeti chumpblockea, y Bollati queda en 1 vida. A pesar de que Ariel tiene una tercera serpiente 5/6, no tiene solución para el Phobian Phantasm de Matías, que hace daño letal en el siguiente ataque. La 1 vida que ganó el cordobés con su Feast of Flesh terminó siendo clave, ya que sin ese hechizo Russo lo llegaba a matar.
RUSSO 1 - BOLLATI 2
Con este resultado ambos jugadores pasan a estar 6-2, que les debe alcanzar para un top-8 con un buen record en las rondas restantes.
Saludos,
Luiggi
Estos dos gladiadores entraron en la octava ronda con records de 6-1 (Russo) y 5-2 (Bollati), con buenas chances de hacer top-8 si continuan ganando.
Primer partido
Matías ganó la tirada de go…moneda (ya se está poniendo viejo ese chiste), y opta por empezar. Después de mezclar y cortarse los manos, estamos listos para arrancar. Matías está jugando con un mazo Negro/Rojo, y abre con un Pantano. En su segundo turno baja otro Pantano y no hace nada, al igual que Ariel, que terminó su segundo turno con dos Llanuras en juego. Bollati decide jugar un bicho en su tercer turno, y es un Phobian Phantasm, mientras que Ariel contesta con Jotun Owlkeeper. Matias paga el upkeep, pega con Phantasm y baja un Goblin Rimerunner. Ariel paga su upkeep, baja su cuarta tierra y pasa. Matías continua pegando, deja a Ariel en 14 y baja un Goblin Furrier (que Ariel tiene que leer). Otra tierra para Ariel, esta vez una Isla, y pasa una vez más. Matías activa su Rimerunner haciendo objetivo al Owlkeeper, y pega con Phantasm y Furrier, dejando a Ariel en 9. Éste decide dejar morir al Owlkeeper, pone tres bichos 1/1 voladores en juego, y gira cuatro maná para jugar un Zur the Enchanter. Lástima que cosas como Moldervine Cloak y Galvanic Arc no son legales en triple Coldsnap, ;-). Matías deja morir su Phantasm, al no tener cuatro maná Negro, y considera sus opciones. Decide atacar con su Furrier no más, y Ariel bloquea con Zur y una ficha. Matías le asigna todo el daño al Zur y juega un Coldsteel Heart seguido por Skred para terminar de matarlo. Russo juega un Razor Woolyback en su turno y pega por el aire con sus fichas. Bollati contesta con Stromgald Crusader y pega al turno siguiente, inflándolo dos veces y dejando a Ariel en 5. Ariel sigue pegando con sus fichas voladoras, dejando a Matías en 14. Éste pega por 3 con Stromgald Crusader, dejando en 2 vidas a Russo, y decide no revelar su Surging Flames en este momento, ya que igual ganaba al turno siguiente. Ariel concede cuando no roba una respuesta al bicho pro-Blanco.
RUSSO 0 - BOLLATI 1
Segundo partido
Ariel elige empezar, y no hay mulligans. Ambos jugadores bajan tierras en los primeros turnos, y no hay mucha acción. Matías baja un Krovikan Scoundrel en su tercer turno, pero Ariel lo contrarresta con Rune Snag. Matías no tiene una cuarta tierra, y lamentablemente tiene tres Pantanos en juego y todas cartas Rojas en mano, con lo cual se descarta. Russo juega el segundo bicho del partido, un Ursine Fylgja, y pega al turno siguiente, ya que Matías sigue sin maná Rojo. Baja un Kjeldoran Outrider y pasa el turno, y lo único que tiene Matás es un Feast of Flesh de uno para el Outsider de Russo, que resuelve. Ariel sigue pegando con sus bichos, y baja su Wooly Razorback. Bollati finalmente roba su cuarta tierra, otro Pantano, y juega un Disciple of Tevesh Szat, pero Ariel le juega un Gelid Shackles al Disciple para que no pueda bloquear. Las hordas de Ariel avanzan sobre el total de vidas de Bollati, dejándolo en 8 vidas. Otro Disciple entra en juego para Matías, pero Russo tiene el segundo Feast of Flesh del partido para matarlo, que hace que Bollati conceda.
RUSSO 1 - BOLLATI 1
Tercer partido
Matías elige empezar, y esperemos que esta vez no tenga problemas de maná! Bollati se queda una mano con sólo Montañas, pero con dos Goblin Furrier para ir poniendo presión. El primero baja en el segundo turno, y Ariel no tiene bloqueadores todavía. Bollati roba un Pantano como un pro, y baja otro Furrier después de pegar por dos. Ariel juega su tercera tierra y pasa el turno. Cuando Bollati pega por cuatro en su siguiente turno Russo usa un Swift Maneuver para prevenir dos y tratar de robar bloqueadores o renoval. Juega su cuarta tierra y aparece Zur the Enchanter, que bloquear a uno de los Furrier de Matías en el siguiente ataque. Un Krovikan Scoundrel aparece para Bollati, y pasa el turno (todavía no encontró una cuarta tierra). Russo juega un Kjeldoran Outrider y le devuelve el turno al cordobés. Finalmente aparece la cuarta tierra para Matías, y éste baja un Disciple of Tevesh Szat. Ariel no hace nada en su turno, y Bollati ataca con todo menos el Disciple en su turno. Resultado final: un Goblin Furrier y un Zur en el cementerio, y los totales de vida 21-12 a favor del cordobés. Ariel sigue sin jugar otro bicho aparte del Outrider, y creo que por ahí tiene algo como Sunscour en la mano… En efecto le acerté a mi predicción, ya que unos turnos después Russo removió dos cartas Blancas del juego para pagar el costo alternativo de Sunscour, y bajó un Ronom Serpent a continuación (que puede atacar gracias a la Montaña nevada de Bollati). Igual a Matías le quedaban amenazas, y jugó un Phobian Phantasm que amenazaba con liquidar el partido en tres turnos. Russo pega por 5 con su Serpent (Matías en 16), y baja otra más. Matías, por su parte, pega por el aire (Ariel en 4) y baja un Ohran Yeti. Russo pega con ambas Serpent, dejando a Bollati en 6, y baja un 2/2 volador. Matías trata de matar al volador con Skred, pero Russo tiene un Rune Snag. Igualmente Matías pega con Yeti y Phantasm en su turno, obligando a que Ariel bloquee con su 2/2 volador y quede en 1 vida. Después del ataque el cordobés baja un tercer Pantano (que le permite usar su Phantasm otro turno más) y un segundo Ohran Yeti, que le permitiría ganar la carrera de daños si es que Russo no tiene un volador para bloquear. Ariel roba su carta, piensa un largo rato, y pega con ambas Serpent. Ohran Yeti chumpblockea, y Bollati queda en 1 vida. A pesar de que Ariel tiene una tercera serpiente 5/6, no tiene solución para el Phobian Phantasm de Matías, que hace daño letal en el siguiente ataque. La 1 vida que ganó el cordobés con su Feast of Flesh terminó siendo clave, ya que sin ese hechizo Russo lo llegaba a matar.
RUSSO 1 - BOLLATI 2
Con este resultado ambos jugadores pasan a estar 6-2, que les debe alcanzar para un top-8 con un buen record en las rondas restantes.
Saludos,
Luiggi
Feature Match - Ronda 7 - Joaquín Álvarez vs. Pedro de Diego
Feature Match – Ronda 7 – Joaquín Álvarez vs. Pedro De Diego
Primer partido
Empezamos el Feature Match con unos problemitas técnicos, ya que lo estamos filmando también, pero después de unos minutitos el amigo Ojcius pudo dejarlo todo listo.
Finalmente arrancamos, y sin mulligans, y el primer hechizo es un Boreal Centaur para Joaquín, en el segundo turno. Pedro no conoce las cartas, y tiene que leer qué hace, J. Joaquín empieza la agresión, y le pone Surging Might a su Centauro, pero su Ripple falla, y pega por 4. Pedro tiene dos Llanuras y un Pantano en juego, pero no tiene bichos. Joaquín pega por 4 más y baja un Boreal Druid, ya que no tiene su cuarta tierra. Pedro tiene problemas de mana y tiene que descartarse sin jugar una cuarta tierra o un bicho, y Joaquín no perdona, topdeckeando la cuarta tierra necesaria para bajar su Ronom Hulk, y listo para liquidar el partido al turno siguiente. Lo único que tiene Pedro es un Krovikan Scoundrel para chumpblockear. Joaquín topdeckea un Surging Flames como un pro y se lo tira al Scoundrel. Pedro no quiere perder más tiempo y concede en respuesta al Surging Flames.
JOAQUÍN ALVAREZ 1 - PEDRO DE DIEGO 0
Segundo partido
Pedro deja que Joaquín empiece, que me parece un rror, dado a que Joaquín tiene un excelente mazo Rojo-Verde agresivo. Por suerte le salió bien, ya que Joaquín decide cambiar su mano inicial, que si bien tenía Resize, Surging Flames, Auroch Herd y Arctic Nishoba, no tenia bichos baratos para empezar a poner presión. Las seis cartas de Joaquín parecen mejores, y abre con un Bosque. Pedro contesta con Montaña y Martyr of Ashes. Joaquín no tiene jugada de segundo turno, con lo cual Pedro hace sus primeros daños del encuentro, pegando por uno con el Martyr. Álvarez juega un Goblin Rimerunner en su tercer turno, que le traba el Martyr a Pedro, que juega un Mouth of Ronom en su turno. Joaquín juega su cuarta tierra y pega con el Goblin nevado. Pedro, tranquilito, juega su cuarta tierra y un Stalking Yeti, matando el Rimerunner, y pega con su Martyr. Joaquín tiene fatties en mano, pero sólo cuatro tierras, con lo cual su única jugada es un Bull Aurochs. Pedro juega otra tierra, habiéndose deshecho de su mana screw del primer partido, y pega con Martyr y Yeti. Bull Aurochs bloquea/mata al Martyr, y Pedro juega un Zombie Musher (sin dejar mana nevado abierto, a pesar de que tenía un Mouth of Ronom). Joaquín contesta con uno de sus dos Ronom Hulk, bicho excelente contra Pedro, cuyas amenazas actuales son todas cartas nevadas. Pedro baja un Chilling Shade y pasa. Joaquín no se olvida de pagar el upkeep del Hulk, y le pone un Surging Might, que revela tres copias adicionales. Joaquín pega con un Hulk 13/14, dejando a Pedro en 5. “Para los pibes”, dijo Joaquín mientras resolvía todas las copias de Ripple. “Cuántos tenés en el mazo?”, preguntó Pedro. “Cinco”, contesto Joaquín, sonriendo. Pedro pegó por 5 con su Yeti y Zombie Musher, y cuando Joaquín otra vez se acuerda de pagar el upkeep y ataca, Pedro concede.
JOAQUÍN ALVAREZ 2 - PEDRO DE DIEGO 0
Joaquín Álvarez gana de forma apabullante, y le va apuntando a un perfecto 9-0.
Saludos,
Luiggi
Draft 2 – Triple Coldsnap – Joaquín Álvarez (Mesa 1)
Draft 2 – Triple Coldsnap – Joaquín Álvarez (Mesa 1)
Joaquín Álvarez entró en su Segundo draft con un record perfecto de 6-0. Su idea era draftear Rojo/Verde, el aceptado “mejor mazo” del formato, y les adelanto que le salió muy pero muy bien, :-), ya los que tenía al lado se portaron y le pasaron de todo.
Su primer pick no fue muy difícil. Las cartas grosas eran Resize y Juniper Order Ranger, y se quedó con el hechizo inflador. Su segundo booster le dio una elección entre Ronom Hulk y Squall Drifter, y obviamente se quedó con el 5/6 pro-Nieve. Sus picks siguientes fueron excelentes también, y nunca hubo duda de qué cartas agarrar: Surging Flames, Auroch Herd, Boreal Druid y Simian Brawler. También agarró un Surging Might con la idea de juntar un par más a lo largo del draft.
Su segundo booster empezó de forma excelente también, y pudo agarrar su segundo Ronom Hulk, seguido por Arctic Nishoba. Cabe mencionar que la rara de su primer booster era Garza’s Assassin, y estuvo tentado de meterse en Negro. Finalmente se quedó con el Hulk, y le pasó el Assassin al jugador de su derecha (que tampoco lo agarró, a pesar de estar en Negro). Volviendo al tema en cuestión, en este booster Joaquín se metió a full en la estrategia de Ripple, y pudo agarrar cuatro Surging Might más, quedándose con cinco en total. Otras cartas notables del booster: Into the North, Thermapod y un Sek’Kuar, que terminó no usando como splash.
El tercer booster fue una locura… Empezó con un booster medio flojo y se quedó con su primera tierra nevada del draft, una Montaña. Su segundo pick fue otro Boreal Centaur, pero le vino un regalito de tercer pick: Stalking Yeti. Ese booster también tenía un Surging Flames, pero el Yeti es un poco mejor, :-). Tuvo la chance de agarrar un segundo Auroch Herd como cuarto pick, pero decidió agarrar un Karplusan Strider en su lugar, para mejorar la parte de debajo de su curva. No me gustó mucho este pick, pero entiendo su razonamiento. Teniendo ya un Auroch Herd creo que hay que agarrar copias adicionales en vez de casi cualquier otra carta… Sin embargo pudo arreglar su “error” en el pick siguiente, y ahora sí agarró un segundo Auroch Herd. Tuvo otros picks sólidos como Bull Auroch, Montaña nevada y Goblin Rimerunner, pero la sorpresa vino en el booster número doce, cuando le volvió el mismísimo Auroch Herd que dejó pasar ocho picks atrás! Auroch Herd de pick número doce es medio loco, y me cuesta creer que nadie más haya estado agarrándolos…
Sus picks completos fueron:
Primer booster
Resize
Ronom Hulk
Surging Flames
Auroch Herd
Boreal Druid
Simian Brawler
Surging Might
Krovikan Mist
Cryoclasm
Frozen Solid
Survivor of the Unseen
Karplusan Wolverine
Kjeldoran War Cry
Swift Maneuver
Martyr of Sands
Segundo booster
Ronom Hulk
Arctic Nishoba
Surging Might
Deathmark
Surging Might
Boreal Centaur
Surging Might
Into The North
Thermapod
Surging Might
Cryoclasm
Sek’Kuar, Deathkeeper
Karplusan Wolverine
Jotun Grunt
Martyr of Sands
Tercer booster
Snow-Covered Mountain
Boreal Centaur
Stalking Yeti
Karplusan Strider
Auroch Herd
Snow-Covered Mountain
Bull Auroch
Gutless Ghoul
Goblin Rimerunner
Balduvian Warlord
Bull Auroch
Auroch Herd
Cryoclasm
Freyalise’s Radiance
Karplusan Wolverine
Parece que el mazo de Joaquín va a quedar muy pero muy lindo, y su predicción es 2-1, si bien su humilde narrador opina que va a hacer un 3-0 fácil.
[Nota: Joaquín terminó 3-0, en efecto. Vieron qué bueno es Luiggi, ;-)!]
Saludos,
Luiggi
Joaquín Álvarez entró en su Segundo draft con un record perfecto de 6-0. Su idea era draftear Rojo/Verde, el aceptado “mejor mazo” del formato, y les adelanto que le salió muy pero muy bien, :-), ya los que tenía al lado se portaron y le pasaron de todo.
Su primer pick no fue muy difícil. Las cartas grosas eran Resize y Juniper Order Ranger, y se quedó con el hechizo inflador. Su segundo booster le dio una elección entre Ronom Hulk y Squall Drifter, y obviamente se quedó con el 5/6 pro-Nieve. Sus picks siguientes fueron excelentes también, y nunca hubo duda de qué cartas agarrar: Surging Flames, Auroch Herd, Boreal Druid y Simian Brawler. También agarró un Surging Might con la idea de juntar un par más a lo largo del draft.
Su segundo booster empezó de forma excelente también, y pudo agarrar su segundo Ronom Hulk, seguido por Arctic Nishoba. Cabe mencionar que la rara de su primer booster era Garza’s Assassin, y estuvo tentado de meterse en Negro. Finalmente se quedó con el Hulk, y le pasó el Assassin al jugador de su derecha (que tampoco lo agarró, a pesar de estar en Negro). Volviendo al tema en cuestión, en este booster Joaquín se metió a full en la estrategia de Ripple, y pudo agarrar cuatro Surging Might más, quedándose con cinco en total. Otras cartas notables del booster: Into the North, Thermapod y un Sek’Kuar, que terminó no usando como splash.
El tercer booster fue una locura… Empezó con un booster medio flojo y se quedó con su primera tierra nevada del draft, una Montaña. Su segundo pick fue otro Boreal Centaur, pero le vino un regalito de tercer pick: Stalking Yeti. Ese booster también tenía un Surging Flames, pero el Yeti es un poco mejor, :-). Tuvo la chance de agarrar un segundo Auroch Herd como cuarto pick, pero decidió agarrar un Karplusan Strider en su lugar, para mejorar la parte de debajo de su curva. No me gustó mucho este pick, pero entiendo su razonamiento. Teniendo ya un Auroch Herd creo que hay que agarrar copias adicionales en vez de casi cualquier otra carta… Sin embargo pudo arreglar su “error” en el pick siguiente, y ahora sí agarró un segundo Auroch Herd. Tuvo otros picks sólidos como Bull Auroch, Montaña nevada y Goblin Rimerunner, pero la sorpresa vino en el booster número doce, cuando le volvió el mismísimo Auroch Herd que dejó pasar ocho picks atrás! Auroch Herd de pick número doce es medio loco, y me cuesta creer que nadie más haya estado agarrándolos…
Sus picks completos fueron:
Primer booster
Resize
Ronom Hulk
Surging Flames
Auroch Herd
Boreal Druid
Simian Brawler
Surging Might
Krovikan Mist
Cryoclasm
Frozen Solid
Survivor of the Unseen
Karplusan Wolverine
Kjeldoran War Cry
Swift Maneuver
Martyr of Sands
Segundo booster
Ronom Hulk
Arctic Nishoba
Surging Might
Deathmark
Surging Might
Boreal Centaur
Surging Might
Into The North
Thermapod
Surging Might
Cryoclasm
Sek’Kuar, Deathkeeper
Karplusan Wolverine
Jotun Grunt
Martyr of Sands
Tercer booster
Snow-Covered Mountain
Boreal Centaur
Stalking Yeti
Karplusan Strider
Auroch Herd
Snow-Covered Mountain
Bull Auroch
Gutless Ghoul
Goblin Rimerunner
Balduvian Warlord
Bull Auroch
Auroch Herd
Cryoclasm
Freyalise’s Radiance
Karplusan Wolverine
Parece que el mazo de Joaquín va a quedar muy pero muy lindo, y su predicción es 2-1, si bien su humilde narrador opina que va a hacer un 3-0 fácil.
[Nota: Joaquín terminó 3-0, en efecto. Vieron qué bueno es Luiggi, ;-)!]
Saludos,
Luiggi
Comienza el día 2, ¿donde estarán los dragones?

En el día de ayer tuvimos algunas sorpresas ya que varios jugadores que podian pelear por le título se despidieron rápidamente de las posibilidades de participar de las finales. Hoy comenzamos con el draft de Coldsnap, amado por muchos, odiado por otros. La mayoria de los jugadores sueña con encontrarse un Rimescale Dragon en su primer pick ya que según muchos es una carta que cuando entra en juego, es muy dificil que puedan perder el juego. Una pregunta ronda en el aire, ¿Cuantos Rimescale Dragon hay en los boosters que se utilizarán? solo Dios y los jueces que sellaron detalladamente las cartas lo saben. Los jugadores lo sabrán en pocos minutos.
Esten a tentos a la cobertura de TMT para sabér minuto a minuto los distintos detalles del evento mas importante del año en el país.

