THE MAGIC TUTOR

Top 8 - Cuartos de final
Sebastián Rakier contra Juan P. Dailoff
por Alejo Zagalsky

JUEGO 1

Empieza Juan Pablo en el mirror match de UG.

Dailoff juega Mongrel en el segundo turno, y se descarta una Rootwalla al final del turno de Rakier, quien jugó un Looter.

Para no ser menos, Dailoff juega el suyo.

Rakier busca tierras con el Looter, ya que solo tiene una City of Brass y una Karplusan, pero solo encuentra una Rootwala que juega con Maddess. Agrega un Mongrel para que el partido sea mas mirror que nunca.

Juan Pablo no se resigna, y juega un Phantom Centaur, para poder atacar sin miedo a perder criaturas.

Rakier juega su tercer tierra, que viene a ser su segunda City

Dailoff juega Aether Burst al Mongrel, y ataca con todo menos con el Looter. Rakier le juega Unsummon al Centauro, y come 3, para irse a 10.

Sebastián necesita urgente una respuesta, y con un Looter se descarta una Roar que juega. En el turno de Juan Pablo, le pide por favor que deje de declarar cada etapa (robo, ataco, etc) porque le da dolor de cabeza.

Dailoff vuelve a jugar el Centauro, y de paso juega otra Rootwalla descartada via Looter. Raiker roba del tope una Quiet Speculation, con la que busca dos Roar y un Deep Análisis.

Juan Pablo juega su Roar, y Rakier Lootea en respuesta hasta encontrar la Logic. Pero Pablo tiene la suya, así que también activa el Looter para descartársela y lograr que su Roar entre.

Siguen juntando bichos de los dos lados, Rakier pone otra Roar, y por la cantidad de bichos esto parece un partido de sealed.

Juan Pablo tiene dos Looters, una Roar, 2 Rootwallas, un Mongrel y un Centauro. Rakier tiene también 2 Looters, 2 Roars y una Rootwalla.

Finalmente Juan Pablo ataca y los dos pierden una Roar.

Al final, Rakier busca desesperado una respuesta, y la encuentra en la forma de un Upheaval… pero Juan Pablo tiene otra Logic para quedarse con el primer partido.

Dailaff 1 -  Rakier 0

JUEGO 2

Empieza el partido Rakier, pero es Juan Pablo el que en su segundo turno baja un Mongrel, que debe volver a jugar en el tercero ante el Unsummon que Rakier.

le jugó cuando había descartado un Wonder.

Phantom Centaur del lado de Rakier que no molesta al Mongrel volador de Juan Pablo… quien juega un Phantom propio.

Ataca al siguiente turno, pero sus criaturas dejan de volar por culpa de una Krosan Reclamation… solo por un momento, porque se descarta de otro Wonder. Pero Rakier responde, ya que tiene suficiente maná para jugar la Krosan con Flashback. Pero Juan Palbo tiene una Lógica, que le permite no solo que sus bichos sigan volando, sino pegar 11 en un turno.

Rakier en su turno juega un Wonder, que muerte bloqueando al Phantom Centaur… en su turno, Juan Pablo juega otro.

Rakier mezcla la mano, pero por ahora tiene a su Phantom Centaur (que ahora vuela por el Wonder muerto) más solo que Videla en el día del amigo…

No encuentra respuestas y concede.

Juan Pablo Dailoff 2 – Sebastián Rakier 0

 

El material publicado es copyright The Magic Tutor y del autor. 
Por favor no levantar material de esta página. 
Si quiere, puede linkearla desde su sitio. Respetemos el trabajo del autor.
Magic y todo lo relacionado es copyright Wizards of the Coast Inc.